- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
- 145 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 03:53:41.12 ID:oV4XMw1m.net]
- >>142
けちんぼしないで良いアセット教えて
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 08:42:53.67 ID:mDbTs2yX.net]
- 重複しているmetaファイルとLibraryフォルダを一旦すべて消して、Unityを起動するのは試してみた?
- 147 名前:136です mailto:sage [2017/02/22(水) 09:57:04.02 ID:Yii+Xow8.net]
- >>140 てっきりAssetStoreなどで結構売り上げてる住人が多いのかなと思ってました。
基本的にライトユーザー(ガリガリとコアをいじっていない)が多そうなんですね。 >>143 YAMLに変換すると、すべてのObjectが変換されてしまうので、 現在他の正常なファイルが破損してしまうことの不安もありますし、 Unity標準でないものを使うと、問題が発生したときに、どこが問題発生源か わからなくなってしまうことが怖いです。 最悪YAMLに変換する選択肢をするにしても、 単独ファイルのみ変換する方法が知りたいです。 (SerializationをForceTextにする方法があるのですから、 単独でUnity上で変換する機能は備わっていると思うのですが、何分情報がなくて・・・) >>145 現在のプロジェクトは私が作成したものではないのですが、 ParticleSystemというものを使用しているようで、 PrefabとMaterialの2つが自動生成されているようなのですが、 全てコピーしてプラットフォーム別に変換したようだったので、 PrefabとMaterialを削除して起動してみましたが、 やはりMissingでした。 Rebuild Libraryが初回起動時に走っているので、もしかしたら 削除の抜けがあるかもしれませんが、 複数のファイルを同時に指していてもいいので、 取得できうる最大の参照情報が入手したいのです。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 13:21:39.06 ID:+BhBvACP.net]
- プロジェクトを丸ごと複製する
YAMLにする 問題を特定する 元のプロジェクトを修正する 終了 じゃダメなん?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:27:24.70 ID:mDbTs2yX.net]
- 該当のprefabの中に記載されている参照先のguidだけど、プロジェクト内にその対象ファイルがあるのは確認済み?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 22:12:00.89 ID:HpLV745E.net]
- 新しいことを試したい時に
既存のデータを丸ごとコピーして名前だけ変更して新しく保存するのってどうやればいいの?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 22:29:53.45 ID:FScp+YbV.net]
- 名前を打ち込んだらその名前に応じて
キャラのステータスを自動で設定する ネームバトラーみたいなのってどうやるんですか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 22:32:06.18 ID:+Horthzd.net]
- マ板で聞けよ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 22:32:53.74 ID:+Horthzd.net]
- >>149
プロジェクトネームのフォルダを丸ごとこぴー。 再開するときは、そのフォルダを指定。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 23:23:57.80 ID:xwYjcog5.net]
- >>150
文字から数字を引っ張ってきて それを乱数のシードにするとか? どうやって数字化するかどうか
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 06:00:57.66 ID:LKRHPIFB.net]
- >>150
文字列->SHA256変換すれば128ビットのHash値のビットパターンをステータスに適宜振り分け ってやれば文字列からキャラクタの生成もできるしキャラクタの性能を文字列から任意には生成できないようにはできるぞ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:19:58.94 ID:WmkzBfPM.net]
- 【質問スレ統合のお願い】
質問スレが2つ重複しているため、順次統合していきたいと思います。 まずはレスが多い方のスレを先に消費して下さい。埋まり次第こちらのスレッドは実質29として引き継ぎたいと思います。 新規の質問及び回答はこちらのスレでお願いします。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 21:40:39.71 ID:EehdKZeC.net]
- 質問です。
AudioSourceのspatialBlendで3D音声を有効にした場合、 AudioListnerとの距離によって最終的に再生されるサウンドボリュームが変動しますが この時のボリューム値をスクリプト内で取得することは可能なのでしょうか? AudioSource.volumeだと大元のボリューム値しか取れないようなので、どなたかご存知でしたら教えてください。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:42:03.67 ID:WmkzBfPM.net]
- 【質問スレ統合のお願い】
質問スレが2つ重複しているため、順次統合していきたいと思います。 まずはレスが多い方のスレを先に消費して下さい。埋まり次第こちらのスレッドは実質29として引き継ぎたいと思います。 新規の質問及び回答はこちらのスレでお願いします。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 22:01:08.82 ID:EehdKZeC.net]
- 質問です。
AudioSourceのspatialBlendで3D音声を有効にした場合、 AudioListnerとの距離によって最終的に再生されるサウンドボリュームが変動しますが この時のボリューム値をスクリプト内で取得することは可能なのでしょうか? AudioSource.volumeだと大元のボリューム値しか取れないようなので、どなたかご存知でしたら教えてください。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:09:27.65 ID:WmkzBfPM.net]
- 【質問スレ統合のお願い】
質問スレが2つ重複しているため、順次統合していきたいと思います。 まずはレスが多い方のスレを先に消費して下さい。埋まり次第こちらのスレッドは実質29として引き継ぎたいと思います。 新規の質問及び回答はこちらのスレでお願いします。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 23:23:09.30 ID:SfOIDcFw.net]
- ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 01:20:01.98 ID:kyD7CtgG.net]
- >>158
アセットを買えばできると思いますよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 15:58:29.64 ID:6cEXNtk3.net]
- >>161
むむ、やはり標準のAudioSourceでは3D音声のボリューム値は取れませんか。 ありがとうございました。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 16:38:11.93 ID:rQvJnk2F.net]
- Prefab化したParticleを時系列で再生するようにしたいのですがどうしたらいいでしょうか?
particleは.animなどがないからmechanimで切り替えられないしどうしたものかと
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:06:56.93 ID:5suH9P6i.net]
- >>162
音源(source)が観測者(listener)の位置を知ってる訳ではないからそりゃ取れなくて当然 むしなぜ音源から取れると思ったのか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/02(木) 00:16:42.08 ID:tYxzLCgv.net]
- >>164
unityのシステム上でシーン上のAudio ListenerとAudio Sourceが紐づけられてて取れると思って聞いただけさ。 Audio Sourceのインスペクタ上では3Dボリューム値が表示されてるから取れると思ったんだけどな。 一々噛み付くような言い方すんなよw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:32:02.48 ID:3FtptLBt.net]
- 音源との距離による音量の取得は、何を作るために必要なのかわからないので、よければ教えてください。
音量から距離を取りたいならわからないでもないけど、基本的に発声位置は分かるからボリューム値を取る意味が分かりません???
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 06:05:00.20 ID:JRc2TWfO.net]
- 【質問スレ統合のお願い】
質問スレが2つ重複しているため、順次統合していきたいと思います。 まずはレスが多い方のスレを先に消費して下さい。埋まり次第こちらのスレッドは実質29として引き継ぎたいと思います。 新規の質問及び回答はこちらのスレでお願いします。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 08:59:23.13 ID:IFkiy8sq.net]
- >>166
アセットをかえば音源の制御も簡単ですよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 17:58:35.76 ID:MXMlGil/.net]
- webGLでビルドし、スマホの角度検出してパノラマ画像を見回すようにしたいのですが、
どうしてもカメラ固定の絵しか映してくれません webGLてジャイロ使えないのでしょうか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 08:52:17.08 ID:JFSRl25R.net]
- 【質問スレ統合のお願い】
質問スレが2つ重複しているため、順次統合していきたいと思います。 まずはレスが多い方のスレを先に消費して下さい。埋まり次第こちらのスレッドは実質29として引き継ぎたいと思います。 新規の質問及び回答はこちらのスレでお願いします。 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 09:27:55.61 ID:77lCSura.net]
- >>169
ジャイロはWebGLではなくブラウザの機能だからブラウザが対応してれば普通に使えるでしょ Unityから直接扱えるかどえかはやったことないからわからんけど、もし扱えないなら自分でJavaScript書いてジャイロのデータをUnity側に送るだけよ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:53:25.84 ID:xc/mawST.net]
- >>169
あせっとをかえば出来るんじゃないですかね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:18:43.79 ID:k5ZvyoW7.net]
- 根本的にジャイロの付いてるスマホってまだ少ないと思うぞ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:43:47.03 ID:Khp66yoW.net]
- え?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 08:15:37.07 ID:KDp6fveb.net]
- 見下ろし型のアクションの敵のAIで参考になるサイトなどあれば教えてください。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:53:28.36 ID:9yao68Fi.net]
- >>175
アセットストアが参考になりますよ。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:01:55.46 ID:k5ZvyoW7.net]
- >>174
ポケモンGOの時、最新機種以外はジャイロセンサー非搭載が実は結構多い事が発覚し騒がれてたじゃん 特に格安SIMと海外スマホ類 そのジャイロの話しじゃないの?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:40:40.65 ID:hiIvEbO1.net]
- 結構多いって、ついてなくてポケ5が遊べないって騒いだ、選択ミス者の声が大きかっただけじゃないの?
でなきゃポケ5流行らんでしょw
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:49:56.09 ID:bZ1fHFJG.net]
- センサー無し結構多かったよ
携帯ショップも一時期、ポケ5保証とかPOPに書いて売ってたもん
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:44:49.55 ID:yksPR41A.net]
- Dungeon Architect持ってる人いる?
Build Dungeon Destroy Dungeonを何回押しても内容変わらず シーンタブでSeedの値を変えることでしか変化しない ゲーム内で自動生成機能は無しでシーンいっぱい作るしかないんだろうか
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 13:47:29.69 ID:fjSx74BX.net]
- >>180
アセットを買えば解決するかもしれませんよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 16:47:10.94 ID:/QnVO8c/.net]
- >>181
僕のアセットも買って下さい
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 19:29:02.19 ID:78M/LK4N.net]
- >>182
僕のアセットを買えば解決するかもしれませんよ。 という、次世代のアセットおじさんになればいい。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 05:11:39.14 ID:Stxim4Ms.net]
- FaceRig × Live2D × Unity × OBS × AVVoiceChanger × 気合
qiita.com/GOROman/items/bd2273838ea340d14b6d >>このソースコード(コンポーネント)をPlaneなどにアタッチします。 >>ライティングの影響を受けないようにマテリアルは Unlit/TextureやUnlit/Transparentであれば問題ありません。 すいません、こちらをやりたいのですが Unityどころかプログラムはじめて触る者で、なにを言っているのかちんぷんかんぷんで困っています・・・ どなたかやり方や、解説しているサイトがあれば教えていただけないでしょうか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:31:52.24 ID:SpHCaj5J.net]
- そこらへんで詰まるレベルならUnityやマテリアルの基礎から学ぶことになるがよろしいか
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 13:38:44.59 ID:U7vRBS8Y.net]
- >>184
アセットを買えば解るんじゃないでしょうか?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 14:28:28.85 ID:Stxim4Ms.net]
- >>185
もし初心者でも分かりやすいサイトあるなら、よろしくお願いします
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 16:24:55.01 ID:wW0VzCnP.net]
- >>180
触ってないのでドキュメント読んだだけだが DungeonArchitect.DungeonBuilder.BuildDungeon 叩けば実行時生成は出来るように見えるな。 当然だが引数に渡すSeed値は都度変える事。 余談だがSeedを設定できるならSeedを変えなければ同じものが出来るのは当然だぞと。 むしろシステム上の要求やリプレイ等で同じものを再生成したい場合のためにSeedが設定できる仕様にしてるんだろ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:35:53.13 ID:THechZaL.net]
- ぼきも初心者でふ(^^
まずはC#を学んでまふよ(^^ スクリプトは大事でふから(^^ それと同時並行で3DモデリングとUnityの取り扱いも勉強中でふ(^^ 勿論本を買って勉強してまふよ(^^ あとけちんぼしないで効率のいい勉強法教えてくらふぁい(^^
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:04:40.45 ID:U7vRBS8Y.net]
- >>189
アセットを買えば勉強は入りませんよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:14:46.98 ID:r7VEJqvJ.net]
- >>189
> あとけちんぼしないで効率のいい勉強法教えてくらふぁい(^^190 そんな物は無い! あるとするなら好きこそ物の上手なれだけ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:22:34.48 ID:THechZaL.net]
- えぇ・・・(^^
効率が良いかはともかく明らかに効率の悪い勉強法とかはあるでひょう(^^ そこを踏まえたうえでもっとも効率のいい勉強法を教えてほしいでふ(^^ 例えばC#一筋を最初にやると良いとか・・・(^^ 好きでやってるのでその点は心配ない?(^^ ぼきは小学生の時から好きでWWAでゲームを作ってる人でひたので(^^
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:38:32.28 ID:KcAAp/r5.net]
- 明らかに効率の悪い勉強法教えてくらふぁい(^^;;;;
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:48:03.07 ID:7YdkE+iy.net]
- >>193
専門学校に通って1年かけて基礎を習う
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 23:11:09.22 ID:r7VEJqvJ.net]
- >>192
楽すること考えるなよ 本を読む、コードを書く、疑問はGoogleに問う 昔と違って今なら山ほどできる方法あるだろうに 俺なんかがやってたときはTK80時代なんだぞ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 23:30:51.91 ID:U7vRBS8Y.net]
- >>193
アセットを買えば勉強なんて不要ですよ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 01:38:25.35 ID:/R6YzQvx.net]
- 自作アプリ作成に使うプログラムは木彫りと同じ
1つの物作るのに無限のやり方がある それを試行錯誤するのがプログラマー 試行錯誤せず人のやり方真似ようとするやつはコーディングプログラマー
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 01:53:40.38 ID:A+ibrICF.net]
- コーディングプログラマーってトートロジーやろw
コピペプログラマーなら分かるけどw 言いたいことは分からんでもないけど、大抵のことは検索すれば解決するから試行錯誤は勿体ないよ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 01:55:37.67 ID:A+ibrICF.net]
- 検索しても解決法が見つからん問題だけ試行錯誤すればええし、そもそもその問題はホンマに問題なのかを疑ってもええで
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 02:00:58.00 ID:A+ibrICF.net]
- 真似で満足できる部分は真似だけしてればいいの
試行錯誤はこだわり部分だけに限定しないと完成しないよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 02:32:44.67 ID:F4HpCfEQ.net]
- ようはクリエイターがオペレーターかの違いだろ?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 04:00:05.28 ID:/R6YzQvx.net]
- >>201
そそ まとめるの上手い。>>197は>>192に向けた発言だったがイマイチまとめられなかったわ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 06:06:04.76 ID:KB2EEBiv.net]
- んな定義どうでもいいから>>187に答えてやれよお前ら
俺はUnityチュートリアルから始めたから上手い学び方はわからん(チュートリアルも、C#の知識がないとコピペでしか進められないし)
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 07:14:28.12 ID:a+I/qXRV.net]
- >>203
見た感じゲームが作りたいわけでなく、リンク先に載ってることがしたいだけみたいだし、 基礎から学ばせなくてもスクリプトのアタッチの仕方とマテリアルの変え方だけ教えれば良いんじゃないの 俺はもう寝るからお前ら任せたぞ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 10:06:18.03 ID:FCTKHtOx.net]
- アセットをかったらいいとおもいます。スクリプトなんてめんどくさいでしょ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:27:34.30 ID:Us4q+SlA.net]
- unityのWebGLはモバイル対象外というオチ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 22:33:32.56 ID:nLmDFSi6.net]
- Unity社を買ったらいいとおもいます。ゲームつくるなんてめんどくさいでショ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 23:01:08.18 ID:xYrHaHkU.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 01:09:54.71 ID:WNqvDvBW.net]
- FBXファイルをadobeのDecimatorってやつでポリゴン減らすとモデルが仰向けで寝てanimationがおかしくなるんだけどどうすれば解決しますか?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 02:56:14.83 ID:Fh2W+2/Q.net]
- デプステクスチャについて質問
例えばですが 同じ設定の複数のカメラを用意しておいて 1カメの描画時にデプステクスチャ作成した後 途中でデプスバッファをクリアしても 用意したデプステクスチャを利用することでデプスバッファを1カメの描画時と同じ状態に戻すようなことも可能って認識で合ってます? (ある描画時のデプスバッファを特定の描画時のみ用いたいけど資料少なくて悩んでます)
- 212 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/11(火) 06:16:40.73 ID:0O8qvcDy.net]
- 質問でふ(^^
Nav mesh Agentでクリックしたところに移動できるようにしまひた(^^ MMOみたいに落ちてるものを取得できるようにしたいのでふが(^^ いかんせん僕は何もかも初心者なのでひて(^^ さっぱり分かりまふぇん(^^ けちんぼは無しで教えてくらふぁい(^^ 初心者の僕に難しいようでひたらC#とUnityのお勉強に戻りまふ(^^
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:43:15.76 ID:6SXENlB4.net]
- Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。 よろしくお願いします。 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 12:40:57.08 ID:lgJvZHpI.net]
- 初心者です(低予算)
Core i5 650 3.2GHz / 4GB / 1TB / Windows 7 Professional 64bit グラフィックボード FirePro V3800 上記でUnityは動作するでしょうか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 12:45:48.77 ID:6SXENlB4.net]
- 余計なもの入れなければ十分動くこたあ動く
快適に動くかは保証しない
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 12:53:17.51 ID:lgJvZHpI.net]
- >>214
何とも言えない感じ、なんですね 回答、ありがとう
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 12:58:36.78 ID:lgJvZHpI.net]
- クロスシミュレーションや物理演算などの基本的なモノを
取り入れた場合には、やっぱり厳しいですかね?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 13:01:10.90 ID:6SXENlB4.net]
- オブジェクトの物理演算はともかく、クロスやヘアーは無理
そのスペックで開発できるのはモバイルレベルの物だけだよ モバイル系の開発がしたいなら別だけと、そうじゃ無さそうだしオススメしない
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 13:23:58.64 ID:lgJvZHpI.net]
- なるほど、ありがとうございました
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 13:47:54.77 ID:v0/QnW4K.net]
- 生成したプレファブが回転するCubeに当たった際、引っ付いて玉と一緒に回転させ、
たいのですが、衝突した際 gameObject.transform.parent = other.transform; で精製すると、子、孫、曾孫と階層が増え続け、その後の制御がうまくいかないので Cubeを親として指定したいのですがうまくいきません。 どうすればいいのでしょうか? public class syhotRED : MonoBehaviour { public Transform Cube; ←違う!? public void Shoot(Vector3 dir) { //もらった力をAddforceで動かす GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir); } private void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.CompareTag("BLUE") || other.gameObject.CompareTag("GREEN")) { //玉固定 GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true; //パーティクル GetComponent<ParticleSystem>().Play(); //キューブの子にしたい! gameObject.transform.parent = Cube.transform;←ココがうまくいかない? }
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 13:58:53.84 ID:79RFOs+b.net]
- >>219
あせっとをかえばうごくとおもいますよ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 15:14:34.73 ID:lgJvZHpI.net]
- ダース・シディアスとなって、二次嫁を奴隷の様に扱いたい
という願望は、実現できそうですかね?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:08:33.97 ID:S3JonK1R.net]
- >>188
わざわざ調べて戴いて感謝です、勝手に諦めてしまいお礼が遅れてすみません SEED値をエディターでなくゲーム内でランダムに変更、ダンジョン生成したかったんですが違ったみたいです そういった方向はDungen こちらは高速にレベルデザインできる(だけ)のものと書いてありました お手を煩わせてしまいすみません
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 19:09:07.23 ID:02qdR3Yk.net]
- こんなことをやりたいのですがポリゴン2頂点間を計測するにはどのような方法がありますか?
www.cgradproject.com/wp-content/uploads/2015/05/fig7.jpg
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:38:27.35 ID:79RFOs+b.net]
- >>223
アセットストアでかうと解決するかもしれませんよ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:44:08.71 ID:02qdR3Yk.net]
- >>224
探してみます
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 21:44:59.20 ID:6UEI9t6A.net]
- >>223
ピタゴラスの定理で検索
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:34:31.69 ID:PQSlLnFh.net]
- アセットって英語だったりでいまいち分からないから使ってないな
敵のAIのアセットとかあるの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 23:24:24.87 ID:79RFOs+b.net]
- >>227
アセットストアにいっぱい有りますよ。ぜひ買ってみて下さい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 01:53:44.31 ID:91QPw3Yt.net]
- >>223
2頂点の長さがしりたいのならVector3のmagnitude
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:06:40.92 ID:w40Av9H+.net]
- >>219
どなたか解りませんか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:14:03.08 ID:J3udU7BB.net]
- >>223
2点間の距離ならVector3.Distance(a,b)というそのものズバリな静的メソッドがある https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html なお単位をつけるならワールド座標での1unit=1mとするのが普通
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:49:12.34 ID:z26qKmb1.net]
- >>230
アセットをかえばわかると思いますよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 15:37:14.05 ID:3CFbhncN.net]
- >>230
どう上手く行かないのかも説明した方が良いよ。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 15:50:22.42 ID:hjNdsgLD.net]
- >>230
そんな難しい質問に答えられる人はこのスレにはいない 初心者の寄り合いスレだからここは
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 16:53:03.90 ID:Xv47PbVn.net]
- 初心者の寄り合いスレなので寄り合ってほしい質問が
UnityWebRequestでTwitterとかのStreamingAPIを叩くときどんな感じにしたらいい? 多分こんな感じでもいいんだけど。。。 現状は UnityWebRequest web = UnityWebRequest(URL); webにパラメータとかなんやらついか yield return web; if(web.errorがなかったら){ Log(webの中身); } 的な感じになってるんだけど まぁStreamingAPIだからこんなんじゃ通信終わらないから帰ってこないわけですよ なんか通信途中で中身見る方法ない? yield return web; こいつをどうにかしたら動いてくれそうな気がしてたんだけど
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 18:23:56.52 ID:dUpGEo9D.net]
- ↓の記述をスマホ対応に変えたいのですがどのように記述すればいいでしょうか?
色々調べたりアセットを試したのですが良く分からないレベルの初心者です private void FixedUpdate(){ float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); rb2d.AddForce(movement * speed); } void Update(){ float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); Vector3 scale = transform.localScale; if (x >= 0){ scale.x = 1; } else{ scale.x = -1; }
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:30:01.83 ID:J3udU7BB.net]
- >>236
まずゲームパッドやキーボードから取っている入力(Input.GetAxis)をどのようにスマホの入力で置き替えるのかを考えないと無理 1.画面上にバーチャルパッドやボタンを置くとか 2.あるいは加速度センサー使うとか やりようはいくつかあって、作りたいゲーム次第で何が良いかは変わるからここは自分で決める必要がある 1ならアセットストア漁れば複数見つかるだろう 2ならInput.accelerationを使う 他にもInput.touchesを使ってバーチャルパッドに依存しないタッチ入力にしてもいい スマホでどういう操作形式にしたいのかが決まらないとコードは書けないし、アドバイスも出来ないぞと
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:49:28.15 ID:J3udU7BB.net]
- >>235
DownloadHandlerScriptを拡張してReceiveDataメソッドに受け取ったデータの処理を記述する これをUnityWebRequest.downloadHandlerにセットすれば、毎フレーム受信したデータを受け取れる https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Networking.DownloadHandler.ReceiveData.html https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Networking.DownloadHandlerScript.html
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 19:56:06.74 ID:qiiUSXhq.net]
- unityというかAndroid.manifestの質問ってここでも大丈夫ですか>_<
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:24:21.39 ID:J3udU7BB.net]
- >>219
エスパーすると問題点は2つ 1.Cube変数に回転するCubeの参照がセットされていない。 2.syhotREDのRigidbodyが生存しているため物理演算上別の剛体として扱われ親に追従しない 解決策は以下の通り 1は衝突したものに吸着させるならother.transform でいい、衝突したものの祖先が吸着先になるならば、other.GetComponentInParentなり再起で親を辿るなりして吸着先を特定する必要がある 2はとりあえずRigidbodyをぶっ殺せ 階層構造を作りたくない、吸着させたいというだけなら、別案として衝突したらFixedJointでotherに固定してしまうという手もある
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:32:10.57 ID:J3udU7BB.net]
- >>239
UnityでAndroid向けにビルドする際の固有の問題ならばこのスレの範疇 UnityでAndroid向けに開発していて遭遇したもののUnity固有の問題でない場合はグレーだが許容範囲内 Unityで開発してるのでなければカエレ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:35:04.84 ID:hjNdsgLD.net]
- ◆◆◆質問をする前に◆◆◆
◆Unity及びVisual Studioの『エラー文』を確認しましょう。 ◇現在はエラーの内容はすべて表示されるようになっています。 ◇Unityでエラーが出る場合はConsoleウィンドウに、VSでエラーが出る場合は赤い波線が出ている部分にカーソルを合わせるとエラーの内容が表示されます。 ◆エラー文は見つかりましたか?自力で英語が解読できる場合はその指示に従って問題を解決してください。 ◆エラー文の意味が分からない場合は 『Googleでエラー文を丸ごとコピーして検索』 しましょう。 ◇多くの場合は、過去に同様の問題が発生した場合の対処法などの記事が表示されるはずです。 ◇記事内の内容が理解できない場合には、「わからない単語 Unity」などで検索しましょう。その部分の記事が出るでしょう。 ◇英語の記事しかない場合には、Google翻訳などを用いて日本語にしてみましょう。 ◆多くの場合はここまでで解決しますが、それでも解決しない場合はこのスレを利用してください。 ◇(etc. 記事を見つけることができなかった。わからない部分をどう検索すればいいのかわからない。英語がわからない。) ◆最後に、質問をする際には 【実際の症状】 【エラー文の全文】 【問題の中のどの部分がわからないか】 (etc 記事の方法通りにしたがエラーが解決しない。調べてもわからない単語がある。) を必ず書いて下さい。 解答者もエスパーではありませんし、似たような問題が何度も質問されるのは非効率的です。 お困りでお急ぎのところかもしれませんが、ご協力をお願いします。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 20:47:30.73 ID:dUpGEo9D.net]
- >>237
返信ありがとうございます ゲームの性質上加速度センサーは合わないのでまず1の方で試してみようと思います 詰まったらまた来ます
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 22:14:51.90 ID:VWlM7QsQ.net]
- >>230
「名前は開発中のものです。」さんです
|

|