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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:41:36.16 ID:S20OxL13.net]
>>128
Cursor.lockStateとCursor.visibleをテキトーに設定すればおk

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Cursor.html

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:04:44.44 ID:NFVYDlg8.net]
public class MobData
{
int Number;
string Name;
}

List<MobData> MD=new List<MobData>();

モンスターのクラスとそれのリストを作成したとして、モンスターのリストMDにスライムと言う名前のモンスターが既に設定されているか確認したい場合、どのようにすればよいのでしょうか。
List型なのでContainsが使えると思っていたのですが、クラス内のものを検索となるとちょっとやり方がわからず……

MD.Name.Contains("スライム");
↑雰囲気的にはこんな感じのことがしたいのですが……どなたかどうすればよいかご教示いただけませんでしょうか

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:27:04.86 ID:SCzr7zuE.net]
>>130
例えば
if(MD.Exists(a=>a.Name=="スライム")){
存在してたときの処理

もしパフォーマンスが気になるならforで回せばいいんじゃなかろうか

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 18:48:18.69 ID:ABGk21w7.net]
レンダラに対して特定のマテリアルを付けたり外したりしたいんだけど、スマートなやり方が見つからない。
選択されたオブジェクトを光らせるとかそういう用途なんだが、なんか良い方法は無いだろうか。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 02:26:31.22 ID:uZwa/Ngw.net]
>>129
ありがとう!

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 07:39:27.78 ID:Ho5x8cHf.net]
>>132
HDRとImageEffectのブルーム有効にして、光らせたいときだけエミッションの値を変更すればいいんじゃね?
「マテリアル 値 変更」でググればなんぼでも出るぞ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 13:39:42.99 ID:M3mju8tT.net]
>>134
ところがアンチエイリアスを有効にしているとHDRが噛ませられないというダイナミックな罠な訳。
なんで、しょうがないからマテリアルの数を記憶しておいてその数より多いかどうかで判断してマテリアル付けるようにしたわ。
全然スマートじゃないけど。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:00:01.13 ID:fBIP1v4U.net]
Unityのプレハブファイルから、参照先のファイルのGUIDを取得する方法はありますか?
参照がMissingになってしまっているのですが、
何とか復元させなくてはいけません。
Componentが保持しているMaterialの参照が外れていて、
metaファイルを駆使して強引に再紐づけさせようと考えています。
Componentから参照先のGUIDを、(Missingの場合でも)取得する方法を
ご存知の方がいらっしゃったら、お教え願いたいです。
(SerializedPropertyも考えましたが、オブジェクト取得ではnullになってしまい、
参照先の情報が全く見えません。アイデアだけでもわかれば、こちらでも考えます。)
Verは5.4.1です。
よろしくお願いします。

138 名前:136です mailto:sage [2017/02/21(火) 17:01:43.97 ID:fBIP1v4U.net]
付け加えて。
プレハブファイルをYAMLに変換する方法以外でお願いします。
YAMLの解析が大変なので、YAMLに変換せず、YAMLの情報が入手したいです。



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 17:02:28.90 ID:QWaOEOqT.net]
無いからMissingになってるんじゃね

140 名前:136です [2017/02/21(火) 18:05:45.37 ID:fBIP1v4U.net]
>>138 回答ありがとうございます。
metaファイルを複数コピーしてしまっていて、
それで参照先が不明となっているようです。
なので、中身が同一のmetaファイルが存在していてるので、
迷子になっているようです。
一度Missingになってしまってはmetaファイルをどうこうしても修正できないのですが、
内部ではGUIDか何かで一意に定めることができなく、Missingになったものと推測しています。
参照しようとする情報をまだ持っていると思うのですが、
無駄でしょうか?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 19:49:41.58 ID:+bfkvwTf.net]
このスレ、読んだらわかるけどめっちゃレベル低いから初歩的な事以外は回答出てこないぞ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:56:08.82 ID:rcJGgCl0.net]
あなたが答えればよいだけでは?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 02:12:06.42 ID:L81wKvLx.net]
アセットを買えば初心者でも簡単に素晴らしいゲームを作れますよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 03:27:04.79 ID:AISHDiRI.net]
YAMLに出来るのなら、Rubyなどを使えば?
「親 → 子 → 孫」と順に、たどっていくだけだろ

{"A"=>"aaa", "B"=>{"B1"=>"bbb1", "B2"=>"bbb2"}}

YAMLがいやなら、YAMLから、JSON, XML に変換すれば?

145 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 03:53:41.12 ID:oV4XMw1m.net]
>>142
けちんぼしないで良いアセット教えて

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 08:42:53.67 ID:mDbTs2yX.net]
重複しているmetaファイルとLibraryフォルダを一旦すべて消して、Unityを起動するのは試してみた?

147 名前:136です mailto:sage [2017/02/22(水) 09:57:04.02 ID:Yii+Xow8.net]
>>140 てっきりAssetStoreなどで結構売り上げてる住人が多いのかなと思ってました。
基本的にライトユーザー(ガリガリとコアをいじっていない)が多そうなんですね。

>>143 YAMLに変換すると、すべてのObjectが変換されてしまうので、
現在他の正常なファイルが破損してしまうことの不安もありますし、
Unity標準でないものを使うと、問題が発生したときに、どこが問題発生源か
わからなくなってしまうことが怖いです。
最悪YAMLに変換する選択肢をするにしても、
単独ファイルのみ変換する方法が知りたいです。
(SerializationをForceTextにする方法があるのですから、
単独でUnity上で変換する機能は備わっていると思うのですが、何分情報がなくて・・・)

>>145 現在のプロジェクトは私が作成したものではないのですが、
ParticleSystemというものを使用しているようで、
PrefabとMaterialの2つが自動生成されているようなのですが、
全てコピーしてプラットフォーム別に変換したようだったので、
PrefabとMaterialを削除して起動してみましたが、
やはりMissingでした。

Rebuild Libraryが初回起動時に走っているので、もしかしたら
削除の抜けがあるかもしれませんが、
複数のファイルを同時に指していてもいいので、
取得できうる最大の参照情報が入手したいのです。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 13:21:39.06 ID:+BhBvACP.net]
プロジェクトを丸ごと複製する
YAMLにする
問題を特定する
元のプロジェクトを修正する
終了
じゃダメなん?



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:27:24.70 ID:mDbTs2yX.net]
該当のprefabの中に記載されている参照先のguidだけど、プロジェクト内にその対象ファイルがあるのは確認済み?

150 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 22:12:00.89 ID:HpLV745E.net]
新しいことを試したい時に
既存のデータを丸ごとコピーして名前だけ変更して新しく保存するのってどうやればいいの?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 22:29:53.45 ID:FScp+YbV.net]
名前を打ち込んだらその名前に応じて
キャラのステータスを自動で設定する
ネームバトラーみたいなのってどうやるんですか?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 22:32:06.18 ID:+Horthzd.net]
マ板で聞けよ。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 22:32:53.74 ID:+Horthzd.net]
>>149
プロジェクトネームのフォルダを丸ごとこぴー。
再開するときは、そのフォルダを指定。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 23:23:57.80 ID:xwYjcog5.net]
>>150
文字から数字を引っ張ってきて
それを乱数のシードにするとか?

どうやって数字化するかどうか

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 06:00:57.66 ID:LKRHPIFB.net]
>>150
文字列->SHA256変換すれば128ビットのHash値のビットパターンをステータスに適宜振り分け
ってやれば文字列からキャラクタの生成もできるしキャラクタの性能を文字列から任意には生成できないようにはできるぞ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:19:58.94 ID:WmkzBfPM.net]
【質問スレ統合のお願い】
質問スレが2つ重複しているため、順次統合していきたいと思います。
まずはレスが多い方のスレを先に消費して下さい。埋まり次第こちらのスレッドは実質29として引き継ぎたいと思います。

新規の質問及び回答はこちらのスレでお願いします。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/

157 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 21:40:39.71 ID:EehdKZeC.net]
質問です。
AudioSourceのspatialBlendで3D音声を有効にした場合、
AudioListnerとの距離によって最終的に再生されるサウンドボリュームが変動しますが
この時のボリューム値をスクリプト内で取得することは可能なのでしょうか?
AudioSource.volumeだと大元のボリューム値しか取れないようなので、どなたかご存知でしたら教えてください。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:42:03.67 ID:WmkzBfPM.net]
【質問スレ統合のお願い】
質問スレが2つ重複しているため、順次統合していきたいと思います。
まずはレスが多い方のスレを先に消費して下さい。埋まり次第こちらのスレッドは実質29として引き継ぎたいと思います。

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/



159 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 22:01:08.82 ID:EehdKZeC.net]
質問です。
AudioSourceのspatialBlendで3D音声を有効にした場合、
AudioListnerとの距離によって最終的に再生されるサウンドボリュームが変動しますが
この時のボリューム値をスクリプト内で取得することは可能なのでしょうか?
AudioSource.volumeだと大元のボリューム値しか取れないようなので、どなたかご存知でしたら教えてください。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:09:27.65 ID:WmkzBfPM.net]
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
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161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 23:23:09.30 ID:SfOIDcFw.net]
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 01:20:01.98 ID:kyD7CtgG.net]
>>158
アセットを買えばできると思いますよ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 15:58:29.64 ID:6cEXNtk3.net]
>>161
むむ、やはり標準のAudioSourceでは3D音声のボリューム値は取れませんか。
ありがとうございました。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 16:38:11.93 ID:rQvJnk2F.net]
Prefab化したParticleを時系列で再生するようにしたいのですがどうしたらいいでしょうか?
particleは.animなどがないからmechanimで切り替えられないしどうしたものかと

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:06:56.93 ID:5suH9P6i.net]
>>162
音源(source)が観測者(listener)の位置を知ってる訳ではないからそりゃ取れなくて当然
むしなぜ音源から取れると思ったのか?

166 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/02(木) 00:16:42.08 ID:tYxzLCgv.net]
>>164
unityのシステム上でシーン上のAudio ListenerとAudio Sourceが紐づけられてて取れると思って聞いただけさ。
Audio Sourceのインスペクタ上では3Dボリューム値が表示されてるから取れると思ったんだけどな。
一々噛み付くような言い方すんなよw

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 01:32:02.48 ID:3FtptLBt.net]
音源との距離による音量の取得は、何を作るために必要なのかわからないので、よければ教えてください。
音量から距離を取りたいならわからないでもないけど、基本的に発声位置は分かるからボリューム値を取る意味が分かりません???

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 06:05:00.20 ID:JRc2TWfO.net]
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169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 08:59:23.13 ID:IFkiy8sq.net]
>>166
アセットをかえば音源の制御も簡単ですよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 17:58:35.76 ID:MXMlGil/.net]
webGLでビルドし、スマホの角度検出してパノラマ画像を見回すようにしたいのですが、
どうしてもカメラ固定の絵しか映してくれません
webGLてジャイロ使えないのでしょうか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 08:52:17.08 ID:JFSRl25R.net]
【質問スレ統合のお願い】
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 09:27:55.61 ID:77lCSura.net]
>>169
ジャイロはWebGLではなくブラウザの機能だからブラウザが対応してれば普通に使えるでしょ

Unityから直接扱えるかどえかはやったことないからわからんけど、もし扱えないなら自分でJavaScript書いてジャイロのデータをUnity側に送るだけよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 13:53:25.84 ID:xc/mawST.net]
>>169
あせっとをかえば出来るんじゃないですかね

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:18:43.79 ID:k5ZvyoW7.net]
根本的にジャイロの付いてるスマホってまだ少ないと思うぞ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:43:47.03 ID:Khp66yoW.net]
え?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 08:15:37.07 ID:KDp6fveb.net]
見下ろし型のアクションの敵のAIで参考になるサイトなどあれば教えてください。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 11:53:28.36 ID:9yao68Fi.net]
>>175
アセットストアが参考になりますよ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:01:55.46 ID:k5ZvyoW7.net]
>>174
ポケモンGOの時、最新機種以外はジャイロセンサー非搭載が実は結構多い事が発覚し騒がれてたじゃん
特に格安SIMと海外スマホ類
そのジャイロの話しじゃないの?



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:40:40.65 ID:hiIvEbO1.net]
結構多いって、ついてなくてポケ5が遊べないって騒いだ、選択ミス者の声が大きかっただけじゃないの?
でなきゃポケ5流行らんでしょw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 13:49:56.09 ID:bZ1fHFJG.net]
センサー無し結構多かったよ
携帯ショップも一時期、ポケ5保証とかPOPに書いて売ってたもん

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:44:49.55 ID:yksPR41A.net]
Dungeon Architect持ってる人いる?
Build Dungeon Destroy Dungeonを何回押しても内容変わらず
シーンタブでSeedの値を変えることでしか変化しない
ゲーム内で自動生成機能は無しでシーンいっぱい作るしかないんだろうか

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 13:47:29.69 ID:fjSx74BX.net]
>>180
アセットを買えば解決するかもしれませんよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 16:47:10.94 ID:/QnVO8c/.net]
>>181
僕のアセットも買って下さい

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 19:29:02.19 ID:78M/LK4N.net]
>>182
僕のアセットを買えば解決するかもしれませんよ。

という、次世代のアセットおじさんになればいい。

185 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 05:11:39.14 ID:Stxim4Ms.net]
FaceRig × Live2D × Unity × OBS × AVVoiceChanger × 気合
qiita.com/GOROman/items/bd2273838ea340d14b6d

>>このソースコード(コンポーネント)をPlaneなどにアタッチします。
>>ライティングの影響を受けないようにマテリアルは Unlit/TextureやUnlit/Transparentであれば問題ありません。

すいません、こちらをやりたいのですが
Unityどころかプログラムはじめて触る者で、なにを言っているのかちんぷんかんぷんで困っています・・・
どなたかやり方や、解説しているサイトがあれば教えていただけないでしょうか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:31:52.24 ID:SpHCaj5J.net]
そこらへんで詰まるレベルならUnityやマテリアルの基礎から学ぶことになるがよろしいか

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 13:38:44.59 ID:U7vRBS8Y.net]
>>184
アセットを買えば解るんじゃないでしょうか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 14:28:28.85 ID:Stxim4Ms.net]
>>185
もし初心者でも分かりやすいサイトあるなら、よろしくお願いします



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 16:24:55.01 ID:wW0VzCnP.net]
>>180
触ってないのでドキュメント読んだだけだが
DungeonArchitect.DungeonBuilder.BuildDungeon
叩けば実行時生成は出来るように見えるな。
当然だが引数に渡すSeed値は都度変える事。

余談だがSeedを設定できるならSeedを変えなければ同じものが出来るのは当然だぞと。
むしろシステム上の要求やリプレイ等で同じものを再生成したい場合のためにSeedが設定できる仕様にしてるんだろ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:35:53.13 ID:THechZaL.net]
ぼきも初心者でふ(^^
まずはC#を学んでまふよ(^^
スクリプトは大事でふから(^^
それと同時並行で3DモデリングとUnityの取り扱いも勉強中でふ(^^
勿論本を買って勉強してまふよ(^^

あとけちんぼしないで効率のいい勉強法教えてくらふぁい(^^

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:04:40.45 ID:U7vRBS8Y.net]
>>189
アセットを買えば勉強は入りませんよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:14:46.98 ID:r7VEJqvJ.net]
>>189
> あとけちんぼしないで効率のいい勉強法教えてくらふぁい(^^190
そんな物は無い!
あるとするなら好きこそ物の上手なれだけ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:22:34.48 ID:THechZaL.net]
えぇ・・・(^^
効率が良いかはともかく明らかに効率の悪い勉強法とかはあるでひょう(^^
そこを踏まえたうえでもっとも効率のいい勉強法を教えてほしいでふ(^^
例えばC#一筋を最初にやると良いとか・・・(^^

好きでやってるのでその点は心配ない?(^^
ぼきは小学生の時から好きでWWAでゲームを作ってる人でひたので(^^

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:38:32.28 ID:KcAAp/r5.net]
明らかに効率の悪い勉強法教えてくらふぁい(^^;;;;

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 19:48:03.07 ID:7YdkE+iy.net]
>>193
専門学校に通って1年かけて基礎を習う

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 23:11:09.22 ID:r7VEJqvJ.net]
>>192
楽すること考えるなよ
本を読む、コードを書く、疑問はGoogleに問う
昔と違って今なら山ほどできる方法あるだろうに
俺なんかがやってたときはTK80時代なんだぞ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 23:30:51.91 ID:U7vRBS8Y.net]
>>193
アセットを買えば勉強なんて不要ですよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 01:38:25.35 ID:/R6YzQvx.net]
自作アプリ作成に使うプログラムは木彫りと同じ
1つの物作るのに無限のやり方がある
それを試行錯誤するのがプログラマー

試行錯誤せず人のやり方真似ようとするやつはコーディングプログラマー



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 01:53:40.38 ID:A+ibrICF.net]
コーディングプログラマーってトートロジーやろw
コピペプログラマーなら分かるけどw

言いたいことは分からんでもないけど、大抵のことは検索すれば解決するから試行錯誤は勿体ないよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 01:55:37.67 ID:A+ibrICF.net]
検索しても解決法が見つからん問題だけ試行錯誤すればええし、そもそもその問題はホンマに問題なのかを疑ってもええで

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 02:00:58.00 ID:A+ibrICF.net]
真似で満足できる部分は真似だけしてればいいの
試行錯誤はこだわり部分だけに限定しないと完成しないよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 02:32:44.67 ID:F4HpCfEQ.net]
ようはクリエイターがオペレーターかの違いだろ?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 04:00:05.28 ID:/R6YzQvx.net]
>>201
そそ
まとめるの上手い。>>197>>192に向けた発言だったがイマイチまとめられなかったわ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 06:06:04.76 ID:KB2EEBiv.net]
んな定義どうでもいいから>>187に答えてやれよお前ら
俺はUnityチュートリアルから始めたから上手い学び方はわからん(チュートリアルも、C#の知識がないとコピペでしか進められないし)

205 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 07:14:28.12 ID:a+I/qXRV.net]
>>203
見た感じゲームが作りたいわけでなく、リンク先に載ってることがしたいだけみたいだし、
基礎から学ばせなくてもスクリプトのアタッチの仕方とマテリアルの変え方だけ教えれば良いんじゃないの
俺はもう寝るからお前ら任せたぞ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 10:06:18.03 ID:FCTKHtOx.net]
アセットをかったらいいとおもいます。スクリプトなんてめんどくさいでしょ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 12:27:34.30 ID:Us4q+SlA.net]
unityのWebGLはモバイル対象外というオチ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 22:33:32.56 ID:nLmDFSi6.net]
Unity社を買ったらいいとおもいます。ゲームつくるなんてめんどくさいでショ



209 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 23:01:08.18 ID:xYrHaHkU.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 01:09:54.71 ID:WNqvDvBW.net]
FBXファイルをadobeのDecimatorってやつでポリゴン減らすとモデルが仰向けで寝てanimationがおかしくなるんだけどどうすれば解決しますか?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 02:56:14.83 ID:Fh2W+2/Q.net]
デプステクスチャについて質問
例えばですが 同じ設定の複数のカメラを用意しておいて
1カメの描画時にデプステクスチャ作成した後 途中でデプスバッファをクリアしても
用意したデプステクスチャを利用することでデプスバッファを1カメの描画時と同じ状態に戻すようなことも可能って認識で合ってます?
(ある描画時のデプスバッファを特定の描画時のみ用いたいけど資料少なくて悩んでます)

212 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/11(火) 06:16:40.73 ID:0O8qvcDy.net]
質問でふ(^^
Nav mesh Agentでクリックしたところに移動できるようにしまひた(^^
MMOみたいに落ちてるものを取得できるようにしたいのでふが(^^
いかんせん僕は何もかも初心者なのでひて(^^
さっぱり分かりまふぇん(^^
けちんぼは無しで教えてくらふぁい(^^
初心者の僕に難しいようでひたらC#とUnityのお勉強に戻りまふ(^^

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:43:15.76 ID:6SXENlB4.net]
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 12:40:57.08 ID:lgJvZHpI.net]
初心者です(低予算)
Core i5 650 3.2GHz / 4GB / 1TB / Windows 7 Professional 64bit
グラフィックボード FirePro V3800

上記でUnityは動作するでしょうか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 12:45:48.77 ID:6SXENlB4.net]
余計なもの入れなければ十分動くこたあ動く
快適に動くかは保証しない

216 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 12:53:17.51 ID:lgJvZHpI.net]
>>214
何とも言えない感じ、なんですね
回答、ありがとう

217 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 12:58:36.78 ID:lgJvZHpI.net]
クロスシミュレーションや物理演算などの基本的なモノを
取り入れた場合には、やっぱり厳しいですかね?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 13:01:10.90 ID:6SXENlB4.net]
オブジェクトの物理演算はともかく、クロスやヘアーは無理
そのスペックで開発できるのはモバイルレベルの物だけだよ

モバイル系の開発がしたいなら別だけと、そうじゃ無さそうだしオススメしない



219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 13:23:58.64 ID:lgJvZHpI.net]
なるほど、ありがとうございました

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 13:47:54.77 ID:v0/QnW4K.net]
生成したプレファブが回転するCubeに当たった際、引っ付いて玉と一緒に回転させ、
たいのですが、衝突した際
gameObject.transform.parent = other.transform;
で精製すると、子、孫、曾孫と階層が増え続け、その後の制御がうまくいかないので
Cubeを親として指定したいのですがうまくいきません。
どうすればいいのでしょうか?

public class syhotRED : MonoBehaviour {

public Transform Cube; ←違う!?
public void Shoot(Vector3 dir)
{
//もらった力をAddforceで動かす
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir);
}
private void OnCollisionEnter(Collision other)
{ if (other.gameObject.CompareTag("BLUE") || other.gameObject.CompareTag("GREEN"))
{ //玉固定
GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;

//パーティクル
GetComponent<ParticleSystem>().Play();
//キューブの子にしたい!
gameObject.transform.parent = Cube.transform;←ココがうまくいかない?
}

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 13:58:53.84 ID:79RFOs+b.net]
>>219
あせっとをかえばうごくとおもいますよ

222 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 15:14:34.73 ID:lgJvZHpI.net]
ダース・シディアスとなって、二次嫁を奴隷の様に扱いたい
という願望は、実現できそうですかね?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 17:08:33.97 ID:S3JonK1R.net]
>>188
わざわざ調べて戴いて感謝です、勝手に諦めてしまいお礼が遅れてすみません
SEED値をエディターでなくゲーム内でランダムに変更、ダンジョン生成したかったんですが違ったみたいです
そういった方向はDungen
こちらは高速にレベルデザインできる(だけ)のものと書いてありました
お手を煩わせてしまいすみません

224 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 19:09:07.23 ID:02qdR3Yk.net]
こんなことをやりたいのですがポリゴン2頂点間を計測するにはどのような方法がありますか?
www.cgradproject.com/wp-content/uploads/2015/05/fig7.jpg

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:38:27.35 ID:79RFOs+b.net]
>>223
アセットストアでかうと解決するかもしれませんよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:44:08.71 ID:02qdR3Yk.net]
>>224
探してみます

227 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 21:44:59.20 ID:6UEI9t6A.net]
>>223
ピタゴラスの定理で検索

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 22:34:31.69 ID:PQSlLnFh.net]
アセットって英語だったりでいまいち分からないから使ってないな
敵のAIのアセットとかあるの?



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 23:24:24.87 ID:79RFOs+b.net]
>>227
アセットストアにいっぱい有りますよ。ぜひ買ってみて下さい

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 01:53:44.31 ID:91QPw3Yt.net]
>>223
2頂点の長さがしりたいのならVector3のmagnitude






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