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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 21:05:40.24 ID:xA3ZIHws.net]
そのうち数学楽しいれす(^q^)になる
回転行列分からん

853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 22:13:26.13 ID:5JRMyxus.net]
テキストメッシュプロが無料ではないか!
もう皆知ってたのね

854 名前:resumi [2017/03/18(土) 22:47:48.23 ID:dmYbTqkx.net]
https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 00:47:30.28 ID:kS4TGNhv.net]
>>844
展開しといてあげた
感謝しろよ
xn--t8jvd4grbu0c31aw745c.biz/bihada/1091.html

856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 01:23:56.55 ID:ssfE49f3.net]
>>842
複数の玉が、容器の中で跳ね合うシミュレーションとか作ると開眼するYOね

玉2個までは至極簡単
玉3個から天文学的にムツカシくなる(3体問題っつってそもそも難しい課題)

再帰・内積・外積が必要になってくるしな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:40:47.85 ID:PgOQRstR.net]
UnityでAndroid向けのオープンワールドゲームって作れる?
マリオ64みたいな感じの

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:45:51.38 ID:kS4TGNhv.net]
可能か不可能かの2択なら可能
そんなことを訊くキミに作れるかと問われればかなり悲観的

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:47:06.30 ID:dlnOLOCQ.net]
しかもマリオ64ってオープンワールドゲームじゃないし

860 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 03:20:50.37 ID:VfEVtoTH.net]
箱庭ゲーでしょ

今自分も作ってるけどカメラが鬼門だなー



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 03:43:55.59 ID:XkoDBy19.net]
オープンワールドの定義は別として既存のゲームに近いものがUnityで作れるか?って内容なら作れないもんなんて無いだろ
パフォーマンスやクオリティはエンジンに依存する部分があるだろうがシステムはまず関係ないしな
とは言え作りやすい作りにくいは多分にあるし、そこがエンジン選択の肝だと思う

862 名前:resumi [2017/03/19(日) 04:04:00.05 ID:jX4ncTQW.net]
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:08:14.36 ID:KnOZaimB.net]
Unity5.6はまだDLできまふぇんか(^^
5.6の詳細教えてくらふぁい(^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:49:45.70 ID:D0Nf1zwj.net]
>>847
お前には無理でしょ。。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:50:46.61 ID:B6kdCak2.net]
>>853
けちんぼだから教えんよ。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 13:54:49.35 ID:VfEVtoTH.net]
>>846
そういう難しいを考えずに済むのだから
Unityは簡単にゲームが作れる、というのは確かにそうなのかも
(面白いゲームが簡単に作れるとは言っていない)

867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 13:55:01.98 ID:SV/yAAJ6.net]
>>864
>マリオ64みたいな感じの
そのものズバリが有るよ 検索すれば見つかるはず

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 00:16:11.93 ID:T19Ub2Vr.net]
最近は2chの色々なスレで「外部サイトに誘導してウイルス感染させる不審なurlリンク」の書き込みがあるらしい
このスレもすでにそういう怪しいリンクの書き込みあるが、クリックしないようにね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 00:17:19.98 ID:T19Ub2Vr.net]
ちなみに中国あたりから書き込んでるよう
IPも表示されてるスレでの書き込みによると

870 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:37:33.28 ID:j7U25m1q.net]
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 03:32:56.46 ID:HWuJHiEk.net]
情強揃いのねらーなら誰も踏みまふぇんよ(^^
怪しいURL貼るなんてどうせブラクラかクッソくだらんアフィサイトなんでふから(^^

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:21:51.30 ID:rdSjXhfj.net]
すみません、AndroidSdkのpathが正しくないと表示されてAndroid用にbuild出来ないのですか解決方法が分かるかたいられないでしょうか。

試したこと
・Sdkのpathにあるユーザーフォルダーが漢字名だったので英数字に直した。
・Sdkのversionを7.1から6.0まで下げた。
・unity最新版を再インストールした。
・その次にunityをひとつ前のやつにversionを下げて再インストールした。
・ユーザー環境変数の方でsdkとjdkのpathを通してみた。

上から順番に試してみたのですが上手くいきません。
コマンドプロンプトでadbやjavacコマンドを打つと正常に動くのでpathの指定先が間違っているということはないと思います。
インストール時にAndroid Build support にチェックはつけてあり、preferenceの方からpathの指定をしています。
Build settingsのplayer settingsも適切に設定してあるはずです。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:38:31.87 ID:4weySWr8.net]
SDK新しすぎるとか?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:50:29.16 ID:wc4kr70J.net]
同じエラーでパスを設定しなおしても改善しない場合の解決法
丁度2017年3月の奴だしそれっぽい
qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:30:06.00 ID:rdSjXhfj.net]
>>864
ありがとうございます!
build成功しました

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:40:57.37 ID:wc4kr70J.net]
>>865
数日前から質問してたよね、お疲れ様。
今回、エラー文をGoogleで検索すると3ページ目にその記事が出たので、検索力を上げるともっとスピーディに開発できるようになると思いますよー

877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 20:32:03.93 ID:Rrto4K80.net]
ワシらの若い頃は10ページくらいまで探したもんじゃ
エロだけど

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:48:22.93 ID:Gm0PSBZj.net]
いや、今でも10ページくらいは探そうぜw
さらにそこでピックアップした単語使って2段階検索くらいはしようぜ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:13:55.85 ID:wc4kr70J.net]
別にやらなくても必要な情報が見つかればいいんだけどね
正直検索ワードあってたら1ページ目に出るし間違ってたら10ページ目まで出ないし

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:19:01.06 ID:Gm0PSBZj.net]
まあそれで足りてると思えるならそれでいいんじゃない
でもそれで見つからないからって他人に質問しないようにね



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:00:15.01 ID:+/VaVPDI.net]
エロパワー恐るべし

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:53:54.23 ID:Z0c1f0Xb.net]
せめて、質問スレだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 05:44:48.56 ID:q669T2pV.net]
質問にすら答えてない奴が質問しないようにとか言ってんのは草

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 08:37:37.37 ID:Gyg0NbPu.net]
>>873
質問に答えるのと、アホな質問しないように上手く検索しろと言うのと
なんの関係もないからな アタマ弱いのかな?

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 11:33:59.89 ID:11T+PUQP.net]
uGUIで作ったボタンをタッチした座標に移動する処理をしたいです。

canvasのRenderModeを「Screnn Space Cemera」にしているのですが、
RectTransformのZ座標に-7000とか数字が入ってしまって。

参考サイトをいくつかみて、変換の方法試してみてるのですが上手くいかなくて。
どなたか原因わからないでしょうか。


Vector3 nowPos = rectTransform.position;
Vector3 inputPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward * 10);
Vector3 targetPos = Vector3.zero;

targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);
rectTransform.position = targetPos;

886 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 12:01:20.81 ID:bbdaG3NA.net]
>>875
nowPos使ってなくない?

あと
targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);

zに0に入れたら、ダメじゃないか?

よく分からんけど、なんとなく
ScreenToViewportを使ったほうがいい気がする
サンプルコードはこれだから
void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}

これを改造したら行けそうだがわからん。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:11:18.98 ID:ND14vkaz.net]
3Dなの?

888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 12:30:34.11 ID:11T+PUQP.net]
アドバイスありがとうございます!
こんなにも早く参考意見頂けるとは・・・。

nowPosはすみませんでした。関係ないソースになります。

void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}

だと「Screen Space Cemera」が原因でずれた位置になってしまいます。
2Dオンリーで試しているのですが、移動するとZ軸に-7007.437という数値が入ってしまいます。

X,Y座標ともにタッチした位置にあっているのですが、ここの数値が気持ち悪くて・・・。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:09:47.90 ID:+2OwgP8N.net]
すいません、beat optionは日本語でなんといえばいいんでしょうか

890 名前:879 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:20:32.35 ID:+2OwgP8N.net]
質問スレがあったんですね、そちらにいってきます



891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 02:12:37.78 ID:imY42FlW.net]
>>878
単純にクリックした所に移動させるだけなら
Buttonにアタッチしたスクリプトで
例えば、

void Update ()

{

if(Input.GetButton("Fire2"))

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, 0.5f);

}


で行けるんじゃないかな?
右クリックした場所にボタンがスーッと移動する

自分の勉強も兼ねて考えたのは
ボタンを自由にドラッグ出来るってやつで
やや長くなったけど。
変換する必要なかったっぽいよ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 10:29:16.29 ID:uamKUrcL.net]
>>881

参考ソースありがとうございます!
試してみたのですが全く関係ない場所に移動してしまいました。
transform.positionをtransform.localPositionにしてもずれてしまいます。

ScreenSpace - Cameraって意外と厄介ですね・・・。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:12:38.44 ID:CCgcWWkf.net]
2DでZ気にする必要庵野?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:16:46.43 ID:C8lHqYUV.net]
voidスタートとかで自身のRectTransform取得しといて

void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
レクトトランスフォーム.position = Input.mousePosition;
}
}

で単純な移動出来るっしょ。
あとはTargetPosにlerpするとか、なんとでも

895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 23:23:35.25 ID:imY42FlW.net]
>>882
ごめん、いろいろ勘違いしてたわ

public float moveWidth = 220.0f;

void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
Vector3 movePoint = new Vector3((mousePos.x - 0.5f) * moveWidth, (mousePos.y - 0.5f) * moveWidth / 2.0f, transform.position.z);

if (Input.GetButton("Fire2"))
transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,movePoint, 0.5f);
}

これでそれっぽく動くはず・・・
この0.5fは画面の真ん中は(0.5, 0.5, 0.0)だからそのズレを直すためのもの
勉強になったわー

896 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 06:25:20.78 ID:QRYr1Neg.net]
>>885

わざわざ試していただきありがとうございます!
近い動きになったのですが、やはりずれてしまっているようでして・・・。
ここら辺の座標変換をイマイチ理解できてないので勉強しなおしてみます。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 08:45:11.97 ID:2vCliNRw.net]
ボタン画像の中心座標設定は意図した場所に設定してある?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 10:20:51.90 ID:4dsvkowZ.net]
マジでrecttransformの講座あったら受けたいわ

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 10:21:42.94 ID:fDtyiuOy.net]
書籍を読めばいいじゃん

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 14:07:29.02 ID:2vCliNRw.net]
んだんだ。



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 14:15:35.08 ID:LyhS62jF.net]
意外に文字読まない読めない人おおいから、書籍書いてないで講座でもやろっかな

902 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 14:17:11.86 ID:QQtVGfso.net]
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/19/033946

903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 15:09:40.20 ID:8C6SEOFU.net]
>>886
マジかー
カメラの具合も絡んでくるのかねー
まぁ少しでも参考になれば・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 21:55:23.37 ID:RRWsvbn1.net]
RectTransFormはアンカー設定しっかりしないと意図しない動きになるからな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:04:32.51 ID:Hm9MuDRh.net]
>>888
わかるわー
回転させるとワケわからん

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 04:20:56.55 ID:+J42YdPs.net]
>>889
rect関係でおすすめ書籍ある?
やっぱりゲームUI実践ガイド?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 07:40:42.61 ID:S8mdB3Cl.net]
UI関連のKindleで試し読みしてみるといいかも?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 07:40:59.26 ID:S8mdB3Cl.net]
あ、もちろんUnityのUI関連の書籍って意味ね

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:29:27.96 ID:tsCuU7bs.net]
この間から、unityからの案内メールがハングルで書かれとるんやけど・・・。
嫌韓の俺に対する嫌がらせなのか?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:36:06.31 ID:tsCuU7bs.net]
アカウントの国籍が知らんうちにKOREAになってたわ。
長いこと、アカウントの設定なんか触ってないのに。



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:37:34.75 ID:lhh7mIVB.net]
本籍も実は・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:57:30.68 ID:tsCuU7bs.net]
うせやろw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:42:13.34 ID:Z0zqlv2K.net]
釜山港へ帰れ!

914 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:56:00.46 ID:OBzMbQOl.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:01:50.63 ID:Wq2nKyS/.net]
それは謝罪と賠償を求めていいw

916 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 15:31:18.49 ID:Qc50sVm/.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト結果発表会!
2017/03/25(土) 開場:18:57 開演:19:00
lv292722177

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:27:32.66 ID:fqX8Ijaf.net]
見てほしかったらURLちゃんと書けボケナス

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:56:10.28 ID:yLwYlZL1.net]
今はニコニコって貼れるんだっけ?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:29:43.83 ID:Vml09KUR.net]
たぶん貼れない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:46:46.47 ID:hZrE9sFo.net]
ドメインにスペース一つ入れるだけだろ
IDだけで紹介されても絶対行かないわ



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:58:51.04 ID:fqX8Ijaf.net]
始まるぞ
lv290032333

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 19:10:43.78 ID:esWIeNvp.net]
だからなんなんだよww

923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 11:10:22.85 ID:ECu7YpTK.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 22:44:32.56 ID:BzMoL31r.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 03:02:42.54 ID:hXoQPa8L.net]
Nintendo Switch対応は5.6で実装して欲しかった
買い切りだったし、もう見限ってUEの方で作るか

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 05:02:59.78 ID:a7VV6xw3.net]
自分はUnityを信じてる

927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 16:09:21.48 ID:HmYbqd6o.net]
信者は儲

928 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 20:45:27.40 ID:6oy2hW0c.net]
WebGLでゲーム公開すると簡単に転載されそうなんだけど大丈夫なのかな・・・?
データをDLできるドメインを限定するとか出来ればいいんだけど

929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 21:07:31.52 ID:mb9eteGM.net]
そこら辺はもう諦めろよ…

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 00:03:31.71 ID:6mSs4M5E.net]
簡易的な対策だけど、特定のホストじゃないと起動しないようにしておけば?
それだけでも素人は手を出せなくなるはず



931 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 01:42:29.04 ID:z05MLLEz.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 08:00:41.45 ID:YICSn6hI.net]
そこまでしたいゲーム、ツールならね。
大抵は動かない→削除。だな。
ジレンマァ泣

933 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 14:23:41.56 ID:kyrZ562I.net]
質問お願いします

BoxColliderが「Edit Collider」ボタン押しても編集出来ない(ハンドルが表示されない)んだけど
直りませんかね?

当方win10pro・5.5.2f1。新規プロジェクトでも同様BoxColliderの2Dも然り
再起動も無意味

お願いします

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:22:31.81 ID:ga3hWiyn.net]
質問及び回答はこちらのスレでお願いします。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/

935 名前:923 mailto:sage [2017/03/30(木) 05:43:27.32 ID:5wX4u6zC.net]
>>924
あ、失礼しました。質問スレと読み間違えました

936 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 19:25:37.38 ID:TfIhszuX.net]
いよいよUnity5.6か
俺の最後のUnity
今までありがとな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 19:44:29.66 ID:KiFzQS5k.net]
何言ってんだこいつ。きも

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 20:14:32.45 ID:o95AwgS5.net]
5.6の詳細はどこで見れまふか?(^^

939 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 23:29:47.51 ID:UtKq3l7x.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

940 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 03:18:30.85 ID:fU9oQ8jy.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 19:09:33.74 ID:abAmCBzr.net]
ついに5.6来てたんだけどどうする!?(^^
早速インストールしてまふよ(^^
詳細はどこで見れまふか?(^^

942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/02(日) 04:37:05.63 ID:o9oev6iG.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 22:00:38.15 ID:Z4VtpTBl.net]
2017っていつくらいから正式リリースだっけ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 23:49:28.19 ID:XGqSGk8j.net]
2018年ぐらいかな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 09:17:12.32 ID:7Q8bZVRa.net]
Unityスレってなんで4つもあるの?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 15:08:07.45 ID:tElhl80I.net]
ぼうやだからさ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:02:37.15 ID:6QyB5am5.net]
2017なのに2018年なのはどうしてでふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 01:50:48.16 ID:OYVMjT4Y.net]
エフェクト設定の自動保存/ロード糞面倒臭ぇな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:53:31.26 ID:A4LzGYLM.net]
animatorのtransitionのconditionsってまさかANDのみなのか?
手動ORとか精神削れるんだが…誰か助けて…。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:26:53.14 ID:C8Ltqq7W.net]
i.imgur.com/FdQBpf0.jpg
この画像みたいに各ビューなどUniyの画面構成を暗めのテーマにするにはどうすればいいの?



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:36:01.66 ID:C8Ltqq7W.net]
あっもしかしてウィンドウの色など変更するにはプロ・エディションじゃないとダメなんかな?>>940

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:37:00.34 ID:w0i35bWs.net]
>>940
dark color skin使うにはpro版にしないと駄目

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:40:19.69 ID:C8Ltqq7W.net]
>>942
やっぱりそうなんだwサンクス

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:59:28.84 ID:7m2DZD3r.net]
「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/395/395042/

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:02:15.61 ID:JK6sTg7p.net]
>>943
個人の自己責任利用だけど、ググればdark skinに見た目だけ変更するプラグインがあるよ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:04:21.24 ID:Z0ELAb3b.net]
Unity 違いじゃないですかw
紛らわしいw

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Unity_(%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9)

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:20:43.48 ID:Khp66yoW.net]
オラ、ドッキドキしたぞw

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:38:39.22 ID:2IOo/E36.net]
日本ユニティとかいう会社もあることだし、俺は-Engineが付いてないともう反応しない体になった

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:54:04.06 ID:m1sCnTPn.net]
Unity総合スレだしまぁ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 00:14:18.43 ID:qepJDsWW.net]
ゲームエンジンって書いてあるだろ



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 03:51:13.07 ID:GnUULuTH.net]
今Unityが開発停止したら日本のモバイルゲーム業界が崩壊しない?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:10:45.77 ID:rTnWZUQh.net]
開発停止くらいなら即崩壊は無いだろうが
半年以内に全てのUnity製アプリケーションが動かなくなりますだと崩壊するかもね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:12:00.08 ID:HLRBhLJV.net]
別のエンジンで作ればいいだけ
Unityじゃないと作れないなんて思っているのは4月にゲーム専門学校に入った奴くらいだろう

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:15:29.65 ID:rTnWZUQh.net]
既存の、あるいは開発中のゲーム作り直しまで行くと色々厳しい感

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:43:52.49 ID:HW671lgu.net]
Youtubeのお勧めでC言語でエンジン自作する動画みたけど、いっそUnityがだめになったら自作しようかな
マルチプラットフォームとか無理そうだけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 12:03:50.29 ID:qepJDsWW.net]
一応言っておくけど中止になるのはUnityっていうUbuntuのGUIな
このゲームエンジンは関係ないから

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 12:09:29.08 ID:j0wog3HP.net]
お前以外はとっくに認識してるぞ?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 15:28:26.87 ID:CEry7hj8.net]
>>952
それだと訴訟に発展するのでさすがに無いだろう
>>953
同じ物を別のコード体系で作り直すのプログラマがめちゃ消耗するとおもうのだが
すくなくとも俺は会社やめてでも逃げるわ
UnityはC#なんだよなー、別エンジンだとC++のアレかCのアレだろう?(2Dだとcoronaもあるけどアレはアレでいやである)
GC使いまくりのコードから移植とかいやだぞ(特に敵オブジェクト管理とUI周りはいやだ)

最初からなら別にかまわんのだけど

969 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/08(土) 20:11:58.71 ID:tifVhcFN.net]
普通の会社なら危機管理として
いろんなエンジン使えるようにしておくか
自社開発だろうね
個人とかインディはそうなったらなかなか厳しいよなぁ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:51:04.12 ID:kVp4I/XJ.net]
>>959
普通の会社ってどのレベル?
一般的なモバイル開発会社はUnity一本な気がするんだが

モバイル系で自社エンジンやアンリアルにエンジニア回してる所なんて聞いたところないぞ



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:56:00.43 ID:HLRBhLJV.net]
Unity一本な会社wwwwwwwwwwwwwwww
あったら教えてくれマジで

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:02:27.26 ID:j0wog3HP.net]
業界事情知らんけどUnityだけで賄えるものだけをターゲットにしてるとこなんていくらでもあんじゃね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:03:30.02 ID:0dEvXkNW.net]
ほんと小さなところだと、事実上Unityしかないというのはあるかもしれんけど
ってくらいの印象

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:14:32.67 ID:kVp4I/XJ.net]
コンシューマ系の開発会社の人が多いのかな
モバイル開発運営に絞ってやってる所はほんとにUnityとサーバー以外は何もないよ
50人程度以下の所が多いけど余剰に回せる人材なんてほとんどない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:17:31.69 ID:c7/lWNjt.net]
100人規模とかになってたら自社製作ってそう

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:20:28.50 ID:OLmLo6GH.net]
50人以下って…

それが一般的とでも?ホンマのホンマに零細やんけ
吹けば飛ぶような会社を常識のように語るなよボケ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:23:47.43 ID:HLRBhLJV.net]
>>964
会社名plz

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:26:58.94 ID:OLmLo6GH.net]
エア開発社員が現れるスレになってしまったか
次スレワッチョイな

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:12:52.93 ID:j0wog3HP.net]
>>966
これ見ると中小企業は従業員数でも7割ぐらい、会社数ではほぼ全部なので50人以下の割合は知らないけどあながち一般的でないとは言えなそう
1000nichi.blog73.fc2.com/blog-entry-7921.html

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:50:19.08 ID:jqcxezrz.net]
>>955
Unityダメでもアンリアルエンジンあるから無問題



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:52:46.10 ID:aDN29Ic8.net]
>>960
スマホMMO量産してるアソビモってところはアンリアルエンジン使ってるぜよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 23:52:13.11 ID:dK77jcce.net]
ゲームエンジンなんて探せば腐るほどある
まあUnityが死んだらXenkoかな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 23:57:16.93 ID:UJHZx/LF.net]
死ぬわけ無いだろ
採用実績多数あるエンジンだぞ

カジュアル〜ミドルスペックゲーム(DL販売等)はUnity
ヘビーゲーム(PS4等AAAタイトル)はUE4

こんな感じできれいに住み分け出来てる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:23:22.76 ID:nP+2rCHN.net]
>>973
世の中には仮定とか思考実験というものがあってだな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:39:24.40 ID:IvRebakr.net]
もしも〜ならなんて話は全く無意味だがその話題に対してそんなことあるわけないと否定して終わらせるのは野暮だろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:47:11.85 ID:1gjP2HGh.net]
常識的にはありえなさそうな仮定でもいざやってみると新たな発見があったりするからねぇ
無意味だとか野暮なんて意味じゃなく、イマジネーションは大事ですよ
無駄になることも多いけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 01:28:01.15 ID:+YM+/fht.net]
なるほど、これがTDDか、メモメモ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 02:00:05.80 ID:KOoIAYRH.net]
unityが今時点で潰れそうになったら、googleとかが買収かけて存続くらいはするだろ
無駄な心配してどーすんだよ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 03:16:21.83 ID:r7VEJqvJ.net]
>>967
2015年で従業員6人とかみっけた
具体例なら「ガールズスタジアム」つくったところとか

エイティングで260人くらいだからその5分の1なんて会社いくらでもあるんじゃねぇの?
自社開発スマフォゲーだと営業いらないから10人くらいの会社とかざらにありそうなんでちらっとみたら
ネットワークベースのゲームだと運営が必要だけど単体のゲームだと
AppStoreとかGooglePlayでゲーム会社のリンクたどるといっぱいあるね(メジャーじゃないやつだけね)

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:14:37.57 ID:WUolXeDp.net]
会社の規模と中で働いてる個人の能力は比例しないからな。
小さい会社だからって即バカにするような人は基本的に足りてないって思うな。



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:16:26.99 ID:SpHCaj5J.net]
次スレはここでええんか?

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 09:45:06.27 ID:T2p4beO8.net]
>>980
ところがどっこいIT企業は転職が容易だか

993 名前:逞ヘのある奴はどんどんいい会社へ転職する
零細と上場企業じゃ仕事の質が違うからよほど特別待遇でもない限り零細に居る価値はない
[]
[ここ壊れてます]

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 09:59:35.48 ID:PEaChiir.net]
ゲーム会社をITと言う時点でエアプ丸わかりなんだが

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 10:18:34.20 ID:r2h8ct8F.net]
ゲーム会社がITじゃないとは寡聞にして俺も知らなかったなw
まあゲーム会社の社員つーても営業やら総務やらCGやらシナリオやらでプログラム的なゲーム開発してるのは少数だろうけど
その少数に優秀な奴らに逃げられ糞ゲーばかりになる弱小企業の悩み

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:08:13.52 ID:SpHCaj5J.net]
とりあえずエアプ社員は来るな
ゲ制作板ってワッチョイ対応した?
次スレはワッチョイ必要だろこれ

997 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 11:08:47.73 ID:GExqpb0k.net]
もしもの場合を想定して危機管理するのが
経営だと思うけど
少なくとも現状ではUnityなくなるなんてことはないけども
Unityある程度出来たらUEも触りたいなぁ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:26:21.45 ID:T2p4beO8.net]
ID:SpHCaj5J は専門学校生レベルの頭の弱い子か

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:27:30.88 ID:KcAAp/r5.net]
Unityだけの会社なんてあったら入るの楽だな
転職見越して経歴付けたい人に最適だね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:35:47.85 ID:xA53xN1W.net]
Unity使ってる3Dエロゲの会社があるよ
常時社員募集してるよ



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:51:41.71 ID:IvRebakr.net]
エアプってなんだよw
働いてんだか遊んでんだか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 17:51:53.46 ID:WUolXeDp.net]
>>982
そういう価値基準でしか語れないのは悲しいという話になる訳で。
仕事の選び方は本当に人それぞれだからな。
あと転職を繰り返すみたいな話を美化しても本当に特をするのは経営者の一部でしか無いよ。

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:16:52.74 ID:+YM+/fht.net]
Unityもしなくなるとしたらマーケットと一緒だと思うけどなあ、だから心配する必要は無いじゃん(震え声
それともアマゾンのエンジンが取って代わるとか?w

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 21:17:45.34 ID:SpHCaj5J.net]
Unity総合スレの次スレはこちらです。

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 23:00:08.67 ID:xYrHaHkU.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 05:50:57.00 ID:YCRKIhPX.net]
Uniteで2017リリースかねえ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 06:04:40.96 ID:0O8qvcDy.net]
つまり2017は5月にリリースするのでふか?(^^
けちんぼ無しよ(^^
教えてくらふぁい(^^

1008 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/11(火) 06:08:31.94 ID:0O8qvcDy.net]
コテ付けまひた(^^

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 06:32:27.14 ID:YCRKIhPX.net]
あ?

1010 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/11(火) 06:34:52.10 ID:0O8qvcDy.net]
けちんぼやーよ(^^



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 08:41:08.81 ID:Icc5G/5v.net]
質問いいですか?

1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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