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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 11:13:12.56 ID:4v0DBsts.net]
タイトルとURLを貼れよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 12:53:36.52 ID:wSBIKDe5.net]
スクエニのいけにえと雪のセツナと
コナミのスーパーボンバーマンRがUnity製

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:18:12.08 ID:aoF68iSk.net]
あれswitchで出るのか
PS4とVitaとSteamでも見たぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:27:12.30 ID:wnVZzGwL.net]
switchは全部Unityだぞ
ニンテンドー開発ツールは廃止になった

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:35:25.28 ID:1G6uVCBP.net]
>>790
新技術って例えば何?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:28:55.69 ID:74QIfEiV.net]
unity-chan rules the world!

806 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 15:38:21.01 ID:PgcwrdTP.net]
>>794
Unrealもじゃないの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:54:43.28 ID:wSBIKDe5.net]
>>794

シリコンスタジオは、任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」用の
SDK開発に際し、技術提供をすることを発表しました。

同社は、長年にわたり任天堂ゲーム機向け開発環境の共同開発及び技術提供等を通じて
任天堂と緊密な関係を構築。同社のゲームツール、シェーダー開発、
ミドルウェア開発技術等を用い、Nintendo Switchのソフトウェア開発に
必要な複数の要素を、任天堂と協力して築いています。

また、同社ポストエフェクトのミドルウェア製品「YEBIS」、
40以上の開発ツールを備えたオールインワン型ゲームエンジン「OROCHI」
及び2017年4月に正式リリース予定の次世代型ゲームエンジン「Xenko」に
おいても、「Nintendo Switch」への対応を加速させていくとのこと。
www.gamespark.jp/article/2017/03/06/72017.html

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:55:04.32 ID:5UUxU55g.net]
>>794
ゼルダがUnityなわけ無い



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:01:48.72 ID:YXIzFxUN.net]
俺のゼルダがこんなにUnityなわけが無い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:37:07.35 ID:wnVZzGwL.net]
>>798
こんなもん使う企業あんのか?

Unrealもあったなそういえば

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:39:56.50 ID:5UUxU55g.net]
>>801
YEBISとOROCHIは結構実績あるぞ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:47:29.29 ID:z76OAFIK.net]
[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/

物理エンジンにはHavokを採用

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:01:00.85 ID:e9XFUbYN.net]
さすがにゼルダは内製だろw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:08:34.51 ID:aoF68iSk.net]
unityしか知らないんだろ
許してやれよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:12:23.31 ID:5UUxU55g.net]
>>803
別インタビューで言ってたが、HavokをHavokのエンジニアが驚くほど魔改造したらしいぞ そんな会社がUnityをそのまま使うはずない

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:37:01.51 ID:4v0DBsts.net]
セツナはUniteの公演でやってたな
当初のハードでは大赤字で回収できないから急遽マルチプラットフォームになったとか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:57:58.10 ID:On82UFsB.net]
Unity使ってるおかげでマルチやりやすくてよかったねw
セツナは悪くはないけど平凡雰囲気ゲーの域を出ないのに煽り文句が挑戦的すぎた
あとVitaでロードが致命的だったらしいのも
そのうちスマホ版も出しそう

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 22:08:05.93 ID:krLRxzeo.net]
Unityじゃ潰しが効かないとかで
使わない会社はあるだろう



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:19:20.14 ID:sAVMuXav.net]
5.6の詳細はどこで見られまふか?(^^

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:54:20.66 ID:v1Srs1Z3.net]
俺けちんぼだから教えない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 00:08:47.90 ID:gX3TiMSj.net]
TextMeshProが内蔵されるという発表が5.6の所にあったけど、ちゃんと近日に5.6がリリースされるのかなあ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 01:43:19.86 ID:gawXS3UE.net]
>>811
これだから、チンボの先に毛が生えた奴は使えないんだ。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 08:12:31.44 ID:ny0o6puN.net]
最近はUnityの更新はイマイチだな
6.0に向けての動きの方に人員取られてるんだろうか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:50:35.30 ID:jvXVy5I6.net]
Switchの対応がいつからなのか誰か情報ない?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:56:02.63 ID:VkTlU95B.net]
調べて知ったんだけどSuper Mario RunってUnityなんだね

826 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 18:19:17.07 ID:1lELO8PZ.net]
>>816
元レア社の中の人による
Yooka LayleeもUnityなんだぜ
来月発売なんだぜ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:20:00.05 ID:nHkaoj+c.net]
それは知らない。マリオの友達なの?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:22:46.96 ID:PhJQE4YE.net]
>>814
6.0は無いよ
次の名前はUnity 2017になる



829 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:47:32.73 ID:1lELO8PZ.net]
>>818
友達というか親戚だね。
仲違いしたんだけど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:03:04.96 ID:d+bWFVu5.net]
Unity2017とかより今までみたいな名前の方がいいような…
細かくアップデートしたら2017.1.1とかになるの?完全に日付じゃん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:51:43.92 ID:1V99hBHX.net]
ユニテイ第六版とかにしようぜ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 21:26:55.18 ID:gawXS3UE.net]
ユニティちゃん第6章

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:08:34.66 ID:m+WtO2Ix.net]
開発周りでいうとVisualStudio2017、MAYA2017とかあるし別に違和感ない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 14:46:16.80 ID:UdSPRYRx.net]
Windows3.1からWindows95になったみたいなもの
VisualStudio2017はバージョン15だから内部に番号残るかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:20:55.02 ID:dZLorHYb.net]
サブスクリプションでアセット無料キャンペーン来たな
まあでもPlaymakerはもうみんな持ってるだろうしShaderForgeも行き渡ってそうだからあんまり旨みはなさそう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:38:14.17 ID:WZAH86N1.net]
Level 11と何が違うんだ?
と思ったらLevel 11が終了してそれになるのか

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:57:33.53 ID:c27/RiIm.net]
PlaymakerとUFPSは持ってるし、もう一個のやつもShaderForge持ってるからいらん
前述2つのアセット分を割引してくれるならいいけどそんなわけもなく
俺にとっては結局ゴミ

838 名前:キャンペーンですわ

つかサブスク入るやつなんて有名どころのアセットは買ってるやつ多いやろ
1つの上限$100までのアセットの中から自由に3つ選べるとかならみんな幸せなのに
Unity運営の考えはユーザー視点からいまいちズレてるんよな
[]
[ここ壊れてます]



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:27:31.49 ID:Timc8iqy.net]
3つとももってないわ
まあ目玉のplaymakerは敢えて買わなかったから魅力がないな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 06:31:22.28 ID:4AbhItvJ.net]
playmakerは基礎できてないうちに使うとエンジニアの成長を妨げるからなあ
FGOとかは採用してるみたいだけど

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:48:42.20 ID:jYxrWSkU.net]
なんかMAC OS X向けのビルドができなくなっちゃったんだけど、原因判る人います?
ウィンドウズ向けは普通にビルドできるのに。
プロジェクト新規作成してビルドしてもMAC向けができません。
Unityを再インストールしても最新版にしてもできないんですけど何が原因なんでしょうか。
postprocessing playerのところで止まって、中断もできずパソコン自体がフリーズしてしまいます。
使ってるのはmacbookproでOSはYosemiteの最新版です。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:35:11.67 ID:svswePyc.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/

843 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 14:19:01.68 ID:2JiRibXA.net]
Unityって何ができるの?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:27:00.24 ID:fW8ZAXDj.net]
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/03/17/update-on-unity-multiplayer-current-and-future/

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:30:23.75 ID:UcvXFXjD.net]
彼女が出来て身長が伸びて年収が増えます

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:55:35.01 ID:SU3FwqLM.net]
シェーダープログラミングもUEならできそうだな
でもソロだからウニで良いわ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 18:58:50.62 ID:x1yiw0F2.net]
Unityじゃできないのか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:04:34.82 ID:SU3FwqLM.net]
プログラマーならどっちでもできそうだけど、非プロの自分には・・・
でもShader Forge買えばできそう



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:13:01.23 ID:s9NOCU/r.net]
既存のツール使ってやるのはシェーダープログラミングとは言わんw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:16:15.71 ID:YRgx18XF.net]
手段の目的化って楽しそうだな

851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 20:30:10.79 ID:rwB9q/FY.net]
プログラミング一応覚えたけど
こんなん自分でやるもんじゃないなーって。
とっとと他人に任せられるようになりたいっすわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 21:05:40.24 ID:xA3ZIHws.net]
そのうち数学楽しいれす(^q^)になる
回転行列分からん

853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 22:13:26.13 ID:5JRMyxus.net]
テキストメッシュプロが無料ではないか!
もう皆知ってたのね

854 名前:resumi [2017/03/18(土) 22:47:48.23 ID:dmYbTqkx.net]
https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 00:47:30.28 ID:kS4TGNhv.net]
>>844
展開しといてあげた
感謝しろよ
xn--t8jvd4grbu0c31aw745c.biz/bihada/1091.html

856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 01:23:56.55 ID:ssfE49f3.net]
>>842
複数の玉が、容器の中で跳ね合うシミュレーションとか作ると開眼するYOね

玉2個までは至極簡単
玉3個から天文学的にムツカシくなる(3体問題っつってそもそも難しい課題)

再帰・内積・外積が必要になってくるしな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:40:47.85 ID:PgOQRstR.net]
UnityでAndroid向けのオープンワールドゲームって作れる?
マリオ64みたいな感じの

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:45:51.38 ID:kS4TGNhv.net]
可能か不可能かの2択なら可能
そんなことを訊くキミに作れるかと問われればかなり悲観的



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:47:06.30 ID:dlnOLOCQ.net]
しかもマリオ64ってオープンワールドゲームじゃないし

860 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 03:20:50.37 ID:VfEVtoTH.net]
箱庭ゲーでしょ

今自分も作ってるけどカメラが鬼門だなー

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 03:43:55.59 ID:XkoDBy19.net]
オープンワールドの定義は別として既存のゲームに近いものがUnityで作れるか?って内容なら作れないもんなんて無いだろ
パフォーマンスやクオリティはエンジンに依存する部分があるだろうがシステムはまず関係ないしな
とは言え作りやすい作りにくいは多分にあるし、そこがエンジン選択の肝だと思う

862 名前:resumi [2017/03/19(日) 04:04:00.05 ID:jX4ncTQW.net]
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:08:14.36 ID:KnOZaimB.net]
Unity5.6はまだDLできまふぇんか(^^
5.6の詳細教えてくらふぁい(^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:49:45.70 ID:D0Nf1zwj.net]
>>847
お前には無理でしょ。。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:50:46.61 ID:B6kdCak2.net]
>>853
けちんぼだから教えんよ。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 13:54:49.35 ID:VfEVtoTH.net]
>>846
そういう難しいを考えずに済むのだから
Unityは簡単にゲームが作れる、というのは確かにそうなのかも
(面白いゲームが簡単に作れるとは言っていない)

867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 13:55:01.98 ID:SV/yAAJ6.net]
>>864
>マリオ64みたいな感じの
そのものズバリが有るよ 検索すれば見つかるはず

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 00:16:11.93 ID:T19Ub2Vr.net]
最近は2chの色々なスレで「外部サイトに誘導してウイルス感染させる不審なurlリンク」の書き込みがあるらしい
このスレもすでにそういう怪しいリンクの書き込みあるが、クリックしないようにね



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 00:17:19.98 ID:T19Ub2Vr.net]
ちなみに中国あたりから書き込んでるよう
IPも表示されてるスレでの書き込みによると

870 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:37:33.28 ID:j7U25m1q.net]
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 03:32:56.46 ID:HWuJHiEk.net]
情強揃いのねらーなら誰も踏みまふぇんよ(^^
怪しいURL貼るなんてどうせブラクラかクッソくだらんアフィサイトなんでふから(^^

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:21:51.30 ID:rdSjXhfj.net]
すみません、AndroidSdkのpathが正しくないと表示されてAndroid用にbuild出来ないのですか解決方法が分かるかたいられないでしょうか。

試したこと
・Sdkのpathにあるユーザーフォルダーが漢字名だったので英数字に直した。
・Sdkのversionを7.1から6.0まで下げた。
・unity最新版を再インストールした。
・その次にunityをひとつ前のやつにversionを下げて再インストールした。
・ユーザー環境変数の方でsdkとjdkのpathを通してみた。

上から順番に試してみたのですが上手くいきません。
コマンドプロンプトでadbやjavacコマンドを打つと正常に動くのでpathの指定先が間違っているということはないと思います。
インストール時にAndroid Build support にチェックはつけてあり、preferenceの方からpathの指定をしています。
Build settingsのplayer settingsも適切に設定してあるはずです。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:38:31.87 ID:4weySWr8.net]
SDK新しすぎるとか?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:50:29.16 ID:wc4kr70J.net]
同じエラーでパスを設定しなおしても改善しない場合の解決法
丁度2017年3月の奴だしそれっぽい
qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:30:06.00 ID:rdSjXhfj.net]
>>864
ありがとうございます!
build成功しました

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:40:57.37 ID:wc4kr70J.net]
>>865
数日前から質問してたよね、お疲れ様。
今回、エラー文をGoogleで検索すると3ページ目にその記事が出たので、検索力を上げるともっとスピーディに開発できるようになると思いますよー

877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 20:32:03.93 ID:Rrto4K80.net]
ワシらの若い頃は10ページくらいまで探したもんじゃ
エロだけど

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:48:22.93 ID:Gm0PSBZj.net]
いや、今でも10ページくらいは探そうぜw
さらにそこでピックアップした単語使って2段階検索くらいはしようぜ



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:13:55.85 ID:wc4kr70J.net]
別にやらなくても必要な情報が見つかればいいんだけどね
正直検索ワードあってたら1ページ目に出るし間違ってたら10ページ目まで出ないし

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:19:01.06 ID:Gm0PSBZj.net]
まあそれで足りてると思えるならそれでいいんじゃない
でもそれで見つからないからって他人に質問しないようにね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:00:15.01 ID:+/VaVPDI.net]
エロパワー恐るべし

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:53:54.23 ID:Z0c1f0Xb.net]
せめて、質問スレだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 05:44:48.56 ID:q669T2pV.net]
質問にすら答えてない奴が質問しないようにとか言ってんのは草

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 08:37:37.37 ID:Gyg0NbPu.net]
>>873
質問に答えるのと、アホな質問しないように上手く検索しろと言うのと
なんの関係もないからな アタマ弱いのかな?

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 11:33:59.89 ID:11T+PUQP.net]
uGUIで作ったボタンをタッチした座標に移動する処理をしたいです。

canvasのRenderModeを「Screnn Space Cemera」にしているのですが、
RectTransformのZ座標に-7000とか数字が入ってしまって。

参考サイトをいくつかみて、変換の方法試してみてるのですが上手くいかなくて。
どなたか原因わからないでしょうか。


Vector3 nowPos = rectTransform.position;
Vector3 inputPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward * 10);
Vector3 targetPos = Vector3.zero;

targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);
rectTransform.position = targetPos;

886 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 12:01:20.81 ID:bbdaG3NA.net]
>>875
nowPos使ってなくない?

あと
targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);

zに0に入れたら、ダメじゃないか?

よく分からんけど、なんとなく
ScreenToViewportを使ったほうがいい気がする
サンプルコードはこれだから
void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}

これを改造したら行けそうだがわからん。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:11:18.98 ID:ND14vkaz.net]
3Dなの?

888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 12:30:34.11 ID:11T+PUQP.net]
アドバイスありがとうございます!
こんなにも早く参考意見頂けるとは・・・。

nowPosはすみませんでした。関係ないソースになります。

void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}

だと「Screen Space Cemera」が原因でずれた位置になってしまいます。
2Dオンリーで試しているのですが、移動するとZ軸に-7007.437という数値が入ってしまいます。

X,Y座標ともにタッチした位置にあっているのですが、ここの数値が気持ち悪くて・・・。



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:09:47.90 ID:+2OwgP8N.net]
すいません、beat optionは日本語でなんといえばいいんでしょうか

890 名前:879 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:20:32.35 ID:+2OwgP8N.net]
質問スレがあったんですね、そちらにいってきます

891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 02:12:37.78 ID:imY42FlW.net]
>>878
単純にクリックした所に移動させるだけなら
Buttonにアタッチしたスクリプトで
例えば、

void Update ()

{

if(Input.GetButton("Fire2"))

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, 0.5f);

}


で行けるんじゃないかな?
右クリックした場所にボタンがスーッと移動する

自分の勉強も兼ねて考えたのは
ボタンを自由にドラッグ出来るってやつで
やや長くなったけど。
変換する必要なかったっぽいよ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 10:29:16.29 ID:uamKUrcL.net]
>>881

参考ソースありがとうございます!
試してみたのですが全く関係ない場所に移動してしまいました。
transform.positionをtransform.localPositionにしてもずれてしまいます。

ScreenSpace - Cameraって意外と厄介ですね・・・。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:12:38.44 ID:CCgcWWkf.net]
2DでZ気にする必要庵野?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:16:46.43 ID:C8lHqYUV.net]
voidスタートとかで自身のRectTransform取得しといて

void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
レクトトランスフォーム.position = Input.mousePosition;
}
}

で単純な移動出来るっしょ。
あとはTargetPosにlerpするとか、なんとでも

895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 23:23:35.25 ID:imY42FlW.net]
>>882
ごめん、いろいろ勘違いしてたわ

public float moveWidth = 220.0f;

void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
Vector3 movePoint = new Vector3((mousePos.x - 0.5f) * moveWidth, (mousePos.y - 0.5f) * moveWidth / 2.0f, transform.position.z);

if (Input.GetButton("Fire2"))
transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,movePoint, 0.5f);
}

これでそれっぽく動くはず・・・
この0.5fは画面の真ん中は(0.5, 0.5, 0.0)だからそのズレを直すためのもの
勉強になったわー

896 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 06:25:20.78 ID:QRYr1Neg.net]
>>885

わざわざ試していただきありがとうございます!
近い動きになったのですが、やはりずれてしまっているようでして・・・。
ここら辺の座標変換をイマイチ理解できてないので勉強しなおしてみます。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 08:45:11.97 ID:2vCliNRw.net]
ボタン画像の中心座標設定は意図した場所に設定してある?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 10:20:51.90 ID:4dsvkowZ.net]
マジでrecttransformの講座あったら受けたいわ



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 10:21:42.94 ID:fDtyiuOy.net]
書籍を読めばいいじゃん

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 14:07:29.02 ID:2vCliNRw.net]
んだんだ。






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