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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:07:45.76 ID:B1IjM0+s.net]
Unity5.6の新情報も良いでふけど(^^
Unity2017に関しても気になりまふね(^^
僕はもう楽しみで楽しみで眠れまふぇん(^^

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:47:29.76 ID:JB52oqMo.net]
GDCのライブ配信されてるやんw
ttps://www.youtube.com/watch?v=YHweZ8dhOJA

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 09:34:21.19 ID:ygma0xHZ.net]
TextMeshProが無料に

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 09:42:23.71 ID:ygma0xHZ.net]
ネイティブに統合中とのことで作業が終わるまで無料にしたみたい

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:00:38.13 ID:HG46zJUf.net]
興味あるんだけど
C#使えればサクサク使えるの?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:06:56.35 ID:vqHnSFVL.net]
シェーダーを扱わなければC#さえわかればスタンドアロンのゲームは簡単に作れる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:18:23.36 ID:TymqWlGI.net]
ライブラリ仕様にクセがあると思うし線形代数とかの知識も必要だし、C#さえ知ってればサクサク作れる訳でもない
大きなアドバンテージではあるけども

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 14:23:04.02 ID:wtiXyreA.net]
今回のセールでアセットなんか買った?

770 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 16:00:57.65 ID:WGp0RvZX.net]
とりあえずBloom Shaderは買った
セーブのやつも買うかなぁ

ProBuilderも気になる
SuperHotはこれ使って作られたんだね



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:37:05.90 ID:vqHnSFVL.net]
Bloom Shaderどうだった?デフォルトのBloomより使いやすいなら買ってみるかな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:19:19.71 ID:6DXzYgm9.net]
目玉のOctaneねーのかよwwww
2017までお預けか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:48:12.40 ID:iRLT1ohv.net]
Text Mesh Proって定価で1万円ぐらいしたんだな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:06:10.31 ID:srJg25Ep.net]
Text Mesh Proは去年末のセールで買ったから無料化はガッカリだわ
その時期には買収の計画あっただろうにセールで買わせようとするって悪質すぎる
もう質のいい汎用的なアセットは二度と買ってやらない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:10:26.91 ID:srJg25Ep.net]
今回のセールでもShader Forge、Final IK、Rewired、ProCoreあたりは
標準機能でもいいくらいのアセットだから買収の可能性あるよ
少し安くなってるからって、すぐ使わない買い置き目的なら注意な

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:37:49.18 ID:v7NH0wqK.net]
AssetStoreで無料だったのが途中から有料化とか配信停止とかあるん?
配信停止してたものとかは二度と手に入らなくなったりするの?
保存してバックアップとかしておかないとダメなんかね?

777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 22:45:47.24 ID:WGp0RvZX.net]
>>762
アンチエイリアスをオフにする
プレイヤー設定でカラーをリニアにする
カメラのHDRをオンにする
という設定が必須


傷ついたレンズ風のテクスチャと合わせて
映像としてはすごい効果的だね
スクリプトの一部分が旧形式だから直さなきゃいけなかったりで
アップデートしてほしいけどいい感じ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 11:41:37.90 ID:vGS6Jn3X.net]
tpsとか作ってる人、衝突判定は素敵なアルゴリズムで実装してるのん?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:25:36.04 ID:T83t69gT.net]
ボーンに連動する球があれば十分。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:11:48.84 ID:JRc2TWfO.net]
>>768
旧スクリプトがあるのは面倒だなー
まあブルームよく使うし買っておくか



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:35:30.85 ID:qd257ed2.net]
おれも先月TextMeshPro買ったばっかりでつらい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:52:14.58 ID:vYEeR5iu.net]
月末に5.6かあ
2Dタイルマップエディタ楽しみ

でもTiledの方が便利ってオチかも

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:15:18.42 ID:YrnphVP6.net]
アンリアルの方は神アプデだとか言ってるけどUnityはどうですか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:17:42.09 ID:j2ovIDMd.net]
>>773
タイルマップエディタって5.6に入るの?
現状の5.6ベータにはスプライトの9Sliceは搭載されたがタイルマップはないんだけど
エクスペリメンタルプレビューでしかテストしてないものを製品版に入れるんだろか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:31:06.96 ID:j2ovIDMd.net]
>>772
2/1以降にTextMeshPro買ったユーザーはサポートに連絡しろだってよ
なんか補償があるんじゃないの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 04:34:53.53 ID:SLcfEDQh.net]
5.6ってどんな新機能があるんでふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 05:48:45.20 ID:n/XvfKUE.net]
まず服を脱ぎます

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 23:34:16.82 ID:Vwfbfkuu.net]
5.6のコンポジットコライダが気になるや

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 12:45:59.78 ID:ZkQkb095.net]
>>776
まじか!その記載見つけられなかったんだけど、どこに書いてある?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:20:13.06 ID:JsYenxjR.net]
>>780

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/5wpe5u/textmesh_pro_is_now_free/

ここのmarkp_unityの書き込み



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 14:03:03.01 ID:ZkQkb095.net]
>>781
さんくす。とりあえず連絡してみたわ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:52:33.90 ID:jEYYXkH2.net]
セール今日までか
easysaveだけ買っとこうかな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:17:32.80 ID:gi1d0ZPr.net]
けちんぼしないで5.6の詳細おしえてくらふぁい(^^
どこで見られまふか?(^^

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 19:54:43.27 ID:s+RjTITW.net]
rtpは買った
playway欲しかったけど値段の割に使わなそうだから躊躇う

795 名前:782 mailto:sage [2017/03/08(水) 14:32:38.08 ID:HUPOLAdl.net]
TextMeshPro、払い戻ししてくれるって連絡きたわ
教えてくれた776マジ感謝

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:05:36.60 ID:hXeGJxUH.net]
おめでとう…払い戻しよかったね…。
俺は去年末のセールだから一番買っちゃいけないタイミングだったみたい…。罠にかかった。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:57:55.66 ID:kJcSUscv.net]
アセットおじさん行ってきたら?
美人さんだよ

@AssetStore_JPさん

Unite 2017 Tokyoでアセットストアのグローバルシニアマネージャーが来日して「アセットストアの新機能紹介とアフィリエイトの最新情報」の講演をするって決まったら【興味がある人はRT】お願いします♪

↓の記事の人です!
https://t.co/ZJBnoR7ccg https://t.co/LovzWd470V

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:59:48.34 ID:kJcSUscv.net]
あ、まだ実現するか未定なのかw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 07:40:15.85 ID:CfH7kVKN.net]
何気にSwitchのスクエニ新作ってUnity製か…

見た感じ、新技術は使っておらず
オーソドックスな技術で無難に作りました感アリアリだなw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 11:13:12.56 ID:4v0DBsts.net]
タイトルとURLを貼れよ



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 12:53:36.52 ID:wSBIKDe5.net]
スクエニのいけにえと雪のセツナと
コナミのスーパーボンバーマンRがUnity製

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:18:12.08 ID:aoF68iSk.net]
あれswitchで出るのか
PS4とVitaとSteamでも見たぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:27:12.30 ID:wnVZzGwL.net]
switchは全部Unityだぞ
ニンテンドー開発ツールは廃止になった

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:35:25.28 ID:1G6uVCBP.net]
>>790
新技術って例えば何?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:28:55.69 ID:74QIfEiV.net]
unity-chan rules the world!

806 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 15:38:21.01 ID:PgcwrdTP.net]
>>794
Unrealもじゃないの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:54:43.28 ID:wSBIKDe5.net]
>>794

シリコンスタジオは、任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」用の
SDK開発に際し、技術提供をすることを発表しました。

同社は、長年にわたり任天堂ゲーム機向け開発環境の共同開発及び技術提供等を通じて
任天堂と緊密な関係を構築。同社のゲームツール、シェーダー開発、
ミドルウェア開発技術等を用い、Nintendo Switchのソフトウェア開発に
必要な複数の要素を、任天堂と協力して築いています。

また、同社ポストエフェクトのミドルウェア製品「YEBIS」、
40以上の開発ツールを備えたオールインワン型ゲームエンジン「OROCHI」
及び2017年4月に正式リリース予定の次世代型ゲームエンジン「Xenko」に
おいても、「Nintendo Switch」への対応を加速させていくとのこと。
www.gamespark.jp/article/2017/03/06/72017.html

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:55:04.32 ID:5UUxU55g.net]
>>794
ゼルダがUnityなわけ無い

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:01:48.72 ID:YXIzFxUN.net]
俺のゼルダがこんなにUnityなわけが無い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:37:07.35 ID:wnVZzGwL.net]
>>798
こんなもん使う企業あんのか?

Unrealもあったなそういえば



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:39:56.50 ID:5UUxU55g.net]
>>801
YEBISとOROCHIは結構実績あるぞ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:47:29.29 ID:z76OAFIK.net]
[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/

物理エンジンにはHavokを採用

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:01:00.85 ID:e9XFUbYN.net]
さすがにゼルダは内製だろw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:08:34.51 ID:aoF68iSk.net]
unityしか知らないんだろ
許してやれよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:12:23.31 ID:5UUxU55g.net]
>>803
別インタビューで言ってたが、HavokをHavokのエンジニアが驚くほど魔改造したらしいぞ そんな会社がUnityをそのまま使うはずない

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:37:01.51 ID:4v0DBsts.net]
セツナはUniteの公演でやってたな
当初のハードでは大赤字で回収できないから急遽マルチプラットフォームになったとか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:57:58.10 ID:On82UFsB.net]
Unity使ってるおかげでマルチやりやすくてよかったねw
セツナは悪くはないけど平凡雰囲気ゲーの域を出ないのに煽り文句が挑戦的すぎた
あとVitaでロードが致命的だったらしいのも
そのうちスマホ版も出しそう

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 22:08:05.93 ID:krLRxzeo.net]
Unityじゃ潰しが効かないとかで
使わない会社はあるだろう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:19:20.14 ID:sAVMuXav.net]
5.6の詳細はどこで見られまふか?(^^

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:54:20.66 ID:v1Srs1Z3.net]
俺けちんぼだから教えない



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 00:08:47.90 ID:gX3TiMSj.net]
TextMeshProが内蔵されるという発表が5.6の所にあったけど、ちゃんと近日に5.6がリリースされるのかなあ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 01:43:19.86 ID:gawXS3UE.net]
>>811
これだから、チンボの先に毛が生えた奴は使えないんだ。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 08:12:31.44 ID:ny0o6puN.net]
最近はUnityの更新はイマイチだな
6.0に向けての動きの方に人員取られてるんだろうか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:50:35.30 ID:jvXVy5I6.net]
Switchの対応がいつからなのか誰か情報ない?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:56:02.63 ID:VkTlU95B.net]
調べて知ったんだけどSuper Mario RunってUnityなんだね

826 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 18:19:17.07 ID:1lELO8PZ.net]
>>816
元レア社の中の人による
Yooka LayleeもUnityなんだぜ
来月発売なんだぜ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:20:00.05 ID:nHkaoj+c.net]
それは知らない。マリオの友達なの?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:22:46.96 ID:PhJQE4YE.net]
>>814
6.0は無いよ
次の名前はUnity 2017になる

829 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:47:32.73 ID:1lELO8PZ.net]
>>818
友達というか親戚だね。
仲違いしたんだけど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:03:04.96 ID:d+bWFVu5.net]
Unity2017とかより今までみたいな名前の方がいいような…
細かくアップデートしたら2017.1.1とかになるの?完全に日付じゃん



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:51:43.92 ID:1V99hBHX.net]
ユニテイ第六版とかにしようぜ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 21:26:55.18 ID:gawXS3UE.net]
ユニティちゃん第6章

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:08:34.66 ID:m+WtO2Ix.net]
開発周りでいうとVisualStudio2017、MAYA2017とかあるし別に違和感ない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 14:46:16.80 ID:UdSPRYRx.net]
Windows3.1からWindows95になったみたいなもの
VisualStudio2017はバージョン15だから内部に番号残るかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:20:55.02 ID:dZLorHYb.net]
サブスクリプションでアセット無料キャンペーン来たな
まあでもPlaymakerはもうみんな持ってるだろうしShaderForgeも行き渡ってそうだからあんまり旨みはなさそう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:38:14.17 ID:WZAH86N1.net]
Level 11と何が違うんだ?
と思ったらLevel 11が終了してそれになるのか

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:57:33.53 ID:c27/RiIm.net]
PlaymakerとUFPSは持ってるし、もう一個のやつもShaderForge持ってるからいらん
前述2つのアセット分を割引してくれるならいいけどそんなわけもなく
俺にとっては結局ゴミ

838 名前:キャンペーンですわ

つかサブスク入るやつなんて有名どころのアセットは買ってるやつ多いやろ
1つの上限$100までのアセットの中から自由に3つ選べるとかならみんな幸せなのに
Unity運営の考えはユーザー視点からいまいちズレてるんよな
[]
[ここ壊れてます]

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:27:31.49 ID:Timc8iqy.net]
3つとももってないわ
まあ目玉のplaymakerは敢えて買わなかったから魅力がないな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 06:31:22.28 ID:4AbhItvJ.net]
playmakerは基礎できてないうちに使うとエンジニアの成長を妨げるからなあ
FGOとかは採用してるみたいだけど



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:48:42.20 ID:jYxrWSkU.net]
なんかMAC OS X向けのビルドができなくなっちゃったんだけど、原因判る人います?
ウィンドウズ向けは普通にビルドできるのに。
プロジェクト新規作成してビルドしてもMAC向けができません。
Unityを再インストールしても最新版にしてもできないんですけど何が原因なんでしょうか。
postprocessing playerのところで止まって、中断もできずパソコン自体がフリーズしてしまいます。
使ってるのはmacbookproでOSはYosemiteの最新版です。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:35:11.67 ID:svswePyc.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/

843 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 14:19:01.68 ID:2JiRibXA.net]
Unityって何ができるの?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:27:00.24 ID:fW8ZAXDj.net]
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/03/17/update-on-unity-multiplayer-current-and-future/

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:30:23.75 ID:UcvXFXjD.net]
彼女が出来て身長が伸びて年収が増えます

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:55:35.01 ID:SU3FwqLM.net]
シェーダープログラミングもUEならできそうだな
でもソロだからウニで良いわ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 18:58:50.62 ID:x1yiw0F2.net]
Unityじゃできないのか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:04:34.82 ID:SU3FwqLM.net]
プログラマーならどっちでもできそうだけど、非プロの自分には・・・
でもShader Forge買えばできそう

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:13:01.23 ID:s9NOCU/r.net]
既存のツール使ってやるのはシェーダープログラミングとは言わんw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:16:15.71 ID:YRgx18XF.net]
手段の目的化って楽しそうだな



851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 20:30:10.79 ID:rwB9q/FY.net]
プログラミング一応覚えたけど
こんなん自分でやるもんじゃないなーって。
とっとと他人に任せられるようになりたいっすわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 21:05:40.24 ID:xA3ZIHws.net]
そのうち数学楽しいれす(^q^)になる
回転行列分からん

853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 22:13:26.13 ID:5JRMyxus.net]
テキストメッシュプロが無料ではないか!
もう皆知ってたのね

854 名前:resumi [2017/03/18(土) 22:47:48.23 ID:dmYbTqkx.net]
https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 00:47:30.28 ID:kS4TGNhv.net]
>>844
展開しといてあげた
感謝しろよ
xn--t8jvd4grbu0c31aw745c.biz/bihada/1091.html

856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 01:23:56.55 ID:ssfE49f3.net]
>>842
複数の玉が、容器の中で跳ね合うシミュレーションとか作ると開眼するYOね

玉2個までは至極簡単
玉3個から天文学的にムツカシくなる(3体問題っつってそもそも難しい課題)

再帰・内積・外積が必要になってくるしな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:40:47.85 ID:PgOQRstR.net]
UnityでAndroid向けのオープンワールドゲームって作れる?
マリオ64みたいな感じの

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:45:51.38 ID:kS4TGNhv.net]
可能か不可能かの2択なら可能
そんなことを訊くキミに作れるかと問われればかなり悲観的

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:47:06.30 ID:dlnOLOCQ.net]
しかもマリオ64ってオープンワールドゲームじゃないし

860 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 03:20:50.37 ID:VfEVtoTH.net]
箱庭ゲーでしょ

今自分も作ってるけどカメラが鬼門だなー



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 03:43:55.59 ID:XkoDBy19.net]
オープンワールドの定義は別として既存のゲームに近いものがUnityで作れるか?って内容なら作れないもんなんて無いだろ
パフォーマンスやクオリティはエンジンに依存する部分があるだろうがシステムはまず関係ないしな
とは言え作りやすい作りにくいは多分にあるし、そこがエンジン選択の肝だと思う

862 名前:resumi [2017/03/19(日) 04:04:00.05 ID:jX4ncTQW.net]
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。






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