- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:53:19.75 ID:gfx7Vu94.net]
- (´・ω・`)天才たちが作ったゲームをただでやりたいとかゆとりかよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:36:12.56 ID:S20OxL13.net]
- デザイン→ウェブ→開発と流れてきた開発職なのでどっちの作業も一通りわかるが…
コーディングなんか知らねってデザイン屋と、デザインなんか知らねって開発職がいるといちいち喧嘩しやがって面倒 相手の仕事も少しは理解しろ、なんで俺がその都度通訳してやらなきゃいけないんだよ 不思議とできる奴は他の職分の事も最低限の理解はしてるんだよなぁ、まあその方が全体がスムーズに回るから当然の帰結ではあるんだが 全てを本職並みにやれとは言わないが、一緒に仕事してるんだから相手の言ってる事が理解出来るぐらいには知っておいて損はないぞと 個人でやってるなら…まあ頑張れ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 19:18:30.56 ID:EnDWzWwQ.net]
- まぁ今は自分の専門だけやればいい
という時代ではないでしょ Unityとりあえず一通り自分で弄れるようにはなったわ たーのしー!!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:08:11.84 ID:tIsf9AQP.net]
- この中でbitsummit出展する人とか行く人とかいる?
インディー系のゲーム漁りたくてbitsummit一般参加したいんだけど、一般参加って結構浮くのかな TGSのインディーブースとか開発者で盛り上がってて近付きにくいとこあったし迷ってる
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:11:36.27 ID:iBg5yOyB.net]
- 試遊だけだとクソほど待たないといかんわりに内容自体がさほどなので結構大変
名刺持って各ブース回って人脈広げるには格好の場
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:14:41.52 ID:tIsf9AQP.net]
- 試遊メインで行こうと思ってたけど結構待つのか
京都行く旅費もあるし迷うわ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:19:04.12 ID:iBg5yOyB.net]
- あれは並ばずに試遊してる人を見ながら開発者と語らうのが楽しいイベントだと思うわ
そういう目的なら行く価値あり
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:00:51.56 ID:QuwzdUUF.net]
- インディーゲームって言っても
商業指向の強いもの、アカデミックな方向、同人ゲーム島に、フリゲ界隈 なんかこう全部違うからなあ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:43:56.92 ID:ues+GHKR.net]
- 開発者の知り合いなんかいないぼっちがブース出したらどうしたら良いんだよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:56:49.99 ID:XbhY+gk+.net]
- 5.5.1p3でRigidbody2Dが入ってるプレハブをapplyするとエディタがクラッシュするバグがあってまいった
パッチリリースって不具合修正するリリースかと思ったら結構不安定なのかな https://issuetracker.unity3d.com/issues/editor-crashes-when-creating-prefab-with-rigidbody2d-component 既にあるプレハブにRigidbody2Dをエディタ上から追加してもクラッシュする
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:13:46.82 ID:Iu6OHaAI.net]
- 今のほうが圧倒的に自身の専門分野だけやればいいって考え多いと思うけど
正弦波とかで音鳴らしてSEとか作るってプログラムの知識もサウンドの知識も必要じゃん ドット絵の色変えて別キャラ作るとか ファミコン以前くらいはなんでもできる人が多いイメージ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:25:05.55 ID:rX/KLAsY.net]
- 逆に言えば、その分野の専門家の入る余裕がなかったのかもしれんね
ちょっと工業デザインをかじっただけのスタッフが世界的有名キャラを作ったり 既にヒット曲を何曲も作ってた作曲家先生が最初スタッフから出来るわけないと見下されてたり
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:37:16.29 ID:h4nVj/Pi.net]
- Cetoがアセットストアから消えてやがる
なにがあったし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 01:48:08.85 ID:eUoHhhyb.net]
- 次回のGDCでFirewatchのダイアログシステム解説するんだって
楽しみだわ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:50:31.00 ID:xPY871cq.net]
- ダイアログて有名なアセットがあるけど、あれ高機能すぎて逆に中途半端な自分には敷居が高い
シンプルな奴もあったけど、でも会話文自体はワードかマインドマップで書くから自作のしょぼいスクリプトでやろうかなとか、悩み中
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 17:18:04.82 ID:iPsepBjN.net]
- >>643
早めに会場入ってれば来た出展者同士で挨拶しあうからその時に名刺とROM持って雑談して仲良くなればいいよ 展示始まると助っ人いないと回る暇はなくなるし
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:24:57.29 ID:ByJ+J/5m.net]
- GCC2017だな今日は
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:37:04.66 ID:aEO6BIx/.net]
- BitSummit出展しようかなぁってサイト見に行ったら参加受付終了してた……
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 18:22:36.75 ID:H6eh6OT5.net]
- 初歩的な質問ですみません
Dual Quaternion Skinning forFBX ってMayaでDual Quaternionになってれば そのままunity上で使えますか?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:13:00.63 ID:pbf6BJBo.net]
- GCCか
GDCなら楽しみだが
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 21:49:12.61 ID:zN8vYuio.net]
- >Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」
>jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/ >Nintendo Switchについては,Unreal Engine 4とUnityがすでに対応を完了している。 >プログラムのスタート時期は不明だが,日本国内のインディゲームクリエイターにとっ >て大きな福音となりそうだ。 記事の下にあるコメントがおもしろいwwwww
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 22:56:39.38 ID:rMdgL756.net]
- 僕は日本語を読んでいる自信がなくなった
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/19(日) 06:30:25.60 ID:gFa8sz0u.net]
- 人工知能でしょ
スカイネットめ!
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 20:50:59.55 ID:5tTUyY4h.net]
- Switchのデバ機は2種類あるみたいよ
5万円っていうのはこのEDEVのほうかな imgur.com/a/Pbk2B
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 22:48:05.82 ID:TkJ39fL+.net]
- 個人開発者がソフト動かすくらいなら
十分な感じかな? 家庭用ゲーム機での開発に携わったことないので ハードウェアとデバッグ周りがどれくらい有用なのかは分からんけど
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:02:41.95 ID:uRje6LXy.net]
- 発売する時はCEROの審査料とか払うんでしょ?
おいくらまんえんなの?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:04:15.49 ID:Ho5x8cHf.net]
- じゅうまんえん
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:32:47.73 ID:uRje6LXy.net]
- おやすくなったんですね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 05:03:27.36 ID:NYutJ6yl.net]
- ソシャゲ作っておかもっちを見返してやるは
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 07:24:59.13 ID:mt/0OI4D.net]
- ゲーム開発復帰しようと思うんだがユニティーやっとけばまちがいないんだろ?
しかしゲーム開発誰でも出来るようになってプロがいらなくなっちまうなこのままだと 誰でも簡単にプログラミングなんてやらずにゲーム作れるのはいいことなんだろうな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:29:41.31 ID:dj2SjaUx.net]
- コストをかけられるところが変わるだけ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:56:15.94 ID:KSG+ANei.net]
- ネットワークもシェーダーも物理演算もエディタ拡張も出来ないフロントエンドエンジニアはどう生き残ればいいのか…
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:01:00.48 ID:zb9ye1NP.net]
- >>664
「ゲームを作る」と「売れるゲームを作る」を分けようw
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:02:08.41 ID:khnzF+iM.net]
- 誰でも簡単にゲーム作れるようになるのはいいことだよ
質が問われるようになるから 絵なんて誰でもかける ビデオ撮影なんて誰でも出来る でも、プロの漫画家やハリウッド製のコンテンツじゃなきゃ金を出さない
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:27:50.74 ID:Gpf+Nabf.net]
- いうほど誰でも簡単にできない件
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:37:47.57 ID:zb9ye1NP.net]
- ヘタクソな絵は「描ける」とは言わないし、
ヘタクソな撮影は「撮れる」とは言わない。 お前は文章もヘタクソだな。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:42:13.86 ID:KSG+ANei.net]
- AppStoreやGooglePlayに雨後の竹の子のように個人開発のクソゲが湧いてくるのを見るとゲームを作るためのハードルは下がったんだと痛感するわ
クソゲなら誰でも作れる時代がやってきた
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:01:34.63 ID:khnzF+iM.net]
- >>670
主観まみれだから何でもかんでも質を問えないんだろうなwww
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:02:58.57 ID:Q0NxE1zE.net]
- よく言うオナニーってやつだな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 14:06:38.97 ID:Tm76Teux.net]
- >>671
AppStoreやGooglePlayはI/Oやべーマガの代わりになっただけじゃないの?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 14:18:08.50 ID:Q0NxE1zE.net]
- べーマガやコンプティークも、今考えるとクソゲ多かったなぁ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 16:20:12.77 ID:iR4zIvi5.net]
- 最近始めたけど面白い、ゲームやってるより面白い
ゲーマーの最終到達地点な気がしてきた
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 17:01:41.93 ID:TUhKXECt.net]
- (´・ω・`)自作できると改造したりも容易になって更に楽しいやで
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:29:07.93 ID:0YjXmKUF.net]
- 俺も最近始めたけどおもろいわ
自分のやりたいルールや、バランスで遊べるゲームを1から作り直せるのたのすぃ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:36:17.87 ID:Vieg5B0G.net]
- GDCでデベロッパ世界で5万つってたけど、潜在的にはその10-20倍は居そうだな
プレイヤーよりも作るほうが多くなったりして
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:38:21.41 ID:KSG+ANei.net]
- これからはアマチュアディベロッパーも大量に出るだろうね
アセット事業でかなりの収益を上げられそうな気がする
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:58:45.51 ID:y269KIS8.net]
- 今じゃアセット買って絵を差し替えて広告つけるだけで
小遣い稼ぎが出来る
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:17:11.55 ID:nL/OUS2b.net]
- 実際似たようなので年15万くらいの小遣い稼いでる同僚いるな…
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 01:06:45.24 ID:EQjuSHqS.net]
- インスコしたまま1年以上放置してたんでversionが535なんですが、
アップデートって最新の5.5をダウンロードしてインストールするだけで良いのですか?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 10:17:24.50 ID:AD0DkHD4.net]
- インストールすれば最新のバージョンに置き換えられるよ
- 693 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/21(火) 21:52:12.80 ID:UZK/JbRx.net]
- 僕もUnityでゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:17:10.08 ID:fSyCogMs.net]
- >>685
そんな程度の事しか書けないなら 黙ってろよクズ
- 695 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:38:34.41 ID:oV4XMw1m.net]
- そんな程度で草(^^
一昔前の中学生みたい(^^ そんな程度という少し不思議な日本語を使うのはなぜでふか?(^^ これは考察したほうがいいかもしれませんねぇ・・・(^^ そんな程度そんな程度ボッキング!(^^
- 696 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:44:36.12 ID:oV4XMw1m.net]
- あと煽るときのクズも気になりまふね(^^
語彙力の低さ、これが同じ日本人とか信用したくありまふぇんね(^^ 日本の将来が心配でふ(^^ そんなことより僕もUnityでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えて(^^ オススメのアセット教えて(^^
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 02:29:53.67 ID:FLet1K5R.net]
- >>684
ありがとうアップデートしてみます
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 05:08:53.06 ID:+wVXDUV5.net]
- 去年あたりからデイリーセールずっとショボいままだなぁ
もうボナンザしかダメか
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 12:53:11.77 ID:vapnJN9q.net]
- こんな凄いツールなのになんでスレ伸びないのよ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 13:36:26.02 ID:+wVXDUV5.net]
- 趣味の人:質問しかしてこない
フリーの人:有利情報をこんな便所に書き込まない 会社勤務の人:社内の技術情報は外に出せない スレが伸びるはずはない
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 15:46:55.49 ID:IZtkzyql.net]
- まぁそうだよな
こんな便所の落書きなんざに有益な情報あるわけねーもん 会社内で誰かに聞くか、他の誰かと情報交換した方がいいに決まってる プロがアマチュアに聞くことなんざ何もねぇよ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 15:57:29.37 ID:e6V8NDyn.net]
- でもまあアマチュアレベルでの情報交換の場がないとなあ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:16:43.85 ID:T/WBbaPg.net]
- 総合スレッドって名称が固いんだよなぁ
「Unityを使う開発者の雑談スレ」なら入会資格だけが決まってて話題は自由だから会社の愚痴でも下ネタでも何でも書き込めるのに
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:18:30.63 ID:2ZNR6Iw2.net]
- >>695
戯れたいだけなら別スレ行けよカス
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:56:59.14 ID:T/WBbaPg.net]
- >>696
スレが伸びないって話だったから伸ばす方向性を模索しただけなのにカス扱いかいw 議題に対して何の提案もしないカスが偉そうにすんな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:02:40.88 ID:+BhBvACP.net]
- まあ例によって一番スレが伸びるのはこういう言い合いが始まった時なんだよなぁ
無理に伸ばそうとしてもメリットは薄いし別に気にすることでもないんでない?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:04:37.76 ID:T/WBbaPg.net]
- 別に俺だって愚痴りたいとか下ネタ言いたくてレスした訳じゃないけどな
叩き台でもカスな話題でも、何でもあったほうが伸びるだろっていう話題提供
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:55:49.84 ID:TysGTCT2.net]
- いま3dのVRで実装実験中です。
カメラ2つ置くだけで周り見渡せるのはおもろい。 簡単に実装できるのはホントunity凄い。 早ければ再来月にはリリース予定かなw 質問板で回答得られなかったけど、MFIコントローラも何とか動いたしね。 ネタ?にならんかもしれんけど、こんなんで?
- 709 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 18:13:48.66 ID:oV4XMw1m.net]
- 面白そうでふね(^^
僕もVR作りたいでふ(^^ でもまずはUnityでゲーム作るとこから始めないといけまふぇんね(^^ 技術を磨いてボッキング!(^^
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:19:01.52 ID:2ZNR6Iw2.net]
- >>699
スレを故意に伸ばそうとしてもロクなことにならないことくらい瞬時に悟れよカス んなことするくらいならクソゲーでも作ってUnityの布教活動する方が100倍マシ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:43:31.46 ID:Umfkl23B.net]
- Unity雑談スレ立てればええやん
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:50:57.95 ID:T/WBbaPg.net]
- >>702
いま長期休暇の旅行中で開発環境ないんだも〜ん♪ カスよカス もっと言ってよ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:23:39.38 ID:fpiZ82Hv.net]
- FBの助け合いに行けよ
本名じゃないとグループに入れんけ
- 714 名前:ヌ(笑) []
- [ここ壊れてます]
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:37:27.31 ID:fUDs0ODm.net]
- ここは基本的に技術的な話しはしないで盛り上がるのはunityと関係ない話題のときだぞ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:14:10.20 ID:u10K38gl.net]
- Unityの情報交換なら海外のスレッドを見るだろJK
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:57:38.88 ID:5iNvjFv+.net]
- assetsale.hateblo.jp/entry/African_Animal_Pack_2
フレンズがいっぱい作れるアセットだよ すごーい
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 00:35:36.55 ID:W4NEH/rg.net]
- フレンズを$75で買うのもまぁありかな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:14:20.00 ID:G1iELcx+.net]
- それはそうとGDCまで、5.6と2017betaの情報は何もなしか?
Octaneとかどうなってんだよ、一向に続報ね〜じゃん… こちとらGTXに買い換えて待ってんだぞ…
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 20:43:49.24 ID:VuQEf8Nu.net]
- 別に有益な情報書きたいけど
クズばっかだから書きたくないんですわ 自分のブログとかに書いた方がなんぼかましなんですわ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:15:45.11 ID:seN3Mutp.net]
- この同調圧力こそが日本のあらゆるコミュニティが腐ってる理由
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 21:49:57.23 ID:VuQEf8Nu.net]
- >>712
俺なんて才能ありまくりだから コミュニティに参加したら潰されるわな 1人でやって行きますわ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:05:37.76 ID:seN3Mutp.net]
- そうか頑張れよ
- 724 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/23(木) 23:50:13.02 ID:Y9lyANf9.net]
- 隙あらば自分語り(^^
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:41:36.13 ID:UC5657y/.net]
- https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
valveが作った3Dの音場調整ツールでUnityに対応してるみたい
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:46:20.91 ID:UC5657y/.net]
- 上のURLでエラーが出るヒトはこっちのSteamのサイトのほうがいいかも
steamcommunity.com/games/596420/announcements/detail/521693426582988261
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 08:34:00.05 ID:CcQoYdGs.net]
- valveと言えば2年前のちょうど今頃かな、
source2無料で公開するとかあったけど、その後どうなったんやろ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 16:51:20.07 ID:6RXIq+Cu.net]
- 第6回ゲームエフェクトコンテスト締切直前!駆込み生放送!
2017/02/25(土) 開場:20:57 開演:21:00 lv289549575
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:59:58.43 ID:GXbn+dRH.net]
- ゲームエフェクトなんて何にもなれなかった人材の墓場職に興味は無いね
ゲームエフェクトやってますなんて情けなくていえない、UIデザイナーと同じくらい恥ずべき職
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:14:07.92 ID:YA9HAUG3.net]
- 他人の仕事を悪く言うのはカッコ悪いと思わんのかね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:30:55.54 ID:H09q60oi.net]
- UIもエフェクトも無いゲームって想像できないんだけどw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:32:29.36 ID:H09q60oi.net]
- あ、WARPの風のリグレットはUIも無いんだっけ?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:33:05.35 ID:GXbn+dRH.net]
- 不可欠だけど仕事としてはレベルが低いから何者にもなれなかった奴が仕方なくやるんだよ
キャラデザで食えるアーティストはエフェクトやUIなんてやらない
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:34:20.99 ID:h08AsG53.net]
- 何も知らない無職にしかなれなかったアホ乙
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:39:40.07 ID:XF6IiT4Y.net]
- 目クソが鼻クソを笑うとはまさにこのことw
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:42:02.63 ID:fcO3DOLy.net]
- 人を見下す暇があったらゲームをシコシコ作ったらどうだい?(^^
エフェクトにしろBGMにしろ効果音にしろなければ自分で作らんといけなくなるから辛いぞ(^^ 自分が作れないもの・手に入れられないものを嫉妬して叩くのは中学生までにしろっつーの(^^ 最近子供みたいな頭の大人が増えたよな(^^ 日本の将来が心配でふ(^^ ボッキング!(^^
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 17:43:52.08 ID:djFTEQIy.net]
- お前はギャグみたいな自分の人生を心配してろよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:40:22.09 ID:S8mzXryt.net]
- できる奴はプログラムからエフェクト、キャラデザ、モデリングまでこなすけどな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:57:51.61 ID:H09q60oi.net]
- 仕事に優劣とかないだろうに
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 20:25:11.57 ID:18ZYHtIV.net]
- 1つを極めたら即採用だな。
それしかできないと言うのは分かってないアホ。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 20:59:15.88 ID:+RzU16yc.net]
- でも極めてたら会社になんて入りたくないよな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:02:53.33 ID:GqcXTwKJ.net]
- てかゲーマーとしてUIの重要性を死ぬほど知ってるから、人に任すなんてありえない
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:16:35.51 ID:18ZYHtIV.net]
- ん?ゲーマーは与えられたものを受け入れるしかないだろ…w
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:17:50.36 ID:18ZYHtIV.net]
- >>732
それだけで立ち回れればね。 プラス交渉術があればok,
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:25:41.29 ID:GqcXTwKJ.net]
- >>734
ゲーマー視点でテストプレイとかしっかりしないタイプ? あとmodでUI改変なんてよくあることだけど
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:31:28.39 ID:H09q60oi.net]
- 基本MODは無しでしょ
MODっていわば例外だし
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:48:51.93 ID:X2cE7hSh.net]
- 学生時代にエフェクト作りにハマって
がっつりエフェクトの道に走った先輩がいたなあ ゲームじゃなくて動画全般やってるみたいだけど
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:27:08.20 ID:EywOsw4b.net]
- UnityでMMO作りたいんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/27(月) 06:10:04.31 ID:H2DTafN0.net]
- >>739
糞コテ死ね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 20:09:08.80 ID:0DNACrDM.net]
- プログラム技術としてのMMOのキモで作り込みが大変なのは
大量のコネクションと同報通知処理をいかに処理するかとゾーン間(事実上Zone毎のサーバ移動)のシームレスなつなぎ込みだ >>739 おまえが作るMMOなんかMassiveにならねぇから気にスンナ! 成功するMMOはプログラムを作る力じゃなく、シナリオとグラフィックとゲームシステムで、それはクリエーターの力だ 客がこなけりゃMassiveじゃねぇんだよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 21:58:02.09 ID:3+wler3j.net]
- XenkoってわざわざUnityから乗り換えるような魅力ってあんのかね
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:08:51.17 ID:x9rVNP8e.net]
- >>739
好きに作ればいいじゃない
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:31:34.85 ID:x9rVNP8e.net]
- GDC記念でアセットのセールするかなあ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:34:26.83 ID:7WkKgB4O.net]
- >>742
まだコミュニティ少ないけど、mizuchiとかorochiとの連携は気になる
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 10:37:41.79 ID:YiEx6zsQ.net]
- >>744
GDC記念かは知らんがWishlistSaleってのが始まった 多分ユーザのWishlist登録数が多いものをピックアップしたんだろうけど いつものセールと代わり映えしないうえに値引きもショボくてUnity運営にはガッカリ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 10:42:40.52 ID:oaCKqiaO.net]
- んー。見てきたが本当にショボいな、、。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 12:27:54.56 ID:DYx4PD7g.net]
- PlayWayとRTPは買わんと
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:44:47.75 ID:gJ0dp9mj.net]
- >>742
ソシャゲがくっそ作りやすいならワンチャンあるでw
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:46:46.94 ID:gJ0dp9mj.net]
- 一向に5.6の新情報出てこないな…
GDCまで解禁無しか…
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:47:33.72 ID:rpgqbHM+.net]
- アセットストア重すぎワロタンゴ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:25:42.10 ID:EroHDqlt.net]
- 公式の新しい動画面白いな
見やすいし
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:07:45.76 ID:B1IjM0+s.net]
- Unity5.6の新情報も良いでふけど(^^
Unity2017に関しても気になりまふね(^^ 僕はもう楽しみで楽しみで眠れまふぇん(^^
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:47:29.76 ID:JB52oqMo.net]
- GDCのライブ配信されてるやんw
ttps://www.youtube.com/watch?v=YHweZ8dhOJA
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 09:34:21.19 ID:ygma0xHZ.net]
- TextMeshProが無料に
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 09:42:23.71 ID:ygma0xHZ.net]
- ネイティブに統合中とのことで作業が終わるまで無料にしたみたい
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:00:38.13 ID:HG46zJUf.net]
- 興味あるんだけど
C#使えればサクサク使えるの?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:06:56.35 ID:vqHnSFVL.net]
- シェーダーを扱わなければC#さえわかればスタンドアロンのゲームは簡単に作れる
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:18:23.36 ID:TymqWlGI.net]
- ライブラリ仕様にクセがあると思うし線形代数とかの知識も必要だし、C#さえ知ってればサクサク作れる訳でもない
大きなアドバンテージではあるけども
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 14:23:04.02 ID:wtiXyreA.net]
- 今回のセールでアセットなんか買った?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 16:00:57.65 ID:WGp0RvZX.net]
- とりあえずBloom Shaderは買った
セーブのやつも買うかなぁ ProBuilderも気になる SuperHotはこれ使って作られたんだね
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:37:05.90 ID:vqHnSFVL.net]
- Bloom Shaderどうだった?デフォルトのBloomより使いやすいなら買ってみるかな
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:19:19.71 ID:6DXzYgm9.net]
- 目玉のOctaneねーのかよwwww
2017までお預けか?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:48:12.40 ID:iRLT1ohv.net]
- Text Mesh Proって定価で1万円ぐらいしたんだな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:06:10.31 ID:srJg25Ep.net]
- Text Mesh Proは去年末のセールで買ったから無料化はガッカリだわ
その時期には買収の計画あっただろうにセールで買わせようとするって悪質すぎる もう質のいい汎用的なアセットは二度と買ってやらない
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:10:26.91 ID:srJg25Ep.net]
- 今回のセールでもShader Forge、Final IK、Rewired、ProCoreあたりは
標準機能でもいいくらいのアセットだから買収の可能性あるよ 少し安くなってるからって、すぐ使わない買い置き目的なら注意な
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:37:49.18 ID:v7NH0wqK.net]
- AssetStoreで無料だったのが途中から有料化とか配信停止とかあるん?
配信停止してたものとかは二度と手に入らなくなったりするの? 保存してバックアップとかしておかないとダメなんかね?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 22:45:47.24 ID:WGp0RvZX.net]
- >>762
アンチエイリアスをオフにする プレイヤー設定でカラーをリニアにする カメラのHDRをオンにする という設定が必須 傷ついたレンズ風のテクスチャと合わせて 映像としてはすごい効果的だね スクリプトの一部分が旧形式だから直さなきゃいけなかったりで アップデートしてほしいけどいい感じ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 11:41:37.90 ID:vGS6Jn3X.net]
- tpsとか作ってる人、衝突判定は素敵なアルゴリズムで実装してるのん?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:25:36.04 ID:T83t69gT.net]
- ボーンに連動する球があれば十分。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:11:48.84 ID:JRc2TWfO.net]
- >>768
旧スクリプトがあるのは面倒だなー まあブルームよく使うし買っておくか
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:35:30.85 ID:qd257ed2.net]
- おれも先月TextMeshPro買ったばっかりでつらい
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:52:14.58 ID:vYEeR5iu.net]
- 月末に5.6かあ
2Dタイルマップエディタ楽しみ でもTiledの方が便利ってオチかも
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:15:18.42 ID:YrnphVP6.net]
- アンリアルの方は神アプデだとか言ってるけどUnityはどうですか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:17:42.09 ID:j2ovIDMd.net]
- >>773
タイルマップエディタって5.6に入るの? 現状の5.6ベータにはスプライトの9Sliceは搭載されたがタイルマップはないんだけど エクスペリメンタルプレビューでしかテストしてないものを製品版に入れるんだろか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:31:06.96 ID:j2ovIDMd.net]
- >>772
2/1以降にTextMeshPro買ったユーザーはサポートに連絡しろだってよ なんか補償があるんじゃないの?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 04:34:53.53 ID:SLcfEDQh.net]
- 5.6ってどんな新機能があるんでふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 05:48:45.20 ID:n/XvfKUE.net]
- まず服を脱ぎます
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 23:34:16.82 ID:Vwfbfkuu.net]
- 5.6のコンポジットコライダが気になるや
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 12:45:59.78 ID:ZkQkb095.net]
- >>776
まじか!その記載見つけられなかったんだけど、どこに書いてある?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:20:13.06 ID:JsYenxjR.net]
- >>780
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/5wpe5u/textmesh_pro_is_now_free/ ここのmarkp_unityの書き込み
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 14:03:03.01 ID:ZkQkb095.net]
- >>781
さんくす。とりあえず連絡してみたわ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:52:33.90 ID:jEYYXkH2.net]
- セール今日までか
easysaveだけ買っとこうかな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:17:32.80 ID:gi1d0ZPr.net]
- けちんぼしないで5.6の詳細おしえてくらふぁい(^^
どこで見られまふか?(^^
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 19:54:43.27 ID:s+RjTITW.net]
- rtpは買った
playway欲しかったけど値段の割に使わなそうだから躊躇う
- 795 名前:782 mailto:sage [2017/03/08(水) 14:32:38.08 ID:HUPOLAdl.net]
- TextMeshPro、払い戻ししてくれるって連絡きたわ
教えてくれた776マジ感謝
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:05:36.60 ID:hXeGJxUH.net]
- おめでとう…払い戻しよかったね…。
俺は去年末のセールだから一番買っちゃいけないタイミングだったみたい…。罠にかかった。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:57:55.66 ID:kJcSUscv.net]
- アセットおじさん行ってきたら?
美人さんだよ @AssetStore_JPさん Unite 2017 Tokyoでアセットストアのグローバルシニアマネージャーが来日して「アセットストアの新機能紹介とアフィリエイトの最新情報」の講演をするって決まったら【興味がある人はRT】お願いします♪ ↓の記事の人です! https://t.co/ZJBnoR7ccg https://t.co/LovzWd470V
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:59:48.34 ID:kJcSUscv.net]
- あ、まだ実現するか未定なのかw
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 07:40:15.85 ID:CfH7kVKN.net]
- 何気にSwitchのスクエニ新作ってUnity製か…
見た感じ、新技術は使っておらず オーソドックスな技術で無難に作りました感アリアリだなw
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 11:13:12.56 ID:4v0DBsts.net]
- タイトルとURLを貼れよ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 12:53:36.52 ID:wSBIKDe5.net]
- スクエニのいけにえと雪のセツナと
コナミのスーパーボンバーマンRがUnity製
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:18:12.08 ID:aoF68iSk.net]
- あれswitchで出るのか
PS4とVitaとSteamでも見たぞ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:27:12.30 ID:wnVZzGwL.net]
- switchは全部Unityだぞ
ニンテンドー開発ツールは廃止になった
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:35:25.28 ID:1G6uVCBP.net]
- >>790
新技術って例えば何?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:28:55.69 ID:74QIfEiV.net]
- unity-chan rules the world!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 15:38:21.01 ID:PgcwrdTP.net]
- >>794
Unrealもじゃないの?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:54:43.28 ID:wSBIKDe5.net]
- >>794
シリコンスタジオは、任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」用の SDK開発に際し、技術提供をすることを発表しました。 同社は、長年にわたり任天堂ゲーム機向け開発環境の共同開発及び技術提供等を通じて 任天堂と緊密な関係を構築。同社のゲームツール、シェーダー開発、 ミドルウェア開発技術等を用い、Nintendo Switchのソフトウェア開発に 必要な複数の要素を、任天堂と協力して築いています。 また、同社ポストエフェクトのミドルウェア製品「YEBIS」、 40以上の開発ツールを備えたオールインワン型ゲームエンジン「OROCHI」 及び2017年4月に正式リリース予定の次世代型ゲームエンジン「Xenko」に おいても、「Nintendo Switch」への対応を加速させていくとのこと。 www.gamespark.jp/article/2017/03/06/72017.html
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:55:04.32 ID:5UUxU55g.net]
- >>794
ゼルダがUnityなわけ無い
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:01:48.72 ID:YXIzFxUN.net]
- 俺のゼルダがこんなにUnityなわけが無い
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:37:07.35 ID:wnVZzGwL.net]
- >>798
こんなもん使う企業あんのか? Unrealもあったなそういえば
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:39:56.50 ID:5UUxU55g.net]
- >>801
YEBISとOROCHIは結構実績あるぞ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:47:29.29 ID:z76OAFIK.net]
- [GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/ 物理エンジンにはHavokを採用
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:01:00.85 ID:e9XFUbYN.net]
- さすがにゼルダは内製だろw
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:08:34.51 ID:aoF68iSk.net]
- unityしか知らないんだろ
許してやれよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:12:23.31 ID:5UUxU55g.net]
- >>803
別インタビューで言ってたが、HavokをHavokのエンジニアが驚くほど魔改造したらしいぞ そんな会社がUnityをそのまま使うはずない
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:37:01.51 ID:4v0DBsts.net]
- セツナはUniteの公演でやってたな
当初のハードでは大赤字で回収できないから急遽マルチプラットフォームになったとか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:57:58.10 ID:On82UFsB.net]
- Unity使ってるおかげでマルチやりやすくてよかったねw
セツナは悪くはないけど平凡雰囲気ゲーの域を出ないのに煽り文句が挑戦的すぎた あとVitaでロードが致命的だったらしいのも そのうちスマホ版も出しそう
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 22:08:05.93 ID:krLRxzeo.net]
- Unityじゃ潰しが効かないとかで
使わない会社はあるだろう
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:19:20.14 ID:sAVMuXav.net]
- 5.6の詳細はどこで見られまふか?(^^
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:54:20.66 ID:v1Srs1Z3.net]
- 俺けちんぼだから教えない
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 00:08:47.90 ID:gX3TiMSj.net]
- TextMeshProが内蔵されるという発表が5.6の所にあったけど、ちゃんと近日に5.6がリリースされるのかなあ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 01:43:19.86 ID:gawXS3UE.net]
- >>811
これだから、チンボの先に毛が生えた奴は使えないんだ。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 08:12:31.44 ID:ny0o6puN.net]
- 最近はUnityの更新はイマイチだな
6.0に向けての動きの方に人員取られてるんだろうか
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:50:35.30 ID:jvXVy5I6.net]
- Switchの対応がいつからなのか誰か情報ない?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:56:02.63 ID:VkTlU95B.net]
- 調べて知ったんだけどSuper Mario RunってUnityなんだね
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 18:19:17.07 ID:1lELO8PZ.net]
- >>816
元レア社の中の人による Yooka LayleeもUnityなんだぜ 来月発売なんだぜ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:20:00.05 ID:nHkaoj+c.net]
- それは知らない。マリオの友達なの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:22:46.96 ID:PhJQE4YE.net]
- >>814
6.0は無いよ 次の名前はUnity 2017になる
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:47:32.73 ID:1lELO8PZ.net]
- >>818
友達というか親戚だね。 仲違いしたんだけど
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:03:04.96 ID:d+bWFVu5.net]
- Unity2017とかより今までみたいな名前の方がいいような…
細かくアップデートしたら2017.1.1とかになるの?完全に日付じゃん
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:51:43.92 ID:1V99hBHX.net]
- ユニテイ第六版とかにしようぜ。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 21:26:55.18 ID:gawXS3UE.net]
- ユニティちゃん第6章
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:08:34.66 ID:m+WtO2Ix.net]
- 開発周りでいうとVisualStudio2017、MAYA2017とかあるし別に違和感ない
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 14:46:16.80 ID:UdSPRYRx.net]
- Windows3.1からWindows95になったみたいなもの
VisualStudio2017はバージョン15だから内部に番号残るかも
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:20:55.02 ID:dZLorHYb.net]
- サブスクリプションでアセット無料キャンペーン来たな
まあでもPlaymakerはもうみんな持ってるだろうしShaderForgeも行き渡ってそうだからあんまり旨みはなさそう
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:38:14.17 ID:WZAH86N1.net]
- Level 11と何が違うんだ?
と思ったらLevel 11が終了してそれになるのか
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:57:33.53 ID:c27/RiIm.net]
- PlaymakerとUFPSは持ってるし、もう一個のやつもShaderForge持ってるからいらん
前述2つのアセット分を割引してくれるならいいけどそんなわけもなく 俺にとっては結局ゴミ
- 838 名前:キャンペーンですわ
つかサブスク入るやつなんて有名どころのアセットは買ってるやつ多いやろ 1つの上限$100までのアセットの中から自由に3つ選べるとかならみんな幸せなのに Unity運営の考えはユーザー視点からいまいちズレてるんよな [] - [ここ壊れてます]
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:27:31.49 ID:Timc8iqy.net]
- 3つとももってないわ
まあ目玉のplaymakerは敢えて買わなかったから魅力がないな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 06:31:22.28 ID:4AbhItvJ.net]
- playmakerは基礎できてないうちに使うとエンジニアの成長を妨げるからなあ
FGOとかは採用してるみたいだけど
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:48:42.20 ID:jYxrWSkU.net]
- なんかMAC OS X向けのビルドができなくなっちゃったんだけど、原因判る人います?
ウィンドウズ向けは普通にビルドできるのに。 プロジェクト新規作成してビルドしてもMAC向けができません。 Unityを再インストールしても最新版にしてもできないんですけど何が原因なんでしょうか。 postprocessing playerのところで止まって、中断もできずパソコン自体がフリーズしてしまいます。 使ってるのはmacbookproでOSはYosemiteの最新版です。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:35:11.67 ID:svswePyc.net]
- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 14:19:01.68 ID:2JiRibXA.net]
- Unityって何ができるの?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:27:00.24 ID:fW8ZAXDj.net]
- https://blogs.unity3d.com/jp/2017/03/17/update-on-unity-multiplayer-current-and-future/
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:30:23.75 ID:UcvXFXjD.net]
- 彼女が出来て身長が伸びて年収が増えます
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:55:35.01 ID:SU3FwqLM.net]
- シェーダープログラミングもUEならできそうだな
でもソロだからウニで良いわ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 18:58:50.62 ID:x1yiw0F2.net]
- Unityじゃできないのか?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:04:34.82 ID:SU3FwqLM.net]
- プログラマーならどっちでもできそうだけど、非プロの自分には・・・
でもShader Forge買えばできそう
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:13:01.23 ID:s9NOCU/r.net]
- 既存のツール使ってやるのはシェーダープログラミングとは言わんw
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:16:15.71 ID:YRgx18XF.net]
- 手段の目的化って楽しそうだな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 20:30:10.79 ID:rwB9q/FY.net]
- プログラミング一応覚えたけど
こんなん自分でやるもんじゃないなーって。 とっとと他人に任せられるようになりたいっすわ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 21:05:40.24 ID:xA3ZIHws.net]
- そのうち数学楽しいれす(^q^)になる
回転行列分からん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 22:13:26.13 ID:5JRMyxus.net]
- テキストメッシュプロが無料ではないか!
もう皆知ってたのね
- 854 名前:resumi [2017/03/18(土) 22:47:48.23 ID:dmYbTqkx.net]
- https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。 本当なの?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 00:47:30.28 ID:kS4TGNhv.net]
- >>844
展開しといてあげた 感謝しろよ xn--t8jvd4grbu0c31aw745c.biz/bihada/1091.html
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 01:23:56.55 ID:ssfE49f3.net]
- >>842
複数の玉が、容器の中で跳ね合うシミュレーションとか作ると開眼するYOね 玉2個までは至極簡単 玉3個から天文学的にムツカシくなる(3体問題っつってそもそも難しい課題) 再帰・内積・外積が必要になってくるしな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:40:47.85 ID:PgOQRstR.net]
- UnityでAndroid向けのオープンワールドゲームって作れる?
マリオ64みたいな感じの
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:45:51.38 ID:kS4TGNhv.net]
- 可能か不可能かの2択なら可能
そんなことを訊くキミに作れるかと問われればかなり悲観的
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:47:06.30 ID:dlnOLOCQ.net]
- しかもマリオ64ってオープンワールドゲームじゃないし
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 03:20:50.37 ID:VfEVtoTH.net]
- 箱庭ゲーでしょ
今自分も作ってるけどカメラが鬼門だなー
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 03:43:55.59 ID:XkoDBy19.net]
- オープンワールドの定義は別として既存のゲームに近いものがUnityで作れるか?って内容なら作れないもんなんて無いだろ
パフォーマンスやクオリティはエンジンに依存する部分があるだろうがシステムはまず関係ないしな とは言え作りやすい作りにくいは多分にあるし、そこがエンジン選択の肝だと思う
- 862 名前:resumi [2017/03/19(日) 04:04:00.05 ID:jX4ncTQW.net]
- https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:08:14.36 ID:KnOZaimB.net]
- Unity5.6はまだDLできまふぇんか(^^
5.6の詳細教えてくらふぁい(^^
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:49:45.70 ID:D0Nf1zwj.net]
- >>847
お前には無理でしょ。。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:50:46.61 ID:B6kdCak2.net]
- >>853
けちんぼだから教えんよ。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 13:54:49.35 ID:VfEVtoTH.net]
- >>846
そういう難しいを考えずに済むのだから Unityは簡単にゲームが作れる、というのは確かにそうなのかも (面白いゲームが簡単に作れるとは言っていない)
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 13:55:01.98 ID:SV/yAAJ6.net]
- >>864
>マリオ64みたいな感じの そのものズバリが有るよ 検索すれば見つかるはず
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 00:16:11.93 ID:T19Ub2Vr.net]
- 最近は2chの色々なスレで「外部サイトに誘導してウイルス感染させる不審なurlリンク」の書き込みがあるらしい
このスレもすでにそういう怪しいリンクの書き込みあるが、クリックしないようにね
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 00:17:19.98 ID:T19Ub2Vr.net]
- ちなみに中国あたりから書き込んでるよう
IPも表示されてるスレでの書き込みによると
- 870 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:37:33.28 ID:j7U25m1q.net]
- https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 03:32:56.46 ID:HWuJHiEk.net]
- 情強揃いのねらーなら誰も踏みまふぇんよ(^^
怪しいURL貼るなんてどうせブラクラかクッソくだらんアフィサイトなんでふから(^^
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:21:51.30 ID:rdSjXhfj.net]
- すみません、AndroidSdkのpathが正しくないと表示されてAndroid用にbuild出来ないのですか解決方法が分かるかたいられないでしょうか。
試したこと ・Sdkのpathにあるユーザーフォルダーが漢字名だったので英数字に直した。 ・Sdkのversionを7.1から6.0まで下げた。 ・unity最新版を再インストールした。 ・その次にunityをひとつ前のやつにversionを下げて再インストールした。 ・ユーザー環境変数の方でsdkとjdkのpathを通してみた。 上から順番に試してみたのですが上手くいきません。 コマンドプロンプトでadbやjavacコマンドを打つと正常に動くのでpathの指定先が間違っているということはないと思います。 インストール時にAndroid Build support にチェックはつけてあり、preferenceの方からpathの指定をしています。 Build settingsのplayer settingsも適切に設定してあるはずです。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:38:31.87 ID:4weySWr8.net]
- SDK新しすぎるとか?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:50:29.16 ID:wc4kr70J.net]
- 同じエラーでパスを設定しなおしても改善しない場合の解決法
丁度2017年3月の奴だしそれっぽい qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:30:06.00 ID:rdSjXhfj.net]
- >>864
ありがとうございます! build成功しました
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:40:57.37 ID:wc4kr70J.net]
- >>865
数日前から質問してたよね、お疲れ様。 今回、エラー文をGoogleで検索すると3ページ目にその記事が出たので、検索力を上げるともっとスピーディに開発できるようになると思いますよー
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 20:32:03.93 ID:Rrto4K80.net]
- ワシらの若い頃は10ページくらいまで探したもんじゃ
エロだけど
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:48:22.93 ID:Gm0PSBZj.net]
- いや、今でも10ページくらいは探そうぜw
さらにそこでピックアップした単語使って2段階検索くらいはしようぜ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:13:55.85 ID:wc4kr70J.net]
- 別にやらなくても必要な情報が見つかればいいんだけどね
正直検索ワードあってたら1ページ目に出るし間違ってたら10ページ目まで出ないし
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:19:01.06 ID:Gm0PSBZj.net]
- まあそれで足りてると思えるならそれでいいんじゃない
でもそれで見つからないからって他人に質問しないようにね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:00:15.01 ID:+/VaVPDI.net]
- エロパワー恐るべし
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:53:54.23 ID:Z0c1f0Xb.net]
- せめて、質問スレだろ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 05:44:48.56 ID:q669T2pV.net]
- 質問にすら答えてない奴が質問しないようにとか言ってんのは草
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 08:37:37.37 ID:Gyg0NbPu.net]
- >>873
質問に答えるのと、アホな質問しないように上手く検索しろと言うのと なんの関係もないからな アタマ弱いのかな?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 11:33:59.89 ID:11T+PUQP.net]
- uGUIで作ったボタンをタッチした座標に移動する処理をしたいです。
canvasのRenderModeを「Screnn Space Cemera」にしているのですが、 RectTransformのZ座標に-7000とか数字が入ってしまって。 参考サイトをいくつかみて、変換の方法試してみてるのですが上手くいかなくて。 どなたか原因わからないでしょうか。 Vector3 nowPos = rectTransform.position; Vector3 inputPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward * 10); Vector3 targetPos = Vector3.zero; targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0); rectTransform.position = targetPos;
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 12:01:20.81 ID:bbdaG3NA.net]
- >>875
nowPos使ってなくない? あと targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0); zに0に入れたら、ダメじゃないか? よく分からんけど、なんとなく ScreenToViewportを使ったほうがいい気がする サンプルコードはこれだから void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } これを改造したら行けそうだがわからん。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:11:18.98 ID:ND14vkaz.net]
- 3Dなの?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 12:30:34.11 ID:11T+PUQP.net]
- アドバイスありがとうございます!
こんなにも早く参考意見頂けるとは・・・。 nowPosはすみませんでした。関係ないソースになります。 void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } だと「Screen Space Cemera」が原因でずれた位置になってしまいます。 2Dオンリーで試しているのですが、移動するとZ軸に-7007.437という数値が入ってしまいます。 X,Y座標ともにタッチした位置にあっているのですが、ここの数値が気持ち悪くて・・・。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:09:47.90 ID:+2OwgP8N.net]
- すいません、beat optionは日本語でなんといえばいいんでしょうか
- 890 名前:879 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:20:32.35 ID:+2OwgP8N.net]
- 質問スレがあったんですね、そちらにいってきます
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 02:12:37.78 ID:imY42FlW.net]
- >>878
単純にクリックした所に移動させるだけなら Buttonにアタッチしたスクリプトで 例えば、 void Update () { if(Input.GetButton("Fire2")) transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, 0.5f); } で行けるんじゃないかな? 右クリックした場所にボタンがスーッと移動する 自分の勉強も兼ねて考えたのは ボタンを自由にドラッグ出来るってやつで やや長くなったけど。 変換する必要なかったっぽいよ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 10:29:16.29 ID:uamKUrcL.net]
- >>881
参考ソースありがとうございます! 試してみたのですが全く関係ない場所に移動してしまいました。 transform.positionをtransform.localPositionにしてもずれてしまいます。 ScreenSpace - Cameraって意外と厄介ですね・・・。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:12:38.44 ID:CCgcWWkf.net]
- 2DでZ気にする必要庵野?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:16:46.43 ID:C8lHqYUV.net]
- voidスタートとかで自身のRectTransform取得しといて
void Update(){ if(Input.GetMouseButton(0)){ レクトトランスフォーム.position = Input.mousePosition; } } で単純な移動出来るっしょ。 あとはTargetPosにlerpするとか、なんとでも
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 23:23:35.25 ID:imY42FlW.net]
- >>882
ごめん、いろいろ勘違いしてたわ public float moveWidth = 220.0f; void Update() { Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); Vector3 movePoint = new Vector3((mousePos.x - 0.5f) * moveWidth, (mousePos.y - 0.5f) * moveWidth / 2.0f, transform.position.z); if (Input.GetButton("Fire2")) transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,movePoint, 0.5f); } これでそれっぽく動くはず・・・ この0.5fは画面の真ん中は(0.5, 0.5, 0.0)だからそのズレを直すためのもの 勉強になったわー
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 06:25:20.78 ID:QRYr1Neg.net]
- >>885
わざわざ試していただきありがとうございます! 近い動きになったのですが、やはりずれてしまっているようでして・・・。 ここら辺の座標変換をイマイチ理解できてないので勉強しなおしてみます。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 08:45:11.97 ID:2vCliNRw.net]
- ボタン画像の中心座標設定は意図した場所に設定してある?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 10:20:51.90 ID:4dsvkowZ.net]
- マジでrecttransformの講座あったら受けたいわ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 10:21:42.94 ID:fDtyiuOy.net]
- 書籍を読めばいいじゃん
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 14:07:29.02 ID:2vCliNRw.net]
- んだんだ。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 14:15:35.08 ID:LyhS62jF.net]
- 意外に文字読まない読めない人おおいから、書籍書いてないで講座でもやろっかな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 14:17:11.86 ID:QQtVGfso.net]
- tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/19/033946
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 15:09:40.20 ID:8C6SEOFU.net]
- >>886
マジかー カメラの具合も絡んでくるのかねー まぁ少しでも参考になれば・・・
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 21:55:23.37 ID:RRWsvbn1.net]
- RectTransFormはアンカー設定しっかりしないと意図しない動きになるからな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:04:32.51 ID:Hm9MuDRh.net]
- >>888
わかるわー 回転させるとワケわからん
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 04:20:56.55 ID:+J42YdPs.net]
- >>889
rect関係でおすすめ書籍ある? やっぱりゲームUI実践ガイド?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 07:40:42.61 ID:S8mdB3Cl.net]
- UI関連のKindleで試し読みしてみるといいかも?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 07:40:59.26 ID:S8mdB3Cl.net]
- あ、もちろんUnityのUI関連の書籍って意味ね
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:29:27.96 ID:tsCuU7bs.net]
- この間から、unityからの案内メールがハングルで書かれとるんやけど・・・。
嫌韓の俺に対する嫌がらせなのか?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:36:06.31 ID:tsCuU7bs.net]
- アカウントの国籍が知らんうちにKOREAになってたわ。
長いこと、アカウントの設定なんか触ってないのに。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:37:34.75 ID:lhh7mIVB.net]
- 本籍も実は・・・
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:57:30.68 ID:tsCuU7bs.net]
- うせやろw
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:42:13.34 ID:Z0zqlv2K.net]
- 釜山港へ帰れ!
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:56:00.46 ID:OBzMbQOl.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:01:50.63 ID:Wq2nKyS/.net]
- それは謝罪と賠償を求めていいw
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 15:31:18.49 ID:Qc50sVm/.net]
- 第6回ゲームエフェクトコンテスト結果発表会!
2017/03/25(土) 開場:18:57 開演:19:00 lv292722177
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:27:32.66 ID:fqX8Ijaf.net]
- 見てほしかったらURLちゃんと書けボケナス
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:56:10.28 ID:yLwYlZL1.net]
- 今はニコニコって貼れるんだっけ?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:29:43.83 ID:Vml09KUR.net]
- たぶん貼れない
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:46:46.47 ID:hZrE9sFo.net]
- ドメインにスペース一つ入れるだけだろ
IDだけで紹介されても絶対行かないわ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:58:51.04 ID:fqX8Ijaf.net]
- 始まるぞ
lv290032333
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 19:10:43.78 ID:esWIeNvp.net]
- だからなんなんだよww
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 11:10:22.85 ID:ECu7YpTK.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 22:44:32.56 ID:BzMoL31r.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 03:02:42.54 ID:hXoQPa8L.net]
- Nintendo Switch対応は5.6で実装して欲しかった
買い切りだったし、もう見限ってUEの方で作るか
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 05:02:59.78 ID:a7VV6xw3.net]
- 自分はUnityを信じてる
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 16:09:21.48 ID:HmYbqd6o.net]
- 信者は儲
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 20:45:27.40 ID:6oy2hW0c.net]
- WebGLでゲーム公開すると簡単に転載されそうなんだけど大丈夫なのかな・・・?
データをDLできるドメインを限定するとか出来ればいいんだけど
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 21:07:31.52 ID:mb9eteGM.net]
- そこら辺はもう諦めろよ…
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 00:03:31.71 ID:6mSs4M5E.net]
- 簡易的な対策だけど、特定のホストじゃないと起動しないようにしておけば?
それだけでも素人は手を出せなくなるはず
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 01:42:29.04 ID:z05MLLEz.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 08:00:41.45 ID:YICSn6hI.net]
- そこまでしたいゲーム、ツールならね。
大抵は動かない→削除。だな。 ジレンマァ泣
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 14:23:41.56 ID:kyrZ562I.net]
- 質問お願いします
BoxColliderが「Edit Collider」ボタン押しても編集出来ない(ハンドルが表示されない)んだけど 直りませんかね? 当方win10pro・5.5.2f1。新規プロジェクトでも同様BoxColliderの2Dも然り 再起動も無意味 お願いします
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:22:31.81 ID:ga3hWiyn.net]
- 質問及び回答はこちらのスレでお願いします。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/
- 935 名前:923 mailto:sage [2017/03/30(木) 05:43:27.32 ID:5wX4u6zC.net]
- >>924
あ、失礼しました。質問スレと読み間違えました
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 19:25:37.38 ID:TfIhszuX.net]
- いよいよUnity5.6か
俺の最後のUnity 今までありがとな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 19:44:29.66 ID:KiFzQS5k.net]
- 何言ってんだこいつ。きも
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 20:14:32.45 ID:o95AwgS5.net]
- 5.6の詳細はどこで見れまふか?(^^
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 23:29:47.51 ID:UtKq3l7x.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 03:18:30.85 ID:fU9oQ8jy.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 19:09:33.74 ID:abAmCBzr.net]
- ついに5.6来てたんだけどどうする!?(^^
早速インストールしてまふよ(^^ 詳細はどこで見れまふか?(^^
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/02(日) 04:37:05.63 ID:o9oev6iG.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 22:00:38.15 ID:Z4VtpTBl.net]
- 2017っていつくらいから正式リリースだっけ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 23:49:28.19 ID:XGqSGk8j.net]
- 2018年ぐらいかな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 09:17:12.32 ID:7Q8bZVRa.net]
- Unityスレってなんで4つもあるの?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 15:08:07.45 ID:tElhl80I.net]
- ぼうやだからさ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:02:37.15 ID:6QyB5am5.net]
- 2017なのに2018年なのはどうしてでふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 01:50:48.16 ID:OYVMjT4Y.net]
- エフェクト設定の自動保存/ロード糞面倒臭ぇな
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:53:31.26 ID:A4LzGYLM.net]
- animatorのtransitionのconditionsってまさかANDのみなのか?
手動ORとか精神削れるんだが…誰か助けて…。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:26:53.14 ID:C8Ltqq7W.net]
- i.imgur.com/FdQBpf0.jpg
この画像みたいに各ビューなどUniyの画面構成を暗めのテーマにするにはどうすればいいの?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:36:01.66 ID:C8Ltqq7W.net]
- あっもしかしてウィンドウの色など変更するにはプロ・エディションじゃないとダメなんかな?>>940
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:37:00.34 ID:w0i35bWs.net]
- >>940
dark color skin使うにはpro版にしないと駄目
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:40:19.69 ID:C8Ltqq7W.net]
- >>942
やっぱりそうなんだwサンクス
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:59:28.84 ID:7m2DZD3r.net]
- 「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/395/395042/
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:02:15.61 ID:JK6sTg7p.net]
- >>943
個人の自己責任利用だけど、ググればdark skinに見た目だけ変更するプラグインがあるよ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:04:21.24 ID:Z0ELAb3b.net]
- Unity 違いじゃないですかw
紛らわしいw https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Unity_(%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9)
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:20:43.48 ID:Khp66yoW.net]
- オラ、ドッキドキしたぞw
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:38:39.22 ID:2IOo/E36.net]
- 日本ユニティとかいう会社もあることだし、俺は-Engineが付いてないともう反応しない体になった
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:54:04.06 ID:m1sCnTPn.net]
- Unity総合スレだしまぁ
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 00:14:18.43 ID:qepJDsWW.net]
- ゲームエンジンって書いてあるだろ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 03:51:13.07 ID:GnUULuTH.net]
- 今Unityが開発停止したら日本のモバイルゲーム業界が崩壊しない?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:10:45.77 ID:rTnWZUQh.net]
- 開発停止くらいなら即崩壊は無いだろうが
半年以内に全てのUnity製アプリケーションが動かなくなりますだと崩壊するかもね
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:12:00.08 ID:HLRBhLJV.net]
- 別のエンジンで作ればいいだけ
Unityじゃないと作れないなんて思っているのは4月にゲーム専門学校に入った奴くらいだろう
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:15:29.65 ID:rTnWZUQh.net]
- 既存の、あるいは開発中のゲーム作り直しまで行くと色々厳しい感
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:43:52.49 ID:HW671lgu.net]
- Youtubeのお勧めでC言語でエンジン自作する動画みたけど、いっそUnityがだめになったら自作しようかな
マルチプラットフォームとか無理そうだけど
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 12:03:50.29 ID:qepJDsWW.net]
- 一応言っておくけど中止になるのはUnityっていうUbuntuのGUIな
このゲームエンジンは関係ないから
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 12:09:29.08 ID:j0wog3HP.net]
- お前以外はとっくに認識してるぞ?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 15:28:26.87 ID:CEry7hj8.net]
- >>952
それだと訴訟に発展するのでさすがに無いだろう >>953 同じ物を別のコード体系で作り直すのプログラマがめちゃ消耗するとおもうのだが すくなくとも俺は会社やめてでも逃げるわ UnityはC#なんだよなー、別エンジンだとC++のアレかCのアレだろう?(2Dだとcoronaもあるけどアレはアレでいやである) GC使いまくりのコードから移植とかいやだぞ(特に敵オブジェクト管理とUI周りはいやだ) 最初からなら別にかまわんのだけど
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/08(土) 20:11:58.71 ID:tifVhcFN.net]
- 普通の会社なら危機管理として
いろんなエンジン使えるようにしておくか 自社開発だろうね 個人とかインディはそうなったらなかなか厳しいよなぁ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:51:04.12 ID:kVp4I/XJ.net]
- >>959
普通の会社ってどのレベル? 一般的なモバイル開発会社はUnity一本な気がするんだが モバイル系で自社エンジンやアンリアルにエンジニア回してる所なんて聞いたところないぞ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:56:00.43 ID:HLRBhLJV.net]
- Unity一本な会社wwwwwwwwwwwwwwww
あったら教えてくれマジで
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:02:27.26 ID:j0wog3HP.net]
- 業界事情知らんけどUnityだけで賄えるものだけをターゲットにしてるとこなんていくらでもあんじゃね
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:03:30.02 ID:0dEvXkNW.net]
- ほんと小さなところだと、事実上Unityしかないというのはあるかもしれんけど
ってくらいの印象
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:14:32.67 ID:kVp4I/XJ.net]
- コンシューマ系の開発会社の人が多いのかな
モバイル開発運営に絞ってやってる所はほんとにUnityとサーバー以外は何もないよ 50人程度以下の所が多いけど余剰に回せる人材なんてほとんどない
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:17:31.69 ID:c7/lWNjt.net]
- 100人規模とかになってたら自社製作ってそう
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:20:28.50 ID:OLmLo6GH.net]
- 50人以下って…
それが一般的とでも?ホンマのホンマに零細やんけ 吹けば飛ぶような会社を常識のように語るなよボケ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:23:47.43 ID:HLRBhLJV.net]
- >>964
会社名plz
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:26:58.94 ID:OLmLo6GH.net]
- エア開発社員が現れるスレになってしまったか
次スレワッチョイな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:12:52.93 ID:j0wog3HP.net]
- >>966
これ見ると中小企業は従業員数でも7割ぐらい、会社数ではほぼ全部なので50人以下の割合は知らないけどあながち一般的でないとは言えなそう 1000nichi.blog73.fc2.com/blog-entry-7921.html
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:50:19.08 ID:jqcxezrz.net]
- >>955
Unityダメでもアンリアルエンジンあるから無問題
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:52:46.10 ID:aDN29Ic8.net]
- >>960
スマホMMO量産してるアソビモってところはアンリアルエンジン使ってるぜよ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 23:52:13.11 ID:dK77jcce.net]
- ゲームエンジンなんて探せば腐るほどある
まあUnityが死んだらXenkoかな
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 23:57:16.93 ID:UJHZx/LF.net]
- 死ぬわけ無いだろ
採用実績多数あるエンジンだぞ カジュアル〜ミドルスペックゲーム(DL販売等)はUnity ヘビーゲーム(PS4等AAAタイトル)はUE4 こんな感じできれいに住み分け出来てる
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:23:22.76 ID:nP+2rCHN.net]
- >>973
世の中には仮定とか思考実験というものがあってだな
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:39:24.40 ID:IvRebakr.net]
- もしも〜ならなんて話は全く無意味だがその話題に対してそんなことあるわけないと否定して終わらせるのは野暮だろ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:47:11.85 ID:1gjP2HGh.net]
- 常識的にはありえなさそうな仮定でもいざやってみると新たな発見があったりするからねぇ
無意味だとか野暮なんて意味じゃなく、イマジネーションは大事ですよ 無駄になることも多いけど
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 01:28:01.15 ID:+YM+/fht.net]
- なるほど、これがTDDか、メモメモ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 02:00:05.80 ID:KOoIAYRH.net]
- unityが今時点で潰れそうになったら、googleとかが買収かけて存続くらいはするだろ
無駄な心配してどーすんだよ
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 03:16:21.83 ID:r7VEJqvJ.net]
- >>967
2015年で従業員6人とかみっけた 具体例なら「ガールズスタジアム」つくったところとか エイティングで260人くらいだからその5分の1なんて会社いくらでもあるんじゃねぇの? 自社開発スマフォゲーだと営業いらないから10人くらいの会社とかざらにありそうなんでちらっとみたら ネットワークベースのゲームだと運営が必要だけど単体のゲームだと AppStoreとかGooglePlayでゲーム会社のリンクたどるといっぱいあるね(メジャーじゃないやつだけね)
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:14:37.57 ID:WUolXeDp.net]
- 会社の規模と中で働いてる個人の能力は比例しないからな。
小さい会社だからって即バカにするような人は基本的に足りてないって思うな。
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:16:26.99 ID:SpHCaj5J.net]
- 次スレはここでええんか?
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 09:45:06.27 ID:T2p4beO8.net]
- >>980
ところがどっこいIT企業は転職が容易だか
- 993 名前:逞ヘのある奴はどんどんいい会社へ転職する
零細と上場企業じゃ仕事の質が違うからよほど特別待遇でもない限り零細に居る価値はない [] - [ここ壊れてます]
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 09:59:35.48 ID:PEaChiir.net]
- ゲーム会社をITと言う時点でエアプ丸わかりなんだが
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 10:18:34.20 ID:r2h8ct8F.net]
- ゲーム会社がITじゃないとは寡聞にして俺も知らなかったなw
まあゲーム会社の社員つーても営業やら総務やらCGやらシナリオやらでプログラム的なゲーム開発してるのは少数だろうけど その少数に優秀な奴らに逃げられ糞ゲーばかりになる弱小企業の悩み
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:08:13.52 ID:SpHCaj5J.net]
- とりあえずエアプ社員は来るな
ゲ制作板ってワッチョイ対応した? 次スレはワッチョイ必要だろこれ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 11:08:47.73 ID:GExqpb0k.net]
- もしもの場合を想定して危機管理するのが
経営だと思うけど 少なくとも現状ではUnityなくなるなんてことはないけども Unityある程度出来たらUEも触りたいなぁ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:26:21.45 ID:T2p4beO8.net]
- ID:SpHCaj5J は専門学校生レベルの頭の弱い子か
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:27:30.88 ID:KcAAp/r5.net]
- Unityだけの会社なんてあったら入るの楽だな
転職見越して経歴付けたい人に最適だね
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:35:47.85 ID:xA53xN1W.net]
- Unity使ってる3Dエロゲの会社があるよ
常時社員募集してるよ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:51:41.71 ID:IvRebakr.net]
- エアプってなんだよw
働いてんだか遊んでんだか
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 17:51:53.46 ID:WUolXeDp.net]
- >>982
そういう価値基準でしか語れないのは悲しいという話になる訳で。 仕事の選び方は本当に人それぞれだからな。 あと転職を繰り返すみたいな話を美化しても本当に特をするのは経営者の一部でしか無いよ。
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:16:52.74 ID:+YM+/fht.net]
- Unityもしなくなるとしたらマーケットと一緒だと思うけどなあ、だから心配する必要は無いじゃん(震え声
それともアマゾンのエンジンが取って代わるとか?w
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 21:17:45.34 ID:SpHCaj5J.net]
- Unity総合スレの次スレはこちらです。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 23:00:08.67 ID:xYrHaHkU.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 05:50:57.00 ID:YCRKIhPX.net]
- Uniteで2017リリースかねえ
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 06:04:40.96 ID:0O8qvcDy.net]
- つまり2017は5月にリリースするのでふか?(^^
けちんぼ無しよ(^^ 教えてくらふぁい(^^
- 1008 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/11(火) 06:08:31.94 ID:0O8qvcDy.net]
- コテ付けまひた(^^
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 06:32:27.14 ID:YCRKIhPX.net]
- あ?
- 1010 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/11(火) 06:34:52.10 ID:0O8qvcDy.net]
- けちんぼやーよ(^^
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 08:41:08.81 ID:Icc5G/5v.net]
- 質問いいですか?
- 1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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