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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:00:17.12 ID:+1UY3sYk.net]
>>610
モデルの難易度なのかプログラムの難易度なのかわからん。
逆に全部そこそこできたとしたら、オンライン部分のサーバーがネックになるかな。
レンタルで金かかるし。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:06:16.96 ID:pkLlZIWH.net]
歩かせたいとかモロにアーティスト寄りやん
モデル作って、ボーン入れて、歩行アニメ作って…

つかホントにプログラマなのか?
現場で働いてりゃ、歩かせるとかアーティストの領域だとわかってるはずなんだがな…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:14:33.35 ID:qOkEPgt7.net]
>>613
Java、C++、C#あたりでクラサバゲームは作ったことある
サーバ(vps)は既にある
unityは触ったことすらないから、他の言語の考え方だけでオンライン化できるのかな?と
モデルはある程度サンプルというか公開されてるものがあって、多少はいじれるのかな?とか
戦闘用のフィールドはどんな感じで用意するのかなー?とか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:14:50.79 ID:EiwoOi58.net]
サーバーサイドのエンジニアなんだろ
フロントエンドじゃなきゃシステムだけ見て作れると思っても無理はない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:17:58.51 ID:qOkEPgt7.net]
ちなみに2d経験しかない
3dはthreejsで、カメラ、ライト、3次元の単純な座標計算を小一時間触ったくらい

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:48:26.12 ID:xAzp+qnt.net]
>>610
とりあえずアセットストアをMech Constructorで検索してみ?
アーマードコアというよりはバトルテックなアメリカンな感じではあるが、ほぼそのままゲームに使えるレベルでパーツ単位で組み換え可能なメカのモデルがある。
こうした素材を使って組めば歩かせるまでは大した手間ではないが、そこからゲームとして成立するだけのシステムを組み上げたり、バランス取ったりという部分は相当面倒くさいと思う。

このモデルをほぼ全て趣味で買うだけ買って一般ウケしないし手間がかかるからと腐らせてる俺的には誰かが作ってくれるのは大歓迎だ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:02:09.69 ID:JVLHzfVL.net]
アセットストアどころか市販の3Dモデルで日本人好みのメカはないよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:43:16.67 ID:Wg4CSs4P.net]
俺エンジニアだからアーティストの領域のことなんかやんねえと言ってるバカがいるのはよくわかった

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:48:16.74 ID:SKVZDfvE.net]
>>618
俺のロボデビューはバトルテックだったから問題ないわw
むしろ無骨な感じが良い、ありがとう!
軽く覗いた感じ、色々素材が転がってるのね



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:12:18.27 ID:DgIwLqgc.net]
>>621
そこまで技術あるなら簡単だと思うよ。
完成したら見せてね。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:13:48.28 ID:EbbMjIYF.net]
>>622
日曜大工的な感じだからいつになるやら、でもがんばるよっ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 23:14:17.62 ID:3v8AbbYy.net]
アセットストアでモーションつきのもんとかもない?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:09:55.58 ID:gEKEzRXr.net]
まず3000万用意します、ていうネタがわりと的確なアドバイスという気もしてきた

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:18:09.50 ID:4YUqjB0e.net]
天国のセール待ってたけどenviroきたか
気になるな

635 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 07:07:39.56 ID:Gjb4kI6s.net]
>>620
それを折衷するのがプロデューサーの仕事ではあると思うけど
なかなかね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:37:28.29 ID:MPjlybLs.net]
とりあえず上の奴はどう見ても個人での話だろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 09:34:28.53 ID:7F2DMnba.net]
技術足りて無いのに無理に他の職種の領域に手を出してもクソなものが出来るだけだよ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 10:35:44.32 ID:Gjb4kI6s.net]
脳内プロデューサーでもかまわん
ノーならちゃんとノーと言わんと

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 11:59:27.86 ID:oDMR/pdn.net]
こういう勘違いは勘違いさせたままとにかく始めさせた方がいい
力尽きる頃にはそれなりに実力が付いてる



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 13:52:50.66 ID:zO0bN8nt.net]
99.9%は実力付く前に己の能力を知って挫折する

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 14:41:13.67 ID:FVJkxqp9.net]
挫折するなら挫折したでいいのよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:43:08.44 ID:n8GOeGi9.net]
ここってマジで天才級のプログラム書けてクッソリアルな3Dモデル作れて全国民が涙するようなBGM作れるやつばっかだよなぁ・・・ほんと尊敬する
俺は趣味程度でちまちまプログラム書く事しかできんから素材は全部引っ張ってるわ
今度、このスレのサラブレッド達が作ったゲームを参考にしてみたいので是非アップして下さい

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:53:19.75 ID:gfx7Vu94.net]
(´・ω・`)天才たちが作ったゲームをただでやりたいとかゆとりかよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:36:12.56 ID:S20OxL13.net]
デザイン→ウェブ→開発と流れてきた開発職なのでどっちの作業も一通りわかるが…

コーディングなんか知らねってデザイン屋と、デザインなんか知らねって開発職がいるといちいち喧嘩しやがって面倒
相手の仕事も少しは理解しろ、なんで俺がその都度通訳してやらなきゃいけないんだよ
不思議とできる奴は他の職分の事も最低限の理解はしてるんだよなぁ、まあその方が全体がスムーズに回るから当然の帰結ではあるんだが

全てを本職並みにやれとは言わないが、一緒に仕事してるんだから相手の言ってる事が理解出来るぐらいには知っておいて損はないぞと

個人でやってるなら…まあ頑張れ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 19:18:30.56 ID:EnDWzWwQ.net]
まぁ今は自分の専門だけやればいい
という時代ではないでしょ

Unityとりあえず一通り自分で弄れるようにはなったわ
たーのしー!!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:08:11.84 ID:tIsf9AQP.net]
この中でbitsummit出展する人とか行く人とかいる?
インディー系のゲーム漁りたくてbitsummit一般参加したいんだけど、一般参加って結構浮くのかな
TGSのインディーブースとか開発者で盛り上がってて近付きにくいとこあったし迷ってる

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:11:36.27 ID:iBg5yOyB.net]
試遊だけだとクソほど待たないといかんわりに内容自体がさほどなので結構大変
名刺持って各ブース回って人脈広げるには格好の場

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:14:41.52 ID:tIsf9AQP.net]
試遊メインで行こうと思ってたけど結構待つのか
京都行く旅費もあるし迷うわ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:19:04.12 ID:iBg5yOyB.net]
あれは並ばずに試遊してる人を見ながら開発者と語らうのが楽しいイベントだと思うわ
そういう目的なら行く価値あり



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:00:51.56 ID:QuwzdUUF.net]
インディーゲームって言っても
商業指向の強いもの、アカデミックな方向、同人ゲーム島に、フリゲ界隈
なんかこう全部違うからなあ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:43:56.92 ID:ues+GHKR.net]
開発者の知り合いなんかいないぼっちがブース出したらどうしたら良いんだよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:56:49.99 ID:XbhY+gk+.net]
5.5.1p3でRigidbody2Dが入ってるプレハブをapplyするとエディタがクラッシュするバグがあってまいった
パッチリリースって不具合修正するリリースかと思ったら結構不安定なのかな
https://issuetracker.unity3d.com/issues/editor-crashes-when-creating-prefab-with-rigidbody2d-component
既にあるプレハブにRigidbody2Dをエディタ上から追加してもクラッシュする

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:13:46.82 ID:Iu6OHaAI.net]
今のほうが圧倒的に自身の専門分野だけやればいいって考え多いと思うけど
正弦波とかで音鳴らしてSEとか作るってプログラムの知識もサウンドの知識も必要じゃん
ドット絵の色変えて別キャラ作るとか

ファミコン以前くらいはなんでもできる人が多いイメージ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:25:05.55 ID:rX/KLAsY.net]
逆に言えば、その分野の専門家の入る余裕がなかったのかもしれんね

ちょっと工業デザインをかじっただけのスタッフが世界的有名キャラを作ったり
既にヒット曲を何曲も作ってた作曲家先生が最初スタッフから出来るわけないと見下されてたり

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:37:16.29 ID:h4nVj/Pi.net]
Cetoがアセットストアから消えてやがる
なにがあったし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 01:48:08.85 ID:eUoHhhyb.net]
次回のGDCでFirewatchのダイアログシステム解説するんだって
楽しみだわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:50:31.00 ID:xPY871cq.net]
ダイアログて有名なアセットがあるけど、あれ高機能すぎて逆に中途半端な自分には敷居が高い
シンプルな奴もあったけど、でも会話文自体はワードかマインドマップで書くから自作のしょぼいスクリプトでやろうかなとか、悩み中

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 17:18:04.82 ID:iPsepBjN.net]
>>643
早めに会場入ってれば来た出展者同士で挨拶しあうからその時に名刺とROM持って雑談して仲良くなればいいよ
展示始まると助っ人いないと回る暇はなくなるし

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:24:57.29 ID:ByJ+J/5m.net]
GCC2017だな今日は



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:37:04.66 ID:aEO6BIx/.net]
BitSummit出展しようかなぁってサイト見に行ったら参加受付終了してた……

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 18:22:36.75 ID:H6eh6OT5.net]
初歩的な質問ですみません
Dual Quaternion Skinning forFBX
ってMayaでDual Quaternionになってれば
そのままunity上で使えますか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:13:00.63 ID:pbf6BJBo.net]
GCCか
GDCなら楽しみだが

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 21:49:12.61 ID:zN8vYuio.net]
>Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」

jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/

>Nintendo Switchについては,Unreal Engine 4とUnityがすでに対応を完了している。
>プログラムのスタート時期は不明だが,日本国内のインディゲームクリエイターにとっ
>て大きな福音となりそうだ。


記事の下にあるコメントがおもしろいwwwww

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 22:56:39.38 ID:rMdgL756.net]
僕は日本語を読んでいる自信がなくなった

665 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/19(日) 06:30:25.60 ID:gFa8sz0u.net]
人工知能でしょ
スカイネットめ!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 20:50:59.55 ID:5tTUyY4h.net]
Switchのデバ機は2種類あるみたいよ
5万円っていうのはこのEDEVのほうかな

imgur.com/a/Pbk2B

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 22:48:05.82 ID:TkJ39fL+.net]
個人開発者がソフト動かすくらいなら
十分な感じかな?

家庭用ゲーム機での開発に携わったことないので
ハードウェアとデバッグ周りがどれくらい有用なのかは分からんけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:02:41.95 ID:uRje6LXy.net]
発売する時はCEROの審査料とか払うんでしょ?
おいくらまんえんなの?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:04:15.49 ID:Ho5x8cHf.net]
じゅうまんえん



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:32:47.73 ID:uRje6LXy.net]
おやすくなったんですね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 05:03:27.36 ID:NYutJ6yl.net]
ソシャゲ作っておかもっちを見返してやるは

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 07:24:59.13 ID:mt/0OI4D.net]
ゲーム開発復帰しようと思うんだがユニティーやっとけばまちがいないんだろ?

しかしゲーム開発誰でも出来るようになってプロがいらなくなっちまうなこのままだと
誰でも簡単にプログラミングなんてやらずにゲーム作れるのはいいことなんだろうな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:29:41.31 ID:dj2SjaUx.net]
コストをかけられるところが変わるだけ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:56:15.94 ID:KSG+ANei.net]
ネットワークもシェーダーも物理演算もエディタ拡張も出来ないフロントエンドエンジニアはどう生き残ればいいのか…

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:01:00.48 ID:zb9ye1NP.net]
>>664
「ゲームを作る」と「売れるゲームを作る」を分けようw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:02:08.41 ID:khnzF+iM.net]
誰でも簡単にゲーム作れるようになるのはいいことだよ
質が問われるようになるから

絵なんて誰でもかける
ビデオ撮影なんて誰でも出来る
でも、プロの漫画家やハリウッド製のコンテンツじゃなきゃ金を出さない

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:27:50.74 ID:Gpf+Nabf.net]
いうほど誰でも簡単にできない件

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:37:47.57 ID:zb9ye1NP.net]
ヘタクソな絵は「描ける」とは言わないし、
ヘタクソな撮影は「撮れる」とは言わない。
お前は文章もヘタクソだな。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:42:13.86 ID:KSG+ANei.net]
AppStoreやGooglePlayに雨後の竹の子のように個人開発のクソゲが湧いてくるのを見るとゲームを作るためのハードルは下がったんだと痛感するわ
クソゲなら誰でも作れる時代がやってきた



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:01:34.63 ID:khnzF+iM.net]
>>670
主観まみれだから何でもかんでも質を問えないんだろうなwww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:02:58.57 ID:Q0NxE1zE.net]
よく言うオナニーってやつだな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 14:06:38.97 ID:Tm76Teux.net]
>>671
AppStoreやGooglePlayはI/Oやべーマガの代わりになっただけじゃないの?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 14:18:08.50 ID:Q0NxE1zE.net]
べーマガやコンプティークも、今考えるとクソゲ多かったなぁ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 16:20:12.77 ID:iR4zIvi5.net]
最近始めたけど面白い、ゲームやってるより面白い
ゲーマーの最終到達地点な気がしてきた

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 17:01:41.93 ID:TUhKXECt.net]
(´・ω・`)自作できると改造したりも容易になって更に楽しいやで

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:29:07.93 ID:0YjXmKUF.net]
俺も最近始めたけどおもろいわ
自分のやりたいルールや、バランスで遊べるゲームを1から作り直せるのたのすぃ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:36:17.87 ID:Vieg5B0G.net]
GDCでデベロッパ世界で5万つってたけど、潜在的にはその10-20倍は居そうだな
プレイヤーよりも作るほうが多くなったりして

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:38:21.41 ID:KSG+ANei.net]
これからはアマチュアディベロッパーも大量に出るだろうね
アセット事業でかなりの収益を上げられそうな気がする

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:58:45.51 ID:y269KIS8.net]
今じゃアセット買って絵を差し替えて広告つけるだけで
小遣い稼ぎが出来る



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:17:11.55 ID:nL/OUS2b.net]
実際似たようなので年15万くらいの小遣い稼いでる同僚いるな…

691 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 01:06:45.24 ID:EQjuSHqS.net]
インスコしたまま1年以上放置してたんでversionが535なんですが、
アップデートって最新の5.5をダウンロードしてインストールするだけで良いのですか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 10:17:24.50 ID:AD0DkHD4.net]
インストールすれば最新のバージョンに置き換えられるよ

693 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/21(火) 21:52:12.80 ID:UZK/JbRx.net]
僕もUnityでゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:17:10.08 ID:fSyCogMs.net]
>>685
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ

695 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:38:34.41 ID:oV4XMw1m.net]
そんな程度で草(^^
一昔前の中学生みたい(^^
そんな程度という少し不思議な日本語を使うのはなぜでふか?(^^
これは考察したほうがいいかもしれませんねぇ・・・(^^
そんな程度そんな程度ボッキング!(^^

696 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:44:36.12 ID:oV4XMw1m.net]
あと煽るときのクズも気になりまふね(^^
語彙力の低さ、これが同じ日本人とか信用したくありまふぇんね(^^
日本の将来が心配でふ(^^

そんなことより僕もUnityでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
オススメのアセット教えて(^^

697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 02:29:53.67 ID:FLet1K5R.net]
>>684
ありがとうアップデートしてみます

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 05:08:53.06 ID:+wVXDUV5.net]
去年あたりからデイリーセールずっとショボいままだなぁ
もうボナンザしかダメか

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 12:53:11.77 ID:vapnJN9q.net]
こんな凄いツールなのになんでスレ伸びないのよ



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 13:36:26.02 ID:+wVXDUV5.net]
趣味の人:質問しかしてこない
フリーの人:有利情報をこんな便所に書き込まない
会社勤務の人:社内の技術情報は外に出せない

スレが伸びるはずはない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 15:46:55.49 ID:IZtkzyql.net]
まぁそうだよな
こんな便所の落書きなんざに有益な情報あるわけねーもん

会社内で誰かに聞くか、他の誰かと情報交換した方がいいに決まってる

プロがアマチュアに聞くことなんざ何もねぇよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 15:57:29.37 ID:e6V8NDyn.net]
でもまあアマチュアレベルでの情報交換の場がないとなあ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:16:43.85 ID:T/WBbaPg.net]
総合スレッドって名称が固いんだよなぁ
「Unityを使う開発者の雑談スレ」なら入会資格だけが決まってて話題は自由だから会社の愚痴でも下ネタでも何でも書き込めるのに

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:18:30.63 ID:2ZNR6Iw2.net]
>>695
戯れたいだけなら別スレ行けよカス

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:56:59.14 ID:T/WBbaPg.net]
>>696
スレが伸びないって話だったから伸ばす方向性を模索しただけなのにカス扱いかいw
議題に対して何の提案もしないカスが偉そうにすんな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:02:40.88 ID:+BhBvACP.net]
まあ例によって一番スレが伸びるのはこういう言い合いが始まった時なんだよなぁ
無理に伸ばそうとしてもメリットは薄いし別に気にすることでもないんでない?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:04:37.76 ID:T/WBbaPg.net]
別に俺だって愚痴りたいとか下ネタ言いたくてレスした訳じゃないけどな
叩き台でもカスな話題でも、何でもあったほうが伸びるだろっていう話題提供

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:55:49.84 ID:TysGTCT2.net]
いま3dのVRで実装実験中です。
カメラ2つ置くだけで周り見渡せるのはおもろい。
簡単に実装できるのはホントunity凄い。
早ければ再来月にはリリース予定かなw
質問板で回答得られなかったけど、MFIコントローラも何とか動いたしね。
ネタ?にならんかもしれんけど、こんなんで?

709 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 18:13:48.66 ID:oV4XMw1m.net]
面白そうでふね(^^
僕もVR作りたいでふ(^^
でもまずはUnityでゲーム作るとこから始めないといけまふぇんね(^^
技術を磨いてボッキング!(^^



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:19:01.52 ID:2ZNR6Iw2.net]
>>699
スレを故意に伸ばそうとしてもロクなことにならないことくらい瞬時に悟れよカス
んなことするくらいならクソゲーでも作ってUnityの布教活動する方が100倍マシ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:43:31.46 ID:Umfkl23B.net]
Unity雑談スレ立てればええやん

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:50:57.95 ID:T/WBbaPg.net]
>>702
いま長期休暇の旅行中で開発環境ないんだも〜ん♪
カスよカス
もっと言ってよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:23:39.38 ID:fpiZ82Hv.net]
FBの助け合いに行けよ
本名じゃないとグループに入れんけ

714 名前:ヌ(笑) []
[ここ壊れてます]

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:37:27.31 ID:fUDs0ODm.net]
ここは基本的に技術的な話しはしないで盛り上がるのはunityと関係ない話題のときだぞ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:14:10.20 ID:u10K38gl.net]
Unityの情報交換なら海外のスレッドを見るだろJK

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:57:38.88 ID:5iNvjFv+.net]
assetsale.hateblo.jp/entry/African_Animal_Pack_2

フレンズがいっぱい作れるアセットだよ
すごーい

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 00:35:36.55 ID:W4NEH/rg.net]
フレンズを$75で買うのもまぁありかな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:14:20.00 ID:G1iELcx+.net]
それはそうとGDCまで、5.6と2017betaの情報は何もなしか?
Octaneとかどうなってんだよ、一向に続報ね〜じゃん…

こちとらGTXに買い換えて待ってんだぞ…



720 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 20:43:49.24 ID:VuQEf8Nu.net]
別に有益な情報書きたいけど
クズばっかだから書きたくないんですわ
自分のブログとかに書いた方がなんぼかましなんですわ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:15:45.11 ID:seN3Mutp.net]
この同調圧力こそが日本のあらゆるコミュニティが腐ってる理由






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