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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 23:01:33.51 ID:5OSRwFuu.net]
いへいへ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 14:31:16.87 ID:prGnDwdR.net]
コルーチンコwwwコルーチンコwww
んっふふwww

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 16:22:58.28 ID:TwqWeYu3.net]
幼稚園か小学生か分からないけど若いうちからプログラミング始めるのはすごくいいことだと思う

566 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/07(火) 18:22:37.63 ID:xHaZ0USQ.net]
よくないだろ
もっと他にやることあるだろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 19:05:16.11 ID:kSTGqP8H.net]
ゲームとかテレビ?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 20:41:22.22 ID:qLrqAymO.net]
論理的思考は幼少期から学んでいいと思うがその手段がプログラムである必要は無いと思う

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:06:35.36 ID:hjHcHLyS.net]
プログラムでもいいと思うがな
大人になる頃にはAIがだいぶ発達してそうだけど。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:26:19.15 ID:RQerIlLP.net]
低級な言語からやれば良い
幼稚園 アセンブラ
小学校 C言語 basic
中学校 C++ C#
高校 javascript ruby
という感じに

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:27:02.81 ID:meGdPFGq.net]
JSは小学生じゃなかったのか…



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:59:42.03 ID:es+H5WyL.net]
無茶苦茶な言語であるjavascriptを初めにやってしまうと
まともにプログラム書けなくなるんだよな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:34:22.37 ID:dSt09ORl.net]
今時アセンブラで組めるものあるの?
一般的に入手できるもので。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:48:35.21 ID:1u7AHDdB.net]
ここは質問スレじゃないから答えてやらん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:48:40.63 ID:fTTmhzXy.net]
>>564
ほんそれ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:49:22.29 ID:fTTmhzXy.net]
C#やBlueprintあたりから始めるのがいいのかねぇ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:57:32.66 ID:wtRsORTQ.net]
今更アセンブラを知らなきゃというのもどうかと思うけどな
計算量の話とかは知ってた方がいいかもだけど。
むしろシステム的な思考法というかどう付き合うかという方が大事そうだけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 23:39:08.21 ID:cxW5O1tO.net]
みんなネタにマジレスでひくわ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:05:41.14 ID:2+qd8cV9.net]
マジレスしたほうが楽しいんだもん♪

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:09:11.22 ID:iCN4g7zW.net]
557だけどマジレスだらけで笑ってました

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:20:28.60 ID:a3wCi88f.net]
じゃあどう返せばよかったんだよ
JSは女子小学生だろwwwwとでも言えばよかったの



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:53:21.09 ID:zCMsyz7F.net]
556のコルーチンコを幼稚園児並みの知能って皮肉っただけの557の書き込みから
ここまでマジレスが伸びるとは

583 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 01:43:56.75 ID:AlMdAnVR.net]
いつの間にか俺の作ったアプリがアドフリーで割れフォーラムにうっぷされてはww
もうゲーム作りは止めたが 一応ゲームと思われたんだな
少しうれしいw
さらばUNITY

584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 01:47:06.04 ID:AlMdAnVR.net]
おれ普段は割る方だがまさか自分が割られるとは想定してなかったわww
おまえ等とかは割られたら怒るの?
おれは寧ろ心地よい充実感で満たされたがw
もっと早くこれを見てたらゲーム制作を続けたのに 残念

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 06:14:34.93 ID:9PnP4z42.net]
https://twitter.com/unity_japan/status/826659831444484096

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:09:03.59 ID:U5hGbE8K.net]
いや堂々と割る宣言すんなやw

昔同人げ作った頃に何回かあったなあ。
マジかよ〜、とは思ったけど、特になんかしたわけでもなかった

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:36:20.28 ID:LeVqNoKE.net]
同人ゲはDISC媒体で
同人ショップやコミケで初回で売り切らんと割られまくるで

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:48:56.35 ID:hT4rnn9J.net]
https://forum.unity3d.com/threads/timeline-experimental-preview-release-1.455265/

タイムラインツールのプレビュー版が出とる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 07:18:17.15 ID:SbC7mtPw.net]
>>58
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

この調子でOctaneも頼むよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 07:22:25.35 ID:SbC7mtPw.net]
Timelineツールってシネマティック制御だけじゃなく
他のものにも使えるようになるのかねぇ?

例えばDCCツールのタイムラインみたいにさ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 09:04:08.85 ID:sVih6Zx5.net]
octaneてレイトレースのプリレンダじゃなかったっけ?
映像制作用?



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 11:45:37.36 ID:SbC7mtPw.net]
>>583
あぁ、ソレがUnityに載るんだ、しかもFreeも対象らしい
ま、映像製作用だな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 12:26:12.93 ID:sVih6Zx5.net]
なるほど
今は作ってもネイティブで書き出せる機能無いよね?
Unite2016のTHE GIFTの時もレンダリングの話したらはぐらかされた気がする

タイムラインエディタとoctaneあれば無料で3DCG映像の制作環境が作れるようなもんだし凄そうだ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 14:10:07.48 ID:nmA0kYKm.net]
まあ無料で映像ならBlenderとかいうのが・・・
厳密にはシェアウェアだから無料じゃないということかもしれないが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 15:53:11.07 ID:sovpoDQ8.net]
UnityAdsのブランド広告ってどんなものなんでしょうか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 07:51:03.73 ID:LMnKJX3Q.net]
ノートパソコンでUnityの3D扱いたいんだけどどのぐらいのスペックがあればいいの?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:34:53.53 ID:nefp/lO3.net]
作りたい作品による。
スマホゲーや2Dゲームででいいならi5-8GB-オンボード程度でも可能っちゃ可能
基本的には作りたいゲームと似たようなゲームの推奨スペック+多少の余裕で考えればOK

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:43:32.25 ID:nefp/lO3.net]
あ、3Dゲームか
そりゃポリゴン数やマテリアル、テクスチャのロード数、イメージエフェクト(光の表現やレンズのボケなど)などによって千差万別
作りたいゲームがどの程度かだなあ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:49:25.73 ID:LMnKJX3Q.net]
ありがとう
作りたいゲームと似たようなの参考にしてみます

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 09:25:41.67 ID:2qS9p745.net]
>>591
作りたいゲームの推奨パソコン以上にすれば?
HPとかに書いてあるっしょ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 09:49:55.83 ID:nefp/lO3.net]
一応最適化してない状態で編集することになるのでマージンはあった方が良いね



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:23:58.56 ID:+BAy3oud.net]
ALIENWAREならノートでもそこそこ3Dイケルで
最安14万やで、安いわー

もしくはそこそこのノートに外付けGPU付けるとえぇで
DEVIL BOXっつーのがある
こっちは58980円や

別途ノート用意せなアカンのが玉にキズ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:31:46.75 ID:dfgxMV6P.net]
そろそろMADNESSセールが始まらないかな
検索すると大体毎年2月か3月にあるんだよね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:38:01.91 ID:nefp/lO3.net]
>>594
アリエンワーとか価格対性能極悪やん
マウスかPC工房のゲーミングノートなら同じ性能で数万安く買えるぞ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 12:32:38.41 ID:3qnxpTHX.net]
LWは過去か。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/12(日) 13:19:00.36 ID:C5d2NJyX.net]
Dazからue4にモデルデータを移す時どうやっていますか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 13:26:02.67 ID:+Qex5+gD.net]
もしかしてゲーミングPCから選んだ方がいい?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 13:36:16.57 ID:u6LEKU0i.net]
UnityだけならゲーミングPCで良いだろうが、MAYAとか使いたいなら、Quadroも考慮すべき

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 14:01:44.77 ID:nefp/lO3.net]
>>599
性能対価格ならBTOメーカーのゲームPCブランドから選ぶのがよい
ノートならquadroなんぞ乗せてられんのでそれでOK

日ごろからプリレンダリングで作業する予定(3DCG、動画編集など)があるならデスクトップでquadroとGTXの差し替えで対応するのがよさげ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 00:39:38.82 ID:U02K+3ol.net]
ノートパソコンでunityとか重い作業したら熱ですぐ壊れるぞ

どうしてもノートパソコンでやりたいという事情があるなら話は別だが、できればデスクトップがいいと思うんだけどなぁ…

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 01:18:45.43 ID:+FgKvl0R.net]
i3・メモリ8GBの、パソコン工房のノートPCを使っているけど、

CPUが熱くなると、冷却装置が起動して、PCが急激に冷えて、強制終了する。
その後、30分ぐらいは起動できない



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 13:47:06.88 ID:mOvuIaa0.net]
しかしすぐ壊れるならノートPCなのにゲーミングPCとか名乗るのは矛盾だよな
最新ゲームなんて常時高負荷かかってるんだからゲーム制作はまだマシだろ
ノートPC使ってると音うるさいから不安になるのは分かるが

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 15:15:09.99 ID:px3iQT6m.net]
ゲーミングノートも同じようなスペックで高いやつと安いやつあるけど高いやつはその辺しっかりしてるのかもな
その辺の情報知りたいところだけど。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 15:36:24.71 ID:EiwoOi58.net]
つっても1日12時間以上デュアルディスプレイでガンガン使って4年もったぞ
そんだけ経てば普通にGPUもCPUも買い替え時期だし耐久性で困ることはなかったわ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:19:48.41 ID:QF0L4Scy.net]
UnityよりUE4の方が正しいと聞きました
Unityは使ってはならない
UE4を使いましょう

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 17:21:38.51 ID:aly6idxh.net]
そんな曖昧な伝聞で断言する部下なら要らない

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 17:41:48.57 ID:nJO5/G+a.net]
うむ
ぼやっとしすぎだし、少なくともプログラマーには向いてないな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:22:13.03 ID:qOkEPgt7.net]
3dモデルは一切作れない(作ったことない)んだけど、その状態からオンライン対戦可能なアーマードコアライクなゲーム開発は難易度高すぎる?
mmorpgは作れる力、知識はあるから
クラサバだとかの実装はイケるものとして
もちろん鼻からACなみのクオリティは求めてないけど、せめて二足歩行ロボットを歩かせたい

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:50:24.39 ID:90yFSgd+.net]
ネットワーク対応するのが難しいだろうけど、歩かせるだけならインターネット上でドキュメント探せば出来そう(適当)

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:51:55.58 ID:ofSJy72p.net]
mmorpgが作れるんなら作れるんじゃね(適当)

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:00:17.12 ID:+1UY3sYk.net]
>>610
モデルの難易度なのかプログラムの難易度なのかわからん。
逆に全部そこそこできたとしたら、オンライン部分のサーバーがネックになるかな。
レンタルで金かかるし。



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:06:16.96 ID:pkLlZIWH.net]
歩かせたいとかモロにアーティスト寄りやん
モデル作って、ボーン入れて、歩行アニメ作って…

つかホントにプログラマなのか?
現場で働いてりゃ、歩かせるとかアーティストの領域だとわかってるはずなんだがな…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:14:33.35 ID:qOkEPgt7.net]
>>613
Java、C++、C#あたりでクラサバゲームは作ったことある
サーバ(vps)は既にある
unityは触ったことすらないから、他の言語の考え方だけでオンライン化できるのかな?と
モデルはある程度サンプルというか公開されてるものがあって、多少はいじれるのかな?とか
戦闘用のフィールドはどんな感じで用意するのかなー?とか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:14:50.79 ID:EiwoOi58.net]
サーバーサイドのエンジニアなんだろ
フロントエンドじゃなきゃシステムだけ見て作れると思っても無理はない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:17:58.51 ID:qOkEPgt7.net]
ちなみに2d経験しかない
3dはthreejsで、カメラ、ライト、3次元の単純な座標計算を小一時間触ったくらい

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:48:26.12 ID:xAzp+qnt.net]
>>610
とりあえずアセットストアをMech Constructorで検索してみ?
アーマードコアというよりはバトルテックなアメリカンな感じではあるが、ほぼそのままゲームに使えるレベルでパーツ単位で組み換え可能なメカのモデルがある。
こうした素材を使って組めば歩かせるまでは大した手間ではないが、そこからゲームとして成立するだけのシステムを組み上げたり、バランス取ったりという部分は相当面倒くさいと思う。

このモデルをほぼ全て趣味で買うだけ買って一般ウケしないし手間がかかるからと腐らせてる俺的には誰かが作ってくれるのは大歓迎だ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:02:09.69 ID:JVLHzfVL.net]
アセットストアどころか市販の3Dモデルで日本人好みのメカはないよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:43:16.67 ID:Wg4CSs4P.net]
俺エンジニアだからアーティストの領域のことなんかやんねえと言ってるバカがいるのはよくわかった

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:48:16.74 ID:SKVZDfvE.net]
>>618
俺のロボデビューはバトルテックだったから問題ないわw
むしろ無骨な感じが良い、ありがとう!
軽く覗いた感じ、色々素材が転がってるのね

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:12:18.27 ID:DgIwLqgc.net]
>>621
そこまで技術あるなら簡単だと思うよ。
完成したら見せてね。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:13:48.28 ID:EbbMjIYF.net]
>>622
日曜大工的な感じだからいつになるやら、でもがんばるよっ



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 23:14:17.62 ID:3v8AbbYy.net]
アセットストアでモーションつきのもんとかもない?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:09:55.58 ID:gEKEzRXr.net]
まず3000万用意します、ていうネタがわりと的確なアドバイスという気もしてきた

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:18:09.50 ID:4YUqjB0e.net]
天国のセール待ってたけどenviroきたか
気になるな

635 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 07:07:39.56 ID:Gjb4kI6s.net]
>>620
それを折衷するのがプロデューサーの仕事ではあると思うけど
なかなかね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:37:28.29 ID:MPjlybLs.net]
とりあえず上の奴はどう見ても個人での話だろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 09:34:28.53 ID:7F2DMnba.net]
技術足りて無いのに無理に他の職種の領域に手を出してもクソなものが出来るだけだよ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 10:35:44.32 ID:Gjb4kI6s.net]
脳内プロデューサーでもかまわん
ノーならちゃんとノーと言わんと

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 11:59:27.86 ID:oDMR/pdn.net]
こういう勘違いは勘違いさせたままとにかく始めさせた方がいい
力尽きる頃にはそれなりに実力が付いてる

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 13:52:50.66 ID:zO0bN8nt.net]
99.9%は実力付く前に己の能力を知って挫折する

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 14:41:13.67 ID:FVJkxqp9.net]
挫折するなら挫折したでいいのよ



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:43:08.44 ID:n8GOeGi9.net]
ここってマジで天才級のプログラム書けてクッソリアルな3Dモデル作れて全国民が涙するようなBGM作れるやつばっかだよなぁ・・・ほんと尊敬する
俺は趣味程度でちまちまプログラム書く事しかできんから素材は全部引っ張ってるわ
今度、このスレのサラブレッド達が作ったゲームを参考にしてみたいので是非アップして下さい

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:53:19.75 ID:gfx7Vu94.net]
(´・ω・`)天才たちが作ったゲームをただでやりたいとかゆとりかよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:36:12.56 ID:S20OxL13.net]
デザイン→ウェブ→開発と流れてきた開発職なのでどっちの作業も一通りわかるが…

コーディングなんか知らねってデザイン屋と、デザインなんか知らねって開発職がいるといちいち喧嘩しやがって面倒
相手の仕事も少しは理解しろ、なんで俺がその都度通訳してやらなきゃいけないんだよ
不思議とできる奴は他の職分の事も最低限の理解はしてるんだよなぁ、まあその方が全体がスムーズに回るから当然の帰結ではあるんだが

全てを本職並みにやれとは言わないが、一緒に仕事してるんだから相手の言ってる事が理解出来るぐらいには知っておいて損はないぞと

個人でやってるなら…まあ頑張れ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 19:18:30.56 ID:EnDWzWwQ.net]
まぁ今は自分の専門だけやればいい
という時代ではないでしょ

Unityとりあえず一通り自分で弄れるようにはなったわ
たーのしー!!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:08:11.84 ID:tIsf9AQP.net]
この中でbitsummit出展する人とか行く人とかいる?
インディー系のゲーム漁りたくてbitsummit一般参加したいんだけど、一般参加って結構浮くのかな
TGSのインディーブースとか開発者で盛り上がってて近付きにくいとこあったし迷ってる

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:11:36.27 ID:iBg5yOyB.net]
試遊だけだとクソほど待たないといかんわりに内容自体がさほどなので結構大変
名刺持って各ブース回って人脈広げるには格好の場

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:14:41.52 ID:tIsf9AQP.net]
試遊メインで行こうと思ってたけど結構待つのか
京都行く旅費もあるし迷うわ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:19:04.12 ID:iBg5yOyB.net]
あれは並ばずに試遊してる人を見ながら開発者と語らうのが楽しいイベントだと思うわ
そういう目的なら行く価値あり

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:00:51.56 ID:QuwzdUUF.net]
インディーゲームって言っても
商業指向の強いもの、アカデミックな方向、同人ゲーム島に、フリゲ界隈
なんかこう全部違うからなあ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:43:56.92 ID:ues+GHKR.net]
開発者の知り合いなんかいないぼっちがブース出したらどうしたら良いんだよ



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:56:49.99 ID:XbhY+gk+.net]
5.5.1p3でRigidbody2Dが入ってるプレハブをapplyするとエディタがクラッシュするバグがあってまいった
パッチリリースって不具合修正するリリースかと思ったら結構不安定なのかな
https://issuetracker.unity3d.com/issues/editor-crashes-when-creating-prefab-with-rigidbody2d-component
既にあるプレハブにRigidbody2Dをエディタ上から追加してもクラッシュする

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:13:46.82 ID:Iu6OHaAI.net]
今のほうが圧倒的に自身の専門分野だけやればいいって考え多いと思うけど
正弦波とかで音鳴らしてSEとか作るってプログラムの知識もサウンドの知識も必要じゃん
ドット絵の色変えて別キャラ作るとか

ファミコン以前くらいはなんでもできる人が多いイメージ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:25:05.55 ID:rX/KLAsY.net]
逆に言えば、その分野の専門家の入る余裕がなかったのかもしれんね

ちょっと工業デザインをかじっただけのスタッフが世界的有名キャラを作ったり
既にヒット曲を何曲も作ってた作曲家先生が最初スタッフから出来るわけないと見下されてたり

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:37:16.29 ID:h4nVj/Pi.net]
Cetoがアセットストアから消えてやがる
なにがあったし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 01:48:08.85 ID:eUoHhhyb.net]
次回のGDCでFirewatchのダイアログシステム解説するんだって
楽しみだわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:50:31.00 ID:xPY871cq.net]
ダイアログて有名なアセットがあるけど、あれ高機能すぎて逆に中途半端な自分には敷居が高い
シンプルな奴もあったけど、でも会話文自体はワードかマインドマップで書くから自作のしょぼいスクリプトでやろうかなとか、悩み中

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 17:18:04.82 ID:iPsepBjN.net]
>>643
早めに会場入ってれば来た出展者同士で挨拶しあうからその時に名刺とROM持って雑談して仲良くなればいいよ
展示始まると助っ人いないと回る暇はなくなるし

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:24:57.29 ID:ByJ+J/5m.net]
GCC2017だな今日は

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:37:04.66 ID:aEO6BIx/.net]
BitSummit出展しようかなぁってサイト見に行ったら参加受付終了してた……

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 18:22:36.75 ID:H6eh6OT5.net]
初歩的な質問ですみません
Dual Quaternion Skinning forFBX
ってMayaでDual Quaternionになってれば
そのままunity上で使えますか?



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:13:00.63 ID:pbf6BJBo.net]
GCCか
GDCなら楽しみだが

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 21:49:12.61 ID:zN8vYuio.net]
>Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」

jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/

>Nintendo Switchについては,Unreal Engine 4とUnityがすでに対応を完了している。
>プログラムのスタート時期は不明だが,日本国内のインディゲームクリエイターにとっ
>て大きな福音となりそうだ。


記事の下にあるコメントがおもしろいwwwww






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