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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 14:08:52.38 ID:IG4euck+.net]
>>514
そんなもん規格化できるか馬鹿って皮肉だよw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 14:37:29.31 ID:FFJ+bTMu.net]
たまにいるよな、所構わずウ○コしだすお爺さん
ヤレヤレこうはなりたくないもんだ(クジラ並みのため息)

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 16:02:00.81 ID:BqV6mX3Z.net]
>>514
(めっちゃ長文になったから読みたい人だけ読んでください)

僕はC言語からプログラミング始めてC++に移ったんだけど、当時は継承だとかカプセル化だとかばかりが持ち上げられてて端的に何が魅力なのか良く分からなかったんさ
で、自分なりにオブジェクト指向言語の良さって何だろうと考えてみたんだけど、あぁ英語の文章として自然なんだなと

C言語で関数書くときは

void Do()
{
Do_A();
Do_B();
}

でDoだけしか重ねられないけど
C++だと

void Class::Do()
{
Object1.Do_A();
Object2.Do_B();
}

誰が何をするか文を重ねるだけで、処理が英語の文章として出来上がるから自然なんだと。若い世代には当たり前過ぎることなのかもしれんがw
オブジェクト指向言語ってただの英語の文章じゃんと気づいたあとは、コード書くときは極力英語脳で書くように心掛けてる
関数の処理内容をキチンと表した関数名になるよう、必要ならS.VOC()で、目的語や副詞や前置詞までキッチリ付ける
関数名や変数名をつける為だけに英語の辞書サイトや類語サイトを検索しまくることもしばしばで…
そういう面倒くさいこと続けてきた結果、英語力も割りとついたし、関数名や変数名で表現しにくいのってWhyだけだなぁと気づいた次第です
Why(目的や意図)でも、一つの単語で表現できるような簡単なものForを使えば書けるけど、
ちょっと複雑になると
S->VOCBecause 〜()になって、長ったらしくて冗長だから英語圏の開発者も絶対やらんもんねw
まぁ単に文学系プログラマってヤツだよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 18:42:58.10 ID:qN5xHjuU.net]
Cが下手なんでは…?

関数ポインタでそのへんは解決するような。
pythonのメソッドの第一引数がなぜselfなのか考えれば、中がどうなってるか何となく想像つくと思うんだけど。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:22:48.22 ID:BqV6mX3Z.net]
組み込みだったから関数ポインタ多用してたよ
でも回りくどいでしょ
C言語でオブジェクト指向的に書くことはできるし、C++始める前の組み込み時代からカプセル化を気にしてコードを書いてたけど、あれ面倒くさいでしょ
あの面倒くささを言語仕様が吸収してくれたから有り難かった

pythonが第一引数selfをわざわざ残したのは大英断

527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 19:45:27.90 ID:jqF7jJqV.net]
初心者で申し訳ないのですけど、mvcパターンとオブジェクト指向設計はまた別??
この辺でおすすめの本あったら教えてください🙆

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:58:36.74 ID:BqV6mX3Z.net]
>>521
オブジェクト指向設計が提唱されて米国で広まった結果産まれたのがMVCパターンだね
デザインパターンもそう

パターン系は書籍で学んでないからオススメできないけど、
オブジェクト指向設計絡みで僕が読んだ本はこんな感じ↓

https://www.amazon.co.jp/dp/4822281957/ref=cm_sw_r_cp_awdb_WaEHybD4ZHJA5

https://www.amazon.co.jp/dp/4873113490/ref=cm_sw_r_cp_awdb_jcEHybWR27F7V

https://www.amazon.co.jp/dp/4894716828/ref=cm_sw_r_cp_awdb_2cEHybHFK2FAF

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 20:02:58.58 ID:BqV6mX3Z.net]
げ、改めて見たら実践UMLもう中古しかないのか…orz
中古10万から、ってどんだけ希少本になってるんだ…

まだ発行されてる本ならこれもなかなか良かった記憶がある

https://www.amazon.co.jp/dp/4798107956/ref=cm_sw_r_cp_awdb_HiEHybR0HGTYS

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 21:52:27.45 ID:R+Dsx96e.net]
"); //]]>-->
531 名前:.cgi/gamedev/1481616486/523" rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>523
誰が10万で買うんだw
[]
[ここ壊れてます]

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:20:11.98 ID:BqV6mX3Z.net]
>>512
そんなハイレベルな葛藤を悩んだ上でどちらかに決定した訳だから、これこれこう考えてこっちを選びました、とコメントかドキュメントに残せばいいんじゃないかな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 12:50:19.05 ID:qyOoRlqb.net]
ヘキサドライブのブログ見てたら面白そうなの見つけたよ
hexadrive.jp/hexablog/%e3%81%84%e3%81%84%e3%83%a2%e3%83%8e%e3%81%a5%e3%81%8f%e3%82%8a%e9%81%93/15634/

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:07:49.98 ID:HP7+y1Fi.net]
図にして残しても実装したらこーどしか見返さなから、初期の箇条書きかマインドマップくらいだな
仕事だったらルール通り書き残すけど

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 08:48:28.33 ID:IGhGIVDc.net]
ところでみなさんはUniRx使ってます?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 08:52:51.59 ID:kaGmNk9W.net]
>>528
使ってますよ
まだ使い切れてはいないけど
便利だよね
たしか作者さん日本人だし、
外国人からの評価も高いよね
ドネーションしたいわ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 00:04:12.50 ID:+Cf5EJb+.net]
adamのアセット入れるとカスタムシェーダーの設定入るのか・・・

538 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 04:28:42.21 ID:dAoSuFtU.net]
2DのRaycastってあんま安定してない?
3Dと違って思うようにいかない・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 12:40:56.85 ID:MCmibib4.net]
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 13:41:35.44 ID:x94Q4rQQ.net]
unistorm買おうかと思うんだけど天候系のアセットでunistormよりいい物ってある?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:11:25.65 ID:KsD00AWr.net]
Time of Day

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 08:35:42.94 ID:fGJ7q8rO.net]
3D対応の雲のアセット欲しいけどんな便利なもんないよなあ…

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:42:50.60 ID:DKbFGobv.net]
TENKOKUとかは3Dでもいけるんじゃない?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:48:05.68 ID:fGJ7q8rO.net]
TENKOKUって雲のアセットも入ってるのか、ありがとうございます
今はMPixelsの3D photorrealistic cloudを使ってるんだけど、どうもカメラが回り込むときにペラく見えてしまって困ってたんだ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 02:34:05.30 ID:TxPyi+Cn.net]
今のUnityで修正してほしいこと
プラットフォーム切り替えの時に画像のフォーマット変換するの差分にしてください
割とマジで画像数多いと個人で作成してるとき困る。

会社だったらプラットフォーム毎にビルドマシン建てられるだろうけど個人だとライセンス数的にもミリ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 03:28:19.62 ID:muD5IqpN.net]
ビルドする回数よりプラットフォーム切り替える頻度の方が高いなら
Preferencesの「Compress Assets on import」のチェック外せば速くなるけど

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 08:14:12.36 ID:fp2TNJBq.net]
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ
もうGDCまで続報無しかねぇ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 15:06:53.09 ID:5Ord1BcY.net]
>>538
そんなんプラットフォームごとにプロジェクト作るだけでいいじゃん

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 18:25:39.63 ID:6qiY0KGS.net]
TextMeshは公式でも字滲みとアウトラインくらいは対応してほしい
Unityを新しく触ってる人にTextMeshPro勧めるときのなんとも言えない気持ちはもうやだよぉ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 19:00:13.81 ID:M+CYuCLS.net]
UniRxのFirst系とDelayって併用できないんだろうか
遅延して1回実行って処理を書きたいんだけど…



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 20:16:38.68 ID:iim9DfG2.net]
コルーチンでええやん

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 20:58:01.28 ID:DU4TqPgt.net]
>>538
初歩的な悩みだけど、プラットフォーム別にフォルダ分けたほうがいいぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 19:22:56.37 ID:+lFLutcY.net]
>>544
ありがとうございます、コルーチンとフラグで実装しました
どうもスマートじゃない気がするんですが、本業の方もこんな感じのやり方なんでしょうか…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:37:01.70 ID:6a9hmV6I.net]
>>546
UniRxについてはここで聞くよりTwitterでハッシュタグ付けて聞いた方が回答あると思う。
作者の方かQiitaでUniRxの記事あげてる方が反応してくれそう。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 18:32:49.30 ID:fWWHw6M5.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その2
2017/02/04(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286894058

556 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:41:54.26 ID:de4+cvnj.net]
そうかそうか

557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:31.67 ID:PbQRLSE+.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 10:45:54.49 ID:z2R5dncI.net]
>>550
グロ

そのサムネでmateを落とす手法、一時期なんJで流行ってて対策した一度は廃れたのに

559 名前:
まだセキュリティホール残ってるんだな

そんな手法を復活させてまでこのスレの何を潰したいのかはよく分からんが
[]
[ここ壊れてます]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 10:46:57.78 ID:z2R5dncI.net]
>>550
てかお前無差別爆撃してんじゃねえか
逃げ恥スレから持ってくんじゃねえよw



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 20:51:07.86 ID:5OSRwFuu.net]
ボットな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 20:53:09.37 ID:z2R5dncI.net]
爆撃騒ぎをちゃんと調べてから書き込むべきやった
すまぬ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 23:01:33.51 ID:5OSRwFuu.net]
いへいへ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 14:31:16.87 ID:prGnDwdR.net]
コルーチンコwwwコルーチンコwww
んっふふwww

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 16:22:58.28 ID:TwqWeYu3.net]
幼稚園か小学生か分からないけど若いうちからプログラミング始めるのはすごくいいことだと思う

566 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/07(火) 18:22:37.63 ID:xHaZ0USQ.net]
よくないだろ
もっと他にやることあるだろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 19:05:16.11 ID:kSTGqP8H.net]
ゲームとかテレビ?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 20:41:22.22 ID:qLrqAymO.net]
論理的思考は幼少期から学んでいいと思うがその手段がプログラムである必要は無いと思う

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:06:35.36 ID:hjHcHLyS.net]
プログラムでもいいと思うがな
大人になる頃にはAIがだいぶ発達してそうだけど。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:26:19.15 ID:RQerIlLP.net]
低級な言語からやれば良い
幼稚園 アセンブラ
小学校 C言語 basic
中学校 C++ C#
高校 javascript ruby
という感じに



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:27:02.81 ID:meGdPFGq.net]
JSは小学生じゃなかったのか…

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:59:42.03 ID:es+H5WyL.net]
無茶苦茶な言語であるjavascriptを初めにやってしまうと
まともにプログラム書けなくなるんだよな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:34:22.37 ID:dSt09ORl.net]
今時アセンブラで組めるものあるの?
一般的に入手できるもので。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:48:35.21 ID:1u7AHDdB.net]
ここは質問スレじゃないから答えてやらん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:48:40.63 ID:fTTmhzXy.net]
>>564
ほんそれ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:49:22.29 ID:fTTmhzXy.net]
C#やBlueprintあたりから始めるのがいいのかねぇ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:57:32.66 ID:wtRsORTQ.net]
今更アセンブラを知らなきゃというのもどうかと思うけどな
計算量の話とかは知ってた方がいいかもだけど。
むしろシステム的な思考法というかどう付き合うかという方が大事そうだけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 23:39:08.21 ID:cxW5O1tO.net]
みんなネタにマジレスでひくわ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:05:41.14 ID:2+qd8cV9.net]
マジレスしたほうが楽しいんだもん♪

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:09:11.22 ID:iCN4g7zW.net]
557だけどマジレスだらけで笑ってました



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:20:28.60 ID:a3wCi88f.net]
じゃあどう返せばよかったんだよ
JSは女子小学生だろwwwwとでも言えばよかったの

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:53:21.09 ID:zCMsyz7F.net]
556のコルーチンコを幼稚園児並みの知能って皮肉っただけの557の書き込みから
ここまでマジレスが伸びるとは

583 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 01:43:56.75 ID:AlMdAnVR.net]
いつの間にか俺の作ったアプリがアドフリーで割れフォーラムにうっぷされてはww
もうゲーム作りは止めたが 一応ゲームと思われたんだな
少しうれしいw
さらばUNITY

584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 01:47:06.04 ID:AlMdAnVR.net]
おれ普段は割る方だがまさか自分が割られるとは想定してなかったわww
おまえ等とかは割られたら怒るの?
おれは寧ろ心地よい充実感で満たされたがw
もっと早くこれを見てたらゲーム制作を続けたのに 残念

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 06:14:34.93 ID:9PnP4z42.net]
https://twitter.com/unity_japan/status/826659831444484096

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:09:03.59 ID:U5hGbE8K.net]
いや堂々と割る宣言すんなやw

昔同人げ作った頃に何回かあったなあ。
マジかよ〜、とは思ったけど、特になんかしたわけでもなかった

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:36:20.28 ID:LeVqNoKE.net]
同人ゲはDISC媒体で
同人ショップやコミケで初回で売り切らんと割られまくるで

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:48:56.35 ID:hT4rnn9J.net]
https://forum.unity3d.com/threads/timeline-experimental-preview-release-1.455265/

タイムラインツールのプレビュー版が出とる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 07:18:17.15 ID:SbC7mtPw.net]
>>58
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

この調子でOctaneも頼むよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 07:22:25.35 ID:SbC7mtPw.net]
Timelineツールってシネマティック制御だけじゃなく
他のものにも使えるようになるのかねぇ?

例えばDCCツールのタイムラインみたいにさ



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 09:04:08.85 ID:sVih6Zx5.net]
octaneてレイトレースのプリレンダじゃなかったっけ?
映像制作用?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 11:45:37.36 ID:SbC7mtPw.net]
>>583
あぁ、ソレがUnityに載るんだ、しかもFreeも対象らしい
ま、映像製作用だな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 12:26:12.93 ID:sVih6Zx5.net]
なるほど
今は作ってもネイティブで書き出せる機能無いよね?
Unite2016のTHE GIFTの時もレンダリングの話したらはぐらかされた気がする

タイムラインエディタとoctaneあれば無料で3DCG映像の制作環境が作れるようなもんだし凄そうだ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 14:10:07.48 ID:nmA0kYKm.net]
まあ無料で映像ならBlenderとかいうのが・・・
厳密にはシェアウェアだから無料じゃないということかもしれないが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 15:53:11.07 ID:sovpoDQ8.net]
UnityAdsのブランド広告ってどんなものなんでしょうか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 07:51:03.73 ID:LMnKJX3Q.net]
ノートパソコンでUnityの3D扱いたいんだけどどのぐらいのスペックがあればいいの?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:34:53.53 ID:nefp/lO3.net]
作りたい作品による。
スマホゲーや2Dゲームででいいならi5-8GB-オンボード程度でも可能っちゃ可能
基本的には作りたいゲームと似たようなゲームの推奨スペック+多少の余裕で考えればOK

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:43:32.25 ID:nefp/lO3.net]
あ、3Dゲームか
そりゃポリゴン数やマテリアル、テクスチャのロード数、イメージエフェクト(光の表現やレンズのボケなど)などによって千差万別
作りたいゲームがどの程度かだなあ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:49:25.73 ID:LMnKJX3Q.net]
ありがとう
作りたいゲームと似たようなの参考にしてみます

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 09:25:41.67 ID:2qS9p745.net]
>>591
作りたいゲームの推奨パソコン以上にすれば?
HPとかに書いてあるっしょ。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 09:49:55.83 ID:nefp/lO3.net]
一応最適化してない状態で編集することになるのでマージンはあった方が良いね

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:23:58.56 ID:+BAy3oud.net]
ALIENWAREならノートでもそこそこ3Dイケルで
最安14万やで、安いわー

もしくはそこそこのノートに外付けGPU付けるとえぇで
DEVIL BOXっつーのがある
こっちは58980円や

別途ノート用意せなアカンのが玉にキズ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:31:46.75 ID:dfgxMV6P.net]
そろそろMADNESSセールが始まらないかな
検索すると大体毎年2月か3月にあるんだよね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:38:01.91 ID:nefp/lO3.net]
>>594
アリエンワーとか価格対性能極悪やん
マウスかPC工房のゲーミングノートなら同じ性能で数万安く買えるぞ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 12:32:38.41 ID:3qnxpTHX.net]
LWは過去か。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/12(日) 13:19:00.36 ID:C5d2NJyX.net]
Dazからue4にモデルデータを移す時どうやっていますか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 13:26:02.67 ID:+Qex5+gD.net]
もしかしてゲーミングPCから選んだ方がいい?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 13:36:16.57 ID:u6LEKU0i.net]
UnityだけならゲーミングPCで良いだろうが、MAYAとか使いたいなら、Quadroも考慮すべき

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 14:01:44.77 ID:nefp/lO3.net]
>>599
性能対価格ならBTOメーカーのゲームPCブランドから選ぶのがよい
ノートならquadroなんぞ乗せてられんのでそれでOK

日ごろからプリレンダリングで作業する予定(3DCG、動画編集など)があるならデスクトップでquadroとGTXの差し替えで対応するのがよさげ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 00:39:38.82 ID:U02K+3ol.net]
ノートパソコンでunityとか重い作業したら熱ですぐ壊れるぞ

どうしてもノートパソコンでやりたいという事情があるなら話は別だが、できればデスクトップがいいと思うんだけどなぁ…



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 01:18:45.43 ID:+FgKvl0R.net]
i3・メモリ8GBの、パソコン工房のノートPCを使っているけど、

CPUが熱くなると、冷却装置が起動して、PCが急激に冷えて、強制終了する。
その後、30分ぐらいは起動できない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 13:47:06.88 ID:mOvuIaa0.net]
しかしすぐ壊れるならノートPCなのにゲーミングPCとか名乗るのは矛盾だよな
最新ゲームなんて常時高負荷かかってるんだからゲーム制作はまだマシだろ
ノートPC使ってると音うるさいから不安になるのは分かるが

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 15:15:09.99 ID:px3iQT6m.net]
ゲーミングノートも同じようなスペックで高いやつと安いやつあるけど高いやつはその辺しっかりしてるのかもな
その辺の情報知りたいところだけど。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 15:36:24.71 ID:EiwoOi58.net]
つっても1日12時間以上デュアルディスプレイでガンガン使って4年もったぞ
そんだけ経てば普通にGPUもCPUも買い替え時期だし耐久性で困ることはなかったわ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:19:48.41 ID:QF0L4Scy.net]
UnityよりUE4の方が正しいと聞きました
Unityは使ってはならない
UE4を使いましょう

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 17:21:38.51 ID:aly6idxh.net]
そんな曖昧な伝聞で断言する部下なら要らない

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 17:41:48.57 ID:nJO5/G+a.net]
うむ
ぼやっとしすぎだし、少なくともプログラマーには向いてないな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:22:13.03 ID:qOkEPgt7.net]
3dモデルは一切作れない(作ったことない)んだけど、その状態からオンライン対戦可能なアーマードコアライクなゲーム開発は難易度高すぎる?
mmorpgは作れる力、知識はあるから
クラサバだとかの実装はイケるものとして
もちろん鼻からACなみのクオリティは求めてないけど、せめて二足歩行ロボットを歩かせたい

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:50:24.39 ID:90yFSgd+.net]
ネットワーク対応するのが難しいだろうけど、歩かせるだけならインターネット上でドキュメント探せば出来そう(適当)

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:51:55.58 ID:ofSJy72p.net]
mmorpgが作れるんなら作れるんじゃね(適当)



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:00:17.12 ID:+1UY3sYk.net]
>>610
モデルの難易度なのかプログラムの難易度なのかわからん。
逆に全部そこそこできたとしたら、オンライン部分のサーバーがネックになるかな。
レンタルで金かかるし。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:06:16.96 ID:pkLlZIWH.net]
歩かせたいとかモロにアーティスト寄りやん
モデル作って、ボーン入れて、歩行アニメ作って…

つかホントにプログラマなのか?
現場で働いてりゃ、歩かせるとかアーティストの領域だとわかってるはずなんだがな…






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