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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 10:26:27.88 ID:0GBCCrJ/.net]
荒らしが粘着してるからな…
Unityに親でも◯されたのかねぇ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 10:33:49.07 ID:2Dk/+nwn.net]
生産的な話をするようなスレじゃないからな
頑張ってる人間にはこんなスレ必要ないし
無知な人間には質問スレがあるし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 13:59:01.95 ID:yuaULG78.net]
>>376
お前が決めることじゃねえよ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:06:55.80 ID:2Dk/+nwn.net]
またいつものキチガイか
質問スレに行ってろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:32:17.00 ID:tiXc+Dn0.net]
むしろ何でお前ここにいるのw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:02:10.50 ID:4iKr8efm.net]
みなさま、良いお年を〜

って年明けてんじゃねえかw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 11:59:18.52 ID:zx0GQnu2.net]
>>380

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:04:22.52 ID:ldME+F2o.net]
新春三ヶ日挟んでるとはいえ3日も書き込みゼロとかどういうことだよ
Unreal Engineスレはとっくに稼働してるぞ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/05(木) 00:12:13.01 ID:wicwV54V.net]
総合スレはもともと荒らしが張り付いている時を除いてはいつもこんな感じなので、年末年始関係なく平常運行に戻っただけだろう



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:04:10.86 ID:jIMnacou.net]
>>382
ここにいた奴がUE4スレに移動して荒らしてるだけやん

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:08:34.86 ID:sPbLbxFh.net]
こっちは業務で使ってるやつがほとんどだから・・・

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 00:16:20.53 ID:6OEQ5YX+.net]
しかし便利な世の中になったなあ
まさかこんなにも手軽に3Dゲーが作れるようになるとは
まあ絵も描けないしモデリングも出来ないから、
フリー素材組み合わせゲーしかできないけどさ
unity使うだけなら割と誰でも出来るしモデラーと絵描き大歓喜だろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 03:07:48.77 ID:VgajAV2B.net]
一番鬼門のプログラムが書けなくても
アセットで売ってたり、誰かが書いてくれてたりするからな

しかも実践的なチュートリアル多数あるしホントありがたい
こういうのはUnrealでは無いよな

しかも日本人開発者が多数参加してて、
ググれば日本語資料がそこそこ出てくるというのが良い

どうしてもダメならどっかの会社がやってる
ファンミーティング()にでも言って聞けばいいしw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 03:13:27.73 ID:P4GNUk1b.net]
果たしてプログラムは「一番鬼門」なのか

394 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 07:29:45.44 ID:4RgIQrav.net]
彼にとっては、な。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 11:46:15.51 ID:vR/xEUvX.net]
ちなみに一番鬼門は他に何があるの?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 12:32:36.95 ID:UGA+caH3.net]
この場合の鬼門の意味は、自分が一番苦手な作業ってだけだろ

作るゲームのジャンルにもよるが、工数比率で言えば、コーディングの占める割合は1割にも満たないケースは珍しくない
自分はどの作業もそれなりに出来るが、1人でやってるとグラ制作やモデル・モーション制作などの方がずっと面倒だと感じる

397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 13:03:10.62 ID:lmaAMMuS.net]
鬼門はデバッグ
想定プレイ時間のn倍は確実に必要だから

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 15:34:14.65 ID:OGHpoTIQ.net]
そうだね
デバッグが初心者には鬼門かもね

プログラミング自体は楽しいとおもうんだけどなぁ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 15:40:16.44 ID:CRZQbmUe.net]
鬼門はリリース後の仕様変更

400 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 15:44:25.65 ID:mn8HLjSr.net]
もうええわ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:25:14.99 ID:YyjbLZ1q.net]
>>391
最後の一行はげどう
大手のメーカーもCGスタッフが一番多いけど、個人でもそういう比率になるね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:17:42.28 ID:4i2uqj3s.net]
そもそもCG作業そのものがメンドイ…
宝くじあたんねーかなー

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:33:11.90 ID:QwVwfbzr.net]
面倒どころかモデルとか作れないわ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:59:28.04 ID:YDg4woPU.net]
やっと時間できだのでUnity触り始めたんだけどよー分からん。
VR系のゲームじゃない実用的なアプリ作りたいんだがトイボックス的なの作るのにあとなにが出来ないといけないのかのイメージがわかんの。
とりあえず本一通り読みながら進めてみるわー

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:22:18.13 ID:PnWoI8hs.net]
unityって実用アプリみたいなの出来るのかねぇ?
所詮コレゲームエンジンやろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:31:19.17 ID:phHTsydj.net]
3Dモデルとアニメーション関連のAPIが揃った、ただの開発環境だから、
アイデア次第でなんでもできるよ

3DインターフェイスのToDoとか前に見たような気がする

407 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 22:11:22.21 ID:c+4Hi2Jj.net]
3Dモデルとかを自分では無理だなぁ
出来ればやりたいけども

2Dでは今絵を描いてたりして試してる。
パラパラマンガみたいにできて面白い

408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 22:14:20.84 ID:c+4Hi2Jj.net]
>>400
Factory I/Oってのがあってね

CGアニメだって作ろうと思えば作れるだろうよ
可能性は無限大だよ



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:18:02.81 ID:jkFGOwki.net]
>>400
Windows向けだけで良いんでロジックは.NETの言語でかいたLibが概ね動くようだから、そこから受けて描画とかそれに対する操作をモニョモニョ出来ればいけるんじゃないかなと思ってる。
もしくはプロセス間通信でUnity側は描画とかだけにするでも良いかもだけど。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:18:46.53 ID:jkFGOwki.net]
ただまだ全然作れるイメージが湧かんw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:44:04.34 ID:1CczUCMr.net]
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ…
2月のGDCまでお預けはきついよー

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:35:49.58 ID:NmCp2wrS.net]
>>386
3Dゲー自体はそんなに面倒じゃないのだがマルチプラとフォームはメチャ面倒だよね、
Windowsに限定するなら全然問題ないけど、モバイル環境とかもう2Dだって死ねるから。

Unityは同一ソースで複数ビルド対象が選べるから使っているだけだったりするよ。

#ところで皆は月額ライセンスの方に移動したん?
#おいらはUnity5系のpro版でもういいやって感じなんだけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 06:19:11.41 ID:io2Ub2Ia.net]
anima2Dとcinemachine来たな
cinemachine来たのはサプライズか?w

つか、こんだけカメラにチカラ入れるなら標準でmayaのカメラ情報全部入れさせてくれよ
アパーチャやレンズのミリ数未だに未サポートやん

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 06:21:18.15 ID:io2Ub2Ia.net]
あと連番イメージプレーンの半透明化とかさ
実写合成できんやん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 15:55:46.17 ID:rneERAGA.net]
また新機能か、進化スピードが早すぎるw

新Line Renderer楽しいな、コリオリ力で軌道が!みたいの簡単に作れる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 18:39:38.00 ID:4S8G/aAz.net]
機能の追加もいいけど機能の洗練にも力入れて欲しい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 21:38:30.56 ID:io2Ub2Ia.net]
そうだな、各パスが連番出力できないとか
MayaのPlayBlastみたいな簡易的な出力できないとか
UVエディタ無いとか
ノードタイプのマテリアルエディタ無いとか

基本的なことが出来てないんだよな

Unrealなんかちゃんと出来るんだが…
新機能追加もいいがUnity 2017ではそこらへんちゃんとしてほしいわ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:28:05.92 ID:YbVEquo/.net]
まだまだUnrealには追いついてないのん?



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:57:04.50 ID:mTRxm3k6.net]
完全素人だけどこれ触ってると市販されてるゲームの何気ない動作でも凄い苦労してるんだなぁって思う
話しかけた時首だけ振り向かせるとかすげぇって思う
後FF15のバグが可愛く見えてくる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:25:26.46 ID:aCics9+J.net]
>>414
わかる

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 12:33:12.79 ID:5MDYc5Xf.net]
>>414
同意
首はレイヤーマスクだっけ?でできそうだが

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 23:41:51.12 ID:b+v8u8Tu.net]
話の流れ切るようだけど
2017年になってからアセットストアの値引きがショボくなってるね
前は50%OFF付近だったのが今年に入って全部20%台になってる

経営難なのか囲い込みが終わって渋りだしたのかわからんけど
去年末の消費税追加も相まって買う気失せるわ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 03:55:21.26 ID:pqvrDly1.net]
こんだけ広まってるengineで経営難ってことはないんじゃね?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 04:24:36.86 ID:UKysCDus.net]
AssetStoreを勧めたいですか?みたいなよくわからんアンケート答えた?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:43:22.77 ID:qoiYIpwM.net]
>>417
あるとしたら後者じゃね
だから勝ちすぎは困るとあれだけ・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 12:37:23.25 ID:qoiYIpwM.net]
diluvionもUnityか
最近「これってうに?」て思うと大体当たるようになったけど、俺の勘が冴えてきたというよりインディーが

427 名前:皆うにになっただけか []
[ここ壊れてます]

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 13:05:16.85 ID:toJLmj+y.net]
>>417

トランプ政権になったせいじゃないの?
因果関係は説明できないけど…



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 14:28:24.87 ID:a7fd3m/x.net]
>>422
お前、今のアメリカ合衆国大統領が誰か知らないんだな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 14:54:35.60 ID:toJLmj+y.net]
>>423

揚げ足取ったつもりか、バカたれ
就任式は、1月20日だけど、既にトランプ砲撃ちまくってるじゃん
実質、オバマ政権はこの前の最後の演説で終わってるだろう!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:36:32.24 ID:JckFuYA3.net]
>>423
ドヤ顔してたの?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 23:31:11.22 ID:nw7j0jR+.net]
>>425
ゆるしたげて

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:27:20.61 ID:Wo5dV79g.net]
アセットストアの値引き額とトランプが関係あるわけねーだろアホかw
政権もまだ発足前で閣僚も決まってなくてメディアと喧嘩してるだけ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 10:49:10.35 ID:M/60VeUk.net]
gamasutraで記事になってたダンジョンジェネレーター

https://github.com/jongallant/DungeonGenerator

Monobehaviorのフローチャート

https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg

435 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:18:43.86 ID:1zDYjddw.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787

436 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:46:01.69 ID:Y+knHF9Y.net]
高卒フリーター大国ニッポンらしいスレですね
韓国では考えられませんよ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 23:02:45.80 ID:OvDv6vkL.net]
>>430

あなた韓国人なの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 06:54:31.03 ID:rg9MAkcP.net]
日本は税率が低いから、金持ちばっかり、さらに金持ちになる。
それで税金が少ないから、教育予算が世界でも、突出して少ない

大学まで義務教育にすべき、と言ってる政党は、橋下維新だけ。
橋下は老人国家を倒し、若者に革命を起こすように、呼び掛けている



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:07:56.80 ID:fRS+P5Ut.net]
>>432
連想が進むとスレチな領域までたどり着くものだな
そのレスだけいきなり読んだら完全に誤爆だよw
でもスレチ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 11:46:59.70 ID:x0gmWBF0.net]
>>1
このwikiって更新がもう6年も止まってるのに載せる必要あるの?
新wikiのほう載せろよ馬鹿

441 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 14:55:31.17 ID:A+gxIau4.net]
unity初心者です.
unityでスクリプトが存在するかどうか確認するにはどうすればよいでしょうか.
BというオブジェクトにAという存在するかどうかわからない
スクリプトをつけたいのですが,this.gameObject.AddComponent<A>
を使うとAが存在しないときに,
「The name `A' does not exist in the current context」
というエラーが出てしまいます.何か良い方法はないでしょうか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:04:16.79 ID:W2CvFikR.net]
unity スクリプト 取得
でググる。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:09:22.59 ID:F+5AXUko.net]
>>435
C#は静的型付けな言語なので、
未定義なクラスをジェネリックの型パラメータにすることはできません
エラーメッセージのようにコンパイルエラーが出るのは当然です

スクリプトが存在しない場合って、そのクラス定義がないときにはどう正常に動かす予定なのでしょうか?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 16:46:56.52 ID:jDUzY2wu.net]
スクリプトがアタッチされているかどうかは
ランダムってこと?

if (A != null) 実行文

みたいな条件分けはダメかな?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:53:55.12 ID:F+5AXUko.net]
>>438
やりたいことはそれかもしれん

でも、あのエラーメッセージが出るってことはAクラスを定義するスクリプト自体があったり、なかったりしてるよね?

A のスクリプトファイルを消したり追加したりしてるのかな?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:21:15.36 ID:F+5AXUko.net]
クラスとインスタンスの区別がまだついてないのかも

447 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 18:40:39.11 ID:A+gxIau4.net]
>>436 >>437 >>438
アドバイスありがとうございます.わかりづらかったようで,すいません.
>>439さんのとおり,スクリプトファイルAが存在している場合と存在して
いない場合があって,存在している場合はスクリプトファイルをアタッチ
して,存在しない場合は何もしないように書きたいです.
しかし,this.gameObject.AddComponent<A>と書いた時点でAが
存在しない場合に上記エラーがでてしまうのをどうすれば解決できる
かわからなくて...

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:45:47.88 ID:F+5AXUko.net]
>>441
スクリプトファイルAが存在する場合としない場合があるということですが、作っているゲームが1つならそんなことは起こらないのでは?

2つ以上のゲームで共通して動くスクリプトを書こうとしているのですか?



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 19:44:46.24 ID:81uRoefU.net]
>>441
AddComponentって文字列でクラス名を指定できたはずだから、戻り値がnullならクラスが存在しないって判断できるんじゃね?

もっと厳密にやるならType.GetType("クラス名") で型を取得して、戻り値がnullじゃなかったら、その戻り値をAddComponentに渡してやればいいんじゃね?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 20:17:05.85 ID:5f23kfs9.net]
スクリプトを動的に生成している?
面白いことしてんな

451 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:02:31.81 ID:jDUzY2wu.net]
public class GameController
{
//敵キャラの中に、いくつかEnemyControllerAという
//スクリプトを持つものがいるとして

GameObject enemyObject; //敵キャラのオブジェクト
EnemyControllerA eControllerA; //Aスクリプトの参照

void Start(){
//FindWithTagで敵オブジェクトを引っ張ってくる。
enemyObject = GameObject.FindWithTag(

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:07:53.07 ID:F+5AXUko.net]
>>445
「スクリプトを持つ」や「Aスクリプトの参照」って言葉は誤解を招く

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントを持つ」
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」

のほうが的確で誤解を招かない

453 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:15:53.81 ID:jDUzY2wu.net]
メモ帳で軽く書いてみたんだけどうまく貼れなかったorz

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
指摘サンクス

if( enemyObject != null){
eController = enemyObject.GetComponent<EnemyControllerA>();

if(eController != null){
//EnemyControllerAを持っていれば、スコアに20点追加される。
eController.score += 20;}
}

これでどうだろ?
ゲーム全体を管理してるGameControllerクラスのStart関数で
FindWithTagで引っ張ってきた
敵キャラの内、EnemyControllerAのスクリプトがアタッチされてる
キャラのスコアに20点追加するって感じなんだけど

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:20:58.21 ID:kECOfXJt.net]
アセットを買えば良いんじゃない

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:31:46.46 ID:jDUzY2wu.net]
447だけどケータイから


プレイヤーの参照も取得していて
eController.score += player.HP;

sceneロード時のプレイヤーのHPをスコアに
加えるとかの方が意味があったかな?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:05:54.56 ID:vJL4MiTy.net]
ここは質問スレになったのかい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:13:46.29 ID:F+5AXUko.net]
>>450
ごめんなさい
途中から質問スレに移るとあっちで文脈が伝わりづらくなるかなと思って

てか、最近は総合スレと質問スレを分ける必要なんてないんじゃないかと思い始めてる

ハッ!
"総合"スレなんだから、質問だって受け入れても良いのではないだろうか

ダメ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:36:52.11 ID:vJL4MiTy.net]
今日は小泉花陽ちゃんの誕生日だから許してやる



459 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:41:16.35 ID:A+gxIau4.net]
>>442 >>443 >>444 >>445
コメントありがとうございます.
>>444さん,丁寧にコードまで載せていただき,
ありがとうございます.無事に解決しそうです.

総合スレとは別に質問スレというのがあるんですね.
気づきませんでした.お目汚し失礼しました

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 11:11:56.22 ID:6LI8F6ig.net]
kotaku.com/video-games-arent-allowed-to-use-the-red-cross-symbol-1791265328

Unity関係ないが割とよく目にするシンボルなので

461 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/18(水) 14:34:04.33 ID:IoZyqDR2.net]
>>454
へー
これは知らんかった

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:07:08.88 ID:9qXC08RO.net]
すみません、Unity初心者なのですが、質問させてください。

Valveの公開している「The Lab」で行われいる、
ゲーム上で別ゲームのexeを呼び出して、exe間をシームレスに繋ぐ手法を、今作っているものに取り入れたいのですが、
やり方を色々探しても見つからなくて、もしどなたかご存知でしたら教えてもらえませんか。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:02:17.28 ID:n3gnfvJF.net]
しっかし定期的に現れるな
質問スレと総合スレの区別もつかない池沼

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:03:04.04 ID:216rMpc6.net]
>>456
絶対教えない
質問スレに行っても一生教えないから

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:08:43.94 ID:BsoLChRb.net]
"総合"なのが悪いんだろう
"質問" not included なんだとスレタイが伝えてないもん

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:32:42.94 ID:216rMpc6.net]
>>459
質問スレがあるのに総合は質問を含むと思うってどこまでバカなの?

どこまでバカなのか答えられないだろうからこれは質問じゃないんだよ♪

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:49:40.58 ID:BsoLChRb.net]
>>460
>>453のレスをちゃんと読めば分かるけど、質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者多いやん

>>456がそうかは知らないが

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:52:08.80 ID:BsoLChRb.net]
質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者が後をたたないということは、ここの導線設計に不備があるということだ



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 23:15:28.95 ID:mc/2bMAU.net]
脊髄反射レスで自治厨気取ってもな…
少し位質問あってもいいだろ、ドンだけ余裕ないんだよ…

余裕ないのは仕事の締切だけで十分だろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:27:38.57 ID:tpRMQ8I0.net]
>>463
生き甲斐なんだから許してあげて

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:38:08.36 ID:pIpsntIK.net]
www

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:39:53.16 ID:XZy0PRs6.net]
間違ってここで質問したのが恥ずかしくて話をそらそうと必死杉

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 13:22:07.28 ID:3sPDWc0R.net]
質問スレじゃないとこに書いたのに気づいても、ガタガタうるせーなさっさと答えろよぐらいしか思わんと思うが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 12:58:12.60 ID:9uMzuKts.net]
>>467
許したげて

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:51:04.01 ID:9Oe1HSSA.net]
ちゃんとセーブ終わって終了せんとプレファブ全部ぶっ壊れるんやねコレ
泣く泣く全部修正してるわ今

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:57:27.59 ID:xsn3KCCo.net]
つGit

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 15:31:02.18 ID:1Y88zMwo.net]
保存すらしていないものをGitでどうしようというのか…

>>469
古いネタなので現在も問題なく使えるかは微妙だが、この辺試してみるといいかも
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140208/1391842215
再生前に必ずシーン保存する習慣をつけておけば必要なくなると思うけどね

478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 15:35:11.72 ID:vvGLxR1B.net]
GlobalGameJam2017 東京武蔵境会場 ダダ流し配信2
2017/01/21(土) 開場:23:57 開演:24:00
lv288089179



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:09:05.51 ID:f/fGW67m.net]
セーブはこまめに

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:40:12.63 ID:ll6TNaKn.net]
個人開発でもgitは使ったほうがいい
bitbucketとか無料で使えるしな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:25:19.91 ID:w2ebO7vv.net]
日本語がいいとか、非公開リポジトリがいいとか、容量がどうこうとか、
その辺も考えると大変だけどねぇ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:30:13.19 ID:ll6TNaKn.net]
bitbucketは日本語も非公開も、容量もクリアしてるぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 01:52:55.67 ID:qMJeqFEl.net]
あー、今は日本語も使えるのか
人数制限の関係で使ってなかったから知らんかったぜ

まあ、Git系以外の選択肢もありそうだが
無難なのはGitか

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:05:46.54 ID:vMmwgFIl.net]
人数制限厳しいならgitlab使っとけ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 11:29:55.02 ID:p4SmezXU.net]
設計にすごい悩むわ
どういう継承させてとかどういうクラスにどういう処理させてとかどう考えながら作ってる?

知り合いは思いつきでバンバン作ってて、まあそれでも作れちゃってるからいいのかもしれんけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:55:42.08 ID:vMmwgFIl.net]
プログラムって、理論型と感性型の2つのタイプの人が居て、
事前にネットワークフローからクラス構成、APIを作る所から始める人と、
キャラクターをとりあえず動かす!って所から始める人といて、
時間かけるとゴールは同じ所に行くのですよ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 12:02:08.96 ID:FfPxo5d0.net]
俺はF#で組んでやるって息巻いてから詰まってるよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 13:43:10.15 ID:9GlNCBGq.net]
企業でも両方存在するし、一概にどっちがいいとも言えない永遠のテーマだな。



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:26:51.70 ID:J5F/DIfn.net]
企業なら設計からやるのがベストだな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:30:10.02 ID:n1swRSv4.net]
>>481
Windows用だったらF#でも動く?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:47:26.78 ID:9GlNCBGq.net]
>>483
googleはドキュメントだけで設計書は作らなかったはず。
何がベストかは誰にも分からん。永遠のテーマ。
理系はすぐに優劣つけたがるから自分の手法がベストだと言い張るが、それは揉め事の原因にしかならん。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:00:47.18 ID:W8d/SunH.net]
永遠のテーマw
いや設計書としてアウトプットするか頭の中にあるかの違いだけで、作れる奴は必ずざっくりと設計はしてるだろ

できる奴はどんな物を作るかを認識するのとほぼ同時進行でどう作るかのパターンを幾つか思い浮かべてどれが適切かの取捨選択ぐらいは普通にやってる
出来ない奴がそれを設計していないと誤認して真似をすると迷走した挙句挫折する典型パターンにハマる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:20:29.52 ID:O0wa5jjf.net]
とどのつまり設計を形で残すか否かだが、残さない奴は後日修正するとき解読からやるハメになる

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:23:01.16 ID:rcQLyY23.net]
おれはざっくりとした設計をUMLで残すけど
最近は下火なん?>UML

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:29:18.48 ID:n1swRSv4.net]
下火だろね
一部の図は有益と思うけど。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:34:35.94 ID:rcQLyY23.net]
>>489
シーケンス図は面倒くさ過ぎて大嫌いだけど
クラス図や状態遷移図は未だに本質を付いてると思うんだけどなぁ
構造ってとてもとても大事だよ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 00:02:24.56 ID:IjqWirjN.net]
レベル高い流れだな
俺は初心者だが、でかいホワイトボード買おうか考え中w
映画とかに出てくるクリアボードだとカッコ良さそうだが

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:14:48.03 ID:bQdMHC03.net]
クラス図や状態遷移図(兼用でもいい)みたいなものはあったほうが後から絶対役に立つ。
ざっっくり作って、後は作りながら修正していけばいいんだし。

シーケンス図は作っても結局読むのに時間かかるから嫌いだなぁw
研修でしか書いたことないわw



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:18:46.38 ID:0PmVV1Rh.net]
そういうの作る便利ソフトって何があるの?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 02:44:28.86 ID:HIz1RmmR.net]
>>493
会社ではastahやEnterprise Architectとかのツールで作ったり
CacooみたいなWebサービス使ったりしてたけど
個人開発ではもっぱらPlantUMLとAtomの組み合わせでさっくり書いてるわ
テキスト書くだけで綺麗な図が出来上がるからググってみてね

501 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 02:47:28.34 ID:hQpoC3Lp.net]
っていうか普通のコードも
いきなりプログラム言語で書くんじゃなくて
流れというかロジックを書き出して
整理した方がいいよな
面倒くさくてなかなかやらないけど

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 08:28:07.84 ID:oxs8U2pJ.net]
>>487
実務では、最新と言って受け取ったドキュメントと実装が違ったりして結局読む所からやらなきゃいけないなんてのはよくある話だけどな

個人的な意見をいうならクラス図を作るぐらいなら、その分docコメントを充実させてあった方がなんぼかまし、どうせクラス図のメンテなんかしないだろ
不思議と設計の下手な奴ほど概要設計をきっちりやらずにクラス図から書き始めて悩んでる
いやクラス図書くにしてもその前にもっとざっくりと設計しろよと

コンポーネント図、ER図、シーケンス図、コラボレーション図、状態遷移図なんかは必要に応じて適宜作成しておいた方がいいかな
複数の要素にまたがる動きや、時間と状態遷移に関わる部分ってのはコードを読んで読み取るのは手間がかかるので、図示されていることにはそれなりの意味がある

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:17:02.79 ID:BqV6mX3Z.net]
>>496
> 不思議と設計の下手な奴ほど概要設計をきっちりやらずにクラス図から書き始めて悩んでる

概要設定をきっちりやるってどうやるんやろう
概要をきっちり抑えたいからまずクラス図を描いてるんやけども、もっと良い方法あるなら教えてください
クラス図よりdocコメントを残せってことはまずはコメントで概要設計しろということ?
そんなことできるの?

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:23:30.12 ID:BqV6mX3Z.net]
>>496
その設計が下手なヤツっていうのは
クラス図をまず書くから下手なんじゃなくて、
オブジェクト指向設計をちゃんと学んでないから下手なんじゃないのかなぁ
オブジェクト指向言語を勉強してコード書ける人は多いけど、
オブジェクト指向設計を本格的に本読んで学んだ人は少ないよな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 09:52:30.17 ID:IG4euck+.net]
>>497
自分は動作におけるポンチ絵を描くけどクラス図はまあ自明だからそんなかかんよ。
けどクラス図から入る方がやりやすかったらそうすればいいのでは

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:04:10.63 ID:BqV6mX3Z.net]
>>499
ポンチ絵も大事だね
ポンチ絵で何を描くの?

クラス図って自明なのかなぁ
自明じゃないからこそ描いて設計をブラッシュアップするものだと思ってた

忘れてたけど、クラス図より先にモジュール分割図描くわ

Unityだとあんま必要性がないから描かないけども

507 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 10:05:15.36 ID:uQGn+dji.net]
一人で作るときは何も書かない
コード自体が設計図

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:10:05.38 ID:tif1tJrL.net]
数十程度ならまあプロジェクトをざっと眺めるだけで把握出来るけど、
数百以上になるともう眺めるだけで時間を浪費するから規模によりけり



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:15:18.12 ID:FFJ+bTMu.net]
>>487の流れで、引継ぎを円滑にやることが問題とされてるのかな
一番いいのは、きれいなコードを書いて、きれいなフォルダ構造にまとめることだね
百聞は一見にしかず
やたら枚数が多くてしゃっちょこ張ったドキュメントを読まなくても、直感的に分かるクラス名、関数名、フォルダ名の階層構造
特殊な定数や正規化には必ずコメントで意図を解説しておく

ただ複雑なプロシージャル過程については、パワポでアルゴリズムを図解するくらいはやった方が断然いい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:20:47.98 ID:IG4euck+.net]
>>500
ややこしいところのロジック考えるためにこの時この辺がこれ持ってるからこうしてああしてとか。
それでやっぱりこういう風なオブジェクトにした方がいいなーとか考える

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:27:38.06 ID:BqV6mX3Z.net]
>>503
そうだねぇ
関数名や変数名を見れば自明なことまでコメントに書いてあってうんざりしたり
反対に、
関数名や変数名を雑につけてるから意図を読み解くのが大変だったり

コメントには意図や目的を書いてくれれば十分だと思うよ

5W1H のうち、What, Who, Where, When, How はコードのなかに詰め込めるけど、Whyだけがコードでは表現できない
だから、コメントにはWhy (意図や目的)を重点的に書いて欲しい
反対に
コードには残りの4W1H(What, Who, Where, When, How)を詰め込むように心掛けたい
キレイで美しいコードになるから

技量的に無理なときはコメントで補完ねw

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:27:43.58 ID:tif1tJrL.net]
>>503
きれいなコード(主観)できれいなフォルダ(主観)

この主観ってただその当時の個人の好みに過ぎないし、
好みは簡単に変わるから数年前の自分で書いたコードが読めないとかざらにあっていまいち信頼性に欠ける

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:30:31.85 ID:BqV6mX3Z.net]
>>504
なるほど
やってることは同じだわ
俺はそれをポンチ絵じゃなくてクラス図書いて検討してるだけだな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:36:49.85 ID:BqV6mX3Z.net]
>>506
主観でしか計れないものなんだけども、
その自分の主観を信用して
きれいなコード、
きれいなフォルダ構造
になるように常に心掛けましょう、ということかと

数年前の自分より成長してるんだろうから
当時の自分が何を考えてこんなコードを書いてたのか、今となにが違うのかとかに想いを馳せたらいいんじゃないかな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:42:01.61 ID:XEh1K3ck.net]
なんでPPUいじると重力が影響受けるんだろう?なんで?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:42:01.93 ID:BqV6mX3Z.net]
俺は3年後の自分がコードやコメントを読み直したときに、すぐに把握できるように心掛けてソースコードやドキュメント残してるなぁ

3年も経てば色々忘れるから、自分の書いたコードでも訳が分からなくなるんだもん
忘れそうなことは書いておく

そう心掛けてたら後輩から
すっごくキレイで美しいコードですねと言われて感動した
自分のためにやってただけなのにw

忙しいときとかモチベ落ちてるときはそこまできっちりやらずにサボるけどw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 10:55:37.79 ID:FFJ+bTMu.net]
>>506
つっても、問題(ゲーム内容)が多岐にわたるから、一概に「引継ぎし易さ」を客観的に特徴付けるのは困難じゃん。
勿論、客観的な特徴づけが出来るに越したことは無いと思うけど、
しゃっちょこ張って、コーディング規約でやたら主観を否定するのも、不自由という気がするな
ただ金払って雇っている新人に対しては、ミクロな部分でコーディング規約を徹底させたほうがいいと思う

そういや、複数の要素が絡む状態遷移に、複数の状態機械を使っている辺りが、事後解読困難になる

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 11:33:45.32 ID:FFJ+bTMu.net]
可読性と実行速度がトレードオフになるが、実行速度がどうしても捨てられない場合は、
何を基準に、「引き継ぎ易さ」の良し悪しを決めればいいんだ?!



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 12:00:52.66 ID:IG4euck+.net]
引き継ぐのにどれくらいの労力が必要か

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 12:12:39.44 ID:FFJ+bTMu.net]
>>513
それっていわゆるトートロジー

>>505
>Whyだけがコードでは表現できない
いわれてみるとコメントにWnyを書く場合が多い気がするな。
といっても、自分の場合、後から見直して訳が分からなくて、何でワザワザこんな条件判定を付けたのかを思い出して、二度と同じ苦労で疲弊しないために初めてコメントで付けるみたいな
それくらいしか面倒くさくて書いてないw
自分の場合、5W1H分解まで考えてないですw

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 12:19:58.77 ID:sdO5nI+m.net]
自分はWhyはGitのコミットメッセージに入れちゃうな
後でログ見返せばいいだけだし、思考の変化の時系列もわかるし

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 14:08:52.38 ID:IG4euck+.net]
>>514
そんなもん規格化できるか馬鹿って皮肉だよw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 14:37:29.31 ID:FFJ+bTMu.net]
たまにいるよな、所構わずウ○コしだすお爺さん
ヤレヤレこうはなりたくないもんだ(クジラ並みのため息)

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 16:02:00.81 ID:BqV6mX3Z.net]
>>514
(めっちゃ長文になったから読みたい人だけ読んでください)

僕はC言語からプログラミング始めてC++に移ったんだけど、当時は継承だとかカプセル化だとかばかりが持ち上げられてて端的に何が魅力なのか良く分からなかったんさ
で、自分なりにオブジェクト指向言語の良さって何だろうと考えてみたんだけど、あぁ英語の文章として自然なんだなと

C言語で関数書くときは

void Do()
{
Do_A();
Do_B();
}

でDoだけしか重ねられないけど
C++だと

void Class::Do()
{
Object1.Do_A();
Object2.Do_B();
}

誰が何をするか文を重ねるだけで、処理が英語の文章として出来上がるから自然なんだと。若い世代には当たり前過ぎることなのかもしれんがw
オブジェクト指向言語ってただの英語の文章じゃんと気づいたあとは、コード書くときは極力英語脳で書くように心掛けてる
関数の処理内容をキチンと表した関数名になるよう、必要ならS.VOC()で、目的語や副詞や前置詞までキッチリ付ける
関数名や変数名をつける為だけに英語の辞書サイトや類語サイトを検索しまくることもしばしばで…
そういう面倒くさいこと続けてきた結果、英語力も割りとついたし、関数名や変数名で表現しにくいのってWhyだけだなぁと気づいた次第です
Why(目的や意図)でも、一つの単語で表現できるような簡単なものForを使えば書けるけど、
ちょっと複雑になると
S->VOCBecause 〜()になって、長ったらしくて冗長だから英語圏の開発者も絶対やらんもんねw
まぁ単に文学系プログラマってヤツだよ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 18:42:58.10 ID:qN5xHjuU.net]
Cが下手なんでは…?

関数ポインタでそのへんは解決するような。
pythonのメソッドの第一引数がなぜselfなのか考えれば、中がどうなってるか何となく想像つくと思うんだけど。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:22:48.22 ID:BqV6mX3Z.net]
組み込みだったから関数ポインタ多用してたよ
でも回りくどいでしょ
C言語でオブジェクト指向的に書くことはできるし、C++始める前の組み込み時代からカプセル化を気にしてコードを書いてたけど、あれ面倒くさいでしょ
あの面倒くささを言語仕様が吸収してくれたから有り難かった

pythonが第一引数selfをわざわざ残したのは大英断

527 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/23(月) 19:45:27.90 ID:jqF7jJqV.net]
初心者で申し訳ないのですけど、mvcパターンとオブジェクト指向設計はまた別??
この辺でおすすめの本あったら教えてください&#128582;

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:58:36.74 ID:BqV6mX3Z.net]
>>521
オブジェクト指向設計が提唱されて米国で広まった結果産まれたのがMVCパターンだね
デザインパターンもそう

パターン系は書籍で学んでないからオススメできないけど、
オブジェクト指向設計絡みで僕が読んだ本はこんな感じ↓

https://www.amazon.co.jp/dp/4822281957/ref=cm_sw_r_cp_awdb_WaEHybD4ZHJA5

https://www.amazon.co.jp/dp/4873113490/ref=cm_sw_r_cp_awdb_jcEHybWR27F7V

https://www.amazon.co.jp/dp/4894716828/ref=cm_sw_r_cp_awdb_2cEHybHFK2FAF



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 20:02:58.58 ID:BqV6mX3Z.net]
げ、改めて見たら実践UMLもう中古しかないのか…orz
中古10万から、ってどんだけ希少本になってるんだ…

まだ発行されてる本ならこれもなかなか良かった記憶がある

https://www.amazon.co.jp/dp/4798107956/ref=cm_sw_r_cp_awdb_HiEHybR0HGTYS

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 21:52:27.45 ID:R+Dsx96e.net]
>>523
誰が10万で買うんだw []
[ここ壊れてます]

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:20:11.98 ID:BqV6mX3Z.net]
>>512
そんなハイレベルな葛藤を悩んだ上でどちらかに決定した訳だから、これこれこう考えてこっちを選びました、とコメントかドキュメントに残せばいいんじゃないかな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 12:50:19.05 ID:qyOoRlqb.net]
ヘキサドライブのブログ見てたら面白そうなの見つけたよ
hexadrive.jp/hexablog/%e3%81%84%e3%81%84%e3%83%a2%e3%83%8e%e3%81%a5%e3%81%8f%e3%82%8a%e9%81%93/15634/

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:07:49.98 ID:HP7+y1Fi.net]
図にして残しても実装したらこーどしか見返さなから、初期の箇条書きかマインドマップくらいだな
仕事だったらルール通り書き残すけど

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 08:48:28.33 ID:IGhGIVDc.net]
ところでみなさんはUniRx使ってます?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 08:52:51.59 ID:kaGmNk9W.net]
>>528
使ってますよ
まだ使い切れてはいないけど
便利だよね
たしか作者さん日本人だし、
外国人からの評価も高いよね
ドネーションしたいわ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 00:04:12.50 ID:+Cf5EJb+.net]
adamのアセット入れるとカスタムシェーダーの設定入るのか・・・

538 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 04:28:42.21 ID:dAoSuFtU.net]
2DのRaycastってあんま安定してない?
3Dと違って思うようにいかない・・・



539 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 12:40:56.85 ID:MCmibib4.net]
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 13:41:35.44 ID:x94Q4rQQ.net]
unistorm買おうかと思うんだけど天候系のアセットでunistormよりいい物ってある?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:11:25.65 ID:KsD00AWr.net]
Time of Day

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 08:35:42.94 ID:fGJ7q8rO.net]
3D対応の雲のアセット欲しいけどんな便利なもんないよなあ…

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:42:50.60 ID:DKbFGobv.net]
TENKOKUとかは3Dでもいけるんじゃない?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:48:05.68 ID:fGJ7q8rO.net]
TENKOKUって雲のアセットも入ってるのか、ありがとうございます
今はMPixelsの3D photorrealistic cloudを使ってるんだけど、どうもカメラが回り込むときにペラく見えてしまって困ってたんだ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 02:34:05.30 ID:TxPyi+Cn.net]
今のUnityで修正してほしいこと
プラットフォーム切り替えの時に画像のフォーマット変換するの差分にしてください
割とマジで画像数多いと個人で作成してるとき困る。

会社だったらプラットフォーム毎にビルドマシン建てられるだろうけど個人だとライセンス数的にもミリ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 03:28:19.62 ID:muD5IqpN.net]
ビルドする回数よりプラットフォーム切り替える頻度の方が高いなら
Preferencesの「Compress Assets on import」のチェック外せば速くなるけど

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 08:14:12.36 ID:fp2TNJBq.net]
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ
もうGDCまで続報無しかねぇ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 15:06:53.09 ID:5Ord1BcY.net]
>>538
そんなんプラットフォームごとにプロジェクト作るだけでいいじゃん



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 18:25:39.63 ID:6qiY0KGS.net]
TextMeshは公式でも字滲みとアウトラインくらいは対応してほしい
Unityを新しく触ってる人にTextMeshPro勧めるときのなんとも言えない気持ちはもうやだよぉ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 19:00:13.81 ID:M+CYuCLS.net]
UniRxのFirst系とDelayって併用できないんだろうか
遅延して1回実行って処理を書きたいんだけど…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 20:16:38.68 ID:iim9DfG2.net]
コルーチンでええやん

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 20:58:01.28 ID:DU4TqPgt.net]
>>538
初歩的な悩みだけど、プラットフォーム別にフォルダ分けたほうがいいぞ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 19:22:56.37 ID:+lFLutcY.net]
>>544
ありがとうございます、コルーチンとフラグで実装しました
どうもスマートじゃない気がするんですが、本業の方もこんな感じのやり方なんでしょうか…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:37:01.70 ID:6a9hmV6I.net]
>>546
UniRxについてはここで聞くよりTwitterでハッシュタグ付けて聞いた方が回答あると思う。
作者の方かQiitaでUniRxの記事あげてる方が反応してくれそう。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 18:32:49.30 ID:fWWHw6M5.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その2
2017/02/04(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286894058

556 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:41:54.26 ID:de4+cvnj.net]
そうかそうか

557 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:31.67 ID:PbQRLSE+.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 10:45:54.49 ID:z2R5dncI.net]
>>550
グロ

そのサムネでmateを落とす手法、一時期なんJで流行ってて対策した一度は廃れたのに



559 名前:
まだセキュリティホール残ってるんだな

そんな手法を復活させてまでこのスレの何を潰したいのかはよく分からんが
[]
[ここ壊れてます]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 10:46:57.78 ID:z2R5dncI.net]
>>550
てかお前無差別爆撃してんじゃねえか
逃げ恥スレから持ってくんじゃねえよw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 20:51:07.86 ID:5OSRwFuu.net]
ボットな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 20:53:09.37 ID:z2R5dncI.net]
爆撃騒ぎをちゃんと調べてから書き込むべきやった
すまぬ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 23:01:33.51 ID:5OSRwFuu.net]
いへいへ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 14:31:16.87 ID:prGnDwdR.net]
コルーチンコwwwコルーチンコwww
んっふふwww

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/06(月) 16:22:58.28 ID:TwqWeYu3.net]
幼稚園か小学生か分からないけど若いうちからプログラミング始めるのはすごくいいことだと思う

566 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/07(火) 18:22:37.63 ID:xHaZ0USQ.net]
よくないだろ
もっと他にやることあるだろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 19:05:16.11 ID:kSTGqP8H.net]
ゲームとかテレビ?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 20:41:22.22 ID:qLrqAymO.net]
論理的思考は幼少期から学んでいいと思うがその手段がプログラムである必要は無いと思う



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:06:35.36 ID:hjHcHLyS.net]
プログラムでもいいと思うがな
大人になる頃にはAIがだいぶ発達してそうだけど。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:26:19.15 ID:RQerIlLP.net]
低級な言語からやれば良い
幼稚園 アセンブラ
小学校 C言語 basic
中学校 C++ C#
高校 javascript ruby
という感じに

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:27:02.81 ID:meGdPFGq.net]
JSは小学生じゃなかったのか…

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 21:59:42.03 ID:es+H5WyL.net]
無茶苦茶な言語であるjavascriptを初めにやってしまうと
まともにプログラム書けなくなるんだよな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:34:22.37 ID:dSt09ORl.net]
今時アセンブラで組めるものあるの?
一般的に入手できるもので。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:48:35.21 ID:1u7AHDdB.net]
ここは質問スレじゃないから答えてやらん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:48:40.63 ID:fTTmhzXy.net]
>>564
ほんそれ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:49:22.29 ID:fTTmhzXy.net]
C#やBlueprintあたりから始めるのがいいのかねぇ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 22:57:32.66 ID:wtRsORTQ.net]
今更アセンブラを知らなきゃというのもどうかと思うけどな
計算量の話とかは知ってた方がいいかもだけど。
むしろシステム的な思考法というかどう付き合うかという方が大事そうだけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 23:39:08.21 ID:cxW5O1tO.net]
みんなネタにマジレスでひくわ



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:05:41.14 ID:2+qd8cV9.net]
マジレスしたほうが楽しいんだもん♪

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:09:11.22 ID:iCN4g7zW.net]
557だけどマジレスだらけで笑ってました

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:20:28.60 ID:a3wCi88f.net]
じゃあどう返せばよかったんだよ
JSは女子小学生だろwwwwとでも言えばよかったの

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 00:53:21.09 ID:zCMsyz7F.net]
556のコルーチンコを幼稚園児並みの知能って皮肉っただけの557の書き込みから
ここまでマジレスが伸びるとは

583 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 01:43:56.75 ID:AlMdAnVR.net]
いつの間にか俺の作ったアプリがアドフリーで割れフォーラムにうっぷされてはww
もうゲーム作りは止めたが 一応ゲームと思われたんだな
少しうれしいw
さらばUNITY

584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 01:47:06.04 ID:AlMdAnVR.net]
おれ普段は割る方だがまさか自分が割られるとは想定してなかったわww
おまえ等とかは割られたら怒るの?
おれは寧ろ心地よい充実感で満たされたがw
もっと早くこれを見てたらゲーム制作を続けたのに 残念

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 06:14:34.93 ID:9PnP4z42.net]
https://twitter.com/unity_japan/status/826659831444484096

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:09:03.59 ID:U5hGbE8K.net]
いや堂々と割る宣言すんなやw

昔同人げ作った頃に何回かあったなあ。
マジかよ〜、とは思ったけど、特になんかしたわけでもなかった

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:36:20.28 ID:LeVqNoKE.net]
同人ゲはDISC媒体で
同人ショップやコミケで初回で売り切らんと割られまくるで

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/08(水) 22:48:56.35 ID:hT4rnn9J.net]
https://forum.unity3d.com/threads/timeline-experimental-preview-release-1.455265/

タイムラインツールのプレビュー版が出とる



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 07:18:17.15 ID:SbC7mtPw.net]
>>58
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

この調子でOctaneも頼むよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 07:22:25.35 ID:SbC7mtPw.net]
Timelineツールってシネマティック制御だけじゃなく
他のものにも使えるようになるのかねぇ?

例えばDCCツールのタイムラインみたいにさ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 09:04:08.85 ID:sVih6Zx5.net]
octaneてレイトレースのプリレンダじゃなかったっけ?
映像制作用?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 11:45:37.36 ID:SbC7mtPw.net]
>>583
あぁ、ソレがUnityに載るんだ、しかもFreeも対象らしい
ま、映像製作用だな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 12:26:12.93 ID:sVih6Zx5.net]
なるほど
今は作ってもネイティブで書き出せる機能無いよね?
Unite2016のTHE GIFTの時もレンダリングの話したらはぐらかされた気がする

タイムラインエディタとoctaneあれば無料で3DCG映像の制作環境が作れるようなもんだし凄そうだ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 14:10:07.48 ID:nmA0kYKm.net]
まあ無料で映像ならBlenderとかいうのが・・・
厳密にはシェアウェアだから無料じゃないということかもしれないが

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 15:53:11.07 ID:sovpoDQ8.net]
UnityAdsのブランド広告ってどんなものなんでしょうか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 07:51:03.73 ID:LMnKJX3Q.net]
ノートパソコンでUnityの3D扱いたいんだけどどのぐらいのスペックがあればいいの?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:34:53.53 ID:nefp/lO3.net]
作りたい作品による。
スマホゲーや2Dゲームででいいならi5-8GB-オンボード程度でも可能っちゃ可能
基本的には作りたいゲームと似たようなゲームの推奨スペック+多少の余裕で考えればOK

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:43:32.25 ID:nefp/lO3.net]
あ、3Dゲームか
そりゃポリゴン数やマテリアル、テクスチャのロード数、イメージエフェクト(光の表現やレンズのボケなど)などによって千差万別
作りたいゲームがどの程度かだなあ



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 08:49:25.73 ID:LMnKJX3Q.net]
ありがとう
作りたいゲームと似たようなの参考にしてみます

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 09:25:41.67 ID:2qS9p745.net]
>>591
作りたいゲームの推奨パソコン以上にすれば?
HPとかに書いてあるっしょ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 09:49:55.83 ID:nefp/lO3.net]
一応最適化してない状態で編集することになるのでマージンはあった方が良いね

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:23:58.56 ID:+BAy3oud.net]
ALIENWAREならノートでもそこそこ3Dイケルで
最安14万やで、安いわー

もしくはそこそこのノートに外付けGPU付けるとえぇで
DEVIL BOXっつーのがある
こっちは58980円や

別途ノート用意せなアカンのが玉にキズ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:31:46.75 ID:dfgxMV6P.net]
そろそろMADNESSセールが始まらないかな
検索すると大体毎年2月か3月にあるんだよね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:38:01.91 ID:nefp/lO3.net]
>>594
アリエンワーとか価格対性能極悪やん
マウスかPC工房のゲーミングノートなら同じ性能で数万安く買えるぞ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 12:32:38.41 ID:3qnxpTHX.net]
LWは過去か。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/12(日) 13:19:00.36 ID:C5d2NJyX.net]
Dazからue4にモデルデータを移す時どうやっていますか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 13:26:02.67 ID:+Qex5+gD.net]
もしかしてゲーミングPCから選んだ方がいい?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 13:36:16.57 ID:u6LEKU0i.net]
UnityだけならゲーミングPCで良いだろうが、MAYAとか使いたいなら、Quadroも考慮すべき



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 14:01:44.77 ID:nefp/lO3.net]
>>599
性能対価格ならBTOメーカーのゲームPCブランドから選ぶのがよい
ノートならquadroなんぞ乗せてられんのでそれでOK

日ごろからプリレンダリングで作業する予定(3DCG、動画編集など)があるならデスクトップでquadroとGTXの差し替えで対応するのがよさげ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 00:39:38.82 ID:U02K+3ol.net]
ノートパソコンでunityとか重い作業したら熱ですぐ壊れるぞ

どうしてもノートパソコンでやりたいという事情があるなら話は別だが、できればデスクトップがいいと思うんだけどなぁ…

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 01:18:45.43 ID:+FgKvl0R.net]
i3・メモリ8GBの、パソコン工房のノートPCを使っているけど、

CPUが熱くなると、冷却装置が起動して、PCが急激に冷えて、強制終了する。
その後、30分ぐらいは起動できない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 13:47:06.88 ID:mOvuIaa0.net]
しかしすぐ壊れるならノートPCなのにゲーミングPCとか名乗るのは矛盾だよな
最新ゲームなんて常時高負荷かかってるんだからゲーム制作はまだマシだろ
ノートPC使ってると音うるさいから不安になるのは分かるが

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 15:15:09.99 ID:px3iQT6m.net]
ゲーミングノートも同じようなスペックで高いやつと安いやつあるけど高いやつはその辺しっかりしてるのかもな
その辺の情報知りたいところだけど。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 15:36:24.71 ID:EiwoOi58.net]
つっても1日12時間以上デュアルディスプレイでガンガン使って4年もったぞ
そんだけ経てば普通にGPUもCPUも買い替え時期だし耐久性で困ることはなかったわ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/13(月) 17:19:48.41 ID:QF0L4Scy.net]
UnityよりUE4の方が正しいと聞きました
Unityは使ってはならない
UE4を使いましょう

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 17:21:38.51 ID:aly6idxh.net]
そんな曖昧な伝聞で断言する部下なら要らない

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 17:41:48.57 ID:nJO5/G+a.net]
うむ
ぼやっとしすぎだし、少なくともプログラマーには向いてないな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:22:13.03 ID:qOkEPgt7.net]
3dモデルは一切作れない(作ったことない)んだけど、その状態からオンライン対戦可能なアーマードコアライクなゲーム開発は難易度高すぎる?
mmorpgは作れる力、知識はあるから
クラサバだとかの実装はイケるものとして
もちろん鼻からACなみのクオリティは求めてないけど、せめて二足歩行ロボットを歩かせたい



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:50:24.39 ID:90yFSgd+.net]
ネットワーク対応するのが難しいだろうけど、歩かせるだけならインターネット上でドキュメント探せば出来そう(適当)

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:51:55.58 ID:ofSJy72p.net]
mmorpgが作れるんなら作れるんじゃね(適当)

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:00:17.12 ID:+1UY3sYk.net]
>>610
モデルの難易度なのかプログラムの難易度なのかわからん。
逆に全部そこそこできたとしたら、オンライン部分のサーバーがネックになるかな。
レンタルで金かかるし。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:06:16.96 ID:pkLlZIWH.net]
歩かせたいとかモロにアーティスト寄りやん
モデル作って、ボーン入れて、歩行アニメ作って…

つかホントにプログラマなのか?
現場で働いてりゃ、歩かせるとかアーティストの領域だとわかってるはずなんだがな…

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:14:33.35 ID:qOkEPgt7.net]
>>613
Java、C++、C#あたりでクラサバゲームは作ったことある
サーバ(vps)は既にある
unityは触ったことすらないから、他の言語の考え方だけでオンライン化できるのかな?と
モデルはある程度サンプルというか公開されてるものがあって、多少はいじれるのかな?とか
戦闘用のフィールドはどんな感じで用意するのかなー?とか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:14:50.79 ID:EiwoOi58.net]
サーバーサイドのエンジニアなんだろ
フロントエンドじゃなきゃシステムだけ見て作れると思っても無理はない

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:17:58.51 ID:qOkEPgt7.net]
ちなみに2d経験しかない
3dはthreejsで、カメラ、ライト、3次元の単純な座標計算を小一時間触ったくらい

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 19:48:26.12 ID:xAzp+qnt.net]
>>610
とりあえずアセットストアをMech Constructorで検索してみ?
アーマードコアというよりはバトルテックなアメリカンな感じではあるが、ほぼそのままゲームに使えるレベルでパーツ単位で組み換え可能なメカのモデルがある。
こうした素材を使って組めば歩かせるまでは大した手間ではないが、そこからゲームとして成立するだけのシステムを組み上げたり、バランス取ったりという部分は相当面倒くさいと思う。

このモデルをほぼ全て趣味で買うだけ買って一般ウケしないし手間がかかるからと腐らせてる俺的には誰かが作ってくれるのは大歓迎だ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:02:09.69 ID:JVLHzfVL.net]
アセットストアどころか市販の3Dモデルで日本人好みのメカはないよ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:43:16.67 ID:Wg4CSs4P.net]
俺エンジニアだからアーティストの領域のことなんかやんねえと言ってるバカがいるのはよくわかった



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:48:16.74 ID:SKVZDfvE.net]
>>618
俺のロボデビューはバトルテックだったから問題ないわw
むしろ無骨な感じが良い、ありがとう!
軽く覗いた感じ、色々素材が転がってるのね

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:12:18.27 ID:DgIwLqgc.net]
>>621
そこまで技術あるなら簡単だと思うよ。
完成したら見せてね。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:13:48.28 ID:EbbMjIYF.net]
>>622
日曜大工的な感じだからいつになるやら、でもがんばるよっ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 23:14:17.62 ID:3v8AbbYy.net]
アセットストアでモーションつきのもんとかもない?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:09:55.58 ID:gEKEzRXr.net]
まず3000万用意します、ていうネタがわりと的確なアドバイスという気もしてきた

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 00:18:09.50 ID:4YUqjB0e.net]
天国のセール待ってたけどenviroきたか
気になるな

635 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 07:07:39.56 ID:Gjb4kI6s.net]
>>620
それを折衷するのがプロデューサーの仕事ではあると思うけど
なかなかね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:37:28.29 ID:MPjlybLs.net]
とりあえず上の奴はどう見ても個人での話だろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 09:34:28.53 ID:7F2DMnba.net]
技術足りて無いのに無理に他の職種の領域に手を出してもクソなものが出来るだけだよ

638 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/14(火) 10:35:44.32 ID:Gjb4kI6s.net]
脳内プロデューサーでもかまわん
ノーならちゃんとノーと言わんと



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 11:59:27.86 ID:oDMR/pdn.net]
こういう勘違いは勘違いさせたままとにかく始めさせた方がいい
力尽きる頃にはそれなりに実力が付いてる

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 13:52:50.66 ID:zO0bN8nt.net]
99.9%は実力付く前に己の能力を知って挫折する

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/15(水) 14:41:13.67 ID:FVJkxqp9.net]
挫折するなら挫折したでいいのよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:43:08.44 ID:n8GOeGi9.net]
ここってマジで天才級のプログラム書けてクッソリアルな3Dモデル作れて全国民が涙するようなBGM作れるやつばっかだよなぁ・・・ほんと尊敬する
俺は趣味程度でちまちまプログラム書く事しかできんから素材は全部引っ張ってるわ
今度、このスレのサラブレッド達が作ったゲームを参考にしてみたいので是非アップして下さい

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 16:53:19.75 ID:gfx7Vu94.net]
(´・ω・`)天才たちが作ったゲームをただでやりたいとかゆとりかよ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 18:36:12.56 ID:S20OxL13.net]
デザイン→ウェブ→開発と流れてきた開発職なのでどっちの作業も一通りわかるが…

コーディングなんか知らねってデザイン屋と、デザインなんか知らねって開発職がいるといちいち喧嘩しやがって面倒
相手の仕事も少しは理解しろ、なんで俺がその都度通訳してやらなきゃいけないんだよ
不思議とできる奴は他の職分の事も最低限の理解はしてるんだよなぁ、まあその方が全体がスムーズに回るから当然の帰結ではあるんだが

全てを本職並みにやれとは言わないが、一緒に仕事してるんだから相手の言ってる事が理解出来るぐらいには知っておいて損はないぞと

個人でやってるなら…まあ頑張れ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 19:18:30.56 ID:EnDWzWwQ.net]
まぁ今は自分の専門だけやればいい
という時代ではないでしょ

Unityとりあえず一通り自分で弄れるようにはなったわ
たーのしー!!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:08:11.84 ID:tIsf9AQP.net]
この中でbitsummit出展する人とか行く人とかいる?
インディー系のゲーム漁りたくてbitsummit一般参加したいんだけど、一般参加って結構浮くのかな
TGSのインディーブースとか開発者で盛り上がってて近付きにくいとこあったし迷ってる

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:11:36.27 ID:iBg5yOyB.net]
試遊だけだとクソほど待たないといかんわりに内容自体がさほどなので結構大変
名刺持って各ブース回って人脈広げるには格好の場

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:14:41.52 ID:tIsf9AQP.net]
試遊メインで行こうと思ってたけど結構待つのか
京都行く旅費もあるし迷うわ



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:19:04.12 ID:iBg5yOyB.net]
あれは並ばずに試遊してる人を見ながら開発者と語らうのが楽しいイベントだと思うわ
そういう目的なら行く価値あり

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:00:51.56 ID:QuwzdUUF.net]
インディーゲームって言っても
商業指向の強いもの、アカデミックな方向、同人ゲーム島に、フリゲ界隈
なんかこう全部違うからなあ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:43:56.92 ID:ues+GHKR.net]
開発者の知り合いなんかいないぼっちがブース出したらどうしたら良いんだよ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:56:49.99 ID:XbhY+gk+.net]
5.5.1p3でRigidbody2Dが入ってるプレハブをapplyするとエディタがクラッシュするバグがあってまいった
パッチリリースって不具合修正するリリースかと思ったら結構不安定なのかな
https://issuetracker.unity3d.com/issues/editor-crashes-when-creating-prefab-with-rigidbody2d-component
既にあるプレハブにRigidbody2Dをエディタ上から追加してもクラッシュする

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:13:46.82 ID:Iu6OHaAI.net]
今のほうが圧倒的に自身の専門分野だけやればいいって考え多いと思うけど
正弦波とかで音鳴らしてSEとか作るってプログラムの知識もサウンドの知識も必要じゃん
ドット絵の色変えて別キャラ作るとか

ファミコン以前くらいはなんでもできる人が多いイメージ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:25:05.55 ID:rX/KLAsY.net]
逆に言えば、その分野の専門家の入る余裕がなかったのかもしれんね

ちょっと工業デザインをかじっただけのスタッフが世界的有名キャラを作ったり
既にヒット曲を何曲も作ってた作曲家先生が最初スタッフから出来るわけないと見下されてたり

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:37:16.29 ID:h4nVj/Pi.net]
Cetoがアセットストアから消えてやがる
なにがあったし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 01:48:08.85 ID:eUoHhhyb.net]
次回のGDCでFirewatchのダイアログシステム解説するんだって
楽しみだわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:50:31.00 ID:xPY871cq.net]
ダイアログて有名なアセットがあるけど、あれ高機能すぎて逆に中途半端な自分には敷居が高い
シンプルな奴もあったけど、でも会話文自体はワードかマインドマップで書くから自作のしょぼいスクリプトでやろうかなとか、悩み中

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 17:18:04.82 ID:iPsepBjN.net]
>>643
早めに会場入ってれば来た出展者同士で挨拶しあうからその時に名刺とROM持って雑談して仲良くなればいいよ
展示始まると助っ人いないと回る暇はなくなるし



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:24:57.29 ID:ByJ+J/5m.net]
GCC2017だな今日は

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:37:04.66 ID:aEO6BIx/.net]
BitSummit出展しようかなぁってサイト見に行ったら参加受付終了してた……

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 18:22:36.75 ID:H6eh6OT5.net]
初歩的な質問ですみません
Dual Quaternion Skinning forFBX
ってMayaでDual Quaternionになってれば
そのままunity上で使えますか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 20:13:00.63 ID:pbf6BJBo.net]
GCCか
GDCなら楽しみだが

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 21:49:12.61 ID:zN8vYuio.net]
>Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」

jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/

>Nintendo Switchについては,Unreal Engine 4とUnityがすでに対応を完了している。
>プログラムのスタート時期は不明だが,日本国内のインディゲームクリエイターにとっ
>て大きな福音となりそうだ。


記事の下にあるコメントがおもしろいwwwww

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 22:56:39.38 ID:rMdgL756.net]
僕は日本語を読んでいる自信がなくなった

665 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/19(日) 06:30:25.60 ID:gFa8sz0u.net]
人工知能でしょ
スカイネットめ!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 20:50:59.55 ID:5tTUyY4h.net]
Switchのデバ機は2種類あるみたいよ
5万円っていうのはこのEDEVのほうかな

imgur.com/a/Pbk2B

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 22:48:05.82 ID:TkJ39fL+.net]
個人開発者がソフト動かすくらいなら
十分な感じかな?

家庭用ゲーム機での開発に携わったことないので
ハードウェアとデバッグ周りがどれくらい有用なのかは分からんけど

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:02:41.95 ID:uRje6LXy.net]
発売する時はCEROの審査料とか払うんでしょ?
おいくらまんえんなの?



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:04:15.49 ID:Ho5x8cHf.net]
じゅうまんえん

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 23:32:47.73 ID:uRje6LXy.net]
おやすくなったんですね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 05:03:27.36 ID:NYutJ6yl.net]
ソシャゲ作っておかもっちを見返してやるは

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 07:24:59.13 ID:mt/0OI4D.net]
ゲーム開発復帰しようと思うんだがユニティーやっとけばまちがいないんだろ?

しかしゲーム開発誰でも出来るようになってプロがいらなくなっちまうなこのままだと
誰でも簡単にプログラミングなんてやらずにゲーム作れるのはいいことなんだろうな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:29:41.31 ID:dj2SjaUx.net]
コストをかけられるところが変わるだけ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 08:56:15.94 ID:KSG+ANei.net]
ネットワークもシェーダーも物理演算もエディタ拡張も出来ないフロントエンドエンジニアはどう生き残ればいいのか…

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:01:00.48 ID:zb9ye1NP.net]
>>664
「ゲームを作る」と「売れるゲームを作る」を分けようw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:02:08.41 ID:khnzF+iM.net]
誰でも簡単にゲーム作れるようになるのはいいことだよ
質が問われるようになるから

絵なんて誰でもかける
ビデオ撮影なんて誰でも出来る
でも、プロの漫画家やハリウッド製のコンテンツじゃなきゃ金を出さない

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:27:50.74 ID:Gpf+Nabf.net]
いうほど誰でも簡単にできない件

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:37:47.57 ID:zb9ye1NP.net]
ヘタクソな絵は「描ける」とは言わないし、
ヘタクソな撮影は「撮れる」とは言わない。
お前は文章もヘタクソだな。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 09:42:13.86 ID:KSG+ANei.net]
AppStoreやGooglePlayに雨後の竹の子のように個人開発のクソゲが湧いてくるのを見るとゲームを作るためのハードルは下がったんだと痛感するわ
クソゲなら誰でも作れる時代がやってきた

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:01:34.63 ID:khnzF+iM.net]
>>670
主観まみれだから何でもかんでも質を問えないんだろうなwww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 10:02:58.57 ID:Q0NxE1zE.net]
よく言うオナニーってやつだな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 14:06:38.97 ID:Tm76Teux.net]
>>671
AppStoreやGooglePlayはI/Oやべーマガの代わりになっただけじゃないの?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 14:18:08.50 ID:Q0NxE1zE.net]
べーマガやコンプティークも、今考えるとクソゲ多かったなぁ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 16:20:12.77 ID:iR4zIvi5.net]
最近始めたけど面白い、ゲームやってるより面白い
ゲーマーの最終到達地点な気がしてきた

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 17:01:41.93 ID:TUhKXECt.net]
(´・ω・`)自作できると改造したりも容易になって更に楽しいやで

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:29:07.93 ID:0YjXmKUF.net]
俺も最近始めたけどおもろいわ
自分のやりたいルールや、バランスで遊べるゲームを1から作り直せるのたのすぃ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:36:17.87 ID:Vieg5B0G.net]
GDCでデベロッパ世界で5万つってたけど、潜在的にはその10-20倍は居そうだな
プレイヤーよりも作るほうが多くなったりして

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 18:38:21.41 ID:KSG+ANei.net]
これからはアマチュアディベロッパーも大量に出るだろうね
アセット事業でかなりの収益を上げられそうな気がする



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/20(月) 22:58:45.51 ID:y269KIS8.net]
今じゃアセット買って絵を差し替えて広告つけるだけで
小遣い稼ぎが出来る

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 00:17:11.55 ID:nL/OUS2b.net]
実際似たようなので年15万くらいの小遣い稼いでる同僚いるな…

691 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/21(火) 01:06:45.24 ID:EQjuSHqS.net]
インスコしたまま1年以上放置してたんでversionが535なんですが、
アップデートって最新の5.5をダウンロードしてインストールするだけで良いのですか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 10:17:24.50 ID:AD0DkHD4.net]
インストールすれば最新のバージョンに置き換えられるよ

693 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/21(火) 21:52:12.80 ID:UZK/JbRx.net]
僕もUnityでゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:17:10.08 ID:fSyCogMs.net]
>>685
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ

695 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:38:34.41 ID:oV4XMw1m.net]
そんな程度で草(^^
一昔前の中学生みたい(^^
そんな程度という少し不思議な日本語を使うのはなぜでふか?(^^
これは考察したほうがいいかもしれませんねぇ・・・(^^
そんな程度そんな程度ボッキング!(^^

696 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 00:44:36.12 ID:oV4XMw1m.net]
あと煽るときのクズも気になりまふね(^^
語彙力の低さ、これが同じ日本人とか信用したくありまふぇんね(^^
日本の将来が心配でふ(^^

そんなことより僕もUnityでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
オススメのアセット教えて(^^

697 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/22(水) 02:29:53.67 ID:FLet1K5R.net]
>>684
ありがとうアップデートしてみます

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 05:08:53.06 ID:+wVXDUV5.net]
去年あたりからデイリーセールずっとショボいままだなぁ
もうボナンザしかダメか



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 12:53:11.77 ID:vapnJN9q.net]
こんな凄いツールなのになんでスレ伸びないのよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 13:36:26.02 ID:+wVXDUV5.net]
趣味の人:質問しかしてこない
フリーの人:有利情報をこんな便所に書き込まない
会社勤務の人:社内の技術情報は外に出せない

スレが伸びるはずはない

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 15:46:55.49 ID:IZtkzyql.net]
まぁそうだよな
こんな便所の落書きなんざに有益な情報あるわけねーもん

会社内で誰かに聞くか、他の誰かと情報交換した方がいいに決まってる

プロがアマチュアに聞くことなんざ何もねぇよ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 15:57:29.37 ID:e6V8NDyn.net]
でもまあアマチュアレベルでの情報交換の場がないとなあ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:16:43.85 ID:T/WBbaPg.net]
総合スレッドって名称が固いんだよなぁ
「Unityを使う開発者の雑談スレ」なら入会資格だけが決まってて話題は自由だから会社の愚痴でも下ネタでも何でも書き込めるのに

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:18:30.63 ID:2ZNR6Iw2.net]
>>695
戯れたいだけなら別スレ行けよカス

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 16:56:59.14 ID:T/WBbaPg.net]
>>696
スレが伸びないって話だったから伸ばす方向性を模索しただけなのにカス扱いかいw
議題に対して何の提案もしないカスが偉そうにすんな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:02:40.88 ID:+BhBvACP.net]
まあ例によって一番スレが伸びるのはこういう言い合いが始まった時なんだよなぁ
無理に伸ばそうとしてもメリットは薄いし別に気にすることでもないんでない?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:04:37.76 ID:T/WBbaPg.net]
別に俺だって愚痴りたいとか下ネタ言いたくてレスした訳じゃないけどな
叩き台でもカスな話題でも、何でもあったほうが伸びるだろっていう話題提供

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 17:55:49.84 ID:TysGTCT2.net]
いま3dのVRで実装実験中です。
カメラ2つ置くだけで周り見渡せるのはおもろい。
簡単に実装できるのはホントunity凄い。
早ければ再来月にはリリース予定かなw
質問板で回答得られなかったけど、MFIコントローラも何とか動いたしね。
ネタ?にならんかもしれんけど、こんなんで?



709 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/22(水) 18:13:48.66 ID:oV4XMw1m.net]
面白そうでふね(^^
僕もVR作りたいでふ(^^
でもまずはUnityでゲーム作るとこから始めないといけまふぇんね(^^
技術を磨いてボッキング!(^^

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:19:01.52 ID:2ZNR6Iw2.net]
>>699
スレを故意に伸ばそうとしてもロクなことにならないことくらい瞬時に悟れよカス
んなことするくらいならクソゲーでも作ってUnityの布教活動する方が100倍マシ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:43:31.46 ID:Umfkl23B.net]
Unity雑談スレ立てればええやん

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:50:57.95 ID:T/WBbaPg.net]
>>702
いま長期休暇の旅行中で開発環境ないんだも〜ん♪
カスよカス
もっと言ってよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:23:39.38 ID:fpiZ82Hv.net]
FBの助け合いに行けよ
本名じゃないとグループに入れんけ

714 名前:ヌ(笑) []
[ここ壊れてます]

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:37:27.31 ID:fUDs0ODm.net]
ここは基本的に技術的な話しはしないで盛り上がるのはunityと関係ない話題のときだぞ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:14:10.20 ID:u10K38gl.net]
Unityの情報交換なら海外のスレッドを見るだろJK

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:57:38.88 ID:5iNvjFv+.net]
assetsale.hateblo.jp/entry/African_Animal_Pack_2

フレンズがいっぱい作れるアセットだよ
すごーい

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 00:35:36.55 ID:W4NEH/rg.net]
フレンズを$75で買うのもまぁありかな



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:14:20.00 ID:G1iELcx+.net]
それはそうとGDCまで、5.6と2017betaの情報は何もなしか?
Octaneとかどうなってんだよ、一向に続報ね〜じゃん…

こちとらGTXに買い換えて待ってんだぞ…

720 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 20:43:49.24 ID:VuQEf8Nu.net]
別に有益な情報書きたいけど
クズばっかだから書きたくないんですわ
自分のブログとかに書いた方がなんぼかましなんですわ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:15:45.11 ID:seN3Mutp.net]
この同調圧力こそが日本のあらゆるコミュニティが腐ってる理由

722 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 21:49:57.23 ID:VuQEf8Nu.net]
>>712
俺なんて才能ありまくりだから
コミュニティに参加したら潰されるわな
1人でやって行きますわ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 22:05:37.76 ID:seN3Mutp.net]
そうか頑張れよ

724 名前:昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y mailto:sage [2017/02/23(木) 23:50:13.02 ID:Y9lyANf9.net]
隙あらば自分語り(^^

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:41:36.13 ID:UC5657y/.net]
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/

valveが作った3Dの音場調整ツールでUnityに対応してるみたい

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:46:20.91 ID:UC5657y/.net]
上のURLでエラーが出るヒトはこっちのSteamのサイトのほうがいいかも

steamcommunity.com/games/596420/announcements/detail/521693426582988261

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 08:34:00.05 ID:CcQoYdGs.net]
valveと言えば2年前のちょうど今頃かな、
source2無料で公開するとかあったけど、その後どうなったんやろ

728 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 16:51:20.07 ID:6RXIq+Cu.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト締切直前!駆込み生放送!
2017/02/25(土) 開場:20:57 開演:21:00
lv289549575



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 16:59:58.43 ID:GXbn+dRH.net]
ゲームエフェクトなんて何にもなれなかった人材の墓場職に興味は無いね
ゲームエフェクトやってますなんて情けなくていえない、UIデザイナーと同じくらい恥ずべき職

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:14:07.92 ID:YA9HAUG3.net]
他人の仕事を悪く言うのはカッコ悪いと思わんのかね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:30:55.54 ID:H09q60oi.net]
UIもエフェクトも無いゲームって想像できないんだけどw

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:32:29.36 ID:H09q60oi.net]
あ、WARPの風のリグレットはUIも無いんだっけ?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:33:05.35 ID:GXbn+dRH.net]
不可欠だけど仕事としてはレベルが低いから何者にもなれなかった奴が仕方なくやるんだよ
キャラデザで食えるアーティストはエフェクトやUIなんてやらない

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:34:20.99 ID:h08AsG53.net]
何も知らない無職にしかなれなかったアホ乙

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:39:40.07 ID:XF6IiT4Y.net]
目クソが鼻クソを笑うとはまさにこのことw

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:42:02.63 ID:fcO3DOLy.net]
人を見下す暇があったらゲームをシコシコ作ったらどうだい?(^^
エフェクトにしろBGMにしろ効果音にしろなければ自分で作らんといけなくなるから辛いぞ(^^
自分が作れないもの・手に入れられないものを嫉妬して叩くのは中学生までにしろっつーの(^^
最近子供みたいな頭の大人が増えたよな(^^
日本の将来が心配でふ(^^
ボッキング!(^^

737 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 17:43:52.08 ID:djFTEQIy.net]
お前はギャグみたいな自分の人生を心配してろよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:40:22.09 ID:S8mzXryt.net]
できる奴はプログラムからエフェクト、キャラデザ、モデリングまでこなすけどな



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 18:57:51.61 ID:H09q60oi.net]
仕事に優劣とかないだろうに

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 20:25:11.57 ID:18ZYHtIV.net]
1つを極めたら即採用だな。
それしかできないと言うのは分かってないアホ。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 20:59:15.88 ID:+RzU16yc.net]
でも極めてたら会社になんて入りたくないよな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:02:53.33 ID:GqcXTwKJ.net]
てかゲーマーとしてUIの重要性を死ぬほど知ってるから、人に任すなんてありえない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:16:35.51 ID:18ZYHtIV.net]
ん?ゲーマーは与えられたものを受け入れるしかないだろ…w

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:17:50.36 ID:18ZYHtIV.net]
>>732
それだけで立ち回れればね。
プラス交渉術があればok,

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:25:41.29 ID:GqcXTwKJ.net]
>>734
ゲーマー視点でテストプレイとかしっかりしないタイプ?
あとmodでUI改変なんてよくあることだけど

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:31:28.39 ID:H09q60oi.net]
基本MODは無しでしょ
MODっていわば例外だし

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:48:51.93 ID:X2cE7hSh.net]
学生時代にエフェクト作りにハマって
がっつりエフェクトの道に走った先輩がいたなあ
ゲームじゃなくて動画全般やってるみたいだけど

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:27:08.20 ID:EywOsw4b.net]
UnityでMMO作りたいんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^



749 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/27(月) 06:10:04.31 ID:H2DTafN0.net]
>>739
糞コテ死ね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 20:09:08.80 ID:0DNACrDM.net]
プログラム技術としてのMMOのキモで作り込みが大変なのは
大量のコネクションと同報通知処理をいかに処理するかとゾーン間(事実上Zone毎のサーバ移動)のシームレスなつなぎ込みだ

>>739
おまえが作るMMOなんかMassiveにならねぇから気にスンナ!
成功するMMOはプログラムを作る力じゃなく、シナリオとグラフィックとゲームシステムで、それはクリエーターの力だ
客がこなけりゃMassiveじゃねぇんだよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 21:58:02.09 ID:3+wler3j.net]
XenkoってわざわざUnityから乗り換えるような魅力ってあんのかね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:08:51.17 ID:x9rVNP8e.net]
>>739
好きに作ればいいじゃない

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:31:34.85 ID:x9rVNP8e.net]
GDC記念でアセットのセールするかなあ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:34:26.83 ID:7WkKgB4O.net]
>>742
まだコミュニティ少ないけど、mizuchiとかorochiとの連携は気になる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 10:37:41.79 ID:YiEx6zsQ.net]
>>744
GDC記念かは知らんがWishlistSaleってのが始まった
多分ユーザのWishlist登録数が多いものをピックアップしたんだろうけど
いつものセールと代わり映えしないうえに値引きもショボくてUnity運営にはガッカリ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 10:42:40.52 ID:oaCKqiaO.net]
んー。見てきたが本当にショボいな、、。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 12:27:54.56 ID:DYx4PD7g.net]
PlayWayとRTPは買わんと

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:44:47.75 ID:gJ0dp9mj.net]
>>742
ソシャゲがくっそ作りやすいならワンチャンあるでw



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:46:46.94 ID:gJ0dp9mj.net]
一向に5.6の新情報出てこないな…
GDCまで解禁無しか…

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 16:47:33.72 ID:rpgqbHM+.net]
アセットストア重すぎワロタンゴ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:25:42.10 ID:EroHDqlt.net]
公式の新しい動画面白いな
見やすいし

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:07:45.76 ID:B1IjM0+s.net]
Unity5.6の新情報も良いでふけど(^^
Unity2017に関しても気になりまふね(^^
僕はもう楽しみで楽しみで眠れまふぇん(^^

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 01:47:29.76 ID:JB52oqMo.net]
GDCのライブ配信されてるやんw
ttps://www.youtube.com/watch?v=YHweZ8dhOJA

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 09:34:21.19 ID:ygma0xHZ.net]
TextMeshProが無料に

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 09:42:23.71 ID:ygma0xHZ.net]
ネイティブに統合中とのことで作業が終わるまで無料にしたみたい

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:00:38.13 ID:HG46zJUf.net]
興味あるんだけど
C#使えればサクサク使えるの?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:06:56.35 ID:vqHnSFVL.net]
シェーダーを扱わなければC#さえわかればスタンドアロンのゲームは簡単に作れる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:18:23.36 ID:TymqWlGI.net]
ライブラリ仕様にクセがあると思うし線形代数とかの知識も必要だし、C#さえ知ってればサクサク作れる訳でもない
大きなアドバンテージではあるけども



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 14:23:04.02 ID:wtiXyreA.net]
今回のセールでアセットなんか買った?

770 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 16:00:57.65 ID:WGp0RvZX.net]
とりあえずBloom Shaderは買った
セーブのやつも買うかなぁ

ProBuilderも気になる
SuperHotはこれ使って作られたんだね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 19:37:05.90 ID:vqHnSFVL.net]
Bloom Shaderどうだった?デフォルトのBloomより使いやすいなら買ってみるかな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:19:19.71 ID:6DXzYgm9.net]
目玉のOctaneねーのかよwwww
2017までお預けか?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:48:12.40 ID:iRLT1ohv.net]
Text Mesh Proって定価で1万円ぐらいしたんだな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:06:10.31 ID:srJg25Ep.net]
Text Mesh Proは去年末のセールで買ったから無料化はガッカリだわ
その時期には買収の計画あっただろうにセールで買わせようとするって悪質すぎる
もう質のいい汎用的なアセットは二度と買ってやらない

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:10:26.91 ID:srJg25Ep.net]
今回のセールでもShader Forge、Final IK、Rewired、ProCoreあたりは
標準機能でもいいくらいのアセットだから買収の可能性あるよ
少し安くなってるからって、すぐ使わない買い置き目的なら注意な

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 22:37:49.18 ID:v7NH0wqK.net]
AssetStoreで無料だったのが途中から有料化とか配信停止とかあるん?
配信停止してたものとかは二度と手に入らなくなったりするの?
保存してバックアップとかしておかないとダメなんかね?

777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 22:45:47.24 ID:WGp0RvZX.net]
>>762
アンチエイリアスをオフにする
プレイヤー設定でカラーをリニアにする
カメラのHDRをオンにする
という設定が必須


傷ついたレンズ風のテクスチャと合わせて
映像としてはすごい効果的だね
スクリプトの一部分が旧形式だから直さなきゃいけなかったりで
アップデートしてほしいけどいい感じ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 11:41:37.90 ID:vGS6Jn3X.net]
tpsとか作ってる人、衝突判定は素敵なアルゴリズムで実装してるのん?



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 13:25:36.04 ID:T83t69gT.net]
ボーンに連動する球があれば十分。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:11:48.84 ID:JRc2TWfO.net]
>>768
旧スクリプトがあるのは面倒だなー
まあブルームよく使うし買っておくか

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:35:30.85 ID:qd257ed2.net]
おれも先月TextMeshPro買ったばっかりでつらい

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 17:52:14.58 ID:vYEeR5iu.net]
月末に5.6かあ
2Dタイルマップエディタ楽しみ

でもTiledの方が便利ってオチかも

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:15:18.42 ID:YrnphVP6.net]
アンリアルの方は神アプデだとか言ってるけどUnityはどうですか

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:17:42.09 ID:j2ovIDMd.net]
>>773
タイルマップエディタって5.6に入るの?
現状の5.6ベータにはスプライトの9Sliceは搭載されたがタイルマップはないんだけど
エクスペリメンタルプレビューでしかテストしてないものを製品版に入れるんだろか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:31:06.96 ID:j2ovIDMd.net]
>>772
2/1以降にTextMeshPro買ったユーザーはサポートに連絡しろだってよ
なんか補償があるんじゃないの?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 04:34:53.53 ID:SLcfEDQh.net]
5.6ってどんな新機能があるんでふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 05:48:45.20 ID:n/XvfKUE.net]
まず服を脱ぎます

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 23:34:16.82 ID:Vwfbfkuu.net]
5.6のコンポジットコライダが気になるや



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 12:45:59.78 ID:ZkQkb095.net]
>>776
まじか!その記載見つけられなかったんだけど、どこに書いてある?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 13:20:13.06 ID:JsYenxjR.net]
>>780

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/5wpe5u/textmesh_pro_is_now_free/

ここのmarkp_unityの書き込み

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 14:03:03.01 ID:ZkQkb095.net]
>>781
さんくす。とりあえず連絡してみたわ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 12:52:33.90 ID:jEYYXkH2.net]
セール今日までか
easysaveだけ買っとこうかな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:17:32.80 ID:gi1d0ZPr.net]
けちんぼしないで5.6の詳細おしえてくらふぁい(^^
どこで見られまふか?(^^

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 19:54:43.27 ID:s+RjTITW.net]
rtpは買った
playway欲しかったけど値段の割に使わなそうだから躊躇う

795 名前:782 mailto:sage [2017/03/08(水) 14:32:38.08 ID:HUPOLAdl.net]
TextMeshPro、払い戻ししてくれるって連絡きたわ
教えてくれた776マジ感謝

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:05:36.60 ID:hXeGJxUH.net]
おめでとう…払い戻しよかったね…。
俺は去年末のセールだから一番買っちゃいけないタイミングだったみたい…。罠にかかった。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:57:55.66 ID:kJcSUscv.net]
アセットおじさん行ってきたら?
美人さんだよ

@AssetStore_JPさん

Unite 2017 Tokyoでアセットストアのグローバルシニアマネージャーが来日して「アセットストアの新機能紹介とアフィリエイトの最新情報」の講演をするって決まったら【興味がある人はRT】お願いします♪

↓の記事の人です!
https://t.co/ZJBnoR7ccg https://t.co/LovzWd470V

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:59:48.34 ID:kJcSUscv.net]
あ、まだ実現するか未定なのかw



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 07:40:15.85 ID:CfH7kVKN.net]
何気にSwitchのスクエニ新作ってUnity製か…

見た感じ、新技術は使っておらず
オーソドックスな技術で無難に作りました感アリアリだなw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 11:13:12.56 ID:4v0DBsts.net]
タイトルとURLを貼れよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 12:53:36.52 ID:wSBIKDe5.net]
スクエニのいけにえと雪のセツナと
コナミのスーパーボンバーマンRがUnity製

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 13:18:12.08 ID:aoF68iSk.net]
あれswitchで出るのか
PS4とVitaとSteamでも見たぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:27:12.30 ID:wnVZzGwL.net]
switchは全部Unityだぞ
ニンテンドー開発ツールは廃止になった

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:35:25.28 ID:1G6uVCBP.net]
>>790
新技術って例えば何?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:28:55.69 ID:74QIfEiV.net]
unity-chan rules the world!

806 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 15:38:21.01 ID:PgcwrdTP.net]
>>794
Unrealもじゃないの?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:54:43.28 ID:wSBIKDe5.net]
>>794

シリコンスタジオは、任天堂の新ハード「ニンテンドースイッチ」用の
SDK開発に際し、技術提供をすることを発表しました。

同社は、長年にわたり任天堂ゲーム機向け開発環境の共同開発及び技術提供等を通じて
任天堂と緊密な関係を構築。同社のゲームツール、シェーダー開発、
ミドルウェア開発技術等を用い、Nintendo Switchのソフトウェア開発に
必要な複数の要素を、任天堂と協力して築いています。

また、同社ポストエフェクトのミドルウェア製品「YEBIS」、
40以上の開発ツールを備えたオールインワン型ゲームエンジン「OROCHI」
及び2017年4月に正式リリース予定の次世代型ゲームエンジン「Xenko」に
おいても、「Nintendo Switch」への対応を加速させていくとのこと。
www.gamespark.jp/article/2017/03/06/72017.html

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:55:04.32 ID:5UUxU55g.net]
>>794
ゼルダがUnityなわけ無い



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:01:48.72 ID:YXIzFxUN.net]
俺のゼルダがこんなにUnityなわけが無い

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:37:07.35 ID:wnVZzGwL.net]
>>798
こんなもん使う企業あんのか?

Unrealもあったなそういえば

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:39:56.50 ID:5UUxU55g.net]
>>801
YEBISとOROCHIは結構実績あるぞ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:47:29.29 ID:z76OAFIK.net]
[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
www.4gamer.net/games/341/G034168/20170303060/

物理エンジンにはHavokを採用

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:01:00.85 ID:e9XFUbYN.net]
さすがにゼルダは内製だろw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:08:34.51 ID:aoF68iSk.net]
unityしか知らないんだろ
許してやれよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:12:23.31 ID:5UUxU55g.net]
>>803
別インタビューで言ってたが、HavokをHavokのエンジニアが驚くほど魔改造したらしいぞ そんな会社がUnityをそのまま使うはずない

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:37:01.51 ID:4v0DBsts.net]
セツナはUniteの公演でやってたな
当初のハードでは大赤字で回収できないから急遽マルチプラットフォームになったとか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 18:57:58.10 ID:On82UFsB.net]
Unity使ってるおかげでマルチやりやすくてよかったねw
セツナは悪くはないけど平凡雰囲気ゲーの域を出ないのに煽り文句が挑戦的すぎた
あとVitaでロードが致命的だったらしいのも
そのうちスマホ版も出しそう

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 22:08:05.93 ID:krLRxzeo.net]
Unityじゃ潰しが効かないとかで
使わない会社はあるだろう



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:19:20.14 ID:sAVMuXav.net]
5.6の詳細はどこで見られまふか?(^^

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:54:20.66 ID:v1Srs1Z3.net]
俺けちんぼだから教えない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 00:08:47.90 ID:gX3TiMSj.net]
TextMeshProが内蔵されるという発表が5.6の所にあったけど、ちゃんと近日に5.6がリリースされるのかなあ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 01:43:19.86 ID:gawXS3UE.net]
>>811
これだから、チンボの先に毛が生えた奴は使えないんだ。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 08:12:31.44 ID:ny0o6puN.net]
最近はUnityの更新はイマイチだな
6.0に向けての動きの方に人員取られてるんだろうか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:50:35.30 ID:jvXVy5I6.net]
Switchの対応がいつからなのか誰か情報ない?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:56:02.63 ID:VkTlU95B.net]
調べて知ったんだけどSuper Mario RunってUnityなんだね

826 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 18:19:17.07 ID:1lELO8PZ.net]
>>816
元レア社の中の人による
Yooka LayleeもUnityなんだぜ
来月発売なんだぜ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:20:00.05 ID:nHkaoj+c.net]
それは知らない。マリオの友達なの?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 19:22:46.96 ID:PhJQE4YE.net]
>>814
6.0は無いよ
次の名前はUnity 2017になる



829 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/12(日) 19:47:32.73 ID:1lELO8PZ.net]
>>818
友達というか親戚だね。
仲違いしたんだけど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:03:04.96 ID:d+bWFVu5.net]
Unity2017とかより今までみたいな名前の方がいいような…
細かくアップデートしたら2017.1.1とかになるの?完全に日付じゃん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 20:51:43.92 ID:1V99hBHX.net]
ユニテイ第六版とかにしようぜ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 21:26:55.18 ID:gawXS3UE.net]
ユニティちゃん第6章

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:08:34.66 ID:m+WtO2Ix.net]
開発周りでいうとVisualStudio2017、MAYA2017とかあるし別に違和感ない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 14:46:16.80 ID:UdSPRYRx.net]
Windows3.1からWindows95になったみたいなもの
VisualStudio2017はバージョン15だから内部に番号残るかも

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:20:55.02 ID:dZLorHYb.net]
サブスクリプションでアセット無料キャンペーン来たな
まあでもPlaymakerはもうみんな持ってるだろうしShaderForgeも行き渡ってそうだからあんまり旨みはなさそう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:38:14.17 ID:WZAH86N1.net]
Level 11と何が違うんだ?
と思ったらLevel 11が終了してそれになるのか

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:57:33.53 ID:c27/RiIm.net]
PlaymakerとUFPSは持ってるし、もう一個のやつもShaderForge持ってるからいらん
前述2つのアセット分を割引してくれるならいいけどそんなわけもなく
俺にとっては結局ゴミ

838 名前:キャンペーンですわ

つかサブスク入るやつなんて有名どころのアセットは買ってるやつ多いやろ
1つの上限$100までのアセットの中から自由に3つ選べるとかならみんな幸せなのに
Unity運営の考えはユーザー視点からいまいちズレてるんよな
[]
[ここ壊れてます]



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:27:31.49 ID:Timc8iqy.net]
3つとももってないわ
まあ目玉のplaymakerは敢えて買わなかったから魅力がないな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 06:31:22.28 ID:4AbhItvJ.net]
playmakerは基礎できてないうちに使うとエンジニアの成長を妨げるからなあ
FGOとかは採用してるみたいだけど

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:48:42.20 ID:jYxrWSkU.net]
なんかMAC OS X向けのビルドができなくなっちゃったんだけど、原因判る人います?
ウィンドウズ向けは普通にビルドできるのに。
プロジェクト新規作成してビルドしてもMAC向けができません。
Unityを再インストールしても最新版にしてもできないんですけど何が原因なんでしょうか。
postprocessing playerのところで止まって、中断もできずパソコン自体がフリーズしてしまいます。
使ってるのはmacbookproでOSはYosemiteの最新版です。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:35:11.67 ID:svswePyc.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/

843 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 14:19:01.68 ID:2JiRibXA.net]
Unityって何ができるの?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:27:00.24 ID:fW8ZAXDj.net]
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/03/17/update-on-unity-multiplayer-current-and-future/

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 14:30:23.75 ID:UcvXFXjD.net]
彼女が出来て身長が伸びて年収が増えます

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:55:35.01 ID:SU3FwqLM.net]
シェーダープログラミングもUEならできそうだな
でもソロだからウニで良いわ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 18:58:50.62 ID:x1yiw0F2.net]
Unityじゃできないのか?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 19:04:34.82 ID:SU3FwqLM.net]
プログラマーならどっちでもできそうだけど、非プロの自分には・・・
でもShader Forge買えばできそう



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:13:01.23 ID:s9NOCU/r.net]
既存のツール使ってやるのはシェーダープログラミングとは言わんw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 20:16:15.71 ID:YRgx18XF.net]
手段の目的化って楽しそうだな

851 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 20:30:10.79 ID:rwB9q/FY.net]
プログラミング一応覚えたけど
こんなん自分でやるもんじゃないなーって。
とっとと他人に任せられるようになりたいっすわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 21:05:40.24 ID:xA3ZIHws.net]
そのうち数学楽しいれす(^q^)になる
回転行列分からん

853 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 22:13:26.13 ID:5JRMyxus.net]
テキストメッシュプロが無料ではないか!
もう皆知ってたのね

854 名前:resumi [2017/03/18(土) 22:47:48.23 ID:dmYbTqkx.net]
https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 00:47:30.28 ID:kS4TGNhv.net]
>>844
展開しといてあげた
感謝しろよ
xn--t8jvd4grbu0c31aw745c.biz/bihada/1091.html

856 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 01:23:56.55 ID:ssfE49f3.net]
>>842
複数の玉が、容器の中で跳ね合うシミュレーションとか作ると開眼するYOね

玉2個までは至極簡単
玉3個から天文学的にムツカシくなる(3体問題っつってそもそも難しい課題)

再帰・内積・外積が必要になってくるしな

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:40:47.85 ID:PgOQRstR.net]
UnityでAndroid向けのオープンワールドゲームって作れる?
マリオ64みたいな感じの

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:45:51.38 ID:kS4TGNhv.net]
可能か不可能かの2択なら可能
そんなことを訊くキミに作れるかと問われればかなり悲観的



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 02:47:06.30 ID:dlnOLOCQ.net]
しかもマリオ64ってオープンワールドゲームじゃないし

860 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 03:20:50.37 ID:VfEVtoTH.net]
箱庭ゲーでしょ

今自分も作ってるけどカメラが鬼門だなー

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 03:43:55.59 ID:XkoDBy19.net]
オープンワールドの定義は別として既存のゲームに近いものがUnityで作れるか?って内容なら作れないもんなんて無いだろ
パフォーマンスやクオリティはエンジンに依存する部分があるだろうがシステムはまず関係ないしな
とは言え作りやすい作りにくいは多分にあるし、そこがエンジン選択の肝だと思う

862 名前:resumi [2017/03/19(日) 04:04:00.05 ID:jX4ncTQW.net]
https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 04:08:14.36 ID:KnOZaimB.net]
Unity5.6はまだDLできまふぇんか(^^
5.6の詳細教えてくらふぁい(^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:49:45.70 ID:D0Nf1zwj.net]
>>847
お前には無理でしょ。。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 11:50:46.61 ID:B6kdCak2.net]
>>853
けちんぼだから教えんよ。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 13:54:49.35 ID:VfEVtoTH.net]
>>846
そういう難しいを考えずに済むのだから
Unityは簡単にゲームが作れる、というのは確かにそうなのかも
(面白いゲームが簡単に作れるとは言っていない)

867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 13:55:01.98 ID:SV/yAAJ6.net]
>>864
>マリオ64みたいな感じの
そのものズバリが有るよ 検索すれば見つかるはず

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 00:16:11.93 ID:T19Ub2Vr.net]
最近は2chの色々なスレで「外部サイトに誘導してウイルス感染させる不審なurlリンク」の書き込みがあるらしい
このスレもすでにそういう怪しいリンクの書き込みあるが、クリックしないようにね



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 00:17:19.98 ID:T19Ub2Vr.net]
ちなみに中国あたりから書き込んでるよう
IPも表示されてるスレでの書き込みによると

870 名前:resumi [2017/03/20(月) 02:37:33.28 ID:j7U25m1q.net]
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 03:32:56.46 ID:HWuJHiEk.net]
情強揃いのねらーなら誰も踏みまふぇんよ(^^
怪しいURL貼るなんてどうせブラクラかクッソくだらんアフィサイトなんでふから(^^

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:21:51.30 ID:rdSjXhfj.net]
すみません、AndroidSdkのpathが正しくないと表示されてAndroid用にbuild出来ないのですか解決方法が分かるかたいられないでしょうか。

試したこと
・Sdkのpathにあるユーザーフォルダーが漢字名だったので英数字に直した。
・Sdkのversionを7.1から6.0まで下げた。
・unity最新版を再インストールした。
・その次にunityをひとつ前のやつにversionを下げて再インストールした。
・ユーザー環境変数の方でsdkとjdkのpathを通してみた。

上から順番に試してみたのですが上手くいきません。
コマンドプロンプトでadbやjavacコマンドを打つと正常に動くのでpathの指定先が間違っているということはないと思います。
インストール時にAndroid Build support にチェックはつけてあり、preferenceの方からpathの指定をしています。
Build settingsのplayer settingsも適切に設定してあるはずです。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:38:31.87 ID:4weySWr8.net]
SDK新しすぎるとか?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 08:50:29.16 ID:wc4kr70J.net]
同じエラーでパスを設定しなおしても改善しない場合の解決法
丁度2017年3月の奴だしそれっぽい
qiita.com/niusounds/items/bcbeee622b2114b4016e

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:30:06.00 ID:rdSjXhfj.net]
>>864
ありがとうございます!
build成功しました

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 09:40:57.37 ID:wc4kr70J.net]
>>865
数日前から質問してたよね、お疲れ様。
今回、エラー文をGoogleで検索すると3ページ目にその記事が出たので、検索力を上げるともっとスピーディに開発できるようになると思いますよー

877 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/20(月) 20:32:03.93 ID:Rrto4K80.net]
ワシらの若い頃は10ページくらいまで探したもんじゃ
エロだけど

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:48:22.93 ID:Gm0PSBZj.net]
いや、今でも10ページくらいは探そうぜw
さらにそこでピックアップした単語使って2段階検索くらいはしようぜ



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:13:55.85 ID:wc4kr70J.net]
別にやらなくても必要な情報が見つかればいいんだけどね
正直検索ワードあってたら1ページ目に出るし間違ってたら10ページ目まで出ないし

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:19:01.06 ID:Gm0PSBZj.net]
まあそれで足りてると思えるならそれでいいんじゃない
でもそれで見つからないからって他人に質問しないようにね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:00:15.01 ID:+/VaVPDI.net]
エロパワー恐るべし

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:53:54.23 ID:Z0c1f0Xb.net]
せめて、質問スレだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 05:44:48.56 ID:q669T2pV.net]
質問にすら答えてない奴が質問しないようにとか言ってんのは草

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 08:37:37.37 ID:Gyg0NbPu.net]
>>873
質問に答えるのと、アホな質問しないように上手く検索しろと言うのと
なんの関係もないからな アタマ弱いのかな?

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 11:33:59.89 ID:11T+PUQP.net]
uGUIで作ったボタンをタッチした座標に移動する処理をしたいです。

canvasのRenderModeを「Screnn Space Cemera」にしているのですが、
RectTransformのZ座標に-7000とか数字が入ってしまって。

参考サイトをいくつかみて、変換の方法試してみてるのですが上手くいかなくて。
どなたか原因わからないでしょうか。


Vector3 nowPos = rectTransform.position;
Vector3 inputPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward * 10);
Vector3 targetPos = Vector3.zero;

targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);
rectTransform.position = targetPos;

886 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 12:01:20.81 ID:bbdaG3NA.net]
>>875
nowPos使ってなくない?

あと
targetPos = new Vector3(inputPos.x, inputPos.y, 0);

zに0に入れたら、ダメじゃないか?

よく分からんけど、なんとなく
ScreenToViewportを使ったほうがいい気がする
サンプルコードはこれだから
void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}

これを改造したら行けそうだがわからん。

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:11:18.98 ID:ND14vkaz.net]
3Dなの?

888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 12:30:34.11 ID:11T+PUQP.net]
アドバイスありがとうございます!
こんなにも早く参考意見頂けるとは・・・。

nowPosはすみませんでした。関係ないソースになります。

void Update() {
transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}

だと「Screen Space Cemera」が原因でずれた位置になってしまいます。
2Dオンリーで試しているのですが、移動するとZ軸に-7007.437という数値が入ってしまいます。

X,Y座標ともにタッチした位置にあっているのですが、ここの数値が気持ち悪くて・・・。



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:09:47.90 ID:+2OwgP8N.net]
すいません、beat optionは日本語でなんといえばいいんでしょうか

890 名前:879 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:20:32.35 ID:+2OwgP8N.net]
質問スレがあったんですね、そちらにいってきます

891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 02:12:37.78 ID:imY42FlW.net]
>>878
単純にクリックした所に移動させるだけなら
Buttonにアタッチしたスクリプトで
例えば、

void Update ()

{

if(Input.GetButton("Fire2"))

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Input.mousePosition, 0.5f);

}


で行けるんじゃないかな?
右クリックした場所にボタンがスーッと移動する

自分の勉強も兼ねて考えたのは
ボタンを自由にドラッグ出来るってやつで
やや長くなったけど。
変換する必要なかったっぽいよ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 10:29:16.29 ID:uamKUrcL.net]
>>881

参考ソースありがとうございます!
試してみたのですが全く関係ない場所に移動してしまいました。
transform.positionをtransform.localPositionにしてもずれてしまいます。

ScreenSpace - Cameraって意外と厄介ですね・・・。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:12:38.44 ID:CCgcWWkf.net]
2DでZ気にする必要庵野?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:16:46.43 ID:C8lHqYUV.net]
voidスタートとかで自身のRectTransform取得しといて

void Update(){
if(Input.GetMouseButton(0)){
レクトトランスフォーム.position = Input.mousePosition;
}
}

で単純な移動出来るっしょ。
あとはTargetPosにlerpするとか、なんとでも

895 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 23:23:35.25 ID:imY42FlW.net]
>>882
ごめん、いろいろ勘違いしてたわ

public float moveWidth = 220.0f;

void Update()
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
Vector3 movePoint = new Vector3((mousePos.x - 0.5f) * moveWidth, (mousePos.y - 0.5f) * moveWidth / 2.0f, transform.position.z);

if (Input.GetButton("Fire2"))
transform.position =Vector3.Lerp(transform.position,movePoint, 0.5f);
}

これでそれっぽく動くはず・・・
この0.5fは画面の真ん中は(0.5, 0.5, 0.0)だからそのズレを直すためのもの
勉強になったわー

896 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 06:25:20.78 ID:QRYr1Neg.net]
>>885

わざわざ試していただきありがとうございます!
近い動きになったのですが、やはりずれてしまっているようでして・・・。
ここら辺の座標変換をイマイチ理解できてないので勉強しなおしてみます。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 08:45:11.97 ID:2vCliNRw.net]
ボタン画像の中心座標設定は意図した場所に設定してある?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 10:20:51.90 ID:4dsvkowZ.net]
マジでrecttransformの講座あったら受けたいわ



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 10:21:42.94 ID:fDtyiuOy.net]
書籍を読めばいいじゃん

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 14:07:29.02 ID:2vCliNRw.net]
んだんだ。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 14:15:35.08 ID:LyhS62jF.net]
意外に文字読まない読めない人おおいから、書籍書いてないで講座でもやろっかな

902 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 14:17:11.86 ID:QQtVGfso.net]
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/19/033946

903 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 15:09:40.20 ID:8C6SEOFU.net]
>>886
マジかー
カメラの具合も絡んでくるのかねー
まぁ少しでも参考になれば・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 21:55:23.37 ID:RRWsvbn1.net]
RectTransFormはアンカー設定しっかりしないと意図しない動きになるからな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:04:32.51 ID:Hm9MuDRh.net]
>>888
わかるわー
回転させるとワケわからん

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 04:20:56.55 ID:+J42YdPs.net]
>>889
rect関係でおすすめ書籍ある?
やっぱりゲームUI実践ガイド?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 07:40:42.61 ID:S8mdB3Cl.net]
UI関連のKindleで試し読みしてみるといいかも?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 07:40:59.26 ID:S8mdB3Cl.net]
あ、もちろんUnityのUI関連の書籍って意味ね



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:29:27.96 ID:tsCuU7bs.net]
この間から、unityからの案内メールがハングルで書かれとるんやけど・・・。
嫌韓の俺に対する嫌がらせなのか?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:36:06.31 ID:tsCuU7bs.net]
アカウントの国籍が知らんうちにKOREAになってたわ。
長いこと、アカウントの設定なんか触ってないのに。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:37:34.75 ID:lhh7mIVB.net]
本籍も実は・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:57:30.68 ID:tsCuU7bs.net]
うせやろw

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:42:13.34 ID:Z0zqlv2K.net]
釜山港へ帰れ!

914 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 12:56:00.46 ID:OBzMbQOl.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:01:50.63 ID:Wq2nKyS/.net]
それは謝罪と賠償を求めていいw

916 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 15:31:18.49 ID:Qc50sVm/.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト結果発表会!
2017/03/25(土) 開場:18:57 開演:19:00
lv292722177

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:27:32.66 ID:fqX8Ijaf.net]
見てほしかったらURLちゃんと書けボケナス

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:56:10.28 ID:yLwYlZL1.net]
今はニコニコって貼れるんだっけ?



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:29:43.83 ID:Vml09KUR.net]
たぶん貼れない

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:46:46.47 ID:hZrE9sFo.net]
ドメインにスペース一つ入れるだけだろ
IDだけで紹介されても絶対行かないわ

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:58:51.04 ID:fqX8Ijaf.net]
始まるぞ
lv290032333

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 19:10:43.78 ID:esWIeNvp.net]
だからなんなんだよww

923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 11:10:22.85 ID:ECu7YpTK.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

924 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 22:44:32.56 ID:BzMoL31r.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 03:02:42.54 ID:hXoQPa8L.net]
Nintendo Switch対応は5.6で実装して欲しかった
買い切りだったし、もう見限ってUEの方で作るか

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 05:02:59.78 ID:a7VV6xw3.net]
自分はUnityを信じてる

927 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 16:09:21.48 ID:HmYbqd6o.net]
信者は儲

928 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 20:45:27.40 ID:6oy2hW0c.net]
WebGLでゲーム公開すると簡単に転載されそうなんだけど大丈夫なのかな・・・?
データをDLできるドメインを限定するとか出来ればいいんだけど



929 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 21:07:31.52 ID:mb9eteGM.net]
そこら辺はもう諦めろよ…

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 00:03:31.71 ID:6mSs4M5E.net]
簡易的な対策だけど、特定のホストじゃないと起動しないようにしておけば?
それだけでも素人は手を出せなくなるはず

931 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 01:42:29.04 ID:z05MLLEz.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 08:00:41.45 ID:YICSn6hI.net]
そこまでしたいゲーム、ツールならね。
大抵は動かない→削除。だな。
ジレンマァ泣

933 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 14:23:41.56 ID:kyrZ562I.net]
質問お願いします

BoxColliderが「Edit Collider」ボタン押しても編集出来ない(ハンドルが表示されない)んだけど
直りませんかね?

当方win10pro・5.5.2f1。新規プロジェクトでも同様BoxColliderの2Dも然り
再起動も無意味

お願いします

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:22:31.81 ID:ga3hWiyn.net]
質問及び回答はこちらのスレでお願いします。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]&#169;2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/

935 名前:923 mailto:sage [2017/03/30(木) 05:43:27.32 ID:5wX4u6zC.net]
>>924
あ、失礼しました。質問スレと読み間違えました

936 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 19:25:37.38 ID:TfIhszuX.net]
いよいよUnity5.6か
俺の最後のUnity
今までありがとな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 19:44:29.66 ID:KiFzQS5k.net]
何言ってんだこいつ。きも

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/30(木) 20:14:32.45 ID:o95AwgS5.net]
5.6の詳細はどこで見れまふか?(^^



939 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/30(木) 23:29:47.51 ID:UtKq3l7x.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

940 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 03:18:30.85 ID:fU9oQ8jy.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 19:09:33.74 ID:abAmCBzr.net]
ついに5.6来てたんだけどどうする!?(^^
早速インストールしてまふよ(^^
詳細はどこで見れまふか?(^^

942 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/02(日) 04:37:05.63 ID:o9oev6iG.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 22:00:38.15 ID:Z4VtpTBl.net]
2017っていつくらいから正式リリースだっけ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 23:49:28.19 ID:XGqSGk8j.net]
2018年ぐらいかな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 09:17:12.32 ID:7Q8bZVRa.net]
Unityスレってなんで4つもあるの?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 15:08:07.45 ID:tElhl80I.net]
ぼうやだからさ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:02:37.15 ID:6QyB5am5.net]
2017なのに2018年なのはどうしてでふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 01:50:48.16 ID:OYVMjT4Y.net]
エフェクト設定の自動保存/ロード糞面倒臭ぇな



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 05:53:31.26 ID:A4LzGYLM.net]
animatorのtransitionのconditionsってまさかANDのみなのか?
手動ORとか精神削れるんだが…誰か助けて…。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:26:53.14 ID:C8Ltqq7W.net]
i.imgur.com/FdQBpf0.jpg
この画像みたいに各ビューなどUniyの画面構成を暗めのテーマにするにはどうすればいいの?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:36:01.66 ID:C8Ltqq7W.net]
あっもしかしてウィンドウの色など変更するにはプロ・エディションじゃないとダメなんかな?>>940

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:37:00.34 ID:w0i35bWs.net]
>>940
dark color skin使うにはpro版にしないと駄目

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 19:40:19.69 ID:C8Ltqq7W.net]
>>942
やっぱりそうなんだwサンクス

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:59:28.84 ID:7m2DZD3r.net]
「Unity 8」開発打ち切りを発表 スマホの取り組みも終了
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/395/395042/

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:02:15.61 ID:JK6sTg7p.net]
>>943
個人の自己責任利用だけど、ググればdark skinに見た目だけ変更するプラグインがあるよ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:04:21.24 ID:Z0ELAb3b.net]
Unity 違いじゃないですかw
紛らわしいw

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Unity_(%e3%83%a6%e3%83%bc%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9)

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:20:43.48 ID:Khp66yoW.net]
オラ、ドッキドキしたぞw

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:38:39.22 ID:2IOo/E36.net]
日本ユニティとかいう会社もあることだし、俺は-Engineが付いてないともう反応しない体になった



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:54:04.06 ID:m1sCnTPn.net]
Unity総合スレだしまぁ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 00:14:18.43 ID:qepJDsWW.net]
ゲームエンジンって書いてあるだろ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 03:51:13.07 ID:GnUULuTH.net]
今Unityが開発停止したら日本のモバイルゲーム業界が崩壊しない?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:10:45.77 ID:rTnWZUQh.net]
開発停止くらいなら即崩壊は無いだろうが
半年以内に全てのUnity製アプリケーションが動かなくなりますだと崩壊するかもね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:12:00.08 ID:HLRBhLJV.net]
別のエンジンで作ればいいだけ
Unityじゃないと作れないなんて思っているのは4月にゲーム専門学校に入った奴くらいだろう

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:15:29.65 ID:rTnWZUQh.net]
既存の、あるいは開発中のゲーム作り直しまで行くと色々厳しい感

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 11:43:52.49 ID:HW671lgu.net]
Youtubeのお勧めでC言語でエンジン自作する動画みたけど、いっそUnityがだめになったら自作しようかな
マルチプラットフォームとか無理そうだけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 12:03:50.29 ID:qepJDsWW.net]
一応言っておくけど中止になるのはUnityっていうUbuntuのGUIな
このゲームエンジンは関係ないから

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 12:09:29.08 ID:j0wog3HP.net]
お前以外はとっくに認識してるぞ?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 15:28:26.87 ID:CEry7hj8.net]
>>952
それだと訴訟に発展するのでさすがに無いだろう
>>953
同じ物を別のコード体系で作り直すのプログラマがめちゃ消耗するとおもうのだが
すくなくとも俺は会社やめてでも逃げるわ
UnityはC#なんだよなー、別エンジンだとC++のアレかCのアレだろう?(2Dだとcoronaもあるけどアレはアレでいやである)
GC使いまくりのコードから移植とかいやだぞ(特に敵オブジェクト管理とUI周りはいやだ)

最初からなら別にかまわんのだけど



969 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/08(土) 20:11:58.71 ID:tifVhcFN.net]
普通の会社なら危機管理として
いろんなエンジン使えるようにしておくか
自社開発だろうね
個人とかインディはそうなったらなかなか厳しいよなぁ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:51:04.12 ID:kVp4I/XJ.net]
>>959
普通の会社ってどのレベル?
一般的なモバイル開発会社はUnity一本な気がするんだが

モバイル系で自社エンジンやアンリアルにエンジニア回してる所なんて聞いたところないぞ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 20:56:00.43 ID:HLRBhLJV.net]
Unity一本な会社wwwwwwwwwwwwwwww
あったら教えてくれマジで

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:02:27.26 ID:j0wog3HP.net]
業界事情知らんけどUnityだけで賄えるものだけをターゲットにしてるとこなんていくらでもあんじゃね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:03:30.02 ID:0dEvXkNW.net]
ほんと小さなところだと、事実上Unityしかないというのはあるかもしれんけど
ってくらいの印象

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:14:32.67 ID:kVp4I/XJ.net]
コンシューマ系の開発会社の人が多いのかな
モバイル開発運営に絞ってやってる所はほんとにUnityとサーバー以外は何もないよ
50人程度以下の所が多いけど余剰に回せる人材なんてほとんどない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:17:31.69 ID:c7/lWNjt.net]
100人規模とかになってたら自社製作ってそう

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:20:28.50 ID:OLmLo6GH.net]
50人以下って…

それが一般的とでも?ホンマのホンマに零細やんけ
吹けば飛ぶような会社を常識のように語るなよボケ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:23:47.43 ID:HLRBhLJV.net]
>>964
会社名plz

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:26:58.94 ID:OLmLo6GH.net]
エア開発社員が現れるスレになってしまったか
次スレワッチョイな



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:12:52.93 ID:j0wog3HP.net]
>>966
これ見ると中小企業は従業員数でも7割ぐらい、会社数ではほぼ全部なので50人以下の割合は知らないけどあながち一般的でないとは言えなそう
1000nichi.blog73.fc2.com/blog-entry-7921.html

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:50:19.08 ID:jqcxezrz.net]
>>955
Unityダメでもアンリアルエンジンあるから無問題

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:52:46.10 ID:aDN29Ic8.net]
>>960
スマホMMO量産してるアソビモってところはアンリアルエンジン使ってるぜよ

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 23:52:13.11 ID:dK77jcce.net]
ゲームエンジンなんて探せば腐るほどある
まあUnityが死んだらXenkoかな

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 23:57:16.93 ID:UJHZx/LF.net]
死ぬわけ無いだろ
採用実績多数あるエンジンだぞ

カジュアル〜ミドルスペックゲーム(DL販売等)はUnity
ヘビーゲーム(PS4等AAAタイトル)はUE4

こんな感じできれいに住み分け出来てる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:23:22.76 ID:nP+2rCHN.net]
>>973
世の中には仮定とか思考実験というものがあってだな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:39:24.40 ID:IvRebakr.net]
もしも〜ならなんて話は全く無意味だがその話題に対してそんなことあるわけないと否定して終わらせるのは野暮だろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 00:47:11.85 ID:1gjP2HGh.net]
常識的にはありえなさそうな仮定でもいざやってみると新たな発見があったりするからねぇ
無意味だとか野暮なんて意味じゃなく、イマジネーションは大事ですよ
無駄になることも多いけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 01:28:01.15 ID:+YM+/fht.net]
なるほど、これがTDDか、メモメモ

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 02:00:05.80 ID:KOoIAYRH.net]
unityが今時点で潰れそうになったら、googleとかが買収かけて存続くらいはするだろ
無駄な心配してどーすんだよ



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 03:16:21.83 ID:r7VEJqvJ.net]
>>967
2015年で従業員6人とかみっけた
具体例なら「ガールズスタジアム」つくったところとか

エイティングで260人くらいだからその5分の1なんて会社いくらでもあるんじゃねぇの?
自社開発スマフォゲーだと営業いらないから10人くらいの会社とかざらにありそうなんでちらっとみたら
ネットワークベースのゲームだと運営が必要だけど単体のゲームだと
AppStoreとかGooglePlayでゲーム会社のリンクたどるといっぱいあるね(メジャーじゃないやつだけね)

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:14:37.57 ID:WUolXeDp.net]
会社の規模と中で働いてる個人の能力は比例しないからな。
小さい会社だからって即バカにするような人は基本的に足りてないって思うな。

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 06:16:26.99 ID:SpHCaj5J.net]
次スレはここでええんか?

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 09:45:06.27 ID:T2p4beO8.net]
>>980
ところがどっこいIT企業は転職が容易だか

993 名前:逞ヘのある奴はどんどんいい会社へ転職する
零細と上場企業じゃ仕事の質が違うからよほど特別待遇でもない限り零細に居る価値はない
[]
[ここ壊れてます]

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 09:59:35.48 ID:PEaChiir.net]
ゲーム会社をITと言う時点でエアプ丸わかりなんだが

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 10:18:34.20 ID:r2h8ct8F.net]
ゲーム会社がITじゃないとは寡聞にして俺も知らなかったなw
まあゲーム会社の社員つーても営業やら総務やらCGやらシナリオやらでプログラム的なゲーム開発してるのは少数だろうけど
その少数に優秀な奴らに逃げられ糞ゲーばかりになる弱小企業の悩み

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:08:13.52 ID:SpHCaj5J.net]
とりあえずエアプ社員は来るな
ゲ制作板ってワッチョイ対応した?
次スレはワッチョイ必要だろこれ

997 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/09(日) 11:08:47.73 ID:GExqpb0k.net]
もしもの場合を想定して危機管理するのが
経営だと思うけど
少なくとも現状ではUnityなくなるなんてことはないけども
Unityある程度出来たらUEも触りたいなぁ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:26:21.45 ID:T2p4beO8.net]
ID:SpHCaj5J は専門学校生レベルの頭の弱い子か



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:27:30.88 ID:KcAAp/r5.net]
Unityだけの会社なんてあったら入るの楽だな
転職見越して経歴付けたい人に最適だね

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:35:47.85 ID:xA53xN1W.net]
Unity使ってる3Dエロゲの会社があるよ
常時社員募集してるよ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 11:51:41.71 ID:IvRebakr.net]
エアプってなんだよw
働いてんだか遊んでんだか

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 17:51:53.46 ID:WUolXeDp.net]
>>982
そういう価値基準でしか語れないのは悲しいという話になる訳で。
仕事の選び方は本当に人それぞれだからな。
あと転職を繰り返すみたいな話を美化しても本当に特をするのは経営者の一部でしか無いよ。

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 18:16:52.74 ID:+YM+/fht.net]
Unityもしなくなるとしたらマーケットと一緒だと思うけどなあ、だから心配する必要は無いじゃん(震え声
それともアマゾンのエンジンが取って代わるとか?w

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 21:17:45.34 ID:SpHCaj5J.net]
Unity総合スレの次スレはこちらです。

【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/10(月) 23:00:08.67 ID:xYrHaHkU.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/senmon/1460795926/l50

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 05:50:57.00 ID:YCRKIhPX.net]
Uniteで2017リリースかねえ

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 06:04:40.96 ID:0O8qvcDy.net]
つまり2017は5月にリリースするのでふか?(^^
けちんぼ無しよ(^^
教えてくらふぁい(^^

1008 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/11(火) 06:08:31.94 ID:0O8qvcDy.net]
コテ付けまひた(^^



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 06:32:27.14 ID:YCRKIhPX.net]
あ?

1010 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/11(火) 06:34:52.10 ID:0O8qvcDy.net]
けちんぼやーよ(^^

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 08:41:08.81 ID:Icc5G/5v.net]
質問いいですか?

1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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