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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:07:30.02 ID:N9+kb7Qf.net]
この問題の性質上、「寡占によるものではないことの立証」を「悪魔の証明」と批判するのは、言いがかりだよ
「寡占」というのは一つしかない市場の状態を指すのであって、
一つの市場において「寡占」と「非寡占(自由化、需給均衡)」が共存することはありえないから

362 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 14:20:16.33 ID:vWz2j+zc.net]
寡占によるものが原因だというなら、そう思う人間が立証すればいい
それは俺の仕事ではない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:57:17.08 ID:hJzLI45q.net]
真っ赤にしてるやつをNGにすればスッキリ

364 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 15:01:00.48 ID:vWz2j+zc.net]
>>358
ここはお前みたいなキチガイが来る場所じゃないよ
巣へおかえり

365 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 15:32:20.55 ID:NtgAjJHU.net]
vWz2j+zc
こいつ、unity質問スレでアホな事やってアボーン対象になっとるよwww

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 16:20:12.28 ID:N9+kb7Qf.net]
(やべ・・・
 軽い気持ちでパナしたら、なんか真昇竜が入っちまって、
 少し早いけど「明けましておめでとうございます」フィニッシュが決まっちまったか
 ガイキッチーをあっためて更に混乱に陥れさせる様な真似は控えようと思っていたのに・・・)

367 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 17:33:05.62 ID:NrIOO82p.net]
Unity初心者です
Unityでは、ライトがなければ画面が暗くなると思っていたんですが、違うんですか?
最初からついていたDirectional Lightを削除したんですが、ゲーム画面が相変わらず明るいままです
また、Spot Lightなどをつけてみても画面がさらに明るくなるといったことはなく、効果が反映されいないようです
どうしたらいいんでしょうか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:56:34.58 ID:n1D0NpTs.net]
カツラを被りなさい

369 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 18:52:17.56 ID:vWz2j+zc.net]
>>362
ここ、質問スレじゃないし
>>360>>361みたいに草と糞尿を生産するだけの害獣が大半のスレだから
君の役に立てる人は俺ぐらいしかいないんじゃないかと思う

で、役に立てる俺がマジレスすると
https://unity3d.com/jp/learn
ここを見ればいいよ

見ても解決しなかったら質問スレに行きな
あっちはあっちでキチガイがひしめく伏魔殿だけど
あっちは俺以外にも質問に答える能力を持ってる人間がいるからさ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 19:02:53.24 ID:NrIOO82p.net]
>>364
ありがとうございます!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 20:49:04.51 ID:nIn0EDc/.net]
>>364
一気にそこまで気遣いできる人になったあなたは凄いよw

372 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 20:53:28.10 ID:vWz2j+zc.net]
おやおや、去ったはずの輩がまた……w
若年性健忘なのか、精神疾患なのか、どっちなんだろうw

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 20:55:13.33 ID:nIn0EDc/.net]
>>367
"しばらく去る"って言っただけなんだぜw

374 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 21:25:55.36 ID:vWz2j+zc.net]
創価創価w
まあ、普通の時間感覚でないのはよく分かった
随分長い間クソしてたんだな。論破されたストレスか? 可哀想にw

375 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 21:30:13.32 ID:vWz2j+zc.net]
いや、待てよ
9時間泣きながら便所に籠もってたと思ってたけど

11:47の>>350から12:31の数十分が「しばらく」だったのか
結婚式の披露宴の「しばしのご歓談」よりも短かったんだなw
年忘れに笑わせてくれてありがとうw
素晴らしいセンスだよ、素晴らしいwww

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 21:51:15.72 ID:N9+kb7Qf.net]
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ     びょういんへ かえるんだな
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!     おまえにはくすりのじかんがあるだろう
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

377 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 22:05:05.58 ID:vWz2j+zc.net]
>>371
echo.2ch.net/intro/

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:10:16.35 ID:nIn0EDc/.net]
>>370
そこまで察してくれたあなたもまた素晴らしい

これ以上やると臭くてウザい感じが出ちゃうからここまでな

ありがとう

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 23:39:52.02 ID:n54gkO79.net]
このスレって一切生産的な話しないよな



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 10:26:27.88 ID:0GBCCrJ/.net]
荒らしが粘着してるからな…
Unityに親でも◯されたのかねぇ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 10:33:49.07 ID:2Dk/+nwn.net]
生産的な話をするようなスレじゃないからな
頑張ってる人間にはこんなスレ必要ないし
無知な人間には質問スレがあるし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 13:59:01.95 ID:yuaULG78.net]
>>376
お前が決めることじゃねえよ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:06:55.80 ID:2Dk/+nwn.net]
またいつものキチガイか
質問スレに行ってろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:32:17.00 ID:tiXc+Dn0.net]
むしろ何でお前ここにいるのw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:02:10.50 ID:4iKr8efm.net]
みなさま、良いお年を〜

って年明けてんじゃねえかw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 11:59:18.52 ID:zx0GQnu2.net]
>>380

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:04:22.52 ID:ldME+F2o.net]
新春三ヶ日挟んでるとはいえ3日も書き込みゼロとかどういうことだよ
Unreal Engineスレはとっくに稼働してるぞ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/05(木) 00:12:13.01 ID:wicwV54V.net]
総合スレはもともと荒らしが張り付いている時を除いてはいつもこんな感じなので、年末年始関係なく平常運行に戻っただけだろう

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:04:10.86 ID:jIMnacou.net]
>>382
ここにいた奴がUE4スレに移動して荒らしてるだけやん



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:08:34.86 ID:sPbLbxFh.net]
こっちは業務で使ってるやつがほとんどだから・・・

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 00:16:20.53 ID:6OEQ5YX+.net]
しかし便利な世の中になったなあ
まさかこんなにも手軽に3Dゲーが作れるようになるとは
まあ絵も描けないしモデリングも出来ないから、
フリー素材組み合わせゲーしかできないけどさ
unity使うだけなら割と誰でも出来るしモデラーと絵描き大歓喜だろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 03:07:48.77 ID:VgajAV2B.net]
一番鬼門のプログラムが書けなくても
アセットで売ってたり、誰かが書いてくれてたりするからな

しかも実践的なチュートリアル多数あるしホントありがたい
こういうのはUnrealでは無いよな

しかも日本人開発者が多数参加してて、
ググれば日本語資料がそこそこ出てくるというのが良い

どうしてもダメならどっかの会社がやってる
ファンミーティング()にでも言って聞けばいいしw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 03:13:27.73 ID:P4GNUk1b.net]
果たしてプログラムは「一番鬼門」なのか

394 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 07:29:45.44 ID:4RgIQrav.net]
彼にとっては、な。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 11:46:15.51 ID:vR/xEUvX.net]
ちなみに一番鬼門は他に何があるの?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 12:32:36.95 ID:UGA+caH3.net]
この場合の鬼門の意味は、自分が一番苦手な作業ってだけだろ

作るゲームのジャンルにもよるが、工数比率で言えば、コーディングの占める割合は1割にも満たないケースは珍しくない
自分はどの作業もそれなりに出来るが、1人でやってるとグラ制作やモデル・モーション制作などの方がずっと面倒だと感じる

397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 13:03:10.62 ID:lmaAMMuS.net]
鬼門はデバッグ
想定プレイ時間のn倍は確実に必要だから

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 15:34:14.65 ID:OGHpoTIQ.net]
そうだね
デバッグが初心者には鬼門かもね

プログラミング自体は楽しいとおもうんだけどなぁ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 15:40:16.44 ID:CRZQbmUe.net]
鬼門はリリース後の仕様変更



400 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 15:44:25.65 ID:mn8HLjSr.net]
もうええわ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:25:14.99 ID:YyjbLZ1q.net]
>>391
最後の一行はげどう
大手のメーカーもCGスタッフが一番多いけど、個人でもそういう比率になるね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:17:42.28 ID:4i2uqj3s.net]
そもそもCG作業そのものがメンドイ…
宝くじあたんねーかなー

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:33:11.90 ID:QwVwfbzr.net]
面倒どころかモデルとか作れないわ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:59:28.04 ID:YDg4woPU.net]
やっと時間できだのでUnity触り始めたんだけどよー分からん。
VR系のゲームじゃない実用的なアプリ作りたいんだがトイボックス的なの作るのにあとなにが出来ないといけないのかのイメージがわかんの。
とりあえず本一通り読みながら進めてみるわー

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:22:18.13 ID:PnWoI8hs.net]
unityって実用アプリみたいなの出来るのかねぇ?
所詮コレゲームエンジンやろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:31:19.17 ID:phHTsydj.net]
3Dモデルとアニメーション関連のAPIが揃った、ただの開発環境だから、
アイデア次第でなんでもできるよ

3DインターフェイスのToDoとか前に見たような気がする

407 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 22:11:22.21 ID:c+4Hi2Jj.net]
3Dモデルとかを自分では無理だなぁ
出来ればやりたいけども

2Dでは今絵を描いてたりして試してる。
パラパラマンガみたいにできて面白い

408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 22:14:20.84 ID:c+4Hi2Jj.net]
>>400
Factory I/Oってのがあってね

CGアニメだって作ろうと思えば作れるだろうよ
可能性は無限大だよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:18:02.81 ID:jkFGOwki.net]
>>400
Windows向けだけで良いんでロジックは.NETの言語でかいたLibが概ね動くようだから、そこから受けて描画とかそれに対する操作をモニョモニョ出来ればいけるんじゃないかなと思ってる。
もしくはプロセス間通信でUnity側は描画とかだけにするでも良いかもだけど。



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:18:46.53 ID:jkFGOwki.net]
ただまだ全然作れるイメージが湧かんw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:44:04.34 ID:1CczUCMr.net]
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ…
2月のGDCまでお預けはきついよー

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:35:49.58 ID:NmCp2wrS.net]
>>386
3Dゲー自体はそんなに面倒じゃないのだがマルチプラとフォームはメチャ面倒だよね、
Windowsに限定するなら全然問題ないけど、モバイル環境とかもう2Dだって死ねるから。

Unityは同一ソースで複数ビルド対象が選べるから使っているだけだったりするよ。

#ところで皆は月額ライセンスの方に移動したん?
#おいらはUnity5系のpro版でもういいやって感じなんだけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 06:19:11.41 ID:io2Ub2Ia.net]
anima2Dとcinemachine来たな
cinemachine来たのはサプライズか?w

つか、こんだけカメラにチカラ入れるなら標準でmayaのカメラ情報全部入れさせてくれよ
アパーチャやレンズのミリ数未だに未サポートやん

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 06:21:18.15 ID:io2Ub2Ia.net]
あと連番イメージプレーンの半透明化とかさ
実写合成できんやん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 15:55:46.17 ID:rneERAGA.net]
また新機能か、進化スピードが早すぎるw

新Line Renderer楽しいな、コリオリ力で軌道が!みたいの簡単に作れる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 18:39:38.00 ID:4S8G/aAz.net]
機能の追加もいいけど機能の洗練にも力入れて欲しい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 21:38:30.56 ID:io2Ub2Ia.net]
そうだな、各パスが連番出力できないとか
MayaのPlayBlastみたいな簡易的な出力できないとか
UVエディタ無いとか
ノードタイプのマテリアルエディタ無いとか

基本的なことが出来てないんだよな

Unrealなんかちゃんと出来るんだが…
新機能追加もいいがUnity 2017ではそこらへんちゃんとしてほしいわ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:28:05.92 ID:YbVEquo/.net]
まだまだUnrealには追いついてないのん?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:57:04.50 ID:mTRxm3k6.net]
完全素人だけどこれ触ってると市販されてるゲームの何気ない動作でも凄い苦労してるんだなぁって思う
話しかけた時首だけ振り向かせるとかすげぇって思う
後FF15のバグが可愛く見えてくる



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:25:26.46 ID:aCics9+J.net]
>>414
わかる

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 12:33:12.79 ID:5MDYc5Xf.net]
>>414
同意
首はレイヤーマスクだっけ?でできそうだが

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 23:41:51.12 ID:b+v8u8Tu.net]
話の流れ切るようだけど
2017年になってからアセットストアの値引きがショボくなってるね
前は50%OFF付近だったのが今年に入って全部20%台になってる

経営難なのか囲い込みが終わって渋りだしたのかわからんけど
去年末の消費税追加も相まって買う気失せるわ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 03:55:21.26 ID:pqvrDly1.net]
こんだけ広まってるengineで経営難ってことはないんじゃね?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 04:24:36.86 ID:UKysCDus.net]
AssetStoreを勧めたいですか?みたいなよくわからんアンケート答えた?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:43:22.77 ID:qoiYIpwM.net]
>>417
あるとしたら後者じゃね
だから勝ちすぎは困るとあれだけ・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 12:37:23.25 ID:qoiYIpwM.net]
diluvionもUnityか
最近「これってうに?」て思うと大体当たるようになったけど、俺の勘が冴えてきたというよりインディーが

427 名前:皆うにになっただけか []
[ここ壊れてます]

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 13:05:16.85 ID:toJLmj+y.net]
>>417

トランプ政権になったせいじゃないの?
因果関係は説明できないけど…

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 14:28:24.87 ID:a7fd3m/x.net]
>>422
お前、今のアメリカ合衆国大統領が誰か知らないんだな



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 14:54:35.60 ID:toJLmj+y.net]
>>423

揚げ足取ったつもりか、バカたれ
就任式は、1月20日だけど、既にトランプ砲撃ちまくってるじゃん
実質、オバマ政権はこの前の最後の演説で終わってるだろう!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:36:32.24 ID:JckFuYA3.net]
>>423
ドヤ顔してたの?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 23:31:11.22 ID:nw7j0jR+.net]
>>425
ゆるしたげて

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:27:20.61 ID:Wo5dV79g.net]
アセットストアの値引き額とトランプが関係あるわけねーだろアホかw
政権もまだ発足前で閣僚も決まってなくてメディアと喧嘩してるだけ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 10:49:10.35 ID:M/60VeUk.net]
gamasutraで記事になってたダンジョンジェネレーター

https://github.com/jongallant/DungeonGenerator

Monobehaviorのフローチャート

https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg

435 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:18:43.86 ID:1zDYjddw.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787

436 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:46:01.69 ID:Y+knHF9Y.net]
高卒フリーター大国ニッポンらしいスレですね
韓国では考えられませんよ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 23:02:45.80 ID:OvDv6vkL.net]
>>430

あなた韓国人なの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 06:54:31.03 ID:rg9MAkcP.net]
日本は税率が低いから、金持ちばっかり、さらに金持ちになる。
それで税金が少ないから、教育予算が世界でも、突出して少ない

大学まで義務教育にすべき、と言ってる政党は、橋下維新だけ。
橋下は老人国家を倒し、若者に革命を起こすように、呼び掛けている

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:07:56.80 ID:fRS+P5Ut.net]
>>432
連想が進むとスレチな領域までたどり着くものだな
そのレスだけいきなり読んだら完全に誤爆だよw
でもスレチ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 11:46:59.70 ID:x0gmWBF0.net]
>>1
このwikiって更新がもう6年も止まってるのに載せる必要あるの?
新wikiのほう載せろよ馬鹿

441 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 14:55:31.17 ID:A+gxIau4.net]
unity初心者です.
unityでスクリプトが存在するかどうか確認するにはどうすればよいでしょうか.
BというオブジェクトにAという存在するかどうかわからない
スクリプトをつけたいのですが,this.gameObject.AddComponent<A>
を使うとAが存在しないときに,
「The name `A' does not exist in the current context」
というエラーが出てしまいます.何か良い方法はないでしょうか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:04:16.79 ID:W2CvFikR.net]
unity スクリプト 取得
でググる。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:09:22.59 ID:F+5AXUko.net]
>>435
C#は静的型付けな言語なので、
未定義なクラスをジェネリックの型パラメータにすることはできません
エラーメッセージのようにコンパイルエラーが出るのは当然です

スクリプトが存在しない場合って、そのクラス定義がないときにはどう正常に動かす予定なのでしょうか?

444 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 16:46:56.52 ID:jDUzY2wu.net]
スクリプトがアタッチされているかどうかは
ランダムってこと?

if (A != null) 実行文

みたいな条件分けはダメかな?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:53:55.12 ID:F+5AXUko.net]
>>438
やりたいことはそれかもしれん

でも、あのエラーメッセージが出るってことはAクラスを定義するスクリプト自体があったり、なかったりしてるよね?

A のスクリプトファイルを消したり追加したりしてるのかな?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:21:15.36 ID:F+5AXUko.net]
クラスとインスタンスの区別がまだついてないのかも

447 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 18:40:39.11 ID:A+gxIau4.net]
>>436 >>437 >>438
アドバイスありがとうございます.わかりづらかったようで,すいません.
>>439さんのとおり,スクリプトファイルAが存在している場合と存在して
いない場合があって,存在している場合はスクリプトファイルをアタッチ
して,存在しない場合は何もしないように書きたいです.
しかし,this.gameObject.AddComponent<A>と書いた時点でAが
存在しない場合に上記エラーがでてしまうのをどうすれば解決できる
かわからなくて...

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:45:47.88 ID:F+5AXUko.net]
>>441
スクリプトファイルAが存在する場合としない場合があるということですが、作っているゲームが1つならそんなことは起こらないのでは?

2つ以上のゲームで共通して動くスクリプトを書こうとしているのですか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 19:44:46.24 ID:81uRoefU.net]
>>441
AddComponentって文字列でクラス名を指定できたはずだから、戻り値がnullならクラスが存在しないって判断できるんじゃね?

もっと厳密にやるならType.GetType("クラス名") で型を取得して、戻り値がnullじゃなかったら、その戻り値をAddComponentに渡してやればいいんじゃね?



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 20:17:05.85 ID:5f23kfs9.net]
スクリプトを動的に生成している?
面白いことしてんな

451 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:02:31.81 ID:jDUzY2wu.net]
public class GameController
{
//敵キャラの中に、いくつかEnemyControllerAという
//スクリプトを持つものがいるとして

GameObject enemyObject; //敵キャラのオブジェクト
EnemyControllerA eControllerA; //Aスクリプトの参照

void Start(){
//FindWithTagで敵オブジェクトを引っ張ってくる。
enemyObject = GameObject.FindWithTag(

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:07:53.07 ID:F+5AXUko.net]
>>445
「スクリプトを持つ」や「Aスクリプトの参照」って言葉は誤解を招く

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントを持つ」
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」

のほうが的確で誤解を招かない

453 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:15:53.81 ID:jDUzY2wu.net]
メモ帳で軽く書いてみたんだけどうまく貼れなかったorz

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
指摘サンクス

if( enemyObject != null){
eController = enemyObject.GetComponent<EnemyControllerA>();

if(eController != null){
//EnemyControllerAを持っていれば、スコアに20点追加される。
eController.score += 20;}
}

これでどうだろ?
ゲーム全体を管理してるGameControllerクラスのStart関数で
FindWithTagで引っ張ってきた
敵キャラの内、EnemyControllerAのスクリプトがアタッチされてる
キャラのスコアに20点追加するって感じなんだけど

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:20:58.21 ID:kECOfXJt.net]
アセットを買えば良いんじゃない

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:31:46.46 ID:jDUzY2wu.net]
447だけどケータイから


プレイヤーの参照も取得していて
eController.score += player.HP;

sceneロード時のプレイヤーのHPをスコアに
加えるとかの方が意味があったかな?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:05:54.56 ID:vJL4MiTy.net]
ここは質問スレになったのかい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:13:46.29 ID:F+5AXUko.net]
>>450
ごめんなさい
途中から質問スレに移るとあっちで文脈が伝わりづらくなるかなと思って

てか、最近は総合スレと質問スレを分ける必要なんてないんじゃないかと思い始めてる

ハッ!
"総合"スレなんだから、質問だって受け入れても良いのではないだろうか

ダメ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:36:52.11 ID:vJL4MiTy.net]
今日は小泉花陽ちゃんの誕生日だから許してやる

459 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:41:16.35 ID:A+gxIau4.net]
>>442 >>443 >>444 >>445
コメントありがとうございます.
>>444さん,丁寧にコードまで載せていただき,
ありがとうございます.無事に解決しそうです.

総合スレとは別に質問スレというのがあるんですね.
気づきませんでした.お目汚し失礼しました



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 11:11:56.22 ID:6LI8F6ig.net]
kotaku.com/video-games-arent-allowed-to-use-the-red-cross-symbol-1791265328

Unity関係ないが割とよく目にするシンボルなので

461 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/18(水) 14:34:04.33 ID:IoZyqDR2.net]
>>454
へー
これは知らんかった






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