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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:59:17.19 ID:4ZXde659.net]
USD For Unity来たな
https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity
https://twitter.com/unity_japan/status/814098279155703808

シネマティック関連が強化されるのはありがたい

来年のGDCで5.6にゃOctaneも載るだろうし
一番ネックのレンダリングコストはほぼ考えなくていいし
Unityで個人制作ショートフィルムデキそうだな
あとはEXR出力を標準で頼むよ…

サードパーティーのあのプラグインどうも動かし方がわからん…

321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 00:12:40.74 ID:hR8rJGLD.net]
>>314
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが

需要と供給を知らないのか
供給が少ない物に対して需要が多いと物の値段は高くなる
それぐらいは中学生程度でも知ってる常識な
ぼったくりとか社会や経済を知らない小学生の戯れ言を
アラフィフのオッサンが言ってることに寒気がする

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 01:12:02.11 ID:kyXR3Viw.net]
Alembicてそういうのに使うのか、某スレでの謎が解けた
専用アプリでなくUnityでプリレンダまで完結しようというのは、
Assetの共用のメリットが大きいとかか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 13:41:06.67 ID:zm3ON0HE.net]
もちろんアセット共用できるってのもあるかもしれんが
一番はレンダリングだろ

今までCPUで1枚10数分かかるような画像を
GPU処理で数分に縮めれるのがクソ大きい

しかもGPUマシマシにすりゃ数十秒も可能レベル
かかるコストもグラボ3枚くらいだろ
安いわ

安くて早くて旨い、これ最高

ちなAlembicっつーのは
DCCソフトで作ったデータをインポートエクスポートできる規格な
海とか布とかシミュレーションデータとかを扱うことに使ってたりする

(キリッ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 17:57:51.05 ID:kyXR3Viw.net]
>>319
わかりやすくありがとう、Unityをレンダラーとして使う発想はなかったわ
オクタン楽しみになってきたw

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 19:31:32.75 ID:AaCFqRmb.net]
>>319
レンダラ次第だけど、単純にはいかんだろうなぁ。
被写界深度ごとのモーションブラーとか、レンダラ書いて深度マップとモーションのベクトルのマップ作ってポストエフェクトとかなってくると、GPUだけでは難しいと思う。
Autodeskのクラウドレンダリングが無難な落としどころになってるのに、なかなかテクスチャとかで嘘つけないいわゆるシミュレーションのたぐいのレンダリングはキツいと思う。
安くて早いか、モデルから見せるモデル作るコスト抜いて、レンダリングが早くて美味いかどっちかだと思う。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:48:53.07 ID:dKfy5cUx.net]
>>317
需要と供給以前の問題なんだよ、おまえ当時の現場しらねぇ小僧だろw
当時はあのシステム会社のクソみたいな環境しか無かったからな、自前でアセンブラからデバッガまで揃えた俺等本当にアホみたいだったわ。
つーかあの頃の事本当に知ってる人なんてほんの一部しか居ないからなぁ
ファミコンのCバージョンがNamc○のせいで作られたとか、もうね、本当にあの頃の○天堂とその開発ツール会社の傍若無人っぷり知ってないとどもならんよ。

昨今はUnityつかってiOS版のマリオ出すレベルだけど(結構溜飲下ろしているジジイの気持ちである)

327 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:19:35.66 ID:hR8rJGLD.net]
今日も質問スレはキチガイでひしめいているな
まともな質問や回答が、ボランティアの誘導を除けば一つしかなかった

328 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:21:25.66 ID:hR8rJGLD.net]
>>322
>需要と供給以前の問題
は? 以前って何だ? 需要と供給の後ろには何かがあるかもしれないが
それより前には何も存在しないぞ?
宇宙開闢前に何かがあったみたいなトンデモ理論を語る前に
中学生からやり直せw



329 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:23:54.36 ID:hR8rJGLD.net]
つか、作り手として終わってるアラフィフがこのスレに何の用なんだ
昔を懐かしんで独り言を書き込む荒らしは……まあこのスレでいいか
どうぞ、Unityの使い手らしく、マナーを守らずにドヤ顔でもっと語ってちょうだいw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 21:54:49.06 ID:dKfy5cUx.net]
>>325
やっぱ小僧じゃん

331 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 00:18:18.69 ID:8PuIataK.net]
ロムライターが何千万とかでしたっけ?
それに比べたら
月3500なんてやしー!

332 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 01:24:55.31 ID:vWz2j+zc.net]
>>326
経済を理解している小僧と、経済を理解していないアラフィフ
老害がスレ違いの話題で喚いていると考えれば前者の方がはるかにマシだな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 08:31:52.11 ID:N9+kb7Qf.net]
昔の据え置きの開発環境を整える費用がバカ高かったという話は聞いたことがあるな
その価格が寡占によるものでなかったことを立証することが出来るのかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 08:44:41.61 ID:nIn0EDc/.net]
>>329
お互い歩み寄れる良い意見だ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 08:54:03.83 ID:n1D0NpTs.net]
昔は会社で契約しないと売ってもらえなかったからな
契約してない下請けになると似たようなものを改造して使ったり

336 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:13:30.77 ID:vWz2j+zc.net]
>>329
寡占でないことを立証するよりも寡占であることを立証する方が簡単だよ
まあ老害の知能や情報収集能力じゃ無理だろうけど

337 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:19:48.18 ID:vWz2j+zc.net]
「ない」ことを証明するのは極めて困難だけど

1億台売ろうとしているハード(ファミコン)の値段が15000円で
それより高機能なハード(その開発機)を1000台だけ作ったらいくらになるのか
というささやかな疑問が証明の糸口になるかもしれないね
「量産効果」という言葉は中卒のアラフィフには少々難しい言葉かもしれないけど

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:25:08.84 ID:nIn0EDc/.net]



339 名前: target="_blank">>>333
中学からやり直せ

経済を理解していないアラフィフ

中卒のアラフィフ


可愛いやつだなお前w
[]
[ここ壊れてます]

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:27:20.32 ID:nIn0EDc/.net]
あ、"w"を"煽った"と受け取らないでくれよ
かわいいよお前

341 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:34:00.67 ID:vWz2j+zc.net]
そんなくだらないことはどうでもいいから、寡占であることを立証してくれよw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:34:54.75 ID:nIn0EDc/.net]
やっぱこのスレには母性が必要だな
男ばかり(偏見)だから荒れること荒れることw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:37:54.18 ID:EClkhX4O.net]
Xamarinみたいなオタサーの姫が必要ってことだな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:41:49.18 ID:nIn0EDc/.net]
>>338
それだ

345 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:45:11.48 ID:vWz2j+zc.net]
>>ID:nIn0EDc/
これがマッチポンプか

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:47:18.75 ID:nIn0EDc/.net]
新たな視点を提案してみただけだよ
強制する気はないぜ

347 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:54:35.58 ID:vWz2j+zc.net]
「提案しただけ」の姿勢の人間から何故>>334が出てくるのかって話だよな
そもそもその提案が悪魔の証明を求める提案であるあたり
アラフィフ本人か、それと同等以下の知性の低さを思わせる

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:58:40.81 ID:nIn0EDc/.net]
>>342
そこはまだ提案だと思わないでくれ
ホントに可愛いかったから感情から出た言葉だ
感情の発露へのフィードバックとして
>>336>>338の発言を頂いた
僕は>>338に同意したので、>>338が提案



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:03:26.58 ID:nIn0EDc/.net]
目の前にいない相手を勝手に想像して、上に見たり下に見て言葉で蔑んで、内面のプライドと葛藤してる男ばっかりだこのスレは

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:06:56.74 ID:nIn0EDc/.net]
でも、男として、そういう苦悩してる姿も想像できるから、人生の先輩(たぶん)としてかわいいと思ったのよ
自分の欠点も受け入れて愛してみたらいいよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:25:32.33 ID:nIn0EDc/.net]
僕はプライドではなく自尊心を持つようになりたいです

自尊心とプライドの違いは↓な

venus-association.com/v-blog/2010/05/post-190.html

352 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 11:33:10.94 ID:vWz2j+zc.net]
>>ID:nIn0EDc/
自己紹介は自己紹介板でやってくんね?
ここはUnity関連の荒らしや雑談のためのスレであって、さすがに自己紹介は範囲外だわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:37:27.61 ID:nIn0EDc/.net]
>>347
このスレが何で荒れるのか考えた結果なので、このスレそのものへの自己言及です
メタスレ作ったほうが良いでしょうか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:39:37.40 ID:nIn0EDc/.net]
>>346
確かにこれは自己紹介過ぎたなw
生き方を押し付けるなんて失礼だから自分のことにすり替えて書いた
キミの生き方を気遣った結果なので、>>346は許してくれw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:47:06.84 ID:nIn0EDc/.net]
結論ありきで理屈こねくり回して相手を論破しようと躍起になるのは賢い人のすることじゃないよ

しばらく去りまーす

356 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 12:24:25.84 ID:vWz2j+zc.net]
>>350
まったく同感だよ。必死すぎるw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:31:57.75 ID:nIn0EDc/.net]
>>351
多少は分かり合えたようで嬉しいよ
最近人生色々あって考え続けてきたテーマだから熱くなってごめんな
論破じゃなくて対話をしよう対話を

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:35:42.82 ID:nIn0EDc/.net]
俺、論破しようとしてるように見えたのか?

ただ対話を続けたら解決するんじゃないかと考えただけなんだけどな
たぶん鏡に写った自分を見たんじゃないかな

まぁいいや



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:52:54.57 ID:zhYerI2D.net]
こういう流れを見てると、自称開発者()を除外してリリースされるゲームの品質を担保しようとするために参入障壁を作る事は正しいと思えてくるな

まあ個人開発者の参入受け入れなど徐々にハードルは下げてきてるし文句を言うほど障壁は高くないが

360 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 13:11:02.14 ID:vWz2j+zc.net]
おかしいな、去ったはずなのに居座っている輩がいる……

>>354
言動がおかしいかどうかと開発者(自称)の間には相関はないよ
何一つUnityに関する技術的な話をしていないID:nIn0EDc/も
実際はガンガンに開発して稼いでいるかもしれない。俺もそう
まあ、俺はUnityでは1円も稼いでないけど

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:07:30.02 ID:N9+kb7Qf.net]
この問題の性質上、「寡占によるものではないことの立証」を「悪魔の証明」と批判するのは、言いがかりだよ
「寡占」というのは一つしかない市場の状態を指すのであって、
一つの市場において「寡占」と「非寡占(自由化、需給均衡)」が共存することはありえないから

362 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 14:20:16.33 ID:vWz2j+zc.net]
寡占によるものが原因だというなら、そう思う人間が立証すればいい
それは俺の仕事ではない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:57:17.08 ID:hJzLI45q.net]
真っ赤にしてるやつをNGにすればスッキリ

364 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 15:01:00.48 ID:vWz2j+zc.net]
>>358
ここはお前みたいなキチガイが来る場所じゃないよ
巣へおかえり

365 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 15:32:20.55 ID:NtgAjJHU.net]
vWz2j+zc
こいつ、unity質問スレでアホな事やってアボーン対象になっとるよwww

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 16:20:12.28 ID:N9+kb7Qf.net]
(やべ・・・
 軽い気持ちでパナしたら、なんか真昇竜が入っちまって、
 少し早いけど「明けましておめでとうございます」フィニッシュが決まっちまったか
 ガイキッチーをあっためて更に混乱に陥れさせる様な真似は控えようと思っていたのに・・・)

367 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 17:33:05.62 ID:NrIOO82p.net]
Unity初心者です
Unityでは、ライトがなければ画面が暗くなると思っていたんですが、違うんですか?
最初からついていたDirectional Lightを削除したんですが、ゲーム画面が相変わらず明るいままです
また、Spot Lightなどをつけてみても画面がさらに明るくなるといったことはなく、効果が反映されいないようです
どうしたらいいんでしょうか?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:56:34.58 ID:n1D0NpTs.net]
カツラを被りなさい



369 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 18:52:17.56 ID:vWz2j+zc.net]
>>362
ここ、質問スレじゃないし
>>360>>361みたいに草と糞尿を生産するだけの害獣が大半のスレだから
君の役に立てる人は俺ぐらいしかいないんじゃないかと思う

で、役に立てる俺がマジレスすると
https://unity3d.com/jp/learn
ここを見ればいいよ

見ても解決しなかったら質問スレに行きな
あっちはあっちでキチガイがひしめく伏魔殿だけど
あっちは俺以外にも質問に答える能力を持ってる人間がいるからさ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 19:02:53.24 ID:NrIOO82p.net]
>>364
ありがとうございます!

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 20:49:04.51 ID:nIn0EDc/.net]
>>364
一気にそこまで気遣いできる人になったあなたは凄いよw

372 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 20:53:28.10 ID:vWz2j+zc.net]
おやおや、去ったはずの輩がまた……w
若年性健忘なのか、精神疾患なのか、どっちなんだろうw

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 20:55:13.33 ID:nIn0EDc/.net]
>>367
"しばらく去る"って言っただけなんだぜw

374 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 21:25:55.36 ID:vWz2j+zc.net]
創価創価w
まあ、普通の時間感覚でないのはよく分かった
随分長い間クソしてたんだな。論破されたストレスか? 可哀想にw

375 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 21:30:13.32 ID:vWz2j+zc.net]
いや、待てよ
9時間泣きながら便所に籠もってたと思ってたけど

11:47の>>350から12:31の数十分が「しばらく」だったのか
結婚式の披露宴の「しばしのご歓談」よりも短かったんだなw
年忘れに笑わせてくれてありがとうw
素晴らしいセンスだよ、素晴らしいwww

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 21:51:15.72 ID:N9+kb7Qf.net]
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ     びょういんへ かえるんだな
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!     おまえにはくすりのじかんがあるだろう
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

377 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 22:05:05.58 ID:vWz2j+zc.net]
>>371
echo.2ch.net/intro/

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:10:16.35 ID:nIn0EDc/.net]
>>370
そこまで察してくれたあなたもまた素晴らしい

これ以上やると臭くてウザい感じが出ちゃうからここまでな

ありがとう



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 23:39:52.02 ID:n54gkO79.net]
このスレって一切生産的な話しないよな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 10:26:27.88 ID:0GBCCrJ/.net]
荒らしが粘着してるからな…
Unityに親でも◯されたのかねぇ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 10:33:49.07 ID:2Dk/+nwn.net]
生産的な話をするようなスレじゃないからな
頑張ってる人間にはこんなスレ必要ないし
無知な人間には質問スレがあるし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 13:59:01.95 ID:yuaULG78.net]
>>376
お前が決めることじゃねえよ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:06:55.80 ID:2Dk/+nwn.net]
またいつものキチガイか
質問スレに行ってろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 20:32:17.00 ID:tiXc+Dn0.net]
むしろ何でお前ここにいるのw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 00:02:10.50 ID:4iKr8efm.net]
みなさま、良いお年を〜

って年明けてんじゃねえかw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 11:59:18.52 ID:zx0GQnu2.net]
>>380

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:04:22.52 ID:ldME+F2o.net]
新春三ヶ日挟んでるとはいえ3日も書き込みゼロとかどういうことだよ
Unreal Engineスレはとっくに稼働してるぞ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/05(木) 00:12:13.01 ID:wicwV54V.net]
総合スレはもともと荒らしが張り付いている時を除いてはいつもこんな感じなので、年末年始関係なく平常運行に戻っただけだろう



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 07:04:10.86 ID:jIMnacou.net]
>>382
ここにいた奴がUE4スレに移動して荒らしてるだけやん

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 08:08:34.86 ID:sPbLbxFh.net]
こっちは業務で使ってるやつがほとんどだから・・・

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 00:16:20.53 ID:6OEQ5YX+.net]
しかし便利な世の中になったなあ
まさかこんなにも手軽に3Dゲーが作れるようになるとは
まあ絵も描けないしモデリングも出来ないから、
フリー素材組み合わせゲーしかできないけどさ
unity使うだけなら割と誰でも出来るしモデラーと絵描き大歓喜だろ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 03:07:48.77 ID:VgajAV2B.net]
一番鬼門のプログラムが書けなくても
アセットで売ってたり、誰かが書いてくれてたりするからな

しかも実践的なチュートリアル多数あるしホントありがたい
こういうのはUnrealでは無いよな

しかも日本人開発者が多数参加してて、
ググれば日本語資料がそこそこ出てくるというのが良い

どうしてもダメならどっかの会社がやってる
ファンミーティング()にでも言って聞けばいいしw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 03:13:27.73 ID:P4GNUk1b.net]
果たしてプログラムは「一番鬼門」なのか

394 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 07:29:45.44 ID:4RgIQrav.net]
彼にとっては、な。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 11:46:15.51 ID:vR/xEUvX.net]
ちなみに一番鬼門は他に何があるの?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 12:32:36.95 ID:UGA+caH3.net]
この場合の鬼門の意味は、自分が一番苦手な作業ってだけだろ

作るゲームのジャンルにもよるが、工数比率で言えば、コーディングの占める割合は1割にも満たないケースは珍しくない
自分はどの作業もそれなりに出来るが、1人でやってるとグラ制作やモデル・モーション制作などの方がずっと面倒だと感じる

397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 13:03:10.62 ID:lmaAMMuS.net]
鬼門はデバッグ
想定プレイ時間のn倍は確実に必要だから

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 15:34:14.65 ID:OGHpoTIQ.net]
そうだね
デバッグが初心者には鬼門かもね

プログラミング自体は楽しいとおもうんだけどなぁ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 15:40:16.44 ID:CRZQbmUe.net]
鬼門はリリース後の仕様変更

400 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 15:44:25.65 ID:mn8HLjSr.net]
もうええわ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:25:14.99 ID:YyjbLZ1q.net]
>>391
最後の一行はげどう
大手のメーカーもCGスタッフが一番多いけど、個人でもそういう比率になるね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:17:42.28 ID:4i2uqj3s.net]
そもそもCG作業そのものがメンドイ…
宝くじあたんねーかなー

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:33:11.90 ID:QwVwfbzr.net]
面倒どころかモデルとか作れないわ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:59:28.04 ID:YDg4woPU.net]
やっと時間できだのでUnity触り始めたんだけどよー分からん。
VR系のゲームじゃない実用的なアプリ作りたいんだがトイボックス的なの作るのにあとなにが出来ないといけないのかのイメージがわかんの。
とりあえず本一通り読みながら進めてみるわー

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:22:18.13 ID:PnWoI8hs.net]
unityって実用アプリみたいなの出来るのかねぇ?
所詮コレゲームエンジンやろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:31:19.17 ID:phHTsydj.net]
3Dモデルとアニメーション関連のAPIが揃った、ただの開発環境だから、
アイデア次第でなんでもできるよ

3DインターフェイスのToDoとか前に見たような気がする

407 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 22:11:22.21 ID:c+4Hi2Jj.net]
3Dモデルとかを自分では無理だなぁ
出来ればやりたいけども

2Dでは今絵を描いてたりして試してる。
パラパラマンガみたいにできて面白い

408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 22:14:20.84 ID:c+4Hi2Jj.net]
>>400
Factory I/Oってのがあってね

CGアニメだって作ろうと思えば作れるだろうよ
可能性は無限大だよ



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:18:02.81 ID:jkFGOwki.net]
>>400
Windows向けだけで良いんでロジックは.NETの言語でかいたLibが概ね動くようだから、そこから受けて描画とかそれに対する操作をモニョモニョ出来ればいけるんじゃないかなと思ってる。
もしくはプロセス間通信でUnity側は描画とかだけにするでも良いかもだけど。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:18:46.53 ID:jkFGOwki.net]
ただまだ全然作れるイメージが湧かんw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:44:04.34 ID:1CczUCMr.net]
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ…
2月のGDCまでお預けはきついよー

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:35:49.58 ID:NmCp2wrS.net]
>>386
3Dゲー自体はそんなに面倒じゃないのだがマルチプラとフォームはメチャ面倒だよね、
Windowsに限定するなら全然問題ないけど、モバイル環境とかもう2Dだって死ねるから。

Unityは同一ソースで複数ビルド対象が選べるから使っているだけだったりするよ。

#ところで皆は月額ライセンスの方に移動したん?
#おいらはUnity5系のpro版でもういいやって感じなんだけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 06:19:11.41 ID:io2Ub2Ia.net]
anima2Dとcinemachine来たな
cinemachine来たのはサプライズか?w

つか、こんだけカメラにチカラ入れるなら標準でmayaのカメラ情報全部入れさせてくれよ
アパーチャやレンズのミリ数未だに未サポートやん

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 06:21:18.15 ID:io2Ub2Ia.net]
あと連番イメージプレーンの半透明化とかさ
実写合成できんやん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 15:55:46.17 ID:rneERAGA.net]
また新機能か、進化スピードが早すぎるw

新Line Renderer楽しいな、コリオリ力で軌道が!みたいの簡単に作れる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 18:39:38.00 ID:4S8G/aAz.net]
機能の追加もいいけど機能の洗練にも力入れて欲しい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 21:38:30.56 ID:io2Ub2Ia.net]
そうだな、各パスが連番出力できないとか
MayaのPlayBlastみたいな簡易的な出力できないとか
UVエディタ無いとか
ノードタイプのマテリアルエディタ無いとか

基本的なことが出来てないんだよな

Unrealなんかちゃんと出来るんだが…
新機能追加もいいがUnity 2017ではそこらへんちゃんとしてほしいわ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:28:05.92 ID:YbVEquo/.net]
まだまだUnrealには追いついてないのん?



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:57:04.50 ID:mTRxm3k6.net]
完全素人だけどこれ触ってると市販されてるゲームの何気ない動作でも凄い苦労してるんだなぁって思う
話しかけた時首だけ振り向かせるとかすげぇって思う
後FF15のバグが可愛く見えてくる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:25:26.46 ID:aCics9+J.net]
>>414
わかる






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