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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 15:13:54.31 ID:KgDluKiK.net]
この板で一番勢いのあるこのスレで議論した結果ワッチョイ導入するべきだという結論に至った
ということだよな?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 15:37:33.80 ID:r8Rzs5lR.net]
>>255
ワッチョイ無しスレは生かしたまま、並列でワッチョイ有りスレ作るなら誰も止めないってことだよ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 16:00:07.60 ID:SRVKuBMN.net]
この行動力のなさからも、このスレの住人の99%は
ろくにゲームも作れない人間であることが見て取れるよな
100%ではない。1%はいる。それは俺が知っている

262 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:01:05.58 ID:4ZTuGZjM.net]
ぼけっと明日も何も変わらないよヘラヘラなにも起きないよってやつが多いんだろ

263 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:03:29.94 ID:SRVKuBMN.net]
日々クソを製造し続けるだけの人生ならさっさと死ねば良いのにね
口だけのこいつらを生かしておくほどの余裕は今の地球にはないよ
地球がもたん時が来ているのだ。人類の半分を間引く必要があるが
このスレでワッチョイの必要性を叫びながらも行動に移さない人間は真っ先に間引くべき
ちょうどスレの住人的にも半分ぐらいいなくなって見通しがよくなるんじゃね?

264 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 00:00:35.62 ID:lTJyW9Ys.net]
アンリアル民の前に平伏せばよい

265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 08:50:43.64 ID:mBA96ThE.net]
ははーっ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 09:13:00.01 ID:WilUA3Ur.net]
もし半分間引く必要があるならここのやつら残らないんじゃないの

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 09:55:59.84 ID:c8KkrLBr.net]
>>256
並列で立てることを皆の同意みたいに勝手に決めるなよw
まあ並列で立てることは構わんと思うけど勝手に皆の同意と決めつけるのはなんか嫌w



268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 12:05:25.18 ID:zBfY158n.net]
>>262
ちゃんと行動してる人間は残るよ
数百万単位で利益を出している人間は残る
そういう人間がいることは俺がよく知っている

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 12:13:41.35 ID:mTBBPr7+.net]
>>263
ワッチョイ無しスレをなくすなら同意が必要だろうけど
残すことに同意は必要ない

270 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 19:09:03.58 ID:P4jDNfpa.net]
unity内に表示されているスフィア(sphere01)をキーボードの方向キーを使って動かしたいです。
下のようにとりあえず、右に動かせるように書いてみたんですけど、どうにも上手くいきません、どうしたら動くようになりますか?


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class move : MonoBehaviour
{

void Start()
{

}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.DpadRight))//キーボード
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime);
}
}

271 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 20:05:00.03 ID:zBfY158n.net]
>>266
このスレッドはUnityに関する雑談と荒らしのためのスレッドです
荒らしの方は……あ、このスレでいいのか

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 21:20:24.19 ID:e/JuGTA6.net]
>>266
右ってのがわからん。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 21:40:34.84 ID:46DcduLA.net]
>>266
とりあえずキーボードの→キーならKeyCode.RightArrow
DpadRightはゲームパッドの右ボタン

274 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 21:57:39.82 ID:gEICsS1d.net]
>>266
どううまくいってないの?
ツッコミどころがいろいろありそうなので。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 22:09:04.16 ID:zBfY158n.net]
>>270
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は……あ、このスレでいいのか

276 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 22:13:01.93 ID:zBfY158n.net]
>>115
そりゃ君から見たら健常者の俺は異常に見えるだろうさ……
同じ土台に立っている人間同士じゃないと会話は成立しないんだよ
型番の話をしたいなら余所に行ってくんね?
ここはプラットフォームが移行する時の話をするスレだからさ

277 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 00:25:30.86 ID:zojU7DGn.net]
>>266
の者です。
すいません。全く説明になっていませんでしたよね・・・。
キーボードの方向キーを押したら、
unity内に表示されているスフィア(sphere01)を押した方向にゆっくり回転するようにしたいです。

右の方向キーを押したらゆっくり右に回転する感じで。



278 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 03:52:47.90 ID:dWBjzNRx.net]
>>266
公式の玉転がしチュートリアル見なさい
自動翻訳あるだろうし
ここで聞くよりいいよ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 07:59:51.11 ID:N81u2RLl.net]
>>273
getaxisでholizontalで取ったものを、addtorqueしては?
スマホからで、メソッド名うろ覚えでごめん

280 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 08:23:16.43 ID:rhwSICsF.net]
>>273
今はどんな動作してる?
あと、回転ならtransrotate?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 09:11:09.20 ID:U6/vhQ6P.net]
ウンコ

282 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 09:59:08.62 ID:+BMlkn8e.net]
>>273
質問は質問スレでとまずは言っておこう

一言で回転させると言ってもTransform.Rotate, Rigidbody.AddTorque, Transform.rotationを直接変更など色々な方法があるが、現時点でどう動かすかが明確ではないので仕様を整理しよう

1.キーを押してる間回り離すと止まるのか、押すと回転力が加わって離しても慣性で回り続けるのか?
2.縦回転したあと横回転させた場合、その横回転の方向はカメラから見た横なのか、球体から見た横なのか、シーン全体から見た横なのか?
3.この回転する球体はこの回転以外に物理演算の影響を受けるのか受けないのか?

この辺が明確でないとどの方法で回すのが良いかの判断がつかない。

283 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 10:52:40.97 ID:zojU7DGn.net]
>>266
の者です。
>>278 さん
1.キーを押してる間回り離すと止まる
というのをやりたいと思っています。

そうでしたね。質問スレでもないところで聞くのは場違いでした。
申し訳ないです。

284 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 11:26:42.03 ID:lSsYiYva.net]
>>279
いや、ここはスレ違いの話題で荒らす人間のための隔離スレだから
質問=スレ違いの話題もOKよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:32:14.53 ID:YhzWOgDn.net]
ライブストリーム来てるな、しかも公演バージョン
クリスマススペシャルてやつか

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:16:11.75 ID:p3cLeGC9.net]
玉転がしのチュートリアルで躓いてしまうような雌はCF2.5へどうぞ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:59:17.73 ID:rFm087cP.net]
Adventure Tutorialいいね、応用とかしやすいし
こういうの見るとやっぱり本職のプログラマーて違うな
こんなのフルスクラッチで作れる気がしない



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:25:04.43 ID:GAcXgnew.net]
ShopUI、QuizeGame、Adventure、MultiplayerFPS、FlappyBirdスタイル
最近ばんばんチュートリアル動画投稿してるね
初心者にはカジュアルゲームのベースが勉強できるいい素材だと思う

Unityジャパンは頑張って字幕に翻訳つけてほしいわ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:12:31.54 ID:0TjewMBI.net]
質問スレが酷いなw
キチガイ共が誘導も無視して大暴れ
Unityってああいうキチガイ共が使うツールなんだよね

290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:12:56.76 ID:0TjewMBI.net]
>>112
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

291 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:17:31.27 ID:JBsrsGAm.net]
一番のキチガイが>>285な件

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:30:40.82 ID:q37CCYuL.net]
Adventureを頭から最後まで見た
条件管理するカスタムエディタが格好良かった

293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:11:12.56 ID:0TjewMBI.net]
>>287
キチガイに一番も二番もないわw
一番死んでるとか二番死んでるとか言わないだろ?

まあ、お前の頭が一番悪いのは間違いないなw

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:12:29.36 ID:MXvm+k+o.net]
プロデューサー(女性)に大変好評で、のプロデューサーてネタなのかな
そこが最後までわからなかったw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 21:48:15.74 ID:j1hMG/j8.net]
>>284
2D Roguelike Tutsもいいぞ
https://www.youtube.com/watch?v=mmyr2l9dxoU

Assetもあるし勉強が捗る

296 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:17:05.03 ID:OFZQLp0i.net]
質問スレに居座っているキチガイ荒らしがマジでうけるw
質問も回答もせずに「あーあー見えない聞こえなーい」と連呼してるw
ああいうキチガイを排除するためにも、やっぱりワッチョイは必要だな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 23:35:44.94 ID:MXvm+k+o.net]
こういうチュート充実もポケモンマリオのおかげか
いつまでもこういうラッシュも続かんだろうし来年はせめてプラスくらい買ってUnity経済に貢献したいものだな



298 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:54:09.77 ID:/yYaBzCE.net]
NetworkIdentiryのclientAuthorityOwnerって途中で変更可能?

299 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:56:14.57 ID:/yYaBzCE.net]
ごめん、スレ間違えた

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 11:34:35.70 ID:82edRUQk.net]
クラスを分けまくるとアタッチとGetComponentの嵐不可避

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 14:17:49.67 ID:x+W39Sy4.net]
気休め程度にやったけどチュートリの玉転がしだけでかなり楽しかった
ただ、全然スクリプトとか詳しくないので、玉に慣性無くしてピタッと止めること自体分からないので悔しい、詳しくなりたい

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:17:52.35 ID:KtPEiAKB.net]
GetComponent使うと重くなる

303 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 20:37:30.86 ID:/M71kFD8.net]
>>297
だったらさっさと行動しろ
ここで駄文を打っていることが一番の無駄だ

304 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 00:11:48.41 ID:fkMOSfCW.net]
>>297
rigidbodyの何かの値を0にすりゃいけるよ
もっと学べばモノを持てるようにもなるさ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 00:25:43.16 ID:uJX+IwQS.net]
アマゾンのLumbaryardとかいうエンジンもあるんだな、個人向けじゃなさそうだけど
PCゲーム、特にMMO市場て盛り上がってるのかね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 13:22:51.14 ID:4ZXde659.net]
アレは中身はCryEngineやん

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 13:56:07.58 ID:dBkFtCFj.net]
Crytekって経営状況よくないみたいね。



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:53:22.14 ID:4ZXde659.net]
トルコ政府から5億ドル融資するとか言われてるけどなw
まぁ投機筋のマユツバだけどw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:56:25.01 ID:CgwjU/Lr.net]
Unityの3DSってゲーム作ったら任天堂に申請して売りに出さなきゃ自分では遊べない?

310 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 17:00:18.86 ID:YcT9s/Fx.net]
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが

311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 17:16:41.59 ID:sjDm+MEN.net]
>>305
開発機材でフラッシュメモリに焼いて実機テスト可能だったと思う
その機材がセットで数十万円するから試してはいないが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 17:18:17.64 ID:MM+oWRVI.net]
>>306
簡単と聞いて始めたのに実際は簡単じゃないから挫折すると自尊感情が壊れるんや
誰や誰でも作れるなんて看板立てたの

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 17:24:44.17 ID:CgwjU/Lr.net]
>>307
ありがとう、やっぱりそれなりにお金がいるんだな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 17:40:53.39 ID:uJX+IwQS.net]
>>302
そうなのか
ビデオサービスとかソレとか、AWS普及の肥やしなのかなという気もしてきたが
まあマーケットが盛り上がるなら良いのかな

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:03:24.57 ID:Wr0lYE9v.net]
UnityPro版のサブスクリプションメール毎度とどくけどさぁ
今まで2年〜3年でメジャーバージョンが変わって買い直しに比べたらめちゃたかくねぇ?
いままでだって遅延遅延なのに、毎年びっくりするような機能追加できるの?>>Unity.comさんや

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:08:39.21 ID:1G0pD2Sj.net]
>>309
一応、任天堂と個人開発者の橋渡しをしてくれるような
第三者とかも居たはず

317 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:20:37.73 ID:YcT9s/Fx.net]
>>311
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが

「びっくりするような機能追加」できないからサブスクリプションを始めたんだよ
毎年「びっくりするような機能追加」できるならみんな毎回高い金払ってバージョンアップするだろ
論理的思考できないキチガイは質問スレに行け



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:41:13.39 ID:Wr0lYE9v.net]
>>307
あのクソ会社まだぼったくりやってんのか?(ファミコン、スーファミの頃の開発ツール会社)
会社単位のあの頃でもお高かったが、個人デベロッパ全盛の時代でもかよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:44:12.96 ID:Wr0lYE9v.net]
>>313
Unity2.xの頃からメジャーバージョンアップを納得して毎回アップグレード購入していたのだけど何言ってるの?
元のカキコはメジャーバージョンアップ並の機能を毎年提供できないなら高くねぇか?って言う書き込みなんだけど?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:59:17.19 ID:4ZXde659.net]
USD For Unity来たな
https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity
https://twitter.com/unity_japan/status/814098279155703808

シネマティック関連が強化されるのはありがたい

来年のGDCで5.6にゃOctaneも載るだろうし
一番ネックのレンダリングコストはほぼ考えなくていいし
Unityで個人制作ショートフィルムデキそうだな
あとはEXR出力を標準で頼むよ…

サードパーティーのあのプラグインどうも動かし方がわからん…

321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 00:12:40.74 ID:hR8rJGLD.net]
>>314
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが

需要と供給を知らないのか
供給が少ない物に対して需要が多いと物の値段は高くなる
それぐらいは中学生程度でも知ってる常識な
ぼったくりとか社会や経済を知らない小学生の戯れ言を
アラフィフのオッサンが言ってることに寒気がする

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 01:12:02.11 ID:kyXR3Viw.net]
Alembicてそういうのに使うのか、某スレでの謎が解けた
専用アプリでなくUnityでプリレンダまで完結しようというのは、
Assetの共用のメリットが大きいとかか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 13:41:06.67 ID:zm3ON0HE.net]
もちろんアセット共用できるってのもあるかもしれんが
一番はレンダリングだろ

今までCPUで1枚10数分かかるような画像を
GPU処理で数分に縮めれるのがクソ大きい

しかもGPUマシマシにすりゃ数十秒も可能レベル
かかるコストもグラボ3枚くらいだろ
安いわ

安くて早くて旨い、これ最高

ちなAlembicっつーのは
DCCソフトで作ったデータをインポートエクスポートできる規格な
海とか布とかシミュレーションデータとかを扱うことに使ってたりする

(キリッ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 17:57:51.05 ID:kyXR3Viw.net]
>>319
わかりやすくありがとう、Unityをレンダラーとして使う発想はなかったわ
オクタン楽しみになってきたw

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 19:31:32.75 ID:AaCFqRmb.net]
>>319
レンダラ次第だけど、単純にはいかんだろうなぁ。
被写界深度ごとのモーションブラーとか、レンダラ書いて深度マップとモーションのベクトルのマップ作ってポストエフェクトとかなってくると、GPUだけでは難しいと思う。
Autodeskのクラウドレンダリングが無難な落としどころになってるのに、なかなかテクスチャとかで嘘つけないいわゆるシミュレーションのたぐいのレンダリングはキツいと思う。
安くて早いか、モデルから見せるモデル作るコスト抜いて、レンダリングが早くて美味いかどっちかだと思う。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:48:53.07 ID:dKfy5cUx.net]
>>317
需要と供給以前の問題なんだよ、おまえ当時の現場しらねぇ小僧だろw
当時はあのシステム会社のクソみたいな環境しか無かったからな、自前でアセンブラからデバッガまで揃えた俺等本当にアホみたいだったわ。
つーかあの頃の事本当に知ってる人なんてほんの一部しか居ないからなぁ
ファミコンのCバージョンがNamc○のせいで作られたとか、もうね、本当にあの頃の○天堂とその開発ツール会社の傍若無人っぷり知ってないとどもならんよ。

昨今はUnityつかってiOS版のマリオ出すレベルだけど(結構溜飲下ろしているジジイの気持ちである)

327 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:19:35.66 ID:hR8rJGLD.net]
今日も質問スレはキチガイでひしめいているな
まともな質問や回答が、ボランティアの誘導を除けば一つしかなかった



328 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:21:25.66 ID:hR8rJGLD.net]
>>322
>需要と供給以前の問題
は? 以前って何だ? 需要と供給の後ろには何かがあるかもしれないが
それより前には何も存在しないぞ?
宇宙開闢前に何かがあったみたいなトンデモ理論を語る前に
中学生からやり直せw

329 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:23:54.36 ID:hR8rJGLD.net]
つか、作り手として終わってるアラフィフがこのスレに何の用なんだ
昔を懐かしんで独り言を書き込む荒らしは……まあこのスレでいいか
どうぞ、Unityの使い手らしく、マナーを守らずにドヤ顔でもっと語ってちょうだいw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 21:54:49.06 ID:dKfy5cUx.net]
>>325
やっぱ小僧じゃん

331 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 00:18:18.69 ID:8PuIataK.net]
ロムライターが何千万とかでしたっけ?
それに比べたら
月3500なんてやしー!

332 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 01:24:55.31 ID:vWz2j+zc.net]
>>326
経済を理解している小僧と、経済を理解していないアラフィフ
老害がスレ違いの話題で喚いていると考えれば前者の方がはるかにマシだな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 08:31:52.11 ID:N9+kb7Qf.net]
昔の据え置きの開発環境を整える費用がバカ高かったという話は聞いたことがあるな
その価格が寡占によるものでなかったことを立証することが出来るのかな

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 08:44:41.61 ID:nIn0EDc/.net]
>>329
お互い歩み寄れる良い意見だ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 08:54:03.83 ID:n1D0NpTs.net]
昔は会社で契約しないと売ってもらえなかったからな
契約してない下請けになると似たようなものを改造して使ったり

336 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:13:30.77 ID:vWz2j+zc.net]
>>329
寡占でないことを立証するよりも寡占であることを立証する方が簡単だよ
まあ老害の知能や情報収集能力じゃ無理だろうけど

337 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:19:48.18 ID:vWz2j+zc.net]
「ない」ことを証明するのは極めて困難だけど

1億台売ろうとしているハード(ファミコン)の値段が15000円で
それより高機能なハード(その開発機)を1000台だけ作ったらいくらになるのか
というささやかな疑問が証明の糸口になるかもしれないね
「量産効果」という言葉は中卒のアラフィフには少々難しい言葉かもしれないけど



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:25:08.84 ID:nIn0EDc/.net]

339 名前: target="_blank">>>333
中学からやり直せ

経済を理解していないアラフィフ

中卒のアラフィフ


可愛いやつだなお前w
[]
[ここ壊れてます]

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:27:20.32 ID:nIn0EDc/.net]
あ、"w"を"煽った"と受け取らないでくれよ
かわいいよお前

341 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:34:00.67 ID:vWz2j+zc.net]
そんなくだらないことはどうでもいいから、寡占であることを立証してくれよw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:34:54.75 ID:nIn0EDc/.net]
やっぱこのスレには母性が必要だな
男ばかり(偏見)だから荒れること荒れることw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:37:54.18 ID:EClkhX4O.net]
Xamarinみたいなオタサーの姫が必要ってことだな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:41:49.18 ID:nIn0EDc/.net]
>>338
それだ

345 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:45:11.48 ID:vWz2j+zc.net]
>>ID:nIn0EDc/
これがマッチポンプか

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:47:18.75 ID:nIn0EDc/.net]
新たな視点を提案してみただけだよ
強制する気はないぜ

347 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 10:54:35.58 ID:vWz2j+zc.net]
「提案しただけ」の姿勢の人間から何故>>334が出てくるのかって話だよな
そもそもその提案が悪魔の証明を求める提案であるあたり
アラフィフ本人か、それと同等以下の知性の低さを思わせる



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:58:40.81 ID:nIn0EDc/.net]
>>342
そこはまだ提案だと思わないでくれ
ホントに可愛いかったから感情から出た言葉だ
感情の発露へのフィードバックとして
>>336>>338の発言を頂いた
僕は>>338に同意したので、>>338が提案

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:03:26.58 ID:nIn0EDc/.net]
目の前にいない相手を勝手に想像して、上に見たり下に見て言葉で蔑んで、内面のプライドと葛藤してる男ばっかりだこのスレは

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:06:56.74 ID:nIn0EDc/.net]
でも、男として、そういう苦悩してる姿も想像できるから、人生の先輩(たぶん)としてかわいいと思ったのよ
自分の欠点も受け入れて愛してみたらいいよ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:25:32.33 ID:nIn0EDc/.net]
僕はプライドではなく自尊心を持つようになりたいです

自尊心とプライドの違いは↓な

venus-association.com/v-blog/2010/05/post-190.html

352 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 11:33:10.94 ID:vWz2j+zc.net]
>>ID:nIn0EDc/
自己紹介は自己紹介板でやってくんね?
ここはUnity関連の荒らしや雑談のためのスレであって、さすがに自己紹介は範囲外だわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:37:27.61 ID:nIn0EDc/.net]
>>347
このスレが何で荒れるのか考えた結果なので、このスレそのものへの自己言及です
メタスレ作ったほうが良いでしょうか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:39:37.40 ID:nIn0EDc/.net]
>>346
確かにこれは自己紹介過ぎたなw
生き方を押し付けるなんて失礼だから自分のことにすり替えて書いた
キミの生き方を気遣った結果なので、>>346は許してくれw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:47:06.84 ID:nIn0EDc/.net]
結論ありきで理屈こねくり回して相手を論破しようと躍起になるのは賢い人のすることじゃないよ

しばらく去りまーす

356 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 12:24:25.84 ID:vWz2j+zc.net]
>>350
まったく同感だよ。必死すぎるw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:31:57.75 ID:nIn0EDc/.net]
>>351
多少は分かり合えたようで嬉しいよ
最近人生色々あって考え続けてきたテーマだから熱くなってごめんな
論破じゃなくて対話をしよう対話を



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:35:42.82 ID:nIn0EDc/.net]
俺、論破しようとしてるように見えたのか?

ただ対話を続けたら解決するんじゃないかと考えただけなんだけどな
たぶん鏡に写った自分を見たんじゃないかな

まぁいいや

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:52:54.57 ID:zhYerI2D.net]
こういう流れを見てると、自称開発者()を除外してリリースされるゲームの品質を担保しようとするために参入障壁を作る事は正しいと思えてくるな

まあ個人開発者の参入受け入れなど徐々にハードルは下げてきてるし文句を言うほど障壁は高くないが






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