- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 unity3d.com/unity/ ●Unity 2ch Wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 04:13:28.90 ID:wkLXNL0e.net]
- 公式見に行ったら本当になってた
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 06:40:20.03 ID:B2bf53Oc.net]
- 中国でリリースしやすいように業務提携してるだけじゃん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 07:35:52.92 ID:jOqQ7jg9.net]
- 端末メーカーと業務提携しただけでネガキャンとかアホやな
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 10:14:51.07 ID:WNoES696.net]
- 直後の>>218で解決してるのにいつまで騒いでるんだよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 10:27:43.42 ID:qb88WbCv.net]
- これで天安門ゲームが支那で発売できるわけだな
人民を戦車で轢き殺したり12.7mm重機関銃で血煙に変えるゲーム 早速開発を開始しよう
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:30:39.01 ID:g4K5bJ5s.net]
- せめて特定条件で倒すとスコアが64倍になるくらいにならんのかw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:31:19.25 ID:wkLXNL0e.net]
- チベットに侵攻するゲーム作ろう
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 03:02:51.53 ID:R2vy7fCr.net]
- うちは買取だからずっと5.5を使い続けるで
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 03:28:24.47 ID:tEvUlQ6Z.net]
- スーパーマリオランの話題が出ないとかほんと終わってんな
まさか無料版すらやってないとかないよな?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 03:32:38.78 ID:Extk9q+X.net]
- アレがUnity製だなんて一般人はどうでもいいだろw
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 10:55:22.93 ID:3Am3hraT.net]
- >>235
このスレの住人が1万年かかっても作れないような高度なものを話題にしても無意味だからな もうちょっと手の届きそうなショボい同人ゲームの話題を持って来いよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 16:05:57.94 ID:9RjupL+U.net]
- テンアンモンスレイヤー
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:09:46.12 ID:3Ug+9f+m.net]
- UEも何年か前にご提携して、オワタオワタ騒いでただろ
てか確かに最近ちょっと静かだが
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:14:27.42 ID:JYA7q7cQ.net]
- あっちは、ポケモンGOやマリオランみたいなニュースがないからじゃないの?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 18:42:49.59 ID:3Ug+9f+m.net]
- そうかも
あと自分はインディーだからか、他のインディーゲームがどのエンジン使ってるかに目が行きがちだからかな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 22:06:44.39 ID:3Am3hraT.net]
- 単純に支那や朝鮮と関わると衰退するってだけの話
ソニーは朝鮮と関わって凋落、シャープは支那(厳密には台湾だが)に吸収されて終わった Unityもそうなるよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/19(月) 22:10:10.23 ID:3Am3hraT.net]
- 騙したり出し抜いたり掠め取ったりすることを正義とする民族性の国と
一体何を目的に提携するのか。自社の技術や顧客を売り渡すため以外にないだろ? コードやらノウハウやら顧客情報やら全部抜かれて終わり 提携の判断を行った経営者だけは、美味い飯や賄賂や女をあてがわれていい思いをする(している)って寸法
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 22:32:17.23 ID:duAv97E0.net]
- やっぱワッチョイ必要だな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 00:53:43.33 ID:SRVKuBMN.net]
- 必要。だがスレ立てはせぬ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 02:36:54.61 ID:tU532Ssd.net]
- ワッチョイとIP開示は絶対必要
次スレは俺が立てる
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 02:37:10.01 ID:tt5l5pwD.net]
- ここでいうのもあれだけど、Mike Schellさんのライブストリーミング来ないな
割りと楽しみにしてるんだけどw
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 02:41:48.92 ID:VRqfl2IS.net]
- >>246
このスレと平行で今すぐ立てろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 02:50:36.98 ID:q5i3GdNm.net]
- >>243
逆だろ。 掠め取って越させるんじゃねえの?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 05:36:51.95 ID:jt83byPv.net]
- 中国人の血を引いた奴多い
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 09:46:23.65 ID:AFNqffTc.net]
- 蓮舫みたいに二重スレじゃいけないんですか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 10:29:37.32 ID:SRVKuBMN.net]
- これだけスレのリソースを割いて必要必要と喚いているのに
なんで今すぐに次スレ立てないんだろうな 腹痛で転げ回っている人が横にいるのに 救急車は明日呼ぼうと言ってるかのような異常さを感じる 本当に必要ならすぐに呼べ(立てろ)よ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 14:21:51.13 ID:kYp40XK0.net]
- この板ではワッチョイ入れられないのにどうやって立てるつもりなんでしょうね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 14:32:53.01 ID:r8Rzs5lR.net]
- >>253
申請の仕方まで親切に教えてもらっても誰一人立てようとしないんだよ 引きこもりニートスレの行動力の無さはさすがだね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 15:13:54.31 ID:KgDluKiK.net]
- この板で一番勢いのあるこのスレで議論した結果ワッチョイ導入するべきだという結論に至った
ということだよな?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 15:37:33.80 ID:r8Rzs5lR.net]
- >>255
ワッチョイ無しスレは生かしたまま、並列でワッチョイ有りスレ作るなら誰も止めないってことだよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 16:00:07.60 ID:SRVKuBMN.net]
- この行動力のなさからも、このスレの住人の99%は
ろくにゲームも作れない人間であることが見て取れるよな 100%ではない。1%はいる。それは俺が知っている
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:01:05.58 ID:4ZTuGZjM.net]
- ぼけっと明日も何も変わらないよヘラヘラなにも起きないよってやつが多いんだろ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/20(火) 21:03:29.94 ID:SRVKuBMN.net]
- 日々クソを製造し続けるだけの人生ならさっさと死ねば良いのにね
口だけのこいつらを生かしておくほどの余裕は今の地球にはないよ 地球がもたん時が来ているのだ。人類の半分を間引く必要があるが このスレでワッチョイの必要性を叫びながらも行動に移さない人間は真っ先に間引くべき ちょうどスレの住人的にも半分ぐらいいなくなって見通しがよくなるんじゃね?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 00:00:35.62 ID:lTJyW9Ys.net]
- アンリアル民の前に平伏せばよい
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 08:50:43.64 ID:mBA96ThE.net]
- ははーっ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 09:13:00.01 ID:WilUA3Ur.net]
- もし半分間引く必要があるならここのやつら残らないんじゃないの
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 09:55:59.84 ID:c8KkrLBr.net]
- >>256
並列で立てることを皆の同意みたいに勝手に決めるなよw まあ並列で立てることは構わんと思うけど勝手に皆の同意と決めつけるのはなんか嫌w
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 12:05:25.18 ID:zBfY158n.net]
- >>262
ちゃんと行動してる人間は残るよ 数百万単位で利益を出している人間は残る そういう人間がいることは俺がよく知っている
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 12:13:41.35 ID:mTBBPr7+.net]
- >>263
ワッチョイ無しスレをなくすなら同意が必要だろうけど 残すことに同意は必要ない
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 19:09:03.58 ID:P4jDNfpa.net]
- unity内に表示されているスフィア(sphere01)をキーボードの方向キーを使って動かしたいです。
下のようにとりあえず、右に動かせるように書いてみたんですけど、どうにも上手くいきません、どうしたら動くようになりますか? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class move : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.DpadRight))//キーボード { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime); } }
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 20:05:00.03 ID:zBfY158n.net]
- >>266
このスレッドはUnityに関する雑談と荒らしのためのスレッドです 荒らしの方は……あ、このスレでいいのか
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 21:20:24.19 ID:e/JuGTA6.net]
- >>266
右ってのがわからん。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 21:40:34.84 ID:46DcduLA.net]
- >>266
とりあえずキーボードの→キーならKeyCode.RightArrow DpadRightはゲームパッドの右ボタン
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 21:57:39.82 ID:gEICsS1d.net]
- >>266
どううまくいってないの? ツッコミどころがいろいろありそうなので。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 22:09:04.16 ID:zBfY158n.net]
- >>270
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問に質問で返すなど荒らし目的の方は……あ、このスレでいいのか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/21(水) 22:13:01.93 ID:zBfY158n.net]
- >>115
そりゃ君から見たら健常者の俺は異常に見えるだろうさ…… 同じ土台に立っている人間同士じゃないと会話は成立しないんだよ 型番の話をしたいなら余所に行ってくんね? ここはプラットフォームが移行する時の話をするスレだからさ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 00:25:30.86 ID:zojU7DGn.net]
- >>266
の者です。 すいません。全く説明になっていませんでしたよね・・・。 キーボードの方向キーを押したら、 unity内に表示されているスフィア(sphere01)を押した方向にゆっくり回転するようにしたいです。 右の方向キーを押したらゆっくり右に回転する感じで。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 03:52:47.90 ID:dWBjzNRx.net]
- >>266
公式の玉転がしチュートリアル見なさい 自動翻訳あるだろうし ここで聞くよりいいよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 07:59:51.11 ID:N81u2RLl.net]
- >>273
getaxisでholizontalで取ったものを、addtorqueしては? スマホからで、メソッド名うろ覚えでごめん
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 08:23:16.43 ID:rhwSICsF.net]
- >>273
今はどんな動作してる? あと、回転ならtransrotate?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 09:11:09.20 ID:U6/vhQ6P.net]
- ウンコ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 09:59:08.62 ID:+BMlkn8e.net]
- >>273
質問は質問スレでとまずは言っておこう 一言で回転させると言ってもTransform.Rotate, Rigidbody.AddTorque, Transform.rotationを直接変更など色々な方法があるが、現時点でどう動かすかが明確ではないので仕様を整理しよう 1.キーを押してる間回り離すと止まるのか、押すと回転力が加わって離しても慣性で回り続けるのか? 2.縦回転したあと横回転させた場合、その横回転の方向はカメラから見た横なのか、球体から見た横なのか、シーン全体から見た横なのか? 3.この回転する球体はこの回転以外に物理演算の影響を受けるのか受けないのか? この辺が明確でないとどの方法で回すのが良いかの判断がつかない。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 10:52:40.97 ID:zojU7DGn.net]
- >>266
の者です。 >>278 さん 1.キーを押してる間回り離すと止まる というのをやりたいと思っています。 そうでしたね。質問スレでもないところで聞くのは場違いでした。 申し訳ないです。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 11:26:42.03 ID:lSsYiYva.net]
- >>279
いや、ここはスレ違いの話題で荒らす人間のための隔離スレだから 質問=スレ違いの話題もOKよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:32:14.53 ID:YhzWOgDn.net]
- ライブストリーム来てるな、しかも公演バージョン
クリスマススペシャルてやつか
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:16:11.75 ID:p3cLeGC9.net]
- 玉転がしのチュートリアルで躓いてしまうような雌はCF2.5へどうぞ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 14:59:17.73 ID:rFm087cP.net]
- Adventure Tutorialいいね、応用とかしやすいし
こういうの見るとやっぱり本職のプログラマーて違うな こんなのフルスクラッチで作れる気がしない
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/24(土) 17:25:04.43 ID:GAcXgnew.net]
- ShopUI、QuizeGame、Adventure、MultiplayerFPS、FlappyBirdスタイル
最近ばんばんチュートリアル動画投稿してるね 初心者にはカジュアルゲームのベースが勉強できるいい素材だと思う Unityジャパンは頑張って字幕に翻訳つけてほしいわ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:12:31.54 ID:0TjewMBI.net]
- 質問スレが酷いなw
キチガイ共が誘導も無視して大暴れ Unityってああいうキチガイ共が使うツールなんだよね
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:12:56.76 ID:0TjewMBI.net]
- >>112
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:17:31.27 ID:JBsrsGAm.net]
- 一番のキチガイが>>285な件
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:30:40.82 ID:q37CCYuL.net]
- Adventureを頭から最後まで見た
条件管理するカスタムエディタが格好良かった
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:11:12.56 ID:0TjewMBI.net]
- >>287
キチガイに一番も二番もないわw 一番死んでるとか二番死んでるとか言わないだろ? まあ、お前の頭が一番悪いのは間違いないなw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:12:29.36 ID:MXvm+k+o.net]
- プロデューサー(女性)に大変好評で、のプロデューサーてネタなのかな
そこが最後までわからなかったw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 21:48:15.74 ID:j1hMG/j8.net]
- >>284
2D Roguelike Tutsもいいぞ https://www.youtube.com/watch?v=mmyr2l9dxoU Assetもあるし勉強が捗る
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:17:05.03 ID:OFZQLp0i.net]
- 質問スレに居座っているキチガイ荒らしがマジでうけるw
質問も回答もせずに「あーあー見えない聞こえなーい」と連呼してるw ああいうキチガイを排除するためにも、やっぱりワッチョイは必要だな
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 23:35:44.94 ID:MXvm+k+o.net]
- こういうチュート充実もポケモンマリオのおかげか
いつまでもこういうラッシュも続かんだろうし来年はせめてプラスくらい買ってUnity経済に貢献したいものだな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:54:09.77 ID:/yYaBzCE.net]
- NetworkIdentiryのclientAuthorityOwnerって途中で変更可能?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:56:14.57 ID:/yYaBzCE.net]
- ごめん、スレ間違えた
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 11:34:35.70 ID:82edRUQk.net]
- クラスを分けまくるとアタッチとGetComponentの嵐不可避
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 14:17:49.67 ID:x+W39Sy4.net]
- 気休め程度にやったけどチュートリの玉転がしだけでかなり楽しかった
ただ、全然スクリプトとか詳しくないので、玉に慣性無くしてピタッと止めること自体分からないので悔しい、詳しくなりたい
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:17:52.35 ID:KtPEiAKB.net]
- GetComponent使うと重くなる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 20:37:30.86 ID:/M71kFD8.net]
- >>297
だったらさっさと行動しろ ここで駄文を打っていることが一番の無駄だ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 00:11:48.41 ID:fkMOSfCW.net]
- >>297
rigidbodyの何かの値を0にすりゃいけるよ もっと学べばモノを持てるようにもなるさ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 00:25:43.16 ID:uJX+IwQS.net]
- アマゾンのLumbaryardとかいうエンジンもあるんだな、個人向けじゃなさそうだけど
PCゲーム、特にMMO市場て盛り上がってるのかね
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 13:22:51.14 ID:4ZXde659.net]
- アレは中身はCryEngineやん
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 13:56:07.58 ID:dBkFtCFj.net]
- Crytekって経営状況よくないみたいね。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 15:53:22.14 ID:4ZXde659.net]
- トルコ政府から5億ドル融資するとか言われてるけどなw
まぁ投機筋のマユツバだけどw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 16:56:25.01 ID:CgwjU/Lr.net]
- Unityの3DSってゲーム作ったら任天堂に申請して売りに出さなきゃ自分では遊べない?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 17:00:18.86 ID:YcT9s/Fx.net]
- Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの?
質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 17:16:41.59 ID:sjDm+MEN.net]
- >>305
開発機材でフラッシュメモリに焼いて実機テスト可能だったと思う その機材がセットで数十万円するから試してはいないが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 17:18:17.64 ID:MM+oWRVI.net]
- >>306
簡単と聞いて始めたのに実際は簡単じゃないから挫折すると自尊感情が壊れるんや 誰や誰でも作れるなんて看板立てたの
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 17:24:44.17 ID:CgwjU/Lr.net]
- >>307
ありがとう、やっぱりそれなりにお金がいるんだな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 17:40:53.39 ID:uJX+IwQS.net]
- >>302
そうなのか ビデオサービスとかソレとか、AWS普及の肥やしなのかなという気もしてきたが まあマーケットが盛り上がるなら良いのかな
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:03:24.57 ID:Wr0lYE9v.net]
- UnityPro版のサブスクリプションメール毎度とどくけどさぁ
今まで2年〜3年でメジャーバージョンが変わって買い直しに比べたらめちゃたかくねぇ? いままでだって遅延遅延なのに、毎年びっくりするような機能追加できるの?>>Unity.comさんや
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 22:08:39.21 ID:1G0pD2Sj.net]
- >>309
一応、任天堂と個人開発者の橋渡しをしてくれるような 第三者とかも居たはず
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:20:37.73 ID:YcT9s/Fx.net]
- >>311
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの? 質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが 「びっくりするような機能追加」できないからサブスクリプションを始めたんだよ 毎年「びっくりするような機能追加」できるならみんな毎回高い金払ってバージョンアップするだろ 論理的思考できないキチガイは質問スレに行け
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:41:13.39 ID:Wr0lYE9v.net]
- >>307
あのクソ会社まだぼったくりやってんのか?(ファミコン、スーファミの頃の開発ツール会社) 会社単位のあの頃でもお高かったが、個人デベロッパ全盛の時代でもかよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:44:12.96 ID:Wr0lYE9v.net]
- >>313
Unity2.xの頃からメジャーバージョンアップを納得して毎回アップグレード購入していたのだけど何言ってるの? 元のカキコはメジャーバージョンアップ並の機能を毎年提供できないなら高くねぇか?って言う書き込みなんだけど?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:59:17.19 ID:4ZXde659.net]
- USD For Unity来たな
https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity https://twitter.com/unity_japan/status/814098279155703808 シネマティック関連が強化されるのはありがたい 来年のGDCで5.6にゃOctaneも載るだろうし 一番ネックのレンダリングコストはほぼ考えなくていいし Unityで個人制作ショートフィルムデキそうだな あとはEXR出力を標準で頼むよ… サードパーティーのあのプラグインどうも動かし方がわからん…
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 00:12:40.74 ID:hR8rJGLD.net]
- >>314
Unityを使ってる奴(使おうと思っている奴)って、この程度のレベルなの? 質問スレのキチガイ共といい、軽く恐怖すら覚えるんだが 需要と供給を知らないのか 供給が少ない物に対して需要が多いと物の値段は高くなる それぐらいは中学生程度でも知ってる常識な ぼったくりとか社会や経済を知らない小学生の戯れ言を アラフィフのオッサンが言ってることに寒気がする
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 01:12:02.11 ID:kyXR3Viw.net]
- Alembicてそういうのに使うのか、某スレでの謎が解けた
専用アプリでなくUnityでプリレンダまで完結しようというのは、 Assetの共用のメリットが大きいとかか
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 13:41:06.67 ID:zm3ON0HE.net]
- もちろんアセット共用できるってのもあるかもしれんが
一番はレンダリングだろ 今までCPUで1枚10数分かかるような画像を GPU処理で数分に縮めれるのがクソ大きい しかもGPUマシマシにすりゃ数十秒も可能レベル かかるコストもグラボ3枚くらいだろ 安いわ 安くて早くて旨い、これ最高 ちなAlembicっつーのは DCCソフトで作ったデータをインポートエクスポートできる規格な 海とか布とかシミュレーションデータとかを扱うことに使ってたりする (キリッ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 17:57:51.05 ID:kyXR3Viw.net]
- >>319
わかりやすくありがとう、Unityをレンダラーとして使う発想はなかったわ オクタン楽しみになってきたw
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 19:31:32.75 ID:AaCFqRmb.net]
- >>319
レンダラ次第だけど、単純にはいかんだろうなぁ。 被写界深度ごとのモーションブラーとか、レンダラ書いて深度マップとモーションのベクトルのマップ作ってポストエフェクトとかなってくると、GPUだけでは難しいと思う。 Autodeskのクラウドレンダリングが無難な落としどころになってるのに、なかなかテクスチャとかで嘘つけないいわゆるシミュレーションのたぐいのレンダリングはキツいと思う。 安くて早いか、モデルから見せるモデル作るコスト抜いて、レンダリングが早くて美味いかどっちかだと思う。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:48:53.07 ID:dKfy5cUx.net]
- >>317
需要と供給以前の問題なんだよ、おまえ当時の現場しらねぇ小僧だろw 当時はあのシステム会社のクソみたいな環境しか無かったからな、自前でアセンブラからデバッガまで揃えた俺等本当にアホみたいだったわ。 つーかあの頃の事本当に知ってる人なんてほんの一部しか居ないからなぁ ファミコンのCバージョンがNamc○のせいで作られたとか、もうね、本当にあの頃の○天堂とその開発ツール会社の傍若無人っぷり知ってないとどもならんよ。 昨今はUnityつかってiOS版のマリオ出すレベルだけど(結構溜飲下ろしているジジイの気持ちである)
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:19:35.66 ID:hR8rJGLD.net]
- 今日も質問スレはキチガイでひしめいているな
まともな質問や回答が、ボランティアの誘導を除けば一つしかなかった
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:21:25.66 ID:hR8rJGLD.net]
- >>322
>需要と供給以前の問題 は? 以前って何だ? 需要と供給の後ろには何かがあるかもしれないが それより前には何も存在しないぞ? 宇宙開闢前に何かがあったみたいなトンデモ理論を語る前に 中学生からやり直せw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:23:54.36 ID:hR8rJGLD.net]
- つか、作り手として終わってるアラフィフがこのスレに何の用なんだ
昔を懐かしんで独り言を書き込む荒らしは……まあこのスレでいいか どうぞ、Unityの使い手らしく、マナーを守らずにドヤ顔でもっと語ってちょうだいw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 21:54:49.06 ID:dKfy5cUx.net]
- >>325
やっぱ小僧じゃん
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 00:18:18.69 ID:8PuIataK.net]
- ロムライターが何千万とかでしたっけ?
それに比べたら 月3500なんてやしー!
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