- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:20:31.80 ID:H8/HrgDD.net]
- i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから せめてパースくらいちゃんと描こう
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:34:06.82 ID:mYkGYsiA.net]
- 狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:04:26.48 ID:tJMffKph.net]
- 専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:25.48 ID:H8/HrgDD.net]
- じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:13:30.55 ID:tJMffKph.net]
- 素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ 作者の絵は汚いだのなんだの
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:48:13.70 ID:yWUUV52J.net]
- 絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:13:43.52 ID:tJMffKph.net]
- 論点ずらし
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:32:21.44 ID:Ol1izYAK.net]
- 落書きにくらい好きに描かせてやれよw
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:07:21.41 ID:Y0+NiGf9.net]
- 好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 15:09:35.58 ID:+nwD+tk6.net]
- ここ本当にウディタスレ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:13:09.28 ID:AFRZEE31.net]
- ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:11:36.60 ID:aoSp6jn0.net]
- そもそもここって何語る場所なん
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:14:50.90 ID:UhfvXRd4.net]
- 真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:19:22.86 ID:tTG0o/LC.net]
- だってもうウディタ使ってないし…
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:38:31.59 ID:iqu/BRRi.net]
- チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:55:21.96 ID:mNqdswsI.net]
- ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 00:25:19.45 ID:w82wX52Z.net]
- どうして自分でダンプを作らないんですか?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:35:43.17 ID:eq1NJ9uJ.net]
- 松本?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 18:43:48.69 ID:gdNVgFU8.net]
- トータス?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 00:53:10.05 ID:DsHUr9wC.net]
- 淘汰す
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 14:55:
]
- [ここ壊れてます]
- 933 名前:28.98 ID:gWshV21F.net mailto: 晒し
https://www.axfc.net/u/3782220 [] - [ここ壊れてます]
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 18:34:52.94 ID:CaWWD1Gc.net]
- 効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど 効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:46:52.05 ID:dBqeGsAw.net]
- かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:58:13.84 ID://SqXRS0.net]
- 効果音は有名どころのを使うしかないよな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:38:04.48 ID:e/ueC5WR.net]
- フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 22:19:52.71 ID:Cv/0mwos.net]
- SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:55:25.76 ID:5tGIk7I7.net]
- >>451
世界人口って、そんなにいるの!? 学校では50億人って習ったけどなwww
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:00:41.50 ID:5tGIk7I7.net]
- >>589
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? 実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:05:09.64 ID:5tGIk7I7.net]
- >>624
いつ作るの? 今でしょwww
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:10:14.86 ID:5tGIk7I7.net]
- >>846
はぁちゅうかよwww
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:11:39.48 ID:5tGIk7I7.net]
- >>906
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 12:23:36.42 ID:BHWSpo9+.net]
- >>915
自分で録音しようぜ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:51:42.97 ID:C4uO3jY6.net]
- >>915
チュパ音でググれば普通にあるだろ?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 14:48:27.49 ID:2a77aubK.net]
- 怒涛の5連投久々に見たわ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:25:56.40 ID:G6zRZjHr.net]
- 初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね 再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:36:21.63 ID:32H0A1vX.net]
- 俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:33:45.09 ID:Z5jhx9g3.net]
- 昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 17:44:04.33 ID:U9SuaR8I.net]
- 強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:40:26.43 ID:xRki1HVq.net]
- 不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 12:53:18.65 ID:bzt6Ywar.net]
- えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1 えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き) https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9Y
]
- [ここ壊れてます]
- 954 名前:A.net mailto: 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った [] - [ここ壊れてます]
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l.net]
- >>925
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと 俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8.net]
- ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 16:22:24.10 ID:NRy0esmJ.net]
- 何から何までチンプンカンプンだ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c.net]
- ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている) こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る ソシャゲ全部これだからな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+.net]
- >>928
クールタイム = Cool Time = CT 強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと 何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。 全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、 緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:25:49.98 ID:2rPBmax8.net]
- 下手に作ると、別にそれMPで良いですよね? ってことになるヤツだな
ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:39:16.27 ID:+QUdJV87.net]
- むしろ普通のMP制のほうが下手に作ると一生同じ行動だけやってれば良いだけの戦闘になるけどな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:51:59.09 ID:2rPBmax8.net]
- 確かにどんなシステムを作ろうが何の工夫もしなかったらただのクソにしかならんわな
よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:22:38.97 ID:/1D7dHjZ.net]
- 誰かアルテリオスをリメイクして
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:35:45.31 ID:8tvAkRnw.net]
- 作業ゲーから脱したいならダメージの乱数値大きくすれば
少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね? 基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:47:44.45 ID:Tgep/xZv.net]
- テンポ崩さないために雑魚は作業ゲーにして、ボスで戦略〜作戦面で考える必要のある戦闘システムってのでもいいと思う
ただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 04:35:39.99 ID:QNk/7d4O.net]
- 頑張った分だけ報われるのがRPGの良さでもあるから
こった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 14:00:03.24 ID:Sg1k7u2A.net]
- オナニーに例えんなきめえ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:29:23.34 ID:8tvAkRnw.net]
- >>936もはや何しても途中から作業になるのはRPGの末路なのかもしれない
>>937お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:24:14.77 ID:IpudHnpo.net]
- ゲームってのは楽しい作業をするものであって
否定されるべきはつまらない作業
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:29:57.79 ID:ZUlg79m4.net]
- RPGだったらつまらない作業繰り返せば当然強くなって
頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 10:27:44.88 ID:4HK2R3zF.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488446274/931
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 07:04:58.87 ID:SiakhvaF.net]
- 心から戦闘面白いなと思えたRPGはUndertale
ターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない 状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 08:51:11.55 ID:x5xJtQkc.net]
- アクションが戦闘に大きく寄与しないゲームで言うなら
FF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった 最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている 書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 11:35:37.17 ID:/TDqH8Fk.net]
- FF12の戦闘はヘイトじゃなくてガンビットがプログラム的思考ができる人じゃないと理解できないのが敷居を高くしてたんだと思う
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 14:37:07.81 ID:/aNvSq9H.net]
- なんでウディタ公式の質問スレってクソガキと即レス説教おっさんしかいないの?
質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら 何をやりたいのとか予測できるんだから わからないなら黙っていて欲しいんだけど 最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする 中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて 質問してる場合だってあるのに まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ 面白い質問してるなと見てみたら 説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:15:13.99 ID:x5xJtQkc.net]
- そうなのか? と思って見てみたら
普通にちゃんと解答されてて草 説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん 2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 17:30:38.31 ID:OcbDxLod.net]
- ウディタ公式サイトにまだ人がいたのか(驚愕
嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:24:12.16 ID:kAZS8Yy5.net]
- ウディタのメンテが重荷になってるのはよくわかったんで
狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 20:10:08.35 ID:OcbDxLod.net]
- チームでつくる→クズが集まり崩壊する
オープンソースにする→バカが集まり衰退する 開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす 俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた ほぼ全てだ 残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 20:59:50.84 ID:ORxZH8cg.net]
- 会社作ればいいのにな
独りで作れるものなんてたかがしれてる
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 23:20:44.81 ID:/TDqH8Fk.net]
- 能力的にもディレクターやプランナーとして
- 982 名前:[分やってけそうだものね
プログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど [] - [ここ壊れてます]
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 23:53:28.05 ID:x5xJtQkc.net]
- 狼煙主導じゃ無理じゃね
金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう あと本人のコミュニケーション能力が若干不安
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 00:50:54.18 ID:ALkR+0NQ.net]
- てかクリフ深淵録とプラネットハウルで失敗しとるやん
片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 04:04:06.91 ID:NWaCljgD.net]
- 新バージョン遅いとか呟いてる奴に限って新機能どころか既存機能すら使いこなせるとは思えない
https://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 17:07:22.44 ID:P78xiKG0.net]
- >>954
失敗とは…
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:41:04.91 ID:pn3T2OjW.net]
- 2.20フルパケきてるな
更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:09:00.04 ID:hbKZD4ta.net]
- ノートンが警告発してきて草生える
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:10:46.81 ID:QfHf+RsZ.net]
- >>958
誰?そやつ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:31:55.83 ID:F42u9sed.net]
- プロレスラーだよ
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 02:07:52.50 ID:RMsarfCN.net]
- アメリカの初代皇帝だよ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 04:59:10.32 ID:TdkMeXkS.net]
- >>957
さっそく、いじり倒してる ・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。 320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・ 1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。 ・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。 タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。 ・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、 ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。 ・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。 (従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした) ゲーム製作がより楽しくなるな!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 05:37:02.37 ID:PulQD+ob.net]
- >848x480(16:9)・854x480(16:9)
これを両立させる意味が正直よくわからないんだけど 848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw 解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 07:54:14.95 ID:6NNpAfwD.net]
- まぁ暫くはバグ祭りだろう
頑張れ先行者ども
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 11:19:18.40 ID:hUAb2NG2.net]
- 少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな cdb18:97〜98に変数入ってる 無料だからいいけどまじでこれだけ?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:08:07.57 ID:RMsarfCN.net]
- バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:15:52.70 ID:fTEyPLM/.net]
- 久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい ウディタでなんか作るか久々に
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 13:03:27.43 ID:x0XNELCI.net]
- あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 15:31:30.11 ID:P7Hhsoq0.net]
- 窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 16:20:15.66 ID:hRHc/yO5.net]
- 無能な働き者
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 21:05:26.06 ID:RcBshs+W.net]
- 流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 22:27:48.19 ID:FPuJofX5.net]
- 1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど 思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 22:31:37.99 ID:6NNpAfwD.net]
- 他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね 新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 08:13:08.05 ID:uAPkDcLq.net]
- MVでも重いんだ
atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:25:14.34 ID:QF9cmpck.net]
- いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって 省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:28:08.86 ID:GMY1WUZu.net]
- 854×480
うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる 8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは? もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ? なぜに2ピクセルだけ削ったし
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:54:02.70 ID:x+nBx6Kc.net]
- >>803
>やばいよやばいよ 出川かよwww
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:23:55.82 ID:L84cX2aO.net]
- 俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね そもそもでかくする理由がわからん
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:26:12.15 ID:oWEG8fEZ.net]
- ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480
ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 13:21:09.71 ID:7oJpmHAt.net]
- ニコニコ独自の規格なのか854×480ってのは
でもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ 鯖もいまだに糞でシーク最悪だし
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 16:25:52.29 ID:ZxZQM+RZ.net]
- 640×480は4:3
高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:35:39.42 ID:rT8nhJbT.net]
- データベースの文章が下じゃなくて上になったのはよかった
qとかがあるせいなのかな
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