- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 02:29:14.17 ID:bS7eeGG1.net]
- 池沼と池沼の殴り合いまだ続いてんのかよ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:09:31.55 ID:xnWZ8wBj.net]
- >>79
だからお前の具体例は現実に論破されてるじゃん 水増しを肯定できる事例? それを理解した上で利用するしないってだけの話で答え出てるけど? アマチュア同士の取引ならいくらでも自衛手段あるのに、完璧さだけを求められてもなw それで聞いてるのに「水増し可能な点」ていうタラレバのみで結論づけて別案を出せないということが、非現実的な欠点の揚げ足をとって自己満足してることに他ならないんだはw コスト計算がロクにできないアホでも自分をクリエイターだと勘違いできるのがウディタの敷居の低さの利点でもあり欠点でもあるよねv
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:12:39.36 ID:XYip17ez.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:13:24.70 ID:XYip17ez.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:13:52.93 ID:XYip17ez.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 20:52:47.43 ID:UkMaLMQJ.net]
- >>87
コピペすると長くなるから、wikiのLOCというページの問題点という項目を読んでもらえる?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 20:56:15.09 ID:rn6JgUuW.net]
- うむ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 21:56:47.15 ID:XYip17ez.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 21:57:27.61 ID:XYip17ez.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 21:57:52.07 ID:XYip17ez.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:06:30.98 ID:S/YmQP/l.net]
- 勘違いしてる人いるけど、
良いプログラム = 解析し易いコーディング 無駄があるないは、全然関係ない。 当然コア部分のスピードを要求される部分は、例外だが
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:48:41.74 ID:inxiAvtzd]
- それもレベルの低い日本の管理者に合わせて保守管理のしやすさを
優先してある方がいいコード、テクニックあっても分かりにくいと イライラするし迷惑やめて、みたいな話を聞いたことある
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:06:03.64 ID:BeSnrawZ9]
- 俺も敢えてSCから書くが、SCで壁打ちしてる奴無意味だからちゃんと.net行って書き込め
見辛くなるだけでいつも無反応だろ?誰もSC見てないから 俺みたいなROM専ならSCで良いけど
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:46:42.76 ID:242YpLP2.net]
- 有名なテトリスのやつみたいなの渡されても困るしな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:25:37.26 ID:jiAjuAD4.net]
- ずっと気になってたから調べてみたんだけど、コモンとかのセルフ変数って初めから全部確保されてるから
セルフ変数1個も使わなくても99個全部使っても容量は変わらないんだね 結構飛び飛び(セルフ30〜79使ってないのにセルフ80とか)に使ってたけど別に気にする必要はなさそうだ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 07:50:06.58 ID:PLzuFB5W.net]
- ウディタが整数オンリーな理由って何
嫌がらせ?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:08:55.16 ID:5w9o4yqL.net]
- コンピューターは小数を使うと計算結果に誤差を出す嫌がらせをしてくるんだよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 12:07:55.53 ID:VABkGtug.net]
- >>88-95
荒らすな!
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:14:22.08 ID:eFGufjd6.net]
- キチガイを黙らせた澤村を荒らし扱いとか
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:04:34.61 ID:9v4xP+Yy.net]
- コードをテキストエディタにコピペ→一括変更したい部分置き換え→ウディタに貼り付け
のコンボをどうして誰も俺に教えてくれなかったんだ!! 今まで1個1個置き換えてたのがアホらしく思えるぜ…涙
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:23:16.02 ID:Mn0kzvMG.net]
- >>102
何も考えないで実装したコードだけね 小数点以下は単純な2進数→10進数の変換だと誤差が出る 誤差出るとまずいプログラムは単純な2進数なんて使ってない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:13:01.85 ID:dBlfSumn.net]
- >>101
変数操作オプションの実数計算をオンにすれば小数点以下の部分も考慮して計算してくれるぞ 結果は小数点以下切捨てになるけど、最終結果を1000倍して1000で割った余りも一緒に出すとかすれば 小数点以下3桁がどんな数値だったかも見れるぞ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:18:08.50 ID:oR3HxfXP.net]
- 小数点以下って実際そこまで使わんからなあ
小数点以下の部分が要らん時に逐一整数に治す処理をするほうが面倒じゃね?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:52:39.21 ID:JJK2dIXF.net]
- >>107
へー知らんかったわなトンクス
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 22:00:39.46 ID:6cfjX9oh.net]
- シューティングゲームビルダーとか3D対応してるけど
ウディタも3DRPG可能にしてくれ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:04:52.24 ID:JJK2dIXF.net]
- 3D対応してるやん
nic○.ms/sm24384677
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:34:12.16 ID:wmmRdkDy.net]
- 実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:02:59.58 ID:JJK2dIXF.net]
- だってこれしかまともな3Dのウディタゲーム無いし
そもそも視聴数たった99で2014年の動画を宣伝とか ありえねーだろ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 23:28:02.22 ID:hQdtwVlL.net]
- 実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:30:51.29 ID:+pmgjr2C.net]
- わざわざID変えて同じこと言わなくていいから
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:59:52.30 ID:Txdpsmd6.net]
- ここってなんか言われるとすぐID変えた同一人物だと思い込む糖質がいるな
- 118 名前:103 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:03:51.93 ID:/Oq861cd.net]
- 俺は何も言われてませんが。同一人物だと思い込んだのかな
糖質ですか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:05:34.38 ID:T64C9Q9C.net]
- 暇人「ID変えた」→反応する=正解
池沼「ID変えた」→スルー =黙秘は正解 これスレの常識wwwwwwwwww ちなみに私もID変えたよWWWWWWWWWWWW
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:19:40.85 ID:2Qnm3E+T.net]
- 末尾出ないスレだからいくらでも言い逃れできるね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 02:51:49.42 ID:0L474uFE.net]
- なぜウディフェスURLか作者のウェブサイトURLをh抜きで貼らなかったのか謎
わざわざニコ動の短縮URLをNG避けしてまで貼ったのか聞きたい
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 03:28:57.09 ID:hIoPQhky.net]
- それは煽り目的じゃなくて純粋な質問?
それとも質問という名のイチャモンですか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 03:47:30.77 ID:TMm0RNis.net]
- 世間はもう冬休み
- 124 名前:ネのかな? []
- [ここ壊れてます]
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 05:03:21.77 ID:2Qnm3E+T.net]
- 陰謀論とか好きそう
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:40:33.19 ID:hIoPQhky.net]
- >>119
陰謀論とか好きそうw
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:47:07.15 ID:2Qnm3E+T.net]
- 別に擁護する意味で言ったんじゃないんだけどな
末尾で証明できないし不毛なやり取りだなって
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:55:29.76 ID:bfNoshTb.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:55:45.36 ID:bfNoshTb.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:56:08.89 ID:bfNoshTb.net]
- ニ三三三三三三´ ヽ `ミ、
ニ三三三三三ニ´ __ u \ ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ ニ三三三三三三 u _ \__ / __.} ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk} ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、 ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ 三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ } 弌 {⌒ ';;;; / _ _ ; | ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.! 三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,' 三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 08:16:53.46 ID:sfHPkqBN.net]
- >>105
メインコモンで相当数の置き換えを検討してたんでサンクスw
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/15(火) 11:45:09.18 ID:o64hKEEG.net]
- >>126-128
荒らすな!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 18:23:55.10 ID:EmKjGrMr.net]
- このAA誰?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 19:42:56.03 ID:XA2pM4ls.net]
- このAA連貼りよりは不毛なレスバトルのほうがまだましw
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 20:08:39.61 ID:sqU4QtkE.net]
- 下らねえスレ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 20:32:15.76 ID:0L474uFE.net]
- 2chはこの不毛さが楽しいのにな
楽をしたいならツイッターにでもいけよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 20:42:15.28 ID:sqU4QtkE.net]
- 頭悪いスレ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 09:38:17.45 ID:3vcWmw8T.net]
- プログラマごっこのレスは読み飛ばしたわ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:04:01.38 ID:v7b7RtPG.net]
- ウディタってコモンイベント凝れば基本的に2Dジャンルなら全部いけるの?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 12:29:47.28 ID:d3+3qyIA.net]
- 全部と断言はできないが大抵いけるんじゃね
ただ、向き不向きはあるから作品に合ったツール選びはした方が良い
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 15:42:32.66 ID:+3WdvTno.net]
- プログラミング言語に比べたら処理速度は大分遅いからな
基本的にはマップエディタを使わないならウディタを使う理由はあんまり無いという認識でいい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 17:17:12.12 ID:RGUpBpgE.net]
- 作るのが楽だから使っている
ヒットした後にXamarinあたりに移植してスマホアプリ化したほうが早い ヒットさせるほどプレイヤーいないのが現状のウディタ製ゲームの問題だが
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 22:49:06.35 ID:kuXhRMl7.net]
- まあフリゲって昔も今も下火だしな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 00:46:07.66 ID:6lIwtQn3.net]
- www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ183874.html
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:45:28.84 ID:2laOYM+D.net]
- >>142
体験版やってみたけどなかなか面白そうだな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 15:53:01.01 ID:0yhCKiyH.net]
- なんでそんなものをここに・・・って思ったがウディタ製だったか
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:54:22.57 ID:YpJiNfHp.net]
- 宣伝とかしなくていいからおじさんがきて以下エンドレス
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 03:17:21.39 ID:mmxk/15z.net]
- まず2chはエロリンク禁止だから
これ肯定してしまったら無法地帯になる
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 03:22:43.56 ID:hfTmW2Ub.net]
- まあそれはさておき、600DLか
儲けが500円だとしてたったの売上31万円か それなりに手間掛けてるだろうにあまり報われないな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 08:13:36.79 ID:K9CJDOiS.net]
- 買ってないから知らんけど、発売履歴見た感じシステム自体は前作の流用なんじゃね
更に装備やアイテム等のデータベースを使い回してのゲームならそこまで手間掛かってないっしょ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 09:02:01.29 ID:hfTmW2Ub.net]
- なるほど流用するなら早いかもね
2ヶ月はかかってるでしょ 絵も手間かかってるだろうし これで30万はやっぱりキツイ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 09:49:59.88 ID:uZhGAFkS.net]
- 2ヶ月とかウソやろ 一日16時間作業しても無理やろ ボリュームによるが
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 09:58:12.80 ID:4G/4gWkL.net]
- お金貰えてもたかが1000人のためにゲーム作るくらいなら、無料でいいから10万人にプレイしてもらいたいな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 12:24:23.26 ID:K9CJDOiS.net]
- チーム製作ならそこまででもないけど
個人製作なら2ヶ月で30万ってかなりおいしい副業だと思うぞ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:44:56.98 ID:8as8aGNV.net]
- 無料でも1000人プレイしてくれやんのやで(ニッコリ)
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:48:03.83 ID:SoUF7D2t.net]
- 10万人がプレイしたフリーゲームなんてどれほどあるものやら
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 20:04:36.47 ID:c1u0XikT.net]
- 100DLですごく嬉しかった記憶
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 02:56:42.19 ID:3/1Rto+l.net]
- 2年以上前に公開したゲームにネットワーク機能つけていたので
ログを確認したら450名しか遊んでなかった
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:14:51.36 ID:o+rnyb2n.net]
- >>151
製作者の鏡だな 見習います
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 08:35:15.27 ID:7RhfNbhT.net]
- なんか金の話ばかしてるやついるけどさ
ぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで 有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある 素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:17:47.80 ID:EiBDZMZZ.net]
- >>158
日本語でおk
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:20:45.68 ID:MSQfD1AW.net]
- そもそもウディタ本体の有料化の話は誰もしてなくね
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:23:02.19 ID:CG2LfL3f.net]
- ちょっと前にしてた気はするが少なくとも今は誰もしてないな
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:30:30.02 ID:7RhfNbhT.net]
- >>160
前スレでしつこく主張してるやついただろ そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/992-998 992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz ウディタも有料にすればいいのに そうなれば色々追加機能も増えるだろう 993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe 有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ 994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz 無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:35:31.21 ID:MSQfD1AW.net]
- 今はしてないんだから蒸し返さないでもよくね?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:42:58.88 ID:UC9yNgZq.net]
- 馬鹿だったって話だよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:43:15.63 ID:1QFESprb.net]
- 誰も作ってないから仕方ない
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 13:21:28.99 ID:EiBDZMZZ.net]
- 狼煙に直接言ってどうぞ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:14:30.57 ID:BD3vi2Yp.net]
- TRPGとかマジで興味無いしどうでもいいから、ウディタのバグ早く直して?
できないならソース公開して? って言いたい
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 14:36:36.29 ID:NbslbHPM.net]
- ツクールの画像素材ってそのままじゃ使えないらしいけど
ウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 16:59:07.53 ID:Rpsj2KnM.net]
- ツクール ウディタ コンバートで自分で調べろや
まぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 19:47:03.81 ID:Tich8yAv.net]
- >>167
かといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 22:10:50.52 ID:BD3vi2Yp.net]
- ウディタ今月中にベータ版出すっていってるじゃん
やったね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 00:44:29.45 ID:/+FPdGM
]
- [ここ壊れてます]
- 175 名前:1.net mailto: >>170
就職してウディタの更新がなくなるぐらいの人間なら最初からいなくていいよ [] - [ここ壊れてます]
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 03:35:52.13 ID:GMlJ6Jp4.net]
- >>172
お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ やったな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 05:41:37.11 ID:/+FPdGM1.net]
- >>173
?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 13:06:40.91 ID:qSSZKRUR.net]
- @
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 14:14:43.80 ID:4RhJ1doT.net]
- 素材の規約に違反するかどうかだな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 17:02:46.83 ID:ShufbvBP.net]
- 色んなピクチャ移動エフェクト作って
複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:49:19.44 ID:zGMDZQxZ.net]
- 移動エフェクトの数式を作って数値演算して重ねるんだ
まあ計算量多くなるとやってられんけど
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:53:27.26 ID:zGMDZQxZ.net]
- あとは移動エフェクトの重ね合わせとかはシステムで予め計算しといてdatとかtxtとかで座標と角度を記録しておいて
ゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:55:43.11 ID:ShufbvBP.net]
- 処理時間使わずに一フレームごとに座標・透明度・拡大率・その他を計算させる汎用に変更したけど
なんか重くなりそうで怖い処理だな >>179の方法は軽量化に使えそうだ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:24:44.39 ID:zGMDZQxZ.net]
- 計算過多になるとマジで重くなるからな
予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:25:25.95 ID:4Zeakb7z.net]
- プリレンダみたいなものか。頭いいね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 06:26:19.05 ID:EzhKDqZL.net]
- サンドボックスゲーム作ってんだけど
セーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌? あるいはウディタの動作になんか問題出るかね? 今のマップの広さは大体1億マスなんだが 容量減らした方がよければちょっと調整したい
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 06:56:05.22 ID:l3PCOG7N.net]
- まず読み込み時間がやばそう
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