- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:46:36.05 ID:FyL6CMJW.net]
- 具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・ SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日 【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。 「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。 プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。 褒めるの難しいよな… SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日 【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が 自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。 それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:07:22.22 ID:2A+Z1t0x.net]
- フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの? 明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:12:07.24 ID:f+hfsAW0.net]
- 一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:15:48.76 ID:Ag24aBkQ.net]
- っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血
- 862 名前:ワ) []
- [ここ壊れてます]
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:25:07.97 ID:gUS+IYuk.net]
- 感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:52:05.74 ID:QnLD0cMI.net]
- 誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:18:03.66 ID:FyL6CMJW.net]
- 技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ でもこれじゃ幼稚園レベル
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:33:34.26 ID:gUS+IYuk.net]
- ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん 狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、 好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:12:16.86 ID:+PHXPHFj.net]
- >>834
あんたの解釈がまちがっとるよ >>841のいう通り
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 00:19:55.19 ID:AAAhVaf+.net]
- これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に 送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、 受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな 技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 07:08:56.15 ID:amghd/Qk.net]
- そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 11:00:32.97 ID:hV0PS8F5.net]
- 上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について 世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから 制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い と読める
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:31:53.92 ID:5Qx1V7YV.net]
- 世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は 書けないのが当たり前なんだよな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:36:24.94 ID:elOLBxvs.net]
- 嫌儲
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:43:08.84 ID:+QXsuNQZ.net]
- >>846
にっぽん君乙 さあ巣に帰ろう
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:29:28.82 ID:TIBfuCxz.net]
- まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:37:59.64 ID:wbWm1OOU.net]
- 厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない 大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:46:17.02 ID:umMG8NkA.net]
- ポピュリズムってやつだな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:01:05.96 ID:EEdr7fjm.net]
- ポピュラスがどした?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:03:01.78 ID:UsJRYU3D.net]
- ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:08:58.92 ID:Wa1hx+x2.net]
- >>850
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:06:42.30 ID:C2SiL1gv.net]
- テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:38:39.04 ID:KZFTFtSG.net]
- Twitter
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 17
]
- [ここ壊れてます]
- 883 名前::02:00.27 ID:SfOIDcFw.net mailto: >>838
馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う 教科書的な文章なら書けると思う 感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う 難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの 後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの [] - [ここ壊れてます]
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 03:32:37.62 ID:rAMKRRiX.net]
- ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので どうか優しい人が居たら システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:07:27.68 ID:sEj0GykO.net]
- ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:09:54.30 ID:b3Fi+a2u.net]
- スレ違い
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:06:32.18 ID:rAMKRRiX.net]
- >>859
貴方が神か
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:46:30.11 ID:rAMKRRiX.net]
- あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:47:17.25 ID:zm2Cx4PK.net]
- 質問スレでやってくれ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 15:54:58.22 ID:lLxe3YhM.net]
- 迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 18:49:41.00 ID:L4XmHKQM.net]
- 常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか? また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:21:11.94 ID:Oqqpqdvf.net]
- それは流石に質問スレだろw
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 19:26:47.59 ID:L4XmHKQM.net]
- >>866
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。 無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:31:06.89 ID:25Ke75P/.net]
- やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:34:18.77 ID:F+Vbhe4e.net]
- 質問に答えてはいけない(戒め)
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:31:25.20 ID:QkZTFoU+.net]
- Q.ウディタで○○はできますか?
A.できます
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:49:12.37 ID:GWlXFiAN.net]
- 流石にオンライン対戦は無理だろ?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:01:32.74 ID:ylLTxnaM.net]
- リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 17:57:36.71 ID:QkZTFoU+.net]
- オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:02:30.30 ID:ylLTxnaM.net]
- ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:06:31.17 ID:w/E1vIKc.net]
- オンラインはサーバーの用意が一番のネックなんだよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:39:05.30 ID:EkIKYVOR.net]
- サーバーはだいぶ安くなったからなんとかなる
チート対策がヤバい どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し オフラインでよくね? と我に返る
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:49:56.16 ID:ylLTxnaM.net]
- 普通にクライアント間通信で知
- 904 名前:人とやらせる程度のもので良いじゃん
どんだけ大規模なモノ想定してんねん [] - [ここ壊れてます]
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:54:12.10 ID:vWej2A6X.net]
- オンゲ開発の話はよそでやってくれんかね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:55:56.46 ID:w/E1vIKc.net]
- 知人・・・?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:27:17.63 ID:EkIKYVOR.net]
- その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/26(日) 21:01:50.00 ID:+kOp+l59.net]
- 昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する っていうP2P接続ができれば 対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:22:25.39 ID:37GDhJf9.net]
- あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:27:31.40 ID:EkIKYVOR.net]
- 難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 14:39:45.59 ID:jjsITqwL.net]
- 最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:20:31.80 ID:H8/HrgDD.net]
- i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから せめてパースくらいちゃんと描こう
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:34:06.82 ID:mYkGYsiA.net]
- 狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:04:26.48 ID:tJMffKph.net]
- 専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:25.48 ID:H8/HrgDD.net]
- じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:13:30.55 ID:tJMffKph.net]
- 素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ 作者の絵は汚いだのなんだの
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:48:13.70 ID:yWUUV52J.net]
- 絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:13:43.52 ID:tJMffKph.net]
- 論点ずらし
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:32:21.44 ID:Ol1izYAK.net]
- 落書きにくらい好きに描かせてやれよw
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:07:21.41 ID:Y0+NiGf9.net]
- 好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 15:09:35.58 ID:+nwD+tk6.net]
- ここ本当にウディタスレ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:13:09.28 ID:AFRZEE31.net]
- ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:11:36.60 ID:aoSp6jn0.net]
- そもそもここって何語る場所なん
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:14:50.90 ID:UhfvXRd4.net]
- 真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:19:22.86 ID:tTG0o/LC.net]
- だってもうウディタ使ってないし…
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:38:31.59 ID:iqu/BRRi.net]
- チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:55:21.96 ID:mNqdswsI.net]
- ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 00:25:19.45 ID:w82wX52Z.net]
- どうして自分でダンプを作らないんですか?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:35:43.17 ID:eq1NJ9uJ.net]
- 松本?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 18:43:48.69 ID:gdNVgFU8.net]
- トータス?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 00:53:10.05 ID:DsHUr9wC.net]
- 淘汰す
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 14:55:
]
- [ここ壊れてます]
- 933 名前:28.98 ID:gWshV21F.net mailto: 晒し
https://www.axfc.net/u/3782220 [] - [ここ壊れてます]
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 18:34:52.94 ID:CaWWD1Gc.net]
- 効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど 効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:46:52.05 ID:dBqeGsAw.net]
- かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:58:13.84 ID://SqXRS0.net]
- 効果音は有名どころのを使うしかないよな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:38:04.48 ID:e/ueC5WR.net]
- フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 22:19:52.71 ID:Cv/0mwos.net]
- SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:55:25.76 ID:5tGIk7I7.net]
- >>451
世界人口って、そんなにいるの!? 学校では50億人って習ったけどなwww
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:00:41.50 ID:5tGIk7I7.net]
- >>589
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? 実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:05:09.64 ID:5tGIk7I7.net]
- >>624
いつ作るの? 今でしょwww
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:10:14.86 ID:5tGIk7I7.net]
- >>846
はぁちゅうかよwww
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:11:39.48 ID:5tGIk7I7.net]
- >>906
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 12:23:36.42 ID:BHWSpo9+.net]
- >>915
自分で録音しようぜ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:51:42.97 ID:C4uO3jY6.net]
- >>915
チュパ音でググれば普通にあるだろ?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 14:48:27.49 ID:2a77aubK.net]
- 怒涛の5連投久々に見たわ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:25:56.40 ID:G6zRZjHr.net]
- 初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね 再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:36:21.63 ID:32H0A1vX.net]
- 俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:33:45.09 ID:Z5jhx9g3.net]
- 昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 17:44:04.33 ID:U9SuaR8I.net]
- 強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:40:26.43 ID:xRki1HVq.net]
- 不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 12:53:18.65 ID:bzt6Ywar.net]
- えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1 えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き) https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9Y
]
- [ここ壊れてます]
- 954 名前:A.net mailto: 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った [] - [ここ壊れてます]
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l.net]
- >>925
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと 俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8.net]
- ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 16:22:24.10 ID:NRy0esmJ.net]
- 何から何までチンプンカンプンだ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c.net]
- ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている) こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る ソシャゲ全部これだからな
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