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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:08:49.20 ID:zTJrRER5.net]
最新バージョンなんか不安定じゃね?
コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 05:03:41.84 ID:HmBWO854.net]
Amazon でも、アメリカに税金を納めるだろ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:53:29.31 ID:ozbDNs54.net]
マップチップをもうちょっと扱いやすくしてほしい
フリー素材導入するの結構しんどい

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:54:02.05 ID:zirPuEwG.net]
自作してもいいんだぞ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 14:22:14.24 ID:HlNJVWbV.net]
まあマップチップをくっ付けたり通行許可設定したりするの地味に手間だから
バラバラのマップチップをひとつのマップで使えたら楽だなあとは思う

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 16:10:51.94 ID:1CfClJo4.net]
>>755
amazonは日本で法人化しているぞ
一体どっからそんなデマが出たんだ
あと働いている人が日本に住んでいたら所得税や消費税で徴収しているだろ給料いいんだから

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 18:39:05.88 ID:xDw5hNbN.net]
amazonの法人税逃れの話は有名だが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 21:23:04.62 ID:cmoiwbne.net]
ネット関連の税収は基本的に東京が持っていくからどっちにしろ大多数の国民には関係ない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 00:43:52.58 ID:2uT+fWYF.net]
まあAmazonが脱税していようが全部トランプの影響で変わるわな
良くも悪くも
Steamも他人事ではない



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 01:07:07.73 ID:d9WLL54m.net]
いよいよ狼煙も新ゲームをスマホ向けにも対応できないかなとかツイッターしてる
ただこれ全部作り直しになるのよね
正直2.20β見てると今

785 名前:の開発環境じゃ何年かけても完成品が想像できないw []
[ここ壊れてます]

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 01:10:58.76 ID:kYSG3/Ed.net]
制作チーム作るしかないな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41.net]
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb.net]
自作

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41.net]
マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS.net]
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:36:38.01 ID:kYSG3/Ed.net]
ツクールには腐るほど素材がありそうでウディタはあんまりないイメージがある

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:54:53.54 ID:Nz6/IU41.net]
とりあえず無骨な戦士が欲しいがこれが地味に見つからないんだよなぁ…
ツクール用ならあるけど

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 13:43:55.30 ID:MWLZtIKK.net]
グラフィックだけじゃなく曲まで自作する猛者憧れる

例え微妙なメロディでも生み出せるってだけですごい



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 14:54:10.69 ID:u7sUqauW.net]
実はBGMはそこまで数必要じゃないし1日で1曲できるからグラフィックほど大変ではない
メリット少ないから自作してる人あんまいないけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 15:57:51.11 ID:Uzq97pPs.net]
ツクールはやっぱりデフォでそれなりの素材が入ってて
付属素材の改変素材が配布可能な点が大きいと思う
素材目的で安くなった過去ツクール買うとかもできる
別売りの有料素材は気に入らないなら自分で改変するしかない

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 16:47:15.25 ID:cxK1bMRY.net]
オリジナリティだすためなら画像はやはり必須になってくるけど、
BGMに関してはフリー素材でなんとかなるから優先度下がるよなぁ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 16:54:51.73 ID:kYSG3/Ed.net]
むしろBGMで自作が必要な場合ってあるのかね
せいぜい物語に合わせた歌が必要な時に自作する必要性があるくらいで
別にそれ以外は自作であろうがそうでなかろうがユーザーには分からなくね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:11:17.14 ID:gCJANOMv.net]
わりとよくフリゲやる層とか動画見る層だと、音楽が被ってた場合すぐにわかる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:23:13.49 ID:ym/MstqQ.net]
処理やデータ容量があり得ないくらいの軽さなので、NSFやSPC(こちらはエミュプレイ中に直接抽出できるからデザエモンや音楽ツクールかなでーる2などのSNESのROMファイルを自前の吸い出しで持ってるひとがいたら自作もできるとおもう)の
プラグインとか専用コモンでBGMやSEを流せるものとか、誰かつくれるひといたらつくってほしい感。
ゲームプログラム上のアルゴリズムをコモンで組むとか絵を描くとか音楽を作曲とかだったらともかく、
この手のタイプはよっぽど専門のバイナリレベル改造マニアの暇人や知識人じゃないとムリっぽい。

SMBX1.4系統でも、効果音がwavからoggになっていて、音楽がmp3からnsf・spc・midi・ogg(64世代より以降のBGMデータ)などに切り換えられているんだし。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:30:03.91 ID:cxK1bMRY.net]
シェアの作品ですらフリーBGMつかってるからね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:32:52.24 ID:UDLnW8ow.net]
意味あるの?
生音データ流せば同じやん

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:43:47.35 ID:4fYVARnc.net]
グラフィック周りに比してBGM素材はフリーでも良質なのが沢山あるしな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:47:42.28 ID:4fYVARnc.net]
ヘンな日本語使ってしまった



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 18:04:24.30 ID:u7sUqauW.net]
自作だとテーマ曲のアレンジをラスボス曲にしたりできるぞ

805 名前:
他には……
[]
[ここ壊れてます]

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 18:20:21.31 ID:d9WLL54m.net]
バンド曲がゲームに案外合うのは
前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから
自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 20:14:20.81 ID:Uzq97pPs.net]
>>776
以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた
フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:39:24.23 ID:/FdcTDaG.net]
AVのサンプルで…

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:42:01.61 ID:+Ugr1GTb.net]
このごろはフリーフォントとかフリー飾り枠とかも
広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:16:53.64 ID:kMiBLP62.net]
そんでもってそのフリー素材をゲーム系で使うと「テレビに出てたのパクった」と言う
間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 03:52:57.24 ID:FLl1nws4.net]
流石にフリゲプレイヤーに
そんなモンスタークレーマーはいないだろうw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 04:53:39.11 ID:xZ1Q2Sg7.net]
スマホならいるかもね
少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない
実況動画でテレビに出てたのと〜コメントが投下される程度

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 12:42:25.09 ID:fP5fmlGO.net]
素材とか関係なしにmidiが好きなワイ
ゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs.net]
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO.net]
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4.net]
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:18:41.84 ID:WCn+gMmk.net]
age

818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:18:52.48 ID:UkxLdMnz.net]
age

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 20:23:17.59 ID:2VIVBhJ2.net]
age

820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:58:39.45 ID:rSTgPuTb.net]
age

821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 04:44:10.56 ID:SqiCQgK+.net]
age

822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 12:01:33.94 ID:6y+5qm5e.net]
ウディタに限る事じゃないけれどこういうツールで作ったゲームをインターネット上に配信する時にそのゲームが作られたパソコンのC:ドライブ諸々そのパソコンの情報をその作られたゲームをダウンロードしたパソコンから見る事ができたりします?
圧縮すれば大丈夫なんですかね
わかりにくくてすまんが教えてください

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:05:39.80 ID:FfKrNo69.net]
板違い



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:07:27.81 ID:2WH7UApS.net]
そもそもパソコンの情報なんて悪質なウイルスにでもかからん限り流出なんてしないでしょう
圧縮とかそういう次元の話じゃない

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:08:56.70 ID:wgr/VLeN.net]
きみパソコンをネットに繋がない方がいいよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 13:38:44.21 ID:y9VaM1Mf.net]
やばいよやばいよ
ツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ
だからもう>>799は書き込まないほうが良いよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 21:49:21.03 ID:Xn3NDGv2.net]
カードゲーム制作しようと踏ん張ってみたものの、
まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった
うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:05:15.87 ID:mivMA9bm.net]
>>804
俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始

829 名前:めるわ。
現物が早めに見えるのはモチベ的に大事

ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ?
[]
[ここ壊れてます]

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:29:16.59 ID:y9VaM1Mf.net]
質問スレいってこいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 23:15:28.18 ID:NmwNc3iO.net]
座標戻る仕様なんてないよ
基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:42:02.98 ID:ol/HLLy6.net]
そうかそうか

833 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:21.60 ID:1wtFJhVZ.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 16:44:21.67 ID:Aw9BGYO2.net]
>>809
mateならもう対策したらしいぞ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/06(月) 19:35:19.26 ID:En3mpI+S.net]
きも

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 13:59:46.71 ID:R1lZ3/bk.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:23:49.94 ID:fAiZXMD6.net]
ウディタバンザイ!

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:43:19.97 ID:utHo+n5z.net]
どうした

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 15:32:40.72 ID:O3NF+PlF.net]
ウディタは宗教

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:41:26.55 ID:bSfUmvLZ.net]
こうしてカルトが作られていくんだな
狼煙がかわいそうだわ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:11:13.47 ID:RM6mkVCw.net]
千眼ウディ子です

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:59:04.31 ID:YqJsK6/j.net]
MMD化はよツクールはまだMMDされていないから今がチャンスだ(何のwwww)

VIPがあんなにあるのになぜだ?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 23:02:25.77 ID:bSfUmvLZ.net]
日本語でおk



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 04:55:35.70 ID:t9DMK827.net]
まともな文章すら作れないのはウディタ的に致命的

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:21:43.29 ID:nHjjCvmV.net]
これは…禅問答かな?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:26:28.59 ID:4+MuglMR.net]
(何のwwww)が最高に痛い

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:49:58.28 ID:P83M7+a0.net]
それで

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 01:45:45.55 ID:BwpFhlWZ.net]
32×48か32のモンスター系キャラチップ探してるんだけど素敵な素材サイト様ってどこかにありませんかね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 19:57:44.58 ID:mBn4z1uc.net]
他所で聞きますおさわがせしました

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:20:53.40 ID:ovigMYAb.net]
ウディタで使用可能な無料素材は少ないし有料素材買ったら買ったで
最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う
そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:01:31.97 ID:iLLll5Ag.net]
ツクールMVになってから素材の規約がゆるくなったものが多くて助かる
ウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 21:14:18.15 ID:Zdk0spZW.net]
音楽の素材ならユーフルカさんのサイトにいろいろあるけど、
画像素材は厳しいな。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 22:35:17.31 ID:PTlIBLSR.net]
音楽関連はゲームや動画などで幅広く需要あるから供給もあるけど
歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない



854 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 22:44:43.15 ID:K/5hogM2.net]
>>824
無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 02:09:21.91 ID:SVtSiJNg.net]
お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 13:17:24.36 ID:G7QWyJ3L.net]
真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:58:37.43 ID:PL5zRj7l.net]
結局誰に描いてもらうんですかねえ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:46:36.05 ID:FyL6CMJW.net]
具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。
「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。
プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。
褒めるの難しいよな…

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が
自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。
それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:07:22.22 ID:2A+Z1t0x.net]
フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの?
明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:12:07.24 ID:f+hfsAW0.net]
一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん
だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:15:48.76 ID:Ag24aBkQ.net]
っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血

862 名前:ワ) []
[ここ壊れてます]

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:25:07.97 ID:gUS+IYuk.net]
感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:52:05.74 ID:QnLD0cMI.net]
誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:18:03.66 ID:FyL6CMJW.net]
技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ
でもこれじゃ幼稚園レベル

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:33:34.26 ID:gUS+IYuk.net]
ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん
狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、
好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:12:16.86 ID:+PHXPHFj.net]
>>834
あんたの解釈がまちがっとるよ
>>841のいう通り

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 00:19:55.19 ID:AAAhVaf+.net]
これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に
送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、
受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな

技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 07:08:56.15 ID:amghd/Qk.net]
そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 11:00:32.97 ID:hV0PS8F5.net]
上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について

世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で
そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから
制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い
と読める

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:31:53.92 ID:5Qx1V7YV.net]
世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は
書けないのが当たり前なんだよな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:36:24.94 ID:elOLBxvs.net]
嫌儲

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:43:08.84 ID:+QXsuNQZ.net]
>>846
にっぽん君乙

さあ巣に帰ろう



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:29:28.82 ID:TIBfuCxz.net]
まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:37:59.64 ID:wbWm1OOU.net]
厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない
大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:46:17.02 ID:umMG8NkA.net]
ポピュリズムってやつだな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:01:05.96 ID:EEdr7fjm.net]
ポピュラスがどした?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:03:01.78 ID:UsJRYU3D.net]
ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:08:58.92 ID:Wa1hx+x2.net]
>>850
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:06:42.30 ID:C2SiL1gv.net]
テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:38:39.04 ID:KZFTFtSG.net]
Twitter

882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 17 ]
[ここ壊れてます]

883 名前::02:00.27 ID:SfOIDcFw.net mailto: >>838

馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う
教科書的な文章なら書けると思う

感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした
ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う
難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの
後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの
[]
[ここ壊れてます]



884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 03:32:37.62 ID:rAMKRRiX.net]
ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか

これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので
どうか優しい人が居たら
システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:07:27.68 ID:sEj0GykO.net]
ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:09:54.30 ID:b3Fi+a2u.net]
スレ違い

887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:06:32.18 ID:rAMKRRiX.net]
>>859
貴方が神か

888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:46:30.11 ID:rAMKRRiX.net]
あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ
ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:47:17.25 ID:zm2Cx4PK.net]
質問スレでやってくれ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 15:54:58.22 ID:lLxe3YhM.net]
迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?

891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 18:49:41.00 ID:L4XmHKQM.net]
常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか?
また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:21:11.94 ID:Oqqpqdvf.net]
それは流石に質問スレだろw

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 19:26:47.59 ID:L4XmHKQM.net]
>>866
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。
無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。



894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:31:06.89 ID:25Ke75P/.net]
やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:34:18.77 ID:F+Vbhe4e.net]
質問に答えてはいけない(戒め)

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:31:25.20 ID:QkZTFoU+.net]
Q.ウディタで○○はできますか?

A.できます

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:49:12.37 ID:GWlXFiAN.net]
流石にオンライン対戦は無理だろ?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:01:32.74 ID:ylLTxnaM.net]
リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 17:57:36.71 ID:QkZTFoU+.net]
オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:02:30.30 ID:ylLTxnaM.net]
ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:06:31.17 ID:w/E1vIKc.net]
オンラインはサーバーの用意が一番のネックなんだよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:39:05.30 ID:EkIKYVOR.net]
サーバーはだいぶ安くなったからなんとかなる
チート対策がヤバい
どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し
オフラインでよくね? と我に返る

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:49:56.16 ID:ylLTxnaM.net]
普通にクライアント間通信で知



904 名前:人とやらせる程度のもので良いじゃん
どんだけ大規模なモノ想定してんねん
[]
[ここ壊れてます]

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:54:12.10 ID:vWej2A6X.net]
オンゲ開発の話はよそでやってくれんかね

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:55:56.46 ID:w/E1vIKc.net]
知人・・・?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:27:17.63 ID:EkIKYVOR.net]
その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/26(日) 21:01:50.00 ID:+kOp+l59.net]
昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する
っていうP2P接続ができれば
対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:22:25.39 ID:37GDhJf9.net]
あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:27:31.40 ID:EkIKYVOR.net]
難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから

ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている
ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ

911 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 14:39:45.59 ID:jjsITqwL.net]
最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:20:31.80 ID:H8/HrgDD.net]
i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから
せめてパースくらいちゃんと描こう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:34:06.82 ID:mYkGYsiA.net]
狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ



914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:04:26.48 ID:tJMffKph.net]
専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:25.48 ID:H8/HrgDD.net]
じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:13:30.55 ID:tJMffKph.net]
素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ
作者の絵は汚いだのなんだの

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:48:13.70 ID:yWUUV52J.net]
絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ
もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:13:43.52 ID:tJMffKph.net]
論点ずらし

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:32:21.44 ID:Ol1izYAK.net]
落書きにくらい好きに描かせてやれよw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:07:21.41 ID:Y0+NiGf9.net]
好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)

921 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 15:09:35.58 ID:+nwD+tk6.net]
ここ本当にウディタスレ?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:13:09.28 ID:AFRZEE31.net]
ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:11:36.60 ID:aoSp6jn0.net]
そもそもここって何語る場所なん



924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:14:50.90 ID:UhfvXRd4.net]
真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:19:22.86 ID:tTG0o/LC.net]
だってもうウディタ使ってないし…

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:38:31.59 ID:iqu/BRRi.net]
チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:55:21.96 ID:mNqdswsI.net]
ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 00:25:19.45 ID:w82wX52Z.net]
どうして自分でダンプを作らないんですか?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:35:43.17 ID:eq1NJ9uJ.net]
松本?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 18:43:48.69 ID:gdNVgFU8.net]
トータス?

931 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 00:53:10.05 ID:DsHUr9wC.net]
淘汰す

932 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 14:55: ]
[ここ壊れてます]

933 名前:28.98 ID:gWshV21F.net mailto: 晒し
https://www.axfc.net/u/3782220
[]
[ここ壊れてます]



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 18:34:52.94 ID:CaWWD1Gc.net]
効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど
効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:46:52.05 ID:dBqeGsAw.net]
かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:58:13.84 ID://SqXRS0.net]
効果音は有名どころのを使うしかないよな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:38:04.48 ID:e/ueC5WR.net]
フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 22:19:52.71 ID:Cv/0mwos.net]
SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:55:25.76 ID:5tGIk7I7.net]
>>451
世界人口って、そんなにいるの!?

学校では50億人って習ったけどなwww

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:00:41.50 ID:5tGIk7I7.net]
>>589
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね?

実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:05:09.64 ID:5tGIk7I7.net]
>>624
いつ作るの? 今でしょwww

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:10:14.86 ID:5tGIk7I7.net]
>>846
はぁちゅうかよwww

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:11:39.48 ID:5tGIk7I7.net]
>>906
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww



944 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 12:23:36.42 ID:BHWSpo9+.net]
>>915
自分で録音しようぜ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:51:42.97 ID:C4uO3jY6.net]
>>915
チュパ音でググれば普通にあるだろ?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 14:48:27.49 ID:2a77aubK.net]
怒涛の5連投久々に見たわ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:25:56.40 ID:G6zRZjHr.net]
初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に
キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね
再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:36:21.63 ID:32H0A1vX.net]
俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:33:45.09 ID:Z5jhx9g3.net]
昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 17:44:04.33 ID:U9SuaR8I.net]
強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:40:26.43 ID:xRki1HVq.net]
不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな

952 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 12:53:18.65 ID:bzt6Ywar.net]
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き)
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9Y ]
[ここ壊れてます]



954 名前:A.net mailto: 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l.net]
>>925
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8.net]
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う

957 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 16:22:24.10 ID:NRy0esmJ.net]
何から何までチンプンカンプンだ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c.net]
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+.net]
>>928
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:25:49.98 ID:2rPBmax8.net]
下手に作ると、別にそれMPで良いですよね? ってことになるヤツだな
ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:39:16.27 ID:+QUdJV87.net]
むしろ普通のMP制のほうが下手に作ると一生同じ行動だけやってれば良いだけの戦闘になるけどな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:51:59.09 ID:2rPBmax8.net]
確かにどんなシステムを作ろうが何の工夫もしなかったらただのクソにしかならんわな
よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:22:38.97 ID:/1D7dHjZ.net]
誰かアルテリオスをリメイクして



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:35:45.31 ID:8tvAkRnw.net]
作業ゲーから脱したいならダメージの乱数値大きくすれば
少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね?
基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:47:44.45 ID:Tgep/xZv.net]
テンポ崩さないために雑魚は作業ゲーにして、ボスで戦略〜作戦面で考える必要のある戦闘システムってのでもいいと思う
ただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 04:35:39.99 ID:QNk/7d4O.net]
頑張った分だけ報われるのがRPGの良さでもあるから
こった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな

967 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 14:00:03.24 ID:Sg1k7u2A.net]
オナニーに例えんなきめえ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:29:23.34 ID:8tvAkRnw.net]
>>936もはや何しても途中から作業になるのはRPGの末路なのかもしれない

>>937お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:24:14.77 ID:IpudHnpo.net]
ゲームってのは楽しい作業をするものであって
否定されるべきはつまらない作業

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:29:57.79 ID:ZUlg79m4.net]
RPGだったらつまらない作業繰り返せば当然強くなって
頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする

971 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 10:27:44.88 ID:4HK2R3zF.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488446274/931

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 07:04:58.87 ID:SiakhvaF.net]
心から戦闘面白いなと思えたRPGはUndertale
ターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない
状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 08:51:11.55 ID:x5xJtQkc.net]
アクションが戦闘に大きく寄与しないゲームで言うなら
FF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな
FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた
ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった
最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている

書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな



974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 11:35:37.17 ID:/TDqH8Fk.net]
FF12の戦闘はヘイトじゃなくてガンビットがプログラム的思考ができる人じゃないと理解できないのが敷居を高くしてたんだと思う

975 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 14:37:07.81 ID:/aNvSq9H.net]
なんでウディタ公式の質問スレってクソガキと即レス説教おっさんしかいないの?
質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら
何をやりたいのとか予測できるんだから
わからないなら黙っていて欲しいんだけど

最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする
中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする

wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて
質問してる場合だってあるのに
まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ

面白い質問してるなと見てみたら
説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:15:13.99 ID:x5xJtQkc.net]
そうなのか? と思って見てみたら
普通にちゃんと解答されてて草

説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん
2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 17:30:38.31 ID:OcbDxLod.net]
ウディタ公式サイトにまだ人がいたのか(驚愕
嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:24:12.16 ID:kAZS8Yy5.net]
ウディタのメンテが重荷になってるのはよくわかったんで
狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 20:10:08.35 ID:OcbDxLod.net]
チームでつくる→クズが集まり崩壊する
オープンソースにする→バカが集まり衰退する
開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす

俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた
ほぼ全てだ
残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 20:59:50.84 ID:ORxZH8cg.net]
会社作ればいいのにな
独りで作れるものなんてたかがしれてる

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 23:20:44.81 ID:/TDqH8Fk.net]
能力的にもディレクターやプランナーとして

982 名前:[分やってけそうだものね
プログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど
[]
[ここ壊れてます]

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 23:53:28.05 ID:x5xJtQkc.net]
狼煙主導じゃ無理じゃね
金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう
あと本人のコミュニケーション能力が若干不安



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 00:50:54.18 ID:ALkR+0NQ.net]
てかクリフ深淵録とプラネットハウルで失敗しとるやん
片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 04:04:06.91 ID:NWaCljgD.net]
新バージョン遅いとか呟いてる奴に限って新機能どころか既存機能すら使いこなせるとは思えない
https://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 17:07:22.44 ID:P78xiKG0.net]
>>954
失敗とは…

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:41:04.91 ID:pn3T2OjW.net]
2.20フルパケきてるな
更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:09:00.04 ID:hbKZD4ta.net]
ノートンが警告発してきて草生える

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:10:46.81 ID:QfHf+RsZ.net]
>>958
誰?そやつ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:31:55.83 ID:F42u9sed.net]
プロレスラーだよ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 02:07:52.50 ID:RMsarfCN.net]
アメリカの初代皇帝だよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 04:59:10.32 ID:TdkMeXkS.net]
>>957
さっそく、いじり倒してる

・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。
   320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・
   1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。

・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。
         タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。

・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、
         ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。

・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。
       (従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした)


ゲーム製作がより楽しくなるな!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 05:37:02.37 ID:PulQD+ob.net]
>848x480(16:9)・854x480(16:9)

これを両立させる意味が正直よくわからないんだけど
848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど
なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw
解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に

あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも



994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 07:54:14.95 ID:6NNpAfwD.net]
まぁ暫くはバグ祭りだろう
頑張れ先行者ども

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 11:19:18.40 ID:hUAb2NG2.net]
少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97〜98に変数入ってる

無料だからいいけどまじでこれだけ?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:08:07.57 ID:RMsarfCN.net]
バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:15:52.70 ID:fTEyPLM/.net]
久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 13:03:27.43 ID:x0XNELCI.net]
あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 15:31:30.11 ID:P7Hhsoq0.net]
窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 16:20:15.66 ID:hRHc/yO5.net]
無能な働き者

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 21:05:26.06 ID:RcBshs+W.net]
流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 22:27:48.19 ID:FPuJofX5.net]
1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 22:31:37.99 ID:6NNpAfwD.net]
他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 08:13:08.05 ID:uAPkDcLq.net]
MVでも重いんだ

atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:25:14.34 ID:QF9cmpck.net]
いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:28:08.86 ID:GMY1WUZu.net]
854×480

うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:54:02.70 ID:x+nBx6Kc.net]
>>803
>やばいよやばいよ

出川かよwww

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:23:55.82 ID:L84cX2aO.net]
俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:26:12.15 ID:oWEG8fEZ.net]
ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480

ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 13:21:09.71 ID:7oJpmHAt.net]
ニコニコ独自の規格なのか854×480ってのは
でもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ
鯖もいまだに糞でシーク最悪だし

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 16:25:52.29 ID:ZxZQM+RZ.net]
640×480は4:3
高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:35:39.42 ID:rT8nhJbT.net]
データベースの文章が下じゃなくて上になったのはよかった
qとかがあるせいなのかな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:40:19.45 ID:tWeqAYji.net]
馬鹿ばっか



1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 09:02:01.06 ID:PY5L592m.net]
自己紹介か

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:45:31.34 ID:9l0qtkKJ.net]
解像度の話だろ
無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった
一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:49:30.84 ID:chOwlwHJ.net]
解像度増えてもマップチップは以前の3種類じゃね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:44:03.83 ID:jAK8Kstz.net]
馬鹿ばっか

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:18:44.81 ID:2V0b+LgF.net]
なんで48x48を追加しなかったんだろうな

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 19:58:57.75 ID:+Cy5YppQ.net]
そこまで供給量ないし、供給量が増えたらそのうち追加する心づもりなんじゃないの
公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 22:36:10.58 ID:a4QKrRr/.net]
まぁ、フリゲは制作環境がかなりウンコだからな
そもそも技術力必要なのに誰でも作れるとか謳ってる時点でウンコだよ

・ツークールXPの時
他人が作ったRGSS1突っ込めばこんなこと出来ちゃうのか!?すげぇ

・ツクールVXの時
え、RGSS2だからRGSS1のスクリプトは使えないの?

・ツクールVXAceの時
は?今度はRGSS3だからRGSS2のスクリプトは使えないだと?死ねカス

・ツクールMV
rubyからjsに変わったの?え、まじ何なの。過去の産物がひとっつも使えねぇ

ウディタはとにかく素材が貧弱すぎるので有料素材集を買ってからがスタート。
有料マップチップ買っとけ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:01:26.23 ID:BCnKLhjy.net]
>>990
有料マップチップをkwsk

ずっと集めてるけどねくらしか収穫がない

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:07:40.55 ID:sHd0AOly.net]
素材屋名乗ってる奴は腐るほどいるぞ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:24:22.05 ID:mMclXMMM.net]
pixannaのエンシェントチップとねくら以外にもいいのあるなら知りたいから教えてくれ
あと次スレお願いします



1024 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 02:21:18.53 ID:O68TzTvi.net]
次スレ立てた

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:38:43.27 ID:1hmErnl4.net]
>>991
スパロボや魔神転生っぽい世界観ならコレ
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ178505.html

でも、カッコいいメカのキャラ素材がない・・・

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 04:34:26.02 ID:8TZjDeXx.net]
ウディタの解像度アップデートはツール使用時間に関わることだからちゃんとやってほしい
そこだけちゃんとやってくれたら別の部分4年放置してもいいから

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 12:48:27.17 ID:eeGZXj10.net]
解像度くらい自由にしてくれてもいいのに

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 17:08:24.14 ID:DYJZLJ/7.net]
>>994
乙埋め

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:52:04.69 ID:tPp5erwO.net]


1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:52:47.38 ID:tPp5erwO.net]


1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:53:32.68 ID:tPp5erwO.net]


1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:54:36.15 ID:tPp5erwO.net]


1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:55:18.88 ID:tPp5erwO.net]




1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:56:04.14 ID:tPp5erwO.net]


1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:56:45.72 ID:tPp5erwO.net]


1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:57:25.01 ID:tPp5erwO.net]


1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:58:02.61 ID:tPp5erwO.net]


1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:59:10.34 ID:tPp5erwO.net]


1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:00:49.89 ID:tPp5erwO.net]


1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:01:37.26 ID:tPp5erwO.net]


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