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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

677 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 00:23:33.83 ID:senubp6t.net]
>>653
>>655
他ツールと比較して點す奴は失せろ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 13:34:26.29 ID:7Zxh2UsY.net]
そしてだれもいなくなった

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 14:48:32.74 ID:fKFadG/x.net]
すべてがWOLFになる

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:38:02.03 ID:qys6AtSH.net]
次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:39:43.28 ID:7Zxh2UsY.net]
黙ってみてないでなにか貢献しろよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:03:26.26 ID:q9YvUin8.net]
ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:28:44.31 ID:LsD12hJs.net]
VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:39:46.88 ID:rQYI3Y0k.net]
DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう

ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね

あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:04:10.49 ID:Sq+HvhJm.net]
誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:15:55.43 ID:rQYI3Y0k.net]
んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:35:34.76 ID:ZHA2CTYc.net]
そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから

悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる

ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:45:26.92 ID:senubp6t.net]
悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:49:30.74 ID:yyejUyeN.net]
貧しくなっただけやんけ(笑

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:51:26.39 ID:63l3Vieo.net]
正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:42:33.29 ID:D/iufyJk.net]
有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:56:07.46 ID:oEPQ0PpQ.net]
せやな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:59:55.47 ID:mytONGPm.net]
1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:02:30.15 ID:mytONGPm.net]
でもめんどくさいだけかw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:04:22.27 ID:HWA0vRTx.net]
アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 02:51:08.29 ID:RMki7kmg.net]
カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:41:06.93 ID:FclJDX7E.net]
>>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 04:16:20.39 ID:Xc75GkGo.net]
存在価値のない物だけ残るとか最悪だな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:54:02.55 ID:Cf9ELKws.net]
>>659
比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:58:21.24 ID:FeQw7ORj.net]
収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 16:21:01.79 ID:D/iufyJk.net]
じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:05:47.37 ID:FeQw7ORj.net]
800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:07:05.86 ID:D/iufyJk.net]
そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:45:44.23 ID:hq1J0lme.net]
最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:53:28.45 ID:77CYkZyx.net]
ドットを下手に細かくすると労力だけか



706 名前:ゥって見た目は逆に安っぽくなりそう
MVみたいな
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:55:36.81 ID:MppF3B2j.net]
どう考えても>>686はフリゲ卒業してる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 20:33:39.38 ID:9eArZxvA.net]
高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 23:02:42.16 ID:D/iufyJk.net]
解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし

画像作る技術がない人には猫に小判だと思う

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 00:35:14.55 ID:X+65FEKd.net]
ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 00:44:00.29 ID:b3IrHtzf.net]
すげー分かる
細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:01:47.69 ID:DbsAmNCu.net]
アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:02:44.85 ID:M6FWLy6J.net]
SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 02:39:28.82 ID:CWa5Ovm0.net]
フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:16:22.86 ID:M7U4JVbj.net]
新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:47:52.61 ID:jNDPxgjd.net]
基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:57:51.17 ID:/Je1htoH.net]
新しい基本システムつくって〜〜〜〜ってことだろ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 10:15:07.63 ID:xdziNdGH.net]
狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 11:36:54.17 ID:x3tzwMbn.net]
次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:30:23.25 ID:xFKbf8Vh.net]
無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 13:18:34.43 ID:e1pBs+LD.net]
エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開

ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 14:03:51.61 ID:tWEAqAom.net]
良いアイディアだな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 14:33:48.32 ID:jNDPxgjd.net]
音声ファイルのプレビュー機能はあったら便利だと思ったことはあるがダブルクリックで代替できる機能を実装してもらうなんてとんでもない

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:27:41.52 ID:CWa5Ovm0.net]
Windowsの音楽再生機能が使い物にならないからな
作業用BGMはChromeでループ再生してる

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:46:17.80 ID:Lmzq1pzJ.net]
つーかkbmediaplayerくらい使えよ…



726 名前:
BGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。
何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。

そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…?
※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。
[]
[ここ壊れてます]

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:59:44.71 ID:RYL41KuV.net]
>>701
config.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:59:26.31 ID:ZpoaAkoz.net]
俺はニコ生見てるわ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:55:22.27 ID:MdSMfb9k.net]
キャラAに立絵つけて会話させキャラBにも立絵つけて会話させ、
Aの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:03:13.50 ID:M44U3DKI.net]
他のイベントはさまないならUDBで各命令を一まとめにしてしまうとか

UDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容

コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1


おおざっぱに書いたけどこんなんどう?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:22:55.16 ID:O5GoHHzj.net]
普通に顔番号の使い分けでいいんじゃないのか
というか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:28:25.18 ID:cyi1ab7k.net]
メッセージ処理の@で並列表示したら駄目なのか?
@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか

一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:29:55.76 ID:uzPo1AZk.net]
俺もそんな感じ
@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:17:37.45 ID:pvHNkMNL.net]
並列ってなんかやじゃない?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:20:30.39 ID:81sXHexy.net]
嫌だったら使ってないし
嫌だと思うなら使わなきゃ良い



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:09:19.98 ID:uzPo1AZk.net]
そもそも基本システムのメッセージウィンドウの処理が並列やし
それ書き換えるだけやからな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 01:55:23.51 ID:3Mf8lt04.net]
>>709
「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:41:41.13 ID:1YBA88f6.net]
697だが、いろいろアイデアありがとう
参考にしていろいろやってみるわ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 17:34:28.29 ID:qxPl4mW3.net]
>>457
追い出してないよ。考え過ぎじゃない?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 20:45:53.75 ID:/W8if6KF.net]
>>457なら、もう二度と起きないから冥福祈っとけ>>476

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 21:07:00.25 ID:qxPl4mW3.net]
(-人-)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 10:33:29.88 ID:v/TM7JH4.net]
>>720
シネ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 13:17:20.52 ID:ndYsWwCS.net]
お前まだ覗いてんの粘着すぎるわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 06:18:23.05 ID:hcJDuCBJ.net]
基本システムのダメージ計算式って
「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど
2以上でも全部同じ?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 14:13:04.32 ID:/yH01x9M.net]
公式のバグ報告スレに貼られてる車のタイルに興味惹かれて
なんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw
ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:26:46.96 ID:RlwcDiwE.net]
>>725
中国「自分で手加えて別物に見せるやで」

利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど
実物となると今度はメーカーが関わって難しいね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 17:35:21.60 ID:tWYIGQgy.net]
近未来設定で架空銃にしてたり
どうみても同じなのに名前だけ違っていたり
少しだけデザインが違ってたり
WW1にしてたり

する最近のシューティングゲーム達を思い出した

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 18:00:33.68 ID:zTG5H3uY.net]
車?あー動く建築物でしょ?建築物の外観には著作権発生しませんよね?と言い張るw
まー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 22:03:10.96 ID:zVwsVp3y.net]
馬鹿ばっか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 03:45:26.60 ID:rjIzgvO2.net]
ぴぽやの800x600のダンジョンチップまだかよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 19:15:49.86 ID:I344j5Ov.net]
ぴぽさんのサイト知らんツールとかテクニック紹介してくれておもろいよな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 20:31:04.91 ID:GW2unseG.net]
でも見にくいような・・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 17:06:30.14 ID:y6z2v7ea.net]
ねくらツイッターが一番見やすい
なお性格

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:47:34.00 ID:TIasWj8n.net]
ちやほやされて有頂天になってるのか、
押し付けがましい性格になってるね
元々からかはしらんが

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 10:20:05.50 ID:tsgUuVEC.net]
このスレの住人が他人の性格をアレコレ言えるのか……



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 14:44:22.32 ID:wnEeF4HG.net]
匿名で性格悪いのと固定HNで性格悪いのとでは割と条件は違うけどな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 17:00:06.57 ID:TIasWj8n.net]
そんな指摘をしておきながら
IDかわれば平気で全く違う意見を、その場の気分でアレコレ言うんでしょうに

所詮みんな2chの住人

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 17:25:54.98 ID:TE/HbVlB.net]
こういう掲示板や共有性をもっと有効に扱うとか、
そういう知恵もない奴にまともなゲームなんぞつくれるとはおもえないな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 20:09:39.74 ID:D59mCbXp.net]
Twitterって大したもの作ってない人ほど偉そうにゲーム理論とか講釈垂れるのなんでなん?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:16:17.16 ID:TIasWj8n.net]
理由は簡単
スゴイものを作ってるひとは何もしなくても勝手に周囲がちやほやしてくれる
ヘタレは自分から発信しまくらないと目に止めてもらえない

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:00:09.95 ID:HT1iXV08.net]
作れば評価される時代は終わったからな
いかに信者を作っていくかが大事になってきた
人柄の良さがあったとしても一部の信者しか集まらないから
炎上やマウンティングで信者を集める動きにシフトした

762 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 00:10:19.20 ID:ne16ohkM.net]
>>725
バグ報告版

763 名前:に貼られた車その他のチップの画像はツクールMV用の公式販売素材シリーズ(ツクール以外でも使用可能)
お前の辿り着いたであろうサイトは多分なにかしらツク〜ル
[]
[ここ壊れてます]

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 05:28:32.40 ID:61LgP/V0.net]
>>739-740

765 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 10:47:44.79 ID:XV9XuBaF.net]
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 15:17:43.05 ID:4mAHegwT.net]
なんとなくLiEatの売り上げ調べてみたら販売数7万×価格300円で2100万
手数料3割持ってかれてもすでに1400万も稼いでるんだな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 16:15:40.41 ID:rgem/MYL.net]
大丈夫だ税金でかなり持ってかれる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 16:43:10.72 ID:cCMPVZlT.net]
300円でもそんだけ売れたらここまでの金額になるのか・・
まさにちりも積もればってやつだな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:29:46.46 ID:eEAU9JiE.net]
>>745の計算だったら狼煙は片道勇者で億稼いでいることになるんですがそれは

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:32:23.91 ID:rgem/MYL.net]
実際それくらいは稼いでそう
貧乏アピールは過激派から叩かれないためのブラフだろ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:52:26.84 ID:txHHC0Rj.net]
片道はバンドルで数稼ぎしてるって当人がいってたぞ
ほとんど数円から数十円だって

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:14:38.38 ID:lC/ujfs3.net]
Steamって完全にアメリカの企業だからアメリカに税金が行くんだよね
Steamを使えば使うほど日本の公園や図書館の維持が難しくなる構図

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:16:38.53 ID:rgem/MYL.net]
でもインディーズにとってsteam以外にろくな市場ないじゃない
DMMとかコミケで売れるのはエロゲー萌えゲーばっかりだし

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:19:24.26 ID:lC/ujfs3.net]
>>752
そこでPLAYISMですよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:08:49.20 ID:zTJrRER5.net]
最新バージョンなんか不安定じゃね?
コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 05:03:41.84 ID:HmBWO854.net]
Amazon でも、アメリカに税金を納めるだろ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:53:29.31 ID:ozbDNs54.net]
マップチップをもうちょっと扱いやすくしてほしい
フリー素材導入するの結構しんどい






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