- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 646 名前:15(日) 18:04:22.07 ID:fdVND3so.net mailto: まぁ、お前のそのみっともない書き込みも全世界に配信されてるんだけどな []
- [ここ壊れてます]
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 18:43:07.70 ID:XhgjRFJF.net]
- どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 18:49:45.29 ID:TP0l3Gxs.net]
- 8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか 操作変えすぎててわけがわからん いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ これまでのものも残しておいてほしいわ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 19:08:24.41 ID:lu1v4eRc.net]
- なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 19:34:08.81 ID:3yo9G2/x.net]
- 「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので 機能を追加すればするほど重くなる 企業は足し算しか出来ないが フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る 機能性と利便性のバランス感覚の問題
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:07:11.82 ID:XhgjRFJF.net]
- >>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:10:45.35 ID:wUX5s8Vo.net]
- 鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:32:36.53 ID:oIMIw9aW.net]
- 人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど 動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと 動作が重いだけのゴミが完成する でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす 人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した 要するに行数が増えれば儲かる訳だから ループを使わずにコピペして 何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 21:27:18.61 ID:1GeocNo8.net]
- 全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる 企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので 何故か後者の方が優れていると判断する 「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 14:12:14.25 ID:jlZGtbSz.net]
- せやな!
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 14:48:15.08 ID:gokQMsgl.net]
- そやな!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:16:19.99 ID:B7Yqm7NF.net]
- ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:21:38.00 ID:B7Yqm7NF.net]
- チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:40:37.99 ID:O9TbmEds.net]
- >>640
だねぇ 立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:19:51.96 ID:TPJpGdWn.net]
- ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:52:54.97 ID:O9TbmEds.net]
- できるのか。未熟な発言ごめん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:39:00.22 ID:8pkyig+x.net]
- ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:45:37.92 ID:v9+92Mn8.net]
- ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:50:29.38 ID:jo7+BeBC.net]
- グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理 ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:47:02.14 ID:FisHoZ0E.net]
- 拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に 特に回転はヤバイ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:55:37.95 ID:sQTkY0+D.net]
- 何がやばいの
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:06:10.35 ID:jlZGtbSz.net]
- 宇宙
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:09:53.95 ID:OwqoEN+f.net]
- 多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:28:29.01 ID:mvPrBSru.net]
- 16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合 お前のパソコンが爆発して死ぬ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:44:17.96 ID:ohLm4WMN.net]
- ウディタならConfig.exeで「中スペック向け」「低スペック向け」にするだけでもだいぶ違う
ゲーム起動中にF5押すやつ それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:58:29.56 ID:4G26bzFb.net]
- ツクールMVもそういう塩対応だよな
1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが 実際には5割超えてるんやで? 何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:06:28.55 ID:CKXHS+0r.net]
- VRと似たようなもんだよな
全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:10:58.10 ID:BPovzPC3.net]
- >>653
そもそも一般の人はゲームを作るのか? SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが プレイする方ならともかく、 作る側の目線で見ないでどうする
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:18:17.23 ID:CKXHS+0r.net]
- 作る側で動かないんじゃなくてやる側が動かないんだよ
ユーザーがプレイできないゲームを作ってもな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:23:37.68 ID:ohLm4WMN.net]
- ぬるぬる動く方法を取るか、パソコンに負荷のかからない方法を取るか
または中間を取るか ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:29:27.20 ID:M4xfQhHN.net]
- 負荷が重いのは作ってる奴が下手なだけで特に気にするもんでもないんだが
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 00:23:33.83 ID:senubp6t.net]
- >>653
>>655 他ツールと比較して點す奴は失せろ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 13:34:26.29 ID:7Zxh2UsY.net]
- そしてだれもいなくなった
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 14:48:32.74 ID:fKFadG/x.net]
- すべてがWOLFになる
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:38:02.03 ID:qys6AtSH.net]
- 次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:39:43.28 ID:7Zxh2UsY.net]
- 黙ってみてないでなにか貢献しろよ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:03:26.26 ID:q9YvUin8.net]
- ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:28:44.31 ID:LsD12hJs.net]
- VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど キャラクター確立してないやろ(笑
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:39:46.88 ID:rQYI3Y0k.net]
- DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる 5000円で10000DLなら5000万円になるからね あとはねくらマップチップに金を払って同梱して 基本システムをバラ単位で作り込めば売れる
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:04:10.49 ID:Sq+HvhJm.net]
- 誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:15:55.43 ID:rQYI3Y0k.net]
- んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:35:34.76 ID:ZHA2CTYc.net]
- そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから 悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし 某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ 大したことねーなとなる ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:45:26.92 ID:senubp6t.net]
- 悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし 開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった 商機なんてもんは所詮後付け
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:49:30.74 ID:yyejUyeN.net]
- 貧しくなっただけやんけ(笑
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:51:26.39 ID:63l3Vieo.net]
- 正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:42:33.29 ID:D/iufyJk.net]
- 有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:56:07.46 ID:oEPQ0PpQ.net]
- せやな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:59:55.47 ID:mytONGPm.net]
- 1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:02:30.15 ID:mytONGPm.net]
- でもめんどくさいだけかw
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:04:22.27 ID:HWA0vRTx.net]
- アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 02:51:08.29 ID:RMki7kmg.net]
- カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:41:06.93 ID:FclJDX7E.net]
- >>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 04:16:20.39 ID:Xc75GkGo.net]
- 存在価値のない物だけ残るとか最悪だな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:54:02.55 ID:Cf9ELKws.net]
- >>659
比較してるのは641だけだ よく読めよ池沼
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:58:21.24 ID:FeQw7ORj.net]
- 収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 16:21:01.79 ID:D/iufyJk.net]
- じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:05:47.37 ID:FeQw7ORj.net]
- 800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:07:05.86 ID:D/iufyJk.net]
- そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:45:44.23 ID:hq1J0lme.net]
- 最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る 最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:53:28.45 ID:77CYkZyx.net]
- ドットを下手に細かくすると労力だけか
- 706 名前:ゥって見た目は逆に安っぽくなりそう
MVみたいな [] - [ここ壊れてます]
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:55:36.81 ID:MppF3B2j.net]
- どう考えても>>686はフリゲ卒業してる
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 20:33:39.38 ID:9eArZxvA.net]
- 高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう それか紙芝居ゲーだらけになりそう
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 23:02:42.16 ID:D/iufyJk.net]
- 解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて なんともシュールな画面を見るようになったし 画像作る技術がない人には猫に小判だと思う
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 00:35:14.55 ID:X+65FEKd.net]
- ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 00:44:00.29 ID:b3IrHtzf.net]
- すげー分かる
細かいとこも凝ってるし 近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:01:47.69 ID:DbsAmNCu.net]
- アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで 嬉しすぎる。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:02:44.85 ID:M6FWLy6J.net]
- SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど 犬と猫なんてずっとNスク使ってるし
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 02:39:28.82 ID:CWa5Ovm0.net]
- フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話 実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:16:22.86 ID:M7U4JVbj.net]
- 新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:47:52.61 ID:jNDPxgjd.net]
- 基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:57:51.17 ID:/Je1htoH.net]
- 新しい基本システムつくって〜〜〜〜ってことだろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 10:15:07.63 ID:xdziNdGH.net]
- 狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 11:36:54.17 ID:x3tzwMbn.net]
- 次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:30:23.25 ID:xFKbf8Vh.net]
- 無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが そんな単純な話じゃないのかね
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 13:18:34.43 ID:e1pBs+LD.net]
- エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開 ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 14:03:51.61 ID:tWEAqAom.net]
- 良いアイディアだな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 14:33:48.32 ID:jNDPxgjd.net]
- 音声ファイルのプレビュー機能はあったら便利だと思ったことはあるがダブルクリックで代替できる機能を実装してもらうなんてとんでもない
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:27:41.52 ID:CWa5Ovm0.net]
- Windowsの音楽再生機能が使い物にならないからな
作業用BGMはChromeでループ再生してる
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:46:17.80 ID:Lmzq1pzJ.net]
- つーかkbmediaplayerくらい使えよ…
- 726 名前:。
BGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。 何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。 そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…? ※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。 [] - [ここ壊れてます]
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:59:44.71 ID:RYL41KuV.net]
- >>701
config.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから 選ばせてくれるといいような
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:59:26.31 ID:ZpoaAkoz.net]
- 俺はニコ生見てるわ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:55:22.27 ID:MdSMfb9k.net]
- キャラAに立絵つけて会話させキャラBにも立絵つけて会話させ、
Aの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって 見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:03:13.50 ID:M44U3DKI.net]
- 他のイベントはさまないならUDBで各命令を一まとめにしてしまうとか
UDB1に立ち絵と表情の番号 UDB2にその絵のときの文章内容 コモンは セルフ10=0 ループ |UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み |-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示 |キー入力待ち |セルフ10+=1 ◇ おおざっぱに書いたけどこんなんどう?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:22:55.16 ID:O5GoHHzj.net]
- 普通に顔番号の使い分けでいいんじゃないのか
というか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:28:25.18 ID:cyi1ab7k.net]
- メッセージ処理の@で並列表示したら駄目なのか?
@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか 一時は文字列代入、表示コモンと、 セリフの表示に二行使ってたが、 面倒になってメッセージ処理使うようになったわ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:29:55.76 ID:uzPo1AZk.net]
- 俺もそんな感じ
@312 だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:17:37.45 ID:pvHNkMNL.net]
- 並列ってなんかやじゃない?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:20:30.39 ID:81sXHexy.net]
- 嫌だったら使ってないし
嫌だと思うなら使わなきゃ良い
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:09:19.98 ID:uzPo1AZk.net]
- そもそも基本システムのメッセージウィンドウの処理が並列やし
それ書き換えるだけやからな
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 01:55:23.51 ID:3Mf8lt04.net]
- >>709
「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:41:41.13 ID:1YBA88f6.net]
- 697だが、いろいろアイデアありがとう
参考にしていろいろやってみるわ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 17:34:28.29 ID:qxPl4mW3.net]
- >>457
追い出してないよ。考え過ぎじゃない?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 20:45:53.75 ID:/W8if6KF.net]
- >>457なら、もう二度と起きないから冥福祈っとけ>>476
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 21:07:00.25 ID:qxPl4mW3.net]
- (-人-)
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 10:33:29.88 ID:v/TM7JH4.net]
- >>720
シネ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 13:17:20.52 ID:ndYsWwCS.net]
- お前まだ覗いてんの粘着すぎるわ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 06:18:23.05 ID:hcJDuCBJ.net]
- 基本システムのダメージ計算式って
「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど 2以上でも全部同じ?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 14:13:04.32 ID:/yH01x9M.net]
- 公式のバグ報告スレに貼られてる車のタイルに興味惹かれて
なんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:26:46.96 ID:RlwcDiwE.net]
- >>725
中国「自分で手加えて別物に見せるやで」 利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど 実物となると今度はメーカーが関わって難しいね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 17:35:21.60 ID:tWYIGQgy.net]
- 近未来設定で架空銃にしてたり
どうみても同じなのに名前だけ違っていたり 少しだけデザインが違ってたり WW1にしてたり する最近のシューティングゲーム達を思い出した
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 18:00:33.68 ID:zTG5H3uY.net]
- 車?あー動く建築物でしょ?建築物の外観には著作権発生しませんよね?と言い張るw
まー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 22:03:10.96 ID:zVwsVp3y.net]
- 馬鹿ばっか
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 03:45:26.60 ID:rjIzgvO2.net]
- ぴぽやの800x600のダンジョンチップまだかよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 19:15:49.86 ID:I344j5Ov.net]
- ぴぽさんのサイト知らんツールとかテクニック紹介してくれておもろいよな
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 20:31:04.91 ID:GW2unseG.net]
- でも見にくいような・・・・
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 17:06:30.14 ID:y6z2v7ea.net]
- ねくらツイッターが一番見やすい
なお性格
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:47:34.00 ID:TIasWj8n.net]
- ちやほやされて有頂天になってるのか、
押し付けがましい性格になってるね 元々からかはしらんが
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 10:20:05.50 ID:tsgUuVEC.net]
- このスレの住人が他人の性格をアレコレ言えるのか……
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 14:44:22.32 ID:wnEeF4HG.net]
- 匿名で性格悪いのと固定HNで性格悪いのとでは割と条件は違うけどな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 17:00:06.57 ID:TIasWj8n.net]
- そんな指摘をしておきながら
IDかわれば平気で全く違う意見を、その場の気分でアレコレ言うんでしょうに 所詮みんな2chの住人
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 17:25:54.98 ID:TE/HbVlB.net]
- こういう掲示板や共有性をもっと有効に扱うとか、
そういう知恵もない奴にまともなゲームなんぞつくれるとはおもえないな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 20:09:39.74 ID:D59mCbXp.net]
- Twitterって大したもの作ってない人ほど偉そうにゲーム理論とか講釈垂れるのなんでなん?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:16:17.16 ID:TIasWj8n.net]
- 理由は簡単
スゴイものを作ってるひとは何もしなくても勝手に周囲がちやほやしてくれる ヘタレは自分から発信しまくらないと目に止めてもらえない
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:00:09.95 ID:HT1iXV08.net]
- 作れば評価される時代は終わったからな
いかに信者を作っていくかが大事になってきた 人柄の良さがあったとしても一部の信者しか集まらないから 炎上やマウンティングで信者を集める動きにシフトした
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 00:10:19.20 ID:ne16ohkM.net]
- >>725
バグ報告版
- 763 名前:に貼られた車その他のチップの画像はツクールMV用の公式販売素材シリーズ(ツクール以外でも使用可能)
お前の辿り着いたであろうサイトは多分なにかしらツク〜ル [] - [ここ壊れてます]
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 05:28:32.40 ID:61LgP/V0.net]
- >>739-740
- 765 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 10:47:44.79 ID:XV9XuBaF.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 15:17:43.05 ID:4mAHegwT.net]
- なんとなくLiEatの売り上げ調べてみたら販売数7万×価格300円で2100万
手数料3割持ってかれてもすでに1400万も稼いでるんだな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 16:15:40.41 ID:rgem/MYL.net]
- 大丈夫だ税金でかなり持ってかれる
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 16:43:10.72 ID:cCMPVZlT.net]
- 300円でもそんだけ売れたらここまでの金額になるのか・・
まさにちりも積もればってやつだな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:29:46.46 ID:eEAU9JiE.net]
- >>745の計算だったら狼煙は片道勇者で億稼いでいることになるんですがそれは
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:32:23.91 ID:rgem/MYL.net]
- 実際それくらいは稼いでそう
貧乏アピールは過激派から叩かれないためのブラフだろ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:52:26.84 ID:txHHC0Rj.net]
- 片道はバンドルで数稼ぎしてるって当人がいってたぞ
ほとんど数円から数十円だって
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:14:38.38 ID:lC/ujfs3.net]
- Steamって完全にアメリカの企業だからアメリカに税金が行くんだよね
Steamを使えば使うほど日本の公園や図書館の維持が難しくなる構図
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:16:38.53 ID:rgem/MYL.net]
- でもインディーズにとってsteam以外にろくな市場ないじゃない
DMMとかコミケで売れるのはエロゲー萌えゲーばっかりだし
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:19:24.26 ID:lC/ujfs3.net]
- >>752
そこでPLAYISMですよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:08:49.20 ID:zTJrRER5.net]
- 最新バージョンなんか不安定じゃね?
コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 05:03:41.84 ID:HmBWO854.net]
- Amazon でも、アメリカに税金を納めるだろ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:53:29.31 ID:ozbDNs54.net]
- マップチップをもうちょっと扱いやすくしてほしい
フリー素材導入するの結構しんどい
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:54:02.05 ID:zirPuEwG.net]
- 自作してもいいんだぞ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 14:22:14.24 ID:HlNJVWbV.net]
- まあマップチップをくっ付けたり通行許可設定したりするの地味に手間だから
バラバラのマップチップをひとつのマップで使えたら楽だなあとは思う
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 16:10:51.94 ID:1CfClJo4.net]
- >>755
amazonは日本で法人化しているぞ 一体どっからそんなデマが出たんだ あと働いている人が日本に住んでいたら所得税や消費税で徴収しているだろ給料いいんだから
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 18:39:05.88 ID:xDw5hNbN.net]
- amazonの法人税逃れの話は有名だが
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 21:23:04.62 ID:cmoiwbne.net]
- ネット関連の税収は基本的に東京が持っていくからどっちにしろ大多数の国民には関係ない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 00:43:52.58 ID:2uT+fWYF.net]
- まあAmazonが脱税していようが全部トランプの影響で変わるわな
良くも悪くも Steamも他人事ではない
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 01:07:07.73 ID:d9WLL54m.net]
- いよいよ狼煙も新ゲームをスマホ向けにも対応できないかなとかツイッターしてる
ただこれ全部作り直しになるのよね 正直2.20β見てると今
- 785 名前:の開発環境じゃ何年かけても完成品が想像できないw []
- [ここ壊れてます]
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 01:10:58.76 ID:kYSG3/Ed.net]
- 制作チーム作るしかないな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41.net]
- コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb.net]
- 自作
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41.net]
- マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS.net]
- 他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:36:38.01 ID:kYSG3/Ed.net]
- ツクールには腐るほど素材がありそうでウディタはあんまりないイメージがある
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:54:53.54 ID:Nz6/IU41.net]
- とりあえず無骨な戦士が欲しいがこれが地味に見つからないんだよなぁ…
ツクール用ならあるけど
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 13:43:55.30 ID:MWLZtIKK.net]
- グラフィックだけじゃなく曲まで自作する猛者憧れる
例え微妙なメロディでも生み出せるってだけですごい
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 14:54:10.69 ID:u7sUqauW.net]
- 実はBGMはそこまで数必要じゃないし1日で1曲できるからグラフィックほど大変ではない
メリット少ないから自作してる人あんまいないけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 15:57:51.11 ID:Uzq97pPs.net]
- ツクールはやっぱりデフォでそれなりの素材が入ってて
付属素材の改変素材が配布可能な点が大きいと思う 素材目的で安くなった過去ツクール買うとかもできる 別売りの有料素材は気に入らないなら自分で改変するしかない
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 16:47:15.25 ID:cxK1bMRY.net]
- オリジナリティだすためなら画像はやはり必須になってくるけど、
BGMに関してはフリー素材でなんとかなるから優先度下がるよなぁ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 16:54:51.73 ID:kYSG3/Ed.net]
- むしろBGMで自作が必要な場合ってあるのかね
せいぜい物語に合わせた歌が必要な時に自作する必要性があるくらいで 別にそれ以外は自作であろうがそうでなかろうがユーザーには分からなくね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:11:17.14 ID:gCJANOMv.net]
- わりとよくフリゲやる層とか動画見る層だと、音楽が被ってた場合すぐにわかる
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:23:13.49 ID:ym/MstqQ.net]
- 処理やデータ容量があり得ないくらいの軽さなので、NSFやSPC(こちらはエミュプレイ中に直接抽出できるからデザエモンや音楽ツクールかなでーる2などのSNESのROMファイルを自前の吸い出しで持ってるひとがいたら自作もできるとおもう)の
プラグインとか専用コモンでBGMやSEを流せるものとか、誰かつくれるひといたらつくってほしい感。 ゲームプログラム上のアルゴリズムをコモンで組むとか絵を描くとか音楽を作曲とかだったらともかく、 この手のタイプはよっぽど専門のバイナリレベル改造マニアの暇人や知識人じゃないとムリっぽい。 SMBX1.4系統でも、効果音がwavからoggになっていて、音楽がmp3からnsf・spc・midi・ogg(64世代より以降のBGMデータ)などに切り換えられているんだし。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:30:03.91 ID:cxK1bMRY.net]
- シェアの作品ですらフリーBGMつかってるからね
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:32:52.24 ID:UDLnW8ow.net]
- 意味あるの?
生音データ流せば同じやん
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:43:47.35 ID:4fYVARnc.net]
- グラフィック周りに比してBGM素材はフリーでも良質なのが沢山あるしな
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:47:42.28 ID:4fYVARnc.net]
- ヘンな日本語使ってしまった
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 18:04:24.30 ID:u7sUqauW.net]
- 自作だとテーマ曲のアレンジをラスボス曲にしたりできるぞ
- 805 名前:
他には…… [] - [ここ壊れてます]
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 18:20:21.31 ID:d9WLL54m.net]
- バンド曲がゲームに案外合うのは
前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから 自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 20:14:20.81 ID:Uzq97pPs.net]
- >>776
以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:39:24.23 ID:/FdcTDaG.net]
- AVのサンプルで…
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:42:01.61 ID:+Ugr1GTb.net]
- このごろはフリーフォントとかフリー飾り枠とかも
広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:16:53.64 ID:kMiBLP62.net]
- そんでもってそのフリー素材をゲーム系で使うと「テレビに出てたのパクった」と言う
間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 03:52:57.24 ID:FLl1nws4.net]
- 流石にフリゲプレイヤーに
そんなモンスタークレーマーはいないだろうw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 04:53:39.11 ID:xZ1Q2Sg7.net]
- スマホならいるかもね
少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない 実況動画でテレビに出てたのと〜コメントが投下される程度
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 12:42:25.09 ID:fP5fmlGO.net]
- 素材とか関係なしにmidiが好きなワイ
ゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs.net]
- ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で 有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO.net]
- 買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4.net]
- そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:18:41.84 ID:WCn+gMmk.net]
- age
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:18:52.48 ID:UkxLdMnz.net]
- age
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 20:23:17.59 ID:2VIVBhJ2.net]
- age
- 820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:58:39.45 ID:rSTgPuTb.net]
- age
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 04:44:10.56 ID:SqiCQgK+.net]
- age
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 12:01:33.94 ID:6y+5qm5e.net]
- ウディタに限る事じゃないけれどこういうツールで作ったゲームをインターネット上に配信する時にそのゲームが作られたパソコンのC:ドライブ諸々そのパソコンの情報をその作られたゲームをダウンロードしたパソコンから見る事ができたりします?
圧縮すれば大丈夫なんですかね わかりにくくてすまんが教えてください
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:05:39.80 ID:FfKrNo69.net]
- 板違い
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:07:27.81 ID:2WH7UApS.net]
- そもそもパソコンの情報なんて悪質なウイルスにでもかからん限り流出なんてしないでしょう
圧縮とかそういう次元の話じゃない
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:08:56.70 ID:wgr/VLeN.net]
- きみパソコンをネットに繋がない方がいいよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 13:38:44.21 ID:y9VaM1Mf.net]
- やばいよやばいよ
ツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ だからもう>>799は書き込まないほうが良いよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 21:49:21.03 ID:Xn3NDGv2.net]
- カードゲーム制作しようと踏ん張ってみたものの、
まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:05:15.87 ID:mivMA9bm.net]
- >>804
俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始
- 829 名前:めるわ。
現物が早めに見えるのはモチベ的に大事 ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ? [] - [ここ壊れてます]
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:29:16.59 ID:y9VaM1Mf.net]
- 質問スレいってこいよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 23:15:28.18 ID:NmwNc3iO.net]
- 座標戻る仕様なんてないよ
基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:42:02.98 ID:ol/HLLy6.net]
- そうかそうか
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:21.60 ID:1wtFJhVZ.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 16:44:21.67 ID:Aw9BGYO2.net]
- >>809
mateならもう対策したらしいぞ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/06(月) 19:35:19.26 ID:En3mpI+S.net]
- きも
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 13:59:46.71 ID:R1lZ3/bk.net]
- 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 tanishi.org/?p=801 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102 ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームのオリジナルオーダー制作 www.logygames.com/logy/ordermade.html
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:23:49.94 ID:fAiZXMD6.net]
- ウディタバンザイ!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:43:19.97 ID:utHo+n5z.net]
- どうした
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 15:32:40.72 ID:O3NF+PlF.net]
- ウディタは宗教
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:41:26.55 ID:bSfUmvLZ.net]
- こうしてカルトが作られていくんだな
狼煙がかわいそうだわ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:11:13.47 ID:RM6mkVCw.net]
- 千眼ウディ子です
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:59:04.31 ID:YqJsK6/j.net]
- MMD化はよツクールはまだMMDされていないから今がチャンスだ(何のwwww)
VIPがあんなにあるのになぜだ?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 23:02:25.77 ID:bSfUmvLZ.net]
- 日本語でおk
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 04:55:35.70 ID:t9DMK827.net]
- まともな文章すら作れないのはウディタ的に致命的
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:21:43.29 ID:nHjjCvmV.net]
- これは…禅問答かな?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:26:28.59 ID:4+MuglMR.net]
- (何のwwww)が最高に痛い
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:49:58.28 ID:P83M7+a0.net]
- それで
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 01:45:45.55 ID:BwpFhlWZ.net]
- 32×48か32のモンスター系キャラチップ探してるんだけど素敵な素材サイト様ってどこかにありませんかね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 19:57:44.58 ID:mBn4z1uc.net]
- 他所で聞きますおさわがせしました
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:20:53.40 ID:ovigMYAb.net]
- ウディタで使用可能な無料素材は少ないし有料素材買ったら買ったで
最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:01:31.97 ID:iLLll5Ag.net]
- ツクールMVになってから素材の規約がゆるくなったものが多くて助かる
ウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 21:14:18.15 ID:Zdk0spZW.net]
- 音楽の素材ならユーフルカさんのサイトにいろいろあるけど、
画像素材は厳しいな。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 22:35:17.31 ID:PTlIBLSR.net]
- 音楽関連はゲームや動画などで幅広く需要あるから供給もあるけど
歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 22:44:43.15 ID:K/5hogM2.net]
- >>824
無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 02:09:21.91 ID:SVtSiJNg.net]
- お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 13:17:24.36 ID:G7QWyJ3L.net]
- 真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:58:37.43 ID:PL5zRj7l.net]
- 結局誰に描いてもらうんですかねえ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:46:36.05 ID:FyL6CMJW.net]
- 具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・ SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日 【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。 「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。 プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。 褒めるの難しいよな… SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日 【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が 自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。 それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:07:22.22 ID:2A+Z1t0x.net]
- フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの? 明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:12:07.24 ID:f+hfsAW0.net]
- 一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:15:48.76 ID:Ag24aBkQ.net]
- っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血
- 862 名前:ワ) []
- [ここ壊れてます]
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:25:07.97 ID:gUS+IYuk.net]
- 感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:52:05.74 ID:QnLD0cMI.net]
- 誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:18:03.66 ID:FyL6CMJW.net]
- 技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ でもこれじゃ幼稚園レベル
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:33:34.26 ID:gUS+IYuk.net]
- ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん 狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、 好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:12:16.86 ID:+PHXPHFj.net]
- >>834
あんたの解釈がまちがっとるよ >>841のいう通り
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 00:19:55.19 ID:AAAhVaf+.net]
- これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に 送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、 受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな 技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 07:08:56.15 ID:amghd/Qk.net]
- そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 11:00:32.97 ID:hV0PS8F5.net]
- 上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について 世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから 制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い と読める
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:31:53.92 ID:5Qx1V7YV.net]
- 世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は 書けないのが当たり前なんだよな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:36:24.94 ID:elOLBxvs.net]
- 嫌儲
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:43:08.84 ID:+QXsuNQZ.net]
- >>846
にっぽん君乙 さあ巣に帰ろう
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:29:28.82 ID:TIBfuCxz.net]
- まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:37:59.64 ID:wbWm1OOU.net]
- 厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない 大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:46:17.02 ID:umMG8NkA.net]
- ポピュリズムってやつだな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:01:05.96 ID:EEdr7fjm.net]
- ポピュラスがどした?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:03:01.78 ID:UsJRYU3D.net]
- ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:08:58.92 ID:Wa1hx+x2.net]
- >>850
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:06:42.30 ID:C2SiL1gv.net]
- テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:38:39.04 ID:KZFTFtSG.net]
- Twitter
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 17
]
- [ここ壊れてます]
- 883 名前::02:00.27 ID:SfOIDcFw.net mailto: >>838
馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う 教科書的な文章なら書けると思う 感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う 難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの 後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの [] - [ここ壊れてます]
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 03:32:37.62 ID:rAMKRRiX.net]
- ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので どうか優しい人が居たら システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:07:27.68 ID:sEj0GykO.net]
- ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:09:54.30 ID:b3Fi+a2u.net]
- スレ違い
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:06:32.18 ID:rAMKRRiX.net]
- >>859
貴方が神か
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:46:30.11 ID:rAMKRRiX.net]
- あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:47:17.25 ID:zm2Cx4PK.net]
- 質問スレでやってくれ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 15:54:58.22 ID:lLxe3YhM.net]
- 迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 18:49:41.00 ID:L4XmHKQM.net]
- 常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか? また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:21:11.94 ID:Oqqpqdvf.net]
- それは流石に質問スレだろw
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 19:26:47.59 ID:L4XmHKQM.net]
- >>866
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。 無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:31:06.89 ID:25Ke75P/.net]
- やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:34:18.77 ID:F+Vbhe4e.net]
- 質問に答えてはいけない(戒め)
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:31:25.20 ID:QkZTFoU+.net]
- Q.ウディタで○○はできますか?
A.できます
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:49:12.37 ID:GWlXFiAN.net]
- 流石にオンライン対戦は無理だろ?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:01:32.74 ID:ylLTxnaM.net]
- リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 17:57:36.71 ID:QkZTFoU+.net]
- オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:02:30.30 ID:ylLTxnaM.net]
- ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:06:31.17 ID:w/E1vIKc.net]
- オンラインはサーバーの用意が一番のネックなんだよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:39:05.30 ID:EkIKYVOR.net]
- サーバーはだいぶ安くなったからなんとかなる
チート対策がヤバい どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し オフラインでよくね? と我に返る
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:49:56.16 ID:ylLTxnaM.net]
- 普通にクライアント間通信で知
- 904 名前:人とやらせる程度のもので良いじゃん
どんだけ大規模なモノ想定してんねん [] - [ここ壊れてます]
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:54:12.10 ID:vWej2A6X.net]
- オンゲ開発の話はよそでやってくれんかね
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:55:56.46 ID:w/E1vIKc.net]
- 知人・・・?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:27:17.63 ID:EkIKYVOR.net]
- その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/26(日) 21:01:50.00 ID:+kOp+l59.net]
- 昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する っていうP2P接続ができれば 対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:22:25.39 ID:37GDhJf9.net]
- あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:27:31.40 ID:EkIKYVOR.net]
- 難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 14:39:45.59 ID:jjsITqwL.net]
- 最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:20:31.80 ID:H8/HrgDD.net]
- i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから せめてパースくらいちゃんと描こう
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:34:06.82 ID:mYkGYsiA.net]
- 狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:04:26.48 ID:tJMffKph.net]
- 専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:25.48 ID:H8/HrgDD.net]
- じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:13:30.55 ID:tJMffKph.net]
- 素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ 作者の絵は汚いだのなんだの
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:48:13.70 ID:yWUUV52J.net]
- 絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:13:43.52 ID:tJMffKph.net]
- 論点ずらし
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:32:21.44 ID:Ol1izYAK.net]
- 落書きにくらい好きに描かせてやれよw
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:07:21.41 ID:Y0+NiGf9.net]
- 好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 15:09:35.58 ID:+nwD+tk6.net]
- ここ本当にウディタスレ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:13:09.28 ID:AFRZEE31.net]
- ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:11:36.60 ID:aoSp6jn0.net]
- そもそもここって何語る場所なん
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:14:50.90 ID:UhfvXRd4.net]
- 真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:19:22.86 ID:tTG0o/LC.net]
- だってもうウディタ使ってないし…
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:38:31.59 ID:iqu/BRRi.net]
- チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:55:21.96 ID:mNqdswsI.net]
- ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 00:25:19.45 ID:w82wX52Z.net]
- どうして自分でダンプを作らないんですか?
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:35:43.17 ID:eq1NJ9uJ.net]
- 松本?
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 18:43:48.69 ID:gdNVgFU8.net]
- トータス?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 00:53:10.05 ID:DsHUr9wC.net]
- 淘汰す
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 14:55:
]
- [ここ壊れてます]
- 933 名前:28.98 ID:gWshV21F.net mailto: 晒し
https://www.axfc.net/u/3782220 [] - [ここ壊れてます]
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 18:34:52.94 ID:CaWWD1Gc.net]
- 効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど 効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:46:52.05 ID:dBqeGsAw.net]
- かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:58:13.84 ID://SqXRS0.net]
- 効果音は有名どころのを使うしかないよな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:38:04.48 ID:e/ueC5WR.net]
- フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 22:19:52.71 ID:Cv/0mwos.net]
- SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:55:25.76 ID:5tGIk7I7.net]
- >>451
世界人口って、そんなにいるの!? 学校では50億人って習ったけどなwww
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:00:41.50 ID:5tGIk7I7.net]
- >>589
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? 実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:05:09.64 ID:5tGIk7I7.net]
- >>624
いつ作るの? 今でしょwww
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:10:14.86 ID:5tGIk7I7.net]
- >>846
はぁちゅうかよwww
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:11:39.48 ID:5tGIk7I7.net]
- >>906
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 12:23:36.42 ID:BHWSpo9+.net]
- >>915
自分で録音しようぜ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:51:42.97 ID:C4uO3jY6.net]
- >>915
チュパ音でググれば普通にあるだろ?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 14:48:27.49 ID:2a77aubK.net]
- 怒涛の5連投久々に見たわ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:25:56.40 ID:G6zRZjHr.net]
- 初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね 再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:36:21.63 ID:32H0A1vX.net]
- 俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:33:45.09 ID:Z5jhx9g3.net]
- 昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 17:44:04.33 ID:U9SuaR8I.net]
- 強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:40:26.43 ID:xRki1HVq.net]
- 不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 12:53:18.65 ID:bzt6Ywar.net]
- えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1 えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き) https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9Y
]
- [ここ壊れてます]
- 954 名前:A.net mailto: 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った [] - [ここ壊れてます]
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l.net]
- >>925
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと 俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8.net]
- ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 16:22:24.10 ID:NRy0esmJ.net]
- 何から何までチンプンカンプンだ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c.net]
- ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている) こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る ソシャゲ全部これだからな
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+.net]
- >>928
クールタイム = Cool Time = CT 強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと 何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。 全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、 緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:25:49.98 ID:2rPBmax8.net]
- 下手に作ると、別にそれMPで良いですよね? ってことになるヤツだな
ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:39:16.27 ID:+QUdJV87.net]
- むしろ普通のMP制のほうが下手に作ると一生同じ行動だけやってれば良いだけの戦闘になるけどな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:51:59.09 ID:2rPBmax8.net]
- 確かにどんなシステムを作ろうが何の工夫もしなかったらただのクソにしかならんわな
よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:22:38.97 ID:/1D7dHjZ.net]
- 誰かアルテリオスをリメイクして
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:35:45.31 ID:8tvAkRnw.net]
- 作業ゲーから脱したいならダメージの乱数値大きくすれば
少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね? 基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:47:44.45 ID:Tgep/xZv.net]
- テンポ崩さないために雑魚は作業ゲーにして、ボスで戦略〜作戦面で考える必要のある戦闘システムってのでもいいと思う
ただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 04:35:39.99 ID:QNk/7d4O.net]
- 頑張った分だけ報われるのがRPGの良さでもあるから
こった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 14:00:03.24 ID:Sg1k7u2A.net]
- オナニーに例えんなきめえ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:29:23.34 ID:8tvAkRnw.net]
- >>936もはや何しても途中から作業になるのはRPGの末路なのかもしれない
>>937お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:24:14.77 ID:IpudHnpo.net]
- ゲームってのは楽しい作業をするものであって
否定されるべきはつまらない作業
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:29:57.79 ID:ZUlg79m4.net]
- RPGだったらつまらない作業繰り返せば当然強くなって
頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 10:27:44.88 ID:4HK2R3zF.net]
- hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488446274/931
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 07:04:58.87 ID:SiakhvaF.net]
- 心から戦闘面白いなと思えたRPGはUndertale
ターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない 状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 08:51:11.55 ID:x5xJtQkc.net]
- アクションが戦闘に大きく寄与しないゲームで言うなら
FF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった 最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている 書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 11:35:37.17 ID:/TDqH8Fk.net]
- FF12の戦闘はヘイトじゃなくてガンビットがプログラム的思考ができる人じゃないと理解できないのが敷居を高くしてたんだと思う
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 14:37:07.81 ID:/aNvSq9H.net]
- なんでウディタ公式の質問スレってクソガキと即レス説教おっさんしかいないの?
質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら 何をやりたいのとか予測できるんだから わからないなら黙っていて欲しいんだけど 最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする 中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて 質問してる場合だってあるのに まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ 面白い質問してるなと見てみたら 説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:15:13.99 ID:x5xJtQkc.net]
- そうなのか? と思って見てみたら
普通にちゃんと解答されてて草 説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん 2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 17:30:38.31 ID:OcbDxLod.net]
- ウディタ公式サイトにまだ人がいたのか(驚愕
嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:24:12.16 ID:kAZS8Yy5.net]
- ウディタのメンテが重荷になってるのはよくわかったんで
狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 20:10:08.35 ID:OcbDxLod.net]
- チームでつくる→クズが集まり崩壊する
オープンソースにする→バカが集まり衰退する 開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす 俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた ほぼ全てだ 残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 20:59:50.84 ID:ORxZH8cg.net]
- 会社作ればいいのにな
独りで作れるものなんてたかがしれてる
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 23:20:44.81 ID:/TDqH8Fk.net]
- 能力的にもディレクターやプランナーとして
- 982 名前:[分やってけそうだものね
プログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど [] - [ここ壊れてます]
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 23:53:28.05 ID:x5xJtQkc.net]
- 狼煙主導じゃ無理じゃね
金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう あと本人のコミュニケーション能力が若干不安
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 00:50:54.18 ID:ALkR+0NQ.net]
- てかクリフ深淵録とプラネットハウルで失敗しとるやん
片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 04:04:06.91 ID:NWaCljgD.net]
- 新バージョン遅いとか呟いてる奴に限って新機能どころか既存機能すら使いこなせるとは思えない
https://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 17:07:22.44 ID:P78xiKG0.net]
- >>954
失敗とは…
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:41:04.91 ID:pn3T2OjW.net]
- 2.20フルパケきてるな
更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:09:00.04 ID:hbKZD4ta.net]
- ノートンが警告発してきて草生える
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:10:46.81 ID:QfHf+RsZ.net]
- >>958
誰?そやつ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:31:55.83 ID:F42u9sed.net]
- プロレスラーだよ
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 02:07:52.50 ID:RMsarfCN.net]
- アメリカの初代皇帝だよ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 04:59:10.32 ID:TdkMeXkS.net]
- >>957
さっそく、いじり倒してる ・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。 320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・ 1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。 ・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。 タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。 ・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、 ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。 ・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。 (従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした) ゲーム製作がより楽しくなるな!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 05:37:02.37 ID:PulQD+ob.net]
- >848x480(16:9)・854x480(16:9)
これを両立させる意味が正直よくわからないんだけど 848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw 解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 07:54:14.95 ID:6NNpAfwD.net]
- まぁ暫くはバグ祭りだろう
頑張れ先行者ども
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 11:19:18.40 ID:hUAb2NG2.net]
- 少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな cdb18:97〜98に変数入ってる 無料だからいいけどまじでこれだけ?
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:08:07.57 ID:RMsarfCN.net]
- バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:15:52.70 ID:fTEyPLM/.net]
- 久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい ウディタでなんか作るか久々に
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 13:03:27.43 ID:x0XNELCI.net]
- あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 15:31:30.11 ID:P7Hhsoq0.net]
- 窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 16:20:15.66 ID:hRHc/yO5.net]
- 無能な働き者
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 21:05:26.06 ID:RcBshs+W.net]
- 流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 22:27:48.19 ID:FPuJofX5.net]
- 1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど 思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 22:31:37.99 ID:6NNpAfwD.net]
- 他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね 新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 08:13:08.05 ID:uAPkDcLq.net]
- MVでも重いんだ
atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:25:14.34 ID:QF9cmpck.net]
- いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって 省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:28:08.86 ID:GMY1WUZu.net]
- 854×480
うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる 8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは? もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ? なぜに2ピクセルだけ削ったし
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:54:02.70 ID:x+nBx6Kc.net]
- >>803
>やばいよやばいよ 出川かよwww
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:23:55.82 ID:L84cX2aO.net]
- 俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね そもそもでかくする理由がわからん
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:26:12.15 ID:oWEG8fEZ.net]
- ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480
ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 13:21:09.71 ID:7oJpmHAt.net]
- ニコニコ独自の規格なのか854×480ってのは
でもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ 鯖もいまだに糞でシーク最悪だし
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 16:25:52.29 ID:ZxZQM+RZ.net]
- 640×480は4:3
高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:35:39.42 ID:rT8nhJbT.net]
- データベースの文章が下じゃなくて上になったのはよかった
qとかがあるせいなのかな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:40:19.45 ID:tWeqAYji.net]
- 馬鹿ばっか
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 09:02:01.06 ID:PY5L592m.net]
- 自己紹介か
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:45:31.34 ID:9l0qtkKJ.net]
- 解像度の話だろ
無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった 一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:49:30.84 ID:chOwlwHJ.net]
- 解像度増えてもマップチップは以前の3種類じゃね
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:44:03.83 ID:jAK8Kstz.net]
- 馬鹿ばっか
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:18:44.81 ID:2V0b+LgF.net]
- なんで48x48を追加しなかったんだろうな
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 19:58:57.75 ID:+Cy5YppQ.net]
- そこまで供給量ないし、供給量が増えたらそのうち追加する心づもりなんじゃないの
公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 22:36:10.58 ID:a4QKrRr/.net]
- まぁ、フリゲは制作環境がかなりウンコだからな
そもそも技術力必要なのに誰でも作れるとか謳ってる時点でウンコだよ ・ツークールXPの時 他人が作ったRGSS1突っ込めばこんなこと出来ちゃうのか!?すげぇ ・ツクールVXの時 え、RGSS2だからRGSS1のスクリプトは使えないの? ・ツクールVXAceの時 は?今度はRGSS3だからRGSS2のスクリプトは使えないだと?死ねカス ・ツクールMV rubyからjsに変わったの?え、まじ何なの。過去の産物がひとっつも使えねぇ ウディタはとにかく素材が貧弱すぎるので有料素材集を買ってからがスタート。 有料マップチップ買っとけ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:01:26.23 ID:BCnKLhjy.net]
- >>990
有料マップチップをkwsk ずっと集めてるけどねくらしか収穫がない
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:07:40.55 ID:sHd0AOly.net]
- 素材屋名乗ってる奴は腐るほどいるぞ
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:24:22.05 ID:mMclXMMM.net]
- pixannaのエンシェントチップとねくら以外にもいいのあるなら知りたいから教えてくれ
あと次スレお願いします
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 02:21:18.53 ID:O68TzTvi.net]
- 次スレ立てた
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:38:43.27 ID:1hmErnl4.net]
- >>991
スパロボや魔神転生っぽい世界観ならコレ www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ178505.html でも、カッコいいメカのキャラ素材がない・・・
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 04:34:26.02 ID:8TZjDeXx.net]
- ウディタの解像度アップデートはツール使用時間に関わることだからちゃんとやってほしい
そこだけちゃんとやってくれたら別の部分4年放置してもいいから
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 12:48:27.17 ID:eeGZXj10.net]
- 解像度くらい自由にしてくれてもいいのに
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 17:08:24.14 ID:DYJZLJ/7.net]
- >>994
乙埋め
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:52:04.69 ID:tPp5erwO.net]
- さ
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:52:47.38 ID:tPp5erwO.net]
- あ
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:53:32.68 ID:tPp5erwO.net]
- 次
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:54:36.15 ID:tPp5erwO.net]
- ス
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:55:18.88 ID:tPp5erwO.net]
- レ
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:56:04.14 ID:tPp5erwO.net]
- に
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:56:45.72 ID:tPp5erwO.net]
- 行
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:57:25.01 ID:tPp5erwO.net]
- き
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:58:02.61 ID:tPp5erwO.net]
- ま
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:59:10.34 ID:tPp5erwO.net]
- っ
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:00:49.89 ID:tPp5erwO.net]
- し
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:01:37.26 ID:tPp5erwO.net]
- ょ
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:02:40.01 ID:tPp5erwO.net]
- い
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 11:03:19.29 ID:tPp5erwO.net]
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