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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 04:29:54.92 ID:XhgjRFJF.net]
狼煙のブログ呼んだけどメダルストラップ黒字になっていないのかよ……
原価が高すぎるのか

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:40:25.05 ID:4OgKPzuV.net]
外注に発注する時に注文数が多すぎたんだろう
普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:44:47.49 ID:irNUlHx4.net]
boothってブースト機能とかいって値段以上の金額支払う機能あるけど狼煙はそういうのされてないのかな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:47:16.86 ID:c2yAh+ZT.net]
一度くらいはSteamで販売されるゲーム作りたいね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 08:03:54.02 ID:TP0l3Gxs.net]
スチームで販売する条件ってそんなにきついの?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 11:29:29.54 ID:jG7gnNcN.net]
複アカで不正し放題なユーザー参加型審査やな
DL-siteで出した方がまし

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 15:54:09.31 ID:Lt4T9+GA.net]
>>584>>604
それってなんのデータを根拠にしてるんだ?
まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計?
それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味

日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角
=一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし
民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね

「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる
Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/ ]
[ここ壊れてます]

646 名前:15(日) 18:04:22.07 ID:fdVND3so.net mailto: まぁ、お前のそのみっともない書き込みも全世界に配信されてるんだけどな []
[ここ壊れてます]



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 18:43:07.70 ID:XhgjRFJF.net]
どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 18:49:45.29 ID:TP0l3Gxs.net]
8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし
スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし
マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか
操作変えすぎててわけがわからん
いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ
これまでのものも残しておいてほしいわ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 19:08:24.41 ID:lu1v4eRc.net]
なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 19:34:08.81 ID:3yo9G2/x.net]
「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる

企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:07:11.82 ID:XhgjRFJF.net]
>>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:10:45.35 ID:wUX5s8Vo.net]
鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:32:36.53 ID:oIMIw9aW.net]
人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる

トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす

人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 21:27:18.61 ID:1GeocNo8.net]
全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる

企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 14:12:14.25 ID:jlZGtbSz.net]
せやな!

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 14:48:15.08 ID:gokQMsgl.net]
そやな!



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:16:19.99 ID:B7Yqm7NF.net]
ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:21:38.00 ID:B7Yqm7NF.net]
チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:40:37.99 ID:O9TbmEds.net]
>>640
だねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:19:51.96 ID:TPJpGdWn.net]
ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:52:54.97 ID:O9TbmEds.net]
できるのか。未熟な発言ごめん

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:39:00.22 ID:8pkyig+x.net]
ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:45:37.92 ID:v9+92Mn8.net]
ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:50:29.38 ID:jo7+BeBC.net]
グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理

ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:47:02.14 ID:FisHoZ0E.net]
拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:55:37.95 ID:sQTkY0+D.net]
何がやばいの



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:06:10.35 ID:jlZGtbSz.net]
宇宙

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:09:53.95 ID:OwqoEN+f.net]
多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:28:29.01 ID:mvPrBSru.net]
16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:44:17.96 ID:ohLm4WMN.net]
ウディタならConfig.exeで「中スペック向け」「低スペック向け」にするだけでもだいぶ違う
ゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:58:29.56 ID:4G26bzFb.net]
ツクールMVもそういう塩対応だよな
1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?

何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:06:28.55 ID:CKXHS+0r.net]
VRと似たようなもんだよな
全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:10:58.10 ID:BPovzPC3.net]
>>653
そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:18:17.23 ID:CKXHS+0r.net]
作る側で動かないんじゃなくてやる側が動かないんだよ
ユーザーがプレイできないゲームを作ってもな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:23:37.68 ID:ohLm4WMN.net]
ぬるぬる動く方法を取るか、パソコンに負荷のかからない方法を取るか
または中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:29:27.20 ID:M4xfQhHN.net]
負荷が重いのは作ってる奴が下手なだけで特に気にするもんでもないんだが



677 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 00:23:33.83 ID:senubp6t.net]
>>653
>>655
他ツールと比較して點す奴は失せろ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 13:34:26.29 ID:7Zxh2UsY.net]
そしてだれもいなくなった

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 14:48:32.74 ID:fKFadG/x.net]
すべてがWOLFになる

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:38:02.03 ID:qys6AtSH.net]
次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:39:43.28 ID:7Zxh2UsY.net]
黙ってみてないでなにか貢献しろよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:03:26.26 ID:q9YvUin8.net]
ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:28:44.31 ID:LsD12hJs.net]
VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:39:46.88 ID:rQYI3Y0k.net]
DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう

ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね

あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:04:10.49 ID:Sq+HvhJm.net]
誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:15:55.43 ID:rQYI3Y0k.net]
んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:35:34.76 ID:ZHA2CTYc.net]
そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから

悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる

ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:45:26.92 ID:senubp6t.net]
悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:49:30.74 ID:yyejUyeN.net]
貧しくなっただけやんけ(笑

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:51:26.39 ID:63l3Vieo.net]
正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:42:33.29 ID:D/iufyJk.net]
有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:56:07.46 ID:oEPQ0PpQ.net]
せやな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:59:55.47 ID:mytONGPm.net]
1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:02:30.15 ID:mytONGPm.net]
でもめんどくさいだけかw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:04:22.27 ID:HWA0vRTx.net]
アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 02:51:08.29 ID:RMki7kmg.net]
カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:41:06.93 ID:FclJDX7E.net]
>>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 04:16:20.39 ID:Xc75GkGo.net]
存在価値のない物だけ残るとか最悪だな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:54:02.55 ID:Cf9ELKws.net]
>>659
比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:58:21.24 ID:FeQw7ORj.net]
収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 16:21:01.79 ID:D/iufyJk.net]
じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:05:47.37 ID:FeQw7ORj.net]
800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:07:05.86 ID:D/iufyJk.net]
そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:45:44.23 ID:hq1J0lme.net]
最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:53:28.45 ID:77CYkZyx.net]
ドットを下手に細かくすると労力だけか

706 名前:ゥって見た目は逆に安っぽくなりそう
MVみたいな
[]
[ここ壊れてます]



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:55:36.81 ID:MppF3B2j.net]
どう考えても>>686はフリゲ卒業してる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 20:33:39.38 ID:9eArZxvA.net]
高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 23:02:42.16 ID:D/iufyJk.net]
解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし

画像作る技術がない人には猫に小判だと思う

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 00:35:14.55 ID:X+65FEKd.net]
ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 00:44:00.29 ID:b3IrHtzf.net]
すげー分かる
細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:01:47.69 ID:DbsAmNCu.net]
アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:02:44.85 ID:M6FWLy6J.net]
SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 02:39:28.82 ID:CWa5Ovm0.net]
フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:16:22.86 ID:M7U4JVbj.net]
新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:47:52.61 ID:jNDPxgjd.net]
基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:57:51.17 ID:/Je1htoH.net]
新しい基本システムつくって〜〜〜〜ってことだろ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 10:15:07.63 ID:xdziNdGH.net]
狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 11:36:54.17 ID:x3tzwMbn.net]
次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:30:23.25 ID:xFKbf8Vh.net]
無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 13:18:34.43 ID:e1pBs+LD.net]
エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開

ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 14:03:51.61 ID:tWEAqAom.net]
良いアイディアだな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 14:33:48.32 ID:jNDPxgjd.net]
音声ファイルのプレビュー機能はあったら便利だと思ったことはあるがダブルクリックで代替できる機能を実装してもらうなんてとんでもない

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:27:41.52 ID:CWa5Ovm0.net]
Windowsの音楽再生機能が使い物にならないからな
作業用BGMはChromeでループ再生してる

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:46:17.80 ID:Lmzq1pzJ.net]
つーかkbmediaplayerくらい使えよ…

726 名前:
BGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。
何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。

そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…?
※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。
[]
[ここ壊れてます]



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:59:44.71 ID:RYL41KuV.net]
>>701
config.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:59:26.31 ID:ZpoaAkoz.net]
俺はニコ生見てるわ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:55:22.27 ID:MdSMfb9k.net]
キャラAに立絵つけて会話させキャラBにも立絵つけて会話させ、
Aの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:03:13.50 ID:M44U3DKI.net]
他のイベントはさまないならUDBで各命令を一まとめにしてしまうとか

UDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容

コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1


おおざっぱに書いたけどこんなんどう?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:22:55.16 ID:O5GoHHzj.net]
普通に顔番号の使い分けでいいんじゃないのか
というか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:28:25.18 ID:cyi1ab7k.net]
メッセージ処理の@で並列表示したら駄目なのか?
@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか

一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:29:55.76 ID:uzPo1AZk.net]
俺もそんな感じ
@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:17:37.45 ID:pvHNkMNL.net]
並列ってなんかやじゃない?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:20:30.39 ID:81sXHexy.net]
嫌だったら使ってないし
嫌だと思うなら使わなきゃ良い

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:09:19.98 ID:uzPo1AZk.net]
そもそも基本システムのメッセージウィンドウの処理が並列やし
それ書き換えるだけやからな



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 01:55:23.51 ID:3Mf8lt04.net]
>>709
「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:41:41.13 ID:1YBA88f6.net]
697だが、いろいろアイデアありがとう
参考にしていろいろやってみるわ






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