- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:53:55.35 ID:GwaYZYg6.net]
- だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:03:46.43 ID:6Iy7B9Ld.net]
- 12は約数が多いからかしら
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:57:45.09 ID:xqz3Atmx.net]
- 時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:58:48.40 ID:B1WSwyqq.net]
- 結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:59:38.08 ID:B1WSwyqq.net]
- ×画像
○画面
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:08:14.37 ID:S6e2Z+lW.net]
- イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:10:46.63 ID:aSfbTbVY.net]
- >>558
3:4の960×720 16:9の960×540、1280×720 それでもでかいように感じるなら前からある640×480 新しい画面サイズで32
- 576 名前:A40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど
仕様だからどうしようもない [] - [ここ壊れてます]
- 577 名前:549 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:17:11.63 ID:aSfbTbVY.net]
- 3:4になってた
4:3ね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0.net]
- スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH.net]
- まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh.net]
- 16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:46:49.60 ID:b1Dc3mgu.net]
- Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:17:47.77 ID:TzQ3ChUh.net]
- 煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:26:46.47 ID:/LPMdnyc.net]
- ほっときゃいいんじゃね?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 02:27:51.84 ID:/LPMdnyc.net]
- ってか、全て俺の自演だけどな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:29:27.11 ID:PoFIuEm5.net]
- 自演お疲れッス
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 14:23:27.02 ID:r1MN8h/s.net]
- PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ なんでそんな横長になってしまったの
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 15:54:26.21 ID:15ZFflwE.net]
- TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果 海外では別に横長じゃないので無視していい 要は何時もの日本限定のガラパゴス規格
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:31:36.79 ID:3MvVumbd.net]
- Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る モニターでも同じこと
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:46:30.32 ID:3MvVumbd.net]
- 16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから その利用者の数は「16:9<4:3」になる つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:54:48.28 ID:mh1GQUJ8.net]
- 俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ 800×600使ってた時は一番でかいからだったし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:30:49.68 ID:+HJobjO8.net]
- ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:38:46.42 ID:6ZAPgVT2.net]
- >>574
これが天才か……
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:44:17.25 ID:SVDU76X0.net]
- 今時縦長のモニターなんて存在するのか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:54:38.41 ID:qRmC0blh.net]
- Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある スマホも基本縦長だし
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18
]
- [ここ壊れてます]
- 596 名前::27:06.05 ID:Aq5y/oG5.net mailto: 狼煙氏はsteamで出してみて16:9の必要性を感じたみたいなこと言ってなかったっけ? []
- [ここ壊れてます]
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:32:07.55 ID:BHGwznTA.net]
- >>573
頭大丈夫か? もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い 土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:49:59.92 ID:BHGwznTA.net]
- つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
gs.statcounter.com/#os-JP-monthly-201504-201701 よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ gs.statcounter.com/#desktop-os-JP-daily-20161212-20170110 まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし 新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:37:38.58 ID:E1i3AwwN.net]
- それはブラウザの利用率だろ(笑
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:42:37.53 ID:X4FJ60u6.net]
- 普通にwindows7が40%で10が25%だな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:58:02.70 ID:LJszVfUa.net]
- >>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね? 解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:42:35.75 ID:+CWZlc2G.net]
- ゲーム製作の話をしろよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:02:32.74 ID:c7aerqbx.net]
- 画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:34:35.39 ID:uRmCwD2W.net]
- わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh.net]
- とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている
ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU.net]
- 動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0.net]
- 全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7.net]
- 動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:54:49.16 ID:gXCKe2Gy.net]
- 好きに作れや
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 05:17:46.79 ID:PUKNzfX4.net]
- スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 08:19:09.14 ID:yF1uR7w4.net]
- 4:3の方が多い
Win10の方が多い プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 08:30:29.18 ID:dOWQpNRl.net]
- >>593
まあ実際これ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 09:06:58.32 ID:VyvPaTSs.net]
- OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 10:12:05.86 ID:yAYHQxhO.net]
- そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:17:40.17 ID:GdPct3Er
]
- [ここ壊れてます]
- 616 名前:.net mailto: WindowsXPで十分。
オンラインセキュリティーやデバッグ未分の穴とかウィルスやマルウェアで突かれると人生がヤバいし、 そんなにクオリティ追求するんなら、最近のWiiUやPS4などのインディーズクリエイター関連のゲームでやったほうが、断然、良いだろ。 このスレ、いきなり画面関係どうこうゲーム無関係にアホが沸きすぎ。 [] - [ここ壊れてます]
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 15:01:51.89 ID:3CE6ubTs.net]
- 従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した みたいな記事を前に読んだことある 一応行っておくがスマホの話だからな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:02:19.85 ID:dRsZ/Umq.net]
- 普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:23:45.27 ID:iLHuWCTt.net]
- スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に プレイヤーの数は反比例して減少する スパコンでしか動かないゲームと 元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら 動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:40:25.13 ID:3CE6ubTs.net]
- >>602
スペックの話じゃないよ UIやUXの話
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:47:45.95 ID:qKOV29aS.net]
- WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:32:17.84 ID:wwllxgyF.net]
- エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど 横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:37:28.15 ID:ZDuUAbNb.net]
- >>600
ゲームは通常 画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない 3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない 画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない 画像単体や文章単体には意味や価値はない 面白くなるような組み合わせの発想問題
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:39:50.03 ID:dOWQpNRl.net]
- そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:00:37.38 ID:RJmPBq5V.net]
- >>605
普通に16:9の方が見やすくない? 縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:19:38.64 ID:Il9MTi81.net]
- 64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない 32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから 移動自体が苦痛になる(笑
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 01:15:15.31 ID:yRCBc5Eg.net]
- >>609
んだんだ ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ 本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 01:40:09.21 ID:26CW3NqF.net]
- Dwarf Fortress、Rogue Survivor、Cataclysm-DDAを高解像度でやったら普通に動かんよ
ローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので テキストベースでやってるだけ Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 07:34:43.63 ID:WWkv5v1w.net]
- マップ製作時における仕様上の制限に不満を感じてウディタを卒業した
(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 07:58:39.26 ID:pzTogydK.net]
- DXライブラリ自体がツクールなのに何言ってんだか(笑
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 08:04:05.75 ID:f/PrQ6D0.net]
- 機械語←実質プログラム呼べるのはこれだけ
C言語←プログラムツクール DirectX←アプリケーションツクールツクール DXLib←ゲームツクールツクールツクール ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 08:16:30.21 ID:hEpfY9HA.net]
- 48616c6c6f20576f726c6420
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 10:24:32.51 ID:zOLCbGfo.net]
- steam参入して億万長者になったる
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX.net]
- steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後 steamで売れているのは北米で売れているだけ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS.net]
- 英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している 多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい 片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが これは日米の倫理観の違いだな 原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義 従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ 日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い 宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 19:55:10.30 ID:yRCBc5Eg.net]
- 一度Steam登録したら日本企業が何でおま国するのか分かるようになるよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 02:36:48.97 ID:w7jGIFfA.net]
- steamの存在を去年知ったばかりの俺には為になるな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 04:29:54.92 ID:XhgjRFJF.net]
- 狼煙のブログ呼んだけどメダルストラップ黒字になっていないのかよ……
原価が高すぎるのか
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:40:25.05 ID:4OgKPzuV.net]
- 外注に発注する時に注文数が多すぎたんだろう
普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:44:47.49 ID:irNUlHx4.net]
- boothってブースト機能とかいって値段以上の金額支払う機能あるけど狼煙はそういうのされてないのかな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:47:16.86 ID:c2yAh+ZT.net]
- 一度くらいはSteamで販売されるゲーム作りたいね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 08:03:54.02 ID:TP0l3Gxs.net]
- スチームで販売する条件ってそんなにきついの?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 11:29:29.54 ID:jG7gnNcN.net]
- 複アカで不正し放題なユーザー参加型審査やな
DL-siteで出した方がまし
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 15:54:09.31 ID:Lt4T9+GA.net]
- >>584>>604
それってなんのデータを根拠にしてるんだ? まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計? それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味 日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角 =一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし 民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね 「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/
]
- [ここ壊れてます]
- 646 名前:15(日) 18:04:22.07 ID:fdVND3so.net mailto: まぁ、お前のそのみっともない書き込みも全世界に配信されてるんだけどな []
- [ここ壊れてます]
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 18:43:07.70 ID:XhgjRFJF.net]
- どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 18:49:45.29 ID:TP0l3Gxs.net]
- 8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか 操作変えすぎててわけがわからん いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ これまでのものも残しておいてほしいわ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 19:08:24.41 ID:lu1v4eRc.net]
- なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 19:34:08.81 ID:3yo9G2/x.net]
- 「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので 機能を追加すればするほど重くなる 企業は足し算しか出来ないが フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る 機能性と利便性のバランス感覚の問題
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:07:11.82 ID:XhgjRFJF.net]
- >>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:10:45.35 ID:wUX5s8Vo.net]
- 鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:32:36.53 ID:oIMIw9aW.net]
- 人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど 動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと 動作が重いだけのゴミが完成する でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす 人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した 要するに行数が増えれば儲かる訳だから ループを使わずにコピペして 何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 21:27:18.61 ID:1GeocNo8.net]
- 全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる 企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので 何故か後者の方が優れていると判断する 「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 14:12:14.25 ID:jlZGtbSz.net]
- せやな!
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 14:48:15.08 ID:gokQMsgl.net]
- そやな!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:16:19.99 ID:B7Yqm7NF.net]
- ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:21:38.00 ID:B7Yqm7NF.net]
- チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:40:37.99 ID:O9TbmEds.net]
- >>640
だねぇ 立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:19:51.96 ID:TPJpGdWn.net]
- ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:52:54.97 ID:O9TbmEds.net]
- できるのか。未熟な発言ごめん
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:39:00.22 ID:8pkyig+x.net]
- ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:45:37.92 ID:v9+92Mn8.net]
- ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:50:29.38 ID:jo7+BeBC.net]
- グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理 ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:47:02.14 ID:FisHoZ0E.net]
- 拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に 特に回転はヤバイ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:55:37.95 ID:sQTkY0+D.net]
- 何がやばいの
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:06:10.35 ID:jlZGtbSz.net]
- 宇宙
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:09:53.95 ID:OwqoEN+f.net]
- 多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:28:29.01 ID:mvPrBSru.net]
- 16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合 お前のパソコンが爆発して死ぬ
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