- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 18:38:36.50 ID:WsYCqag9.net]
- 画像って意外にクソ重いんだな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 10:10:13.06 ID:fXy3P74Y.net]
- あげぽよ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:06:11.57 ID:8Uco0LAh.net]
- jpgだと軽いのか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:38:55.45 ID:0ZyfSRKy.net]
- まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:52:28.97 ID:AEvHm4rW.net]
- png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 16:29:05.84 ID:7uUGXbvu.net]
- メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:32:11.71 ID:iyDyOCCb.net]
- 新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:04:39.19 ID:yI4A3Cpr.net]
- メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 22:52:57.43 ID:fXy3P74Y.net]
- メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:20:27.60 ID:DHfWO+ZR.net]
- >>521
あたしおっさんだからわからないんだけど ウディタでそのファイルって扱えるの?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 02:19:30.69 ID:nZo+7AJN.net]
- 640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい 画面が大きい方がいいんだろうか
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 04:11:25.37 ID:DHfWO+ZR.net]
- 画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね 俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 04:13:52.09 ID:ISEKJtBi.net]
- ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:11:34.22 ID:TsS4gGHl.net]
- っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような 解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:16:41.94 ID:D/Lm4Z7/.net]
- 4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし 逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので どんどん解像度が下がる二極化だそうだ それでもまあ640*480以下になることはないが
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:33:41.88 ID:hGfq2UX8.net]
- 2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:52:41.40 ID:hGfq2UX8.net]
- >>529だけどやっぱ忘れて
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:39:38.97 ID:g0wAANbe.net]
- もし自己解決したなら内容を書きたまえ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 17:31:30.33 ID:hGfq2UX8.net]
- >>531
長いからヤダ バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから ソレ探して見ればよろし
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 18:58:15.31 ID:pURsZ5JA.net]
- 2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 01:48:49.95 ID:t3PM4I8/.net]
- 物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 01:57:39.32 ID:+rqVfXBw.net]
- 1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 02:58:30.95 ID:t3PM4I8/.net]
- >>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 03:28:48.04 ID:1Vlr5KED.net]
- なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 03:42:27.89 ID:CzCX7OXY.net]
- Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 04:00:47.40 ID:1Vlr5KED.net]
- それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ ともあれありがとうたすかった
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 09:16:46.83 ID:1uJcMCKT.net]
- >>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分 素材サイズそのままでゲームの解像度上げると 実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:18:24.52 ID:J1PVndJN.net]
- 800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240
- 555 名前:i一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで
ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい 800×600は忘れろ [] - [ここ壊れてます]
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:32:14.72 ID:kZh7BFSV.net]
- Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:08:46.82 ID:Lepwcvwk.net]
- 1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる 縦が960は不親切じゃね?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:41:47.65 ID:reHvr632.net]
- えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:48:35.90 ID:PbvhPe8l.net]
- そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:38:10.30 ID:+t72JenM.net]
- >>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:49:46.61 ID:Zde1XDy6.net]
- 三倍の960×720でいいのでは
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:07:45.63 ID:Lepwcvwk.net]
- >>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして 1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく 1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:41:40.40 ID:5MKM4upE.net]
- そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない 真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと UIのデザインを中央寄りに作り変える
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 00:01:30.68 ID:EWNglSMQ.net]
- 少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 07:26:32.26 ID:O3+le24Z.net]
- 設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:44:43.08 ID:aSfbTbVY.net]
- Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている 上記の中だと>>547の960*720がそれだな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:16:02.08 ID:GwaYZYg6.net]
- そうなのか?
8の倍数はよく聞くが
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:21:27.49 ID:aSfbTbVY.net]
- >>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい 俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:53:55.35 ID:GwaYZYg6.net]
- だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:03:46.43 ID:6Iy7B9Ld.net]
- 12は約数が多いからかしら
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:57:45.09 ID:xqz3Atmx.net]
- 時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:58:48.40 ID:B1WSwyqq.net]
- 結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:59:38.08 ID:B1WSwyqq.net]
- ×画像
○画面
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:08:14.37 ID:S6e2Z+lW.net]
- イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:10:46.63 ID:aSfbTbVY.net]
- >>558
3:4の960×720 16:9の960×540、1280×720 それでもでかいように感じるなら前からある640×480 新しい画面サイズで32
- 576 名前:A40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど
仕様だからどうしようもない [] - [ここ壊れてます]
- 577 名前:549 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:17:11.63 ID:aSfbTbVY.net]
- 3:4になってた
4:3ね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0.net]
- スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH.net]
- まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh.net]
- 16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:46:49.60 ID:b1Dc3mgu.net]
- Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:17:47.77 ID:TzQ3ChUh.net]
- 煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:26:46.47 ID:/LPMdnyc.net]
- ほっときゃいいんじゃね?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 02:27:51.84 ID:/LPMdnyc.net]
- ってか、全て俺の自演だけどな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:29:27.11 ID:PoFIuEm5.net]
- 自演お疲れッス
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 14:23:27.02 ID:r1MN8h/s.net]
- PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ なんでそんな横長になってしまったの
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 15:54:26.21 ID:15ZFflwE.net]
- TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果 海外では別に横長じゃないので無視していい 要は何時もの日本限定のガラパゴス規格
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:31:36.79 ID:3MvVumbd.net]
- Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る モニターでも同じこと
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:46:30.32 ID:3MvVumbd.net]
- 16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから その利用者の数は「16:9<4:3」になる つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:54:48.28 ID:mh1GQUJ8.net]
- 俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ 800×600使ってた時は一番でかいからだったし
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:30:49.68 ID:+HJobjO8.net]
- ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:38:46.42 ID:6ZAPgVT2.net]
- >>574
これが天才か……
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:44:17.25 ID:SVDU76X0.net]
- 今時縦長のモニターなんて存在するのか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:54:38.41 ID:qRmC0blh.net]
- Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある スマホも基本縦長だし
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18
]
- [ここ壊れてます]
- 596 名前::27:06.05 ID:Aq5y/oG5.net mailto: 狼煙氏はsteamで出してみて16:9の必要性を感じたみたいなこと言ってなかったっけ? []
- [ここ壊れてます]
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:32:07.55 ID:BHGwznTA.net]
- >>573
頭大丈夫か? もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い 土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:49:59.92 ID:BHGwznTA.net]
- つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
gs.statcounter.com/#os-JP-monthly-201504-201701 よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ gs.statcounter.com/#desktop-os-JP-daily-20161212-20170110 まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし 新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:37:38.58 ID:E1i3AwwN.net]
- それはブラウザの利用率だろ(笑
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:42:37.53 ID:X4FJ60u6.net]
- 普通にwindows7が40%で10が25%だな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:58:02.70 ID:LJszVfUa.net]
- >>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね? 解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:42:35.75 ID:+CWZlc2G.net]
- ゲーム製作の話をしろよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:02:32.74 ID:c7aerqbx.net]
- 画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:34:35.39 ID:uRmCwD2W.net]
- わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh.net]
- とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている
ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU.net]
- 動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0.net]
- 全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7.net]
- 動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:54:49.16 ID:gXCKe2Gy.net]
- 好きに作れや
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 05:17:46.79 ID:PUKNzfX4.net]
- スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 08:19:09.14 ID:yF1uR7w4.net]
- 4:3の方が多い
Win10の方が多い プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 08:30:29.18 ID:dOWQpNRl.net]
- >>593
まあ実際これ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 09:06:58.32 ID:VyvPaTSs.net]
- OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 10:12:05.86 ID:yAYHQxhO.net]
- そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:17:40.17 ID:GdPct3Er
]
- [ここ壊れてます]
- 616 名前:.net mailto: WindowsXPで十分。
オンラインセキュリティーやデバッグ未分の穴とかウィルスやマルウェアで突かれると人生がヤバいし、 そんなにクオリティ追求するんなら、最近のWiiUやPS4などのインディーズクリエイター関連のゲームでやったほうが、断然、良いだろ。 このスレ、いきなり画面関係どうこうゲーム無関係にアホが沸きすぎ。 [] - [ここ壊れてます]
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 15:01:51.89 ID:3CE6ubTs.net]
- 従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した みたいな記事を前に読んだことある 一応行っておくがスマホの話だからな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:02:19.85 ID:dRsZ/Umq.net]
- 普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:23:45.27 ID:iLHuWCTt.net]
- スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に プレイヤーの数は反比例して減少する スパコンでしか動かないゲームと 元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら 動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:40:25.13 ID:3CE6ubTs.net]
- >>602
スペックの話じゃないよ UIやUXの話
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:47:45.95 ID:qKOV29aS.net]
- WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:32:17.84 ID:wwllxgyF.net]
- エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど 横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:37:28.15 ID:ZDuUAbNb.net]
- >>600
ゲームは通常 画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない 3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない 画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない 画像単体や文章単体には意味や価値はない 面白くなるような組み合わせの発想問題
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:39:50.03 ID:dOWQpNRl.net]
- そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:00:37.38 ID:RJmPBq5V.net]
- >>605
普通に16:9の方が見やすくない? 縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:19:38.64 ID:Il9MTi81.net]
- 64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない 32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから 移動自体が苦痛になる(笑
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 01:15:15.31 ID:yRCBc5Eg.net]
- >>609
んだんだ ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ 本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は
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