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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:10:55.28 ID:abkF5ih/.net]
>>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:24:24.45 ID:1LaoiBMX.net]
ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 08:15:58.39 ID:MYYBEJA9.net]
このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011〜2012はウディタ作品1位だし
2013〜2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする

>>461
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 10:17:07.53 ID:nVBXR2a7.net]
重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 12:37: ]
[ここ壊れてます]

475 名前:54.16 ID:DAXVjl3/.net mailto: フリゲだって作るのはタダじゃないんだ
エロゲ売ってからでもいいじゃないか
[]
[ここ壊れてます]

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 15:29:43.75 ID:LcCRUanJ.net]
広告入れられるようにしろや

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 15:58:28.75 ID:Oui1tKd2.net]
10分毎に広告がドーンって出てくるコモン組めばいいじゃない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 18:43:47.04 ID:94a9Hm8i.net]
インストーラー作って、インストール時にチェック外さないと広告ソフトが勝手にインストールされるようにしよう



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 18:59:07.25 ID:XZrWhUn9.net]
>>457はいつもの奴だろ
「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO.net]
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7.net]
>>469
創作者は変なの多い

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO.net]
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 19:34:53.15 ID:r2iqfIz1.net]
こういうときだけはウッキウキで喋りだすお前ら

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i.net]
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:42:11.80 ID:abkF5ih/.net]
>>472
そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w

んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:43:38.07 ID:abkF5ih/.net]
>>473
イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:51:14.52 ID:r2iqfIz1.net]
>>474
明日起きたら書くわ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:35:04.26 ID:abkF5ih/.net]
>>476
おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 23:02:05.32 ID:2jb4p3px.net]
窓の杜ゲーム大賞1位オメ>箱庭

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7.net]
>>471
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 00:26:19.79 ID:O0A2yqG9.net]
クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 01:29:52.46 ID:DciwX8FZ.net]
箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:43:58.09 ID:CqxgjQ4m.net]
今初めて聞いた

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:50:05.06 ID:D3hi+exA.net]
HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:53:19.00 ID:DciwX8FZ.net]
https://twitter.com/WO_LF/status/769166061619077120
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに

496 名前:変わりはないよね []
[ここ壊れてます]

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 08:25:34.14 ID:/NpUCvEv.net]
>>483
それは箱庭えくすぷろーら

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:47:35.67 ID:zz3/UXjm.net]
>>456
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:40:21.38 ID:lNiX9Dcj.net]
ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 21:33:30.91 ID:/NpUCvEv.net]
枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 23:07:41.19 ID:pjANBG47.net]
>>476
まだ寝てるのかな?

フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 09:29:54.29 ID:pB4LtvcY.net]
そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:16:11.67 ID:zVqxAnhg.net]
フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ

うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:07:46.68 ID:VckJXzHH.net]
>>431,437,438の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:16:31.27 ID:P3ypacKM.net]
もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:38:11.45 ID:gjDcZkLy.net]
まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:53:01.14 ID:WAC0+lFC.net]
はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 02:53:38.90 ID:sJFrDUTN.net]
>>495
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:46:08.92 ID:qILjk63X.net]
当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い

なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:00:31.80 ID:vtlYzHx+.net]
・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:04:09.53 ID:yslP0GO3.net]
そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:07:58.86 ID:TH7ulN7o.net]
俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:51:14.58 ID:lOMQ43Z5.net]
星を見る人……いやなんでもない

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:57:45.55 ID:P3ypacKM.net]
最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 17:06:20.02 ID:sJFrDUTN.net]
>>500
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 18:48:43.10 ID:JWc6FXoS.net]
>>500
ドラクエ2「」

517 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:14:07.66 ID:07GCy4jy.net]
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://si

518 名前:tes.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
[]
[ここ壊れてます]



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:19:11.85 ID:881NR/Q/.net]
開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?

520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 10:31:05.80 ID:KoxutDqX.net]
アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか

521 名前: 【牛】 [2017/01/01(日) 00:01:06.93 ID:S3Jp5Ds1.net]
うんこ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 18:06:42.32 ID:n0jaV2Kd.net]
左様

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 23:36:17.26 ID:wCa4UNTy.net]
元旦早々から他所ツール信者君達乙です

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 13:33:18.17 ID:1U5s6XeV.net]
あんな糞どうでもいい

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 16:31:16.48 ID:O5+bZXCI.net]
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 18:36:26.94 ID:bmRCkkTl.net]
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分

あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 18:38:36.50 ID:WsYCqag9.net]
画像って意外にクソ重いんだな

528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 10:10:13.06 ID:fXy3P74Y.net]
あげぽよ



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:06:11.57 ID:8Uco0LAh.net]
jpgだと軽いのか?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:38:55.45 ID:0ZyfSRKy.net]
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:52:28.97 ID:AEvHm4rW.net]
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 16:29:05.84 ID:7uUGXbvu.net]
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:32:11.71 ID:iyDyOCCb.net]
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:04:39.19 ID:yI4A3Cpr.net]
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8

535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 22:52:57.43 ID:fXy3P74Y.net]
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:20:27.60 ID:DHfWO+ZR.net]
>>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 02:19:30.69 ID:nZo+7AJN.net]
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 04:11:25.37 ID:DHfWO+ZR.net]
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね

俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 04:13:52.09 ID:ISEKJtBi.net]
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:11:34.22 ID:TsS4gGHl.net]
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:16:41.94 ID:D/Lm4Z7/.net]
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし

逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:33:41.88 ID:hGfq2UX8.net]
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:52:41.40 ID:hGfq2UX8.net]
>>529だけどやっぱ忘れて

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:39:38.97 ID:g0wAANbe.net]
もし自己解決したなら内容を書きたまえ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 17:31:30.33 ID:hGfq2UX8.net]
>>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 18:58:15.31 ID:pURsZ5JA.net]
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 01:48:49.95 ID:t3PM4I8/.net]
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 01:57:39.32 ID:+rqVfXBw.net]
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 02:58:30.95 ID:t3PM4I8/.net]
>>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 03:28:48.04 ID:1Vlr5KED.net]
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 03:42:27.89 ID:CzCX7OXY.net]
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね

552 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 04:00:47.40 ID:1Vlr5KED.net]
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 09:16:46.83 ID:1uJcMCKT.net]
>>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:18:24.52 ID:J1PVndJN.net]
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240

555 名前:i一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで
ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい
800×600は忘れろ
[]
[ここ壊れてます]

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:32:14.72 ID:kZh7BFSV.net]
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:08:46.82 ID:Lepwcvwk.net]
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:41:47.65 ID:reHvr632.net]
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:48:35.90 ID:PbvhPe8l.net]
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:38:10.30 ID:+t72JenM.net]
>>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:49:46.61 ID:Zde1XDy6.net]
三倍の960×720でいいのでは

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:07:45.63 ID:Lepwcvwk.net]
>>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:41:40.40 ID:5MKM4upE.net]
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない

真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 00:01:30.68 ID:EWNglSMQ.net]
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 07:26:32.26 ID:O3+le24Z.net]
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:44:43.08 ID:aSfbTbVY.net]
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>547の960*720がそれだな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:16:02.08 ID:GwaYZYg6.net]
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:21:27.49 ID:aSfbTbVY.net]
>>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:53:55.35 ID:GwaYZYg6.net]
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:03:46.43 ID:6Iy7B9Ld.net]
12は約数が多いからかしら






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