- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:39:35.01 ID:8bIFPbwj.net]
- >>365
やめろ 作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:53:00.34 ID:9YdMDztE.net]
- もう2.20β11まで行ってたのね
さすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 04:45:08.01 ID:iPW9VCdQ.net]
- そういえば、前々からつくりやすさの需要で散々と言われていた
1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの? あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。 これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:36:09.84 ID:29r3jS8F.net]
- それもうUnity使った方が早いだろ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:21:42.90 ID:FwhqgylE.net]
- >>369
イベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:00:59.97 ID:sl3XDqTS.net]
- さんざん言われてたか…?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:06:02.40 ID:MJXx5SSG.net]
- 一人が公式に要望を出しもせず2chでうじうじ言い続けていたの間違いだろ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:41:27.39 ID:McoHpMDf.net]
- 左様
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:47:41.02 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>370 英語わかんなーい。
プログラミング言語わかんなーい。 ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。 >>371 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、 多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。 >>372 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。 >>373 公式にも要望は出したお。 その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:05:00.18 ID:yJBrWl7M.net]
- 移動実装したところで当たり判定までくっついてくる訳ないだろ
ついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる 一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:05:00.35 ID:fymbmWQ+.net]
- 1ドット移動は根本的に想定してないだろうから確実に無理だろ
新しくエディタ作り直すレベル
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:29:17.34 ID:+eykkZP2.net]
- 色々なジャンルのゲームが作れるのはウディタの良い所だけど、ウディタ側からそっちに近付いていく必要今あるか?
必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決 多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う なんか突然死にそう
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:31:15.66 ID:t1kdXmvU.net]
- ドット単位での移動ってサポートされてるんじゃないの?
https://youtu.be/1u7YctVyCgc これはどうやってるのよ https://youtu.be/lOQ-b0xtnYI これとか
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:00:25.45 ID:fymbmWQ+.net]
- >>379
ウディタ触ったことないのか? ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ 現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:08
]
- [ここ壊れてます]
- 390 名前::10.83 ID:hVjTSmIH.net mailto: >>375
>英語わかんなーい。 >プログラミング言語わかんなーい。 それはオメーの都合じゃねーかw >ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。 じゃあウディタでいいじゃねーかw >この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。 いやこれRPGエディターですから なんでお前個人の低能力に合わせてツールが仕様変更しなきゃなんねーんだよw [] - [ここ壊れてます]
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:12:31.86 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>379 ぼく、アクションゲームというと、
【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、 こういうイメージをしていた時期がありました。 youtu.be/fjaq-TJb5HA まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、 マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。 RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな プリンス・オブ・ペルシャ youtu.be/gGZvxBTFKqY ロックマン.EXE youtu.be/92vkRtHzilE などのゲームイメージくらいしか出てこない。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:23:22.07 ID:kKxHwlwT.net]
- >>380
へー知らんかったわ ウディタは全く触ったことがないけど 今居るスレが過疎過疎で 冷やかし半分で覗にきてるのよ 制作板は住民少なさ過ぎていかんな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:39:00.60 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>380 そうそう。
そういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように 1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。 特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。 >>381 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの? あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、 自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:45:48.57 ID:jNKdnozs.net]
- このスレには言い出しっぺが作れっていう素晴らしい言葉があってだな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:10:11.70 ID:iPW9VCdQ.net]
- 暇人のようなヒマとか生計環境をください。(本音)
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:30:28.35 ID:sJwTD2M4.net]
- 依頼したら作ってくれるサイトあるだろ。ランサーズとか
ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:54:20.01 ID:iPW9VCdQ.net]
- つーか、ぼく、ゲーマーや(お金とか以前に資源を育てたりしているとかお金が存在しなくても大地や水などがあるだけで生き抜いていけるような)生活産業人などであって、何でも金ごときで解決するような銭ゲバじゃねぇし。
ドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、 イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が 使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。 忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:04:36.65 ID:hVjTSmIH.net]
- >>384
そもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない) つまり、 使えてる人が多数いる、 改善することに合理性が無い、 と現状判断されてるから対応しないわけで、 他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、 【お前の都合】でしかないんだよ 勝手に仲間作んじゃねーw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:07:10.58 ID:jNKdnozs.net]
- 相手するだけ時間のムダだからNG突っ込んで放置しとけ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:18:07.73 ID:sJwTD2M4.net]
- 海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない 生産性なさすぎだろ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:25:18.07 ID:jNKdnozs.net]
- 日本も海外も変わらない定期
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:32:14.11 ID:sJwTD2M4.net]
- 日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:34:11.40 ID:q4cRQmK8.net]
- そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作 サークル制作で上手く行ってるのは一握り
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:29:13.60 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。 あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、 みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。 文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。 結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。 お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、 そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:30:20.48 ID:MY5GMqW7.net]
- 海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:44:00.94 ID:0+xiGtdA.net]
- 半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:55:25.09 ID:iPW9VCdQ.net]
- 中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの? 生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、 人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。 農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、 ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。 アフィカスなんかは消えてね。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:01:24.24 ID:9KisKuMz.net]
- 長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?
語彙や文法に違和感あって読んでて不快
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:02:59.92 ID:oH6yXMbr.net]
- そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に 処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:14:40.04 ID:D7+f209A.net]
- >>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる 0.5より細かい座標取得可能 イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:51:41.96 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの? >>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、 0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。 ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、 主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 22:42:02.23 ID:LDU2nGZ2.net]
- >>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの? 何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが 要望を出していたのか・・・ ひどい話だな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:09:32.77 ID:Fus/XOmC.net]
- >>394
他力本願で報酬は自分だけのもの 仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:08:59.99 ID:a66LcopG.net]
- そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:40:56.19 ID:SLLmBj1A.net]
- >Gitが使えない時点でお察し
?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 04:30:07.36 ID:YGZwZxvD.net]
- >>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。 生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、 それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な 安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:06:44.58 ID:74t+o8vN.net]
- 本日のNGID:YGZwZxvD
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:17:02.46 ID:b7JkjYvb.net]
- ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:35:19.76 ID:giRkTFHx.net]
- そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:51:01.27 ID:a66LcopG.net]
- >>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし .Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 08:15:29.95 ID:giRkTFHx.net]
- ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 10:45:08.80 ID:YGZwZxvD.net]
- >>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。 ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような 能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 11:21:09.14 ID:S2/ys4eD.net]
- 頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 11:35:08.72 ID:EaTfFPot.net]
- おさわりしてるのも自演間違いなし
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 12:19:13.15 ID:3+C7oSAC.net]
- いやいや彼らは特に話すこともなくて停滞してるこのスレを活性化させるためにプロレスをしてくれてるのだよ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:18:16.05 ID:sijIME/i.net]
- >>399
人工無能ワロタw
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 23:25:00.09 ID:6LPrgpxi.net]
- お前ら寒さで身体壊すなよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:02:47.82 ID:+QVMzZR/.net]
- 2.20ベータでこうバグ再発多いと
まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて 使ってないなんてことないよね?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 02:00:32.93 ID:FHVHG80d.net]
- 知らんがな
本人に言ってこいよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 02:00:37.66 ID:T/v4xx5p.net]
- 本人に聞いてこいや
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 07:13:38.50 ID:vtrnnl/i.net]
- だから10年前のやり方で作ったものに最近のやり方を押し付けんなってw
そのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ
- 432 名前:sage [2016/12/20(火) 13:02:15.26 ID:rYzzqA7k.net]
- 最近ウディタ始めて講座サイト探すようになったけど講座消しましたの報告だけサイトに残ってるのスゲーもやもやする
どぼぢでぞんなごどずるの
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 13:05:01.36 ID:vtrnnl/i.net]
- >>423
ネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです 諦めましょう
- 434 名前:sage [2016/12/20(火) 13:20:23.44 ID:rYzzqA7k.net]
- >>424
どうしようもできないだけに悔しい こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 13:58:38.80 ID:6AN4JKjT.net]
- マス単位で座標計算してくれるプリセットあるから、ヘックス制じゃなくマス制の戦略シミュレーションなら、
【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】 ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。 SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、 まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。 逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…? ※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で
- 436 名前:X新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。 []
- [ここ壊れてます]
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 15:28:25.12 ID:biPdIhoA.net]
- パーフェクトガイドをもっと充実させろ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 16:39:31.82 ID:dlhXNeFJ.net]
- >>427
問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決 俺もお前もハッピー
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:21:47.61 ID:DZLYaTdA.net]
- コモン集のなかには結構面白そうなのがあるんだが
玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 23:50:31.31 ID:ANgCXvHj.net]
- これでunicodeにするとどれぐらいかかることやら
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 11:37:38.97 ID:/nQLTfkU.net]
- Wineとかいうバグだらけのフリーソフトに対応するくらいなら
その時間で基本システムでも足した方がましだな 猛烈な時間の無駄 kakurasanとかいうクソは早く首吊って死ね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:51:47.38 ID:C32kCnwB.net]
- Net framework 2.0製のゲームはたまにあるがどれもクソゲー
技術屋のオナニー
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:08:48.34 ID:0wKPaLfY.net]
- 基本システムなんか足すくらいならウディタ周りの調整してくれるほうがマシだわ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:43:41.66 ID:JVr2YQRS.net]
- 基本システムは本当に不要、S-JISまじで苦痛だから本当になんとかしてくれ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 15:45:25.56 ID:BhmuBlPV.net]
- TX形式とか100人も使ってないような画像形式の調整なんぞ時間の無駄
機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 16:16:08.44 ID:w+zEjPDW.net]
- 色々とイジりたい年頃なんだろ、シコシコ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 16:48:50.33 ID:oDrMw/np.net]
- >>431
まーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ? とは思うね windows側が合わせるのは違うと思うし
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 17:08:55.81 ID:b8X3f+bQ.net]
- 描画系はDirectXなんだからWINE側がバグってるだけだろ
未対応もクソもないわwwww
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 17:19:38.13 ID:5K44aIqa.net]
- 基本的に配布される(する)のは暗号化されてるわけだけど、
暗号化された(した)ファイルでも ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか? ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 17:30:20.79 ID:XFq2CWMP.net]
- 凡俗がウィルスに感染して何か不味い事でもあるのか?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 18:41:49.33 ID:0wKPaLfY.net]
- エロサーフィンするのにポップアップ出できて困るでしょ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 19:17:40.07 ID:jE0FKGla.net]
- Adblock Plus
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 21:25:58.11 ID:Qy6JLNGd.net]
- ベータ版のウディタで移動速度の変更効かないんだけど、俺と同じ症状の奴いる?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:18:44.06 ID:p/odavTy.net]
- どうせダッシュコモン
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 02:53:24.27 ID:qjP610ff.net]
- フリゲ2016、上位にウディタ作品少なくて悲しい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 04:18:08.03 ID:WoMyK4Dp.net]
- えーん
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 10:37:36.65 ID:PS0lAc1+.net]
- 軽く見てきたらツクール2000作品が結構な数受賞しているみたいだけど
ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 10:48:02.09 ID:w8xgN7Eo.net]
- 別に何も思わんだろ…。
ランキングが小規模すぎるわ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:22:42.88 ID:PS0lAc1+.net]
- >>448
何と比較して小規模なの? 教えて教えて
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:59:55.65 ID:ZMRqbnUm.net]
- >>449
ウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人 またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば ツクールや他のツールも合わせた “ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは 日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな? フリーゲームのコンテストなら 本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは 小規模と言っても差し支えないんじゃないかな
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 17:12:14.81 ID:FDoDPKVA.net]
- それ世界人口73億人に対して10万人集まったライブは小規模って言ってるようなものじゃね
普通は他のライブと比較すると思う
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 17:14:02.67 ID:vmtRHk5f.net]
- わざと突っ込みどころだらけにした話されてもねえ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 18:17:29.98 ID:vxyOAeXf.net]
- すまんけどゲーム思いつくたびに新しくウディタDLしてるわ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 19:09:06.28 ID:EJ3u+EUq.net]
- そんな投票やってたの初めて知った
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 19:49:41.02 ID:PS0lAc1+.net]
- >>449
ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:00:38.50 ID:K+seqIz8.net]
- ツクール2000は枯れたソフトウェアで知名度が高いから面白いゲームが作られても何も不思議じゃない
だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:36:11.97 ID:r2iqfIz1.net]
- >>456
きいてるきいてるwwww フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ ざまあ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:07:19.29 ID:0v2pt8P9.net]
- なんでもいいけどウディタ勢の心境聞きたいだけならそんな方向に話進めんな
お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:10:31.87 ID:abkF5ih/.net]
- ていうか単純にツクールは作品を宣伝するインフラがウディタのそれと比較にならんから上位に入りやすいだろうね
作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:10:55.28 ID:abkF5ih/.net]
- >>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど マジで知らんかったから教えておくれ 俺らざまぁなの?( ; ; )
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:24:24.45 ID:1LaoiBMX.net]
- ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな? 語りたい作品ここで語るのはスレ違い?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 08:15:58.39 ID:MYYBEJA9.net]
- このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011〜2012はウディタ作品1位だし 2013〜2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする >>461 製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 10:17:07.53 ID:nVBXR2a7.net]
- 重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 12:37:
]
- [ここ壊れてます]
- 475 名前:54.16 ID:DAXVjl3/.net mailto: フリゲだって作るのはタダじゃないんだ
エロゲ売ってからでもいいじゃないか [] - [ここ壊れてます]
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