- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 22:39:43.84 ID:WsVZ6uMW.net]
- そんな事できるの・・・?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:25:24.07 ID:bGCe+MmW.net]
- やろうと思えば出来るダロ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:46:09.44 ID:gEBiVug2.net]
- 画像加工ソフトで処理が一番重いのはぼかしって聞いた
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:28:51.42 ID:N+aIb61B.net]
- DXライブラリがベースだから無理じゃね
触ったの昔だから最近の機能は知らんけど
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:42:07.64 ID:VRxmVWaQ.net]
- ゲーム画面をずらして10枚くらい重ねられればぼかしになるよ
ウディタにそれができるかは知らん
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:44.97 ID:xR5flLZn.net]
- フィルターかけた画像とかけてない画像をフェードでよくない…?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:48:40.79 ID:W6xMpEMI.net]
- 複数枚あったら管理が大変だわw
あ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/03(土) 15:27:43.88 ID:aNJX2AC4.net]
- たすぅけぇてぇぃぇぃ〜
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI.net]
- steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1.net]
- めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 22:40:58.30 ID:O8j0lFmC.net]
- ゲーム開始時に
int screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ; 毎フレームの最後に SetDrawScreen(screenshot); ClearDrawScreen(); DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE); SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか? あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合 このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 23:00:39.95 ID:VRxmVWaQ.net]
- へースクショが格納できるようになってるんだ。ウディタやるじゃん
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 23:01:14.32 ID:VRxmVWaQ.net]
- これで何枚か半透明で重ねればウディタでもぼかし機能が使えるね。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 01:21:27.60 ID:keDCo/hq.net]
- なんだ?
興味ないからテスト版見てなかったけど ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 06:49:01.65 ID:S5WEXT56.net]
- ウディタはDXライブラリ使って作ってるということなら
ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 06:51:15.87 ID:joIKYeQu.net]
- なんだウディタにそういう機能が付いたわけじゃないのか…
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 09:32:58.07 ID:9FnKnbBk.net]
- 今のスクショ機能も緑帯出さないでくれればもう少し使い道あるのにな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 13:01:50.01 ID:ohTByu5E.net]
- 保存するフォルダも指定できてファイルの削除もできるようにしてほしい
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 13:26:15.21 ID:keDCo/hq.net]
- 写真屋とかセーブ画面にマップつけたりとかはしやすくなるな
しにくいだけで、出来ないことはないけど
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 13:54:21.77 ID:OfgvHWlT.net]
- ウイルスと間違えられるような動作したら色々と積むので実装できない処理が幾つかあるらしい
(ウルフ氏が作っているゲームもウイルス検知されるようになるので買ってもらえなくなる)
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 17:52:09.16 ID:3DdoUko+.net]
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】ああ、よく見たらDXライブラリのバージョンが20個くらい巻き戻ってしまっていることが分かりました! (色々実験したままだった) マウスの問題は確かライブラリの途中のバージョンで直ってたはずなので、最新版に戻せば直ると思います。 次の更新で修正しておきます。 17:11 - 2016年12月4日 https://twitter.com/WO_LF/status/805323563104251904
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:27:06.94 ID:S7URIaam.net]
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20ベータ、beta7に更新しました。 ウディタ公式のバグフォーラムで配布しています。 修正難易度の高いバグが増えてますがだいぶ色々片付いてきました。 修正点は次の通りです。 ◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/Cy1TqE6UAAEXIYE.jpg 21:42 - 2016年12月4日 https://twitter.com/WO_LF/status/805391895182487557 SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF 【ウディタ】すぐ直せるバグが届いていたのでVer2.20ベータをbeta7.1に修正しました。 Game.exeのデバッグウィンドウを新たに開いてもコモンイベントのデバッグ文が表示されないバグと、 Editor.exeのコモンイベントウィンドウの調整が甘かったのを修正しました。 23:11 - 2016年12月4日 https://twitter.com/WO_LF/status/805414118744203265
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 01:03:19.41 ID:zLGk5dll.net]
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】Ver2.20ベータをbeta8に更新しました。 ウディタ公式のバグ報告スレッド内、私(SmokingWOLF)の書き込みよりダウンロード可能です。 皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。 以下の点を修正しました。 タイルサイズ取得と一部Ctrl+A可能に →◆修正点https://pbs.twimg.com/media/CzAT7heUUAAoO2h.jpg 0:59 - 2016年12月7日 https://twitter.com/WO_LF/status/806166253052121088
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 01:44:56.18 ID:677Rq5Xi.net]
- レイヤー数追加と、fontファイルをパッケージ出来れば嬉しいなぁ。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:25:00.13 ID:NVnkXR+0.net]
- フォントが組み込めないから、規約に引っかかってすごく不便
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 10:20:59.76 ID:ISycNh6M.net]
- こんとこであれこれ要望唱えても意味あるぞ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 14:57:08.00 ID:zLGk5dll.net]
- 公式の要望スレッドに書き込むといいね
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:41:43.57 ID:zLGk5dll.net]
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 追加で「画像の真っ黒な部分が透過されてしまうバグ」 が見つかったので取り急ぎ修正し、beta8.1に修正しました。 1:25 - 2016年12月7日 https://twitter.com/WO_LF/status/806172763287228416
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 19:46:55.00 ID:NVnkXR+0.net]
- 善意でツイート貼ってくれてるんだろうけど、
ベータ触ってて狼氏のツイッター見てない人っているのか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 19:47:21.91 ID:Tl6hPhdt.net]
- 別に良いだろ…
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 21:51:24.61 ID:3Gh99iY/.net]
- ツイッター見てないから助かるわ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:16:16.41 ID:NVnkXR+0.net]
- いや役に立ってるならいいんだ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:13:26.93 ID:BYITnTGi.net]
- 助かる人もいるだろうし止める権利も理由もないんだけど
この人は何を思ってせっせとコピペしてんだろうとは思うわ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:15:55.20 ID:/kVGZUma.net]
- それこそ
人の役に立つと思ってるんじゃないの
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:26:29.37 ID:UiPj/a1y.net]
- これに味をしめて無駄にtweet貼り付けたりしなければどうでもいい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 06:32:55.64 ID:OkFdt2I0.net]
- >>306
アクア何とかいう糞ゲーは 評価されてるのは自作絵とシナリオだけだろ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 21:54:39.44 ID:cUHL+TUS.net]
- 質問です。
可変DBでタイプの内容設定で変数に設定、コモンイベントでDB読込で変数に代入しようとすると「変数を格納すべきところに文字列を格納しようとしました」と出ます。 逆に、数値を可変DBの変数に設定したところに入れようとすると、これも「文字列を格納すべきところに変数・・・」とエラーが出てしまいます。 なにが問題なのかわかる方がいましたら教えてください、お願いします。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:26:07.77 ID:ZS2UnDvr.net]
- 答え出てるじゃねーか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:28:19.05 ID:/kVGZUma.net]
- 言えたじゃねえか
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:41:34.43 ID:HDV1P1vl.net]
- 聞けてよかった
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:49:30.51 ID:9S3hSd6D.net]
- 俺、お前らの事好きだわ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 23:56:52.07 ID:UiPj/a1y.net]
- やっぱつれぇわ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:08:39.41 ID:YUwZ3S4n.net]
- そりゃつれぇでしょ…
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:04:27.69 ID:jyoV0Vih.net]
- またおまえらのエター期間が+1年追加だな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 12:42:12.91 ID:6Rbxa6dF.net]
- こ、今年は新作出したし・・・
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:19:21.10 ID:HT8XbY3x.net]
- スレチでチラ裏すまんが
ツイッターにしろ2chにしろまとめサイトにしろ ここ数週間で人減りまくってね? 気の所為には思えない
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:22:25.87 ID:7+PMScer.net]
- 年末だし
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:54:05.69 ID:EXehdZmM.net]
- 高校生だったらセンターと二次
大学生だったら就活始めとか論文まとめの時期 社会人だったら年末と年度末は基本的に忙しい あと全体的にこの時期は飲み会とか忘年会とか、クリスマス関係のイベントとか正月の用意や年賀状とか色々やることがある
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:48:24.89 ID:stbri6JF.net]
- ツイッターと2chとまとめサイトの全貌なんてわかんねえよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 23:42:46.66 ID:DZFAMhHK.net]
- 僕の知らないところで社会が動いてるというゲームを作ればええんや
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 01:00:12.28 ID:1+kyyA5Z.net]
- 知り合いが次々と結婚していく中黙々とクソゲーを作り続けるゲーム
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 01:54:28.56 ID:TCoB+4qA.net]
- >>360
まず普通の人は2chやツイッターに面白いことを書かないし、見ない 普通の人は面白いまとめサイトをシェアする人が大半で、そっから話題になることが多い で、ちょうど今月に入ってから引用を軸としたまとめサイト全否定する議論があちこちで起こるようになり 面白いまとめサイトすらシェアされない機能不全に陥った。面白くなくなったのだよ 別にネットはツイッターと2chとまとめサイトが全てじゃないし、別のところへ行けばいいだけの話だ どこの誰かとは言わんが、「炎上すれば有名になれる」と思い込んでいる輩は今頃阿鼻叫喚だろうな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:39:35.01 ID:8bIFPbwj.net]
- >>365
やめろ 作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:53:00.34 ID:9YdMDztE.net]
- もう2.20β11まで行ってたのね
さすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 04:45:08.01 ID:iPW9VCdQ.net]
- そういえば、前々からつくりやすさの需要で散々と言われていた
1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの? あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。 これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:36:09.84 ID:29r3jS8F.net]
- それもうUnity使った方が早いだろ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:21:42.90 ID:FwhqgylE.net]
- >>369
イベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:00:59.97 ID:sl3XDqTS.net]
- さんざん言われてたか…?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:06:02.40 ID:MJXx5SSG.net]
- 一人が公式に要望を出しもせず2chでうじうじ言い続けていたの間違いだろ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:41:27.39 ID:McoHpMDf.net]
- 左様
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:47:41.02 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>370 英語わかんなーい。
プログラミング言語わかんなーい。 ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。 >>371 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、 多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。 >>372 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。 >>373 公式にも要望は出したお。 その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:05:00.18 ID:yJBrWl7M.net]
- 移動実装したところで当たり判定までくっついてくる訳ないだろ
ついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる 一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:05:00.35 ID:fymbmWQ+.net]
- 1ドット移動は根本的に想定してないだろうから確実に無理だろ
新しくエディタ作り直すレベル
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:29:17.34 ID:+eykkZP2.net]
- 色々なジャンルのゲームが作れるのはウディタの良い所だけど、ウディタ側からそっちに近付いていく必要今あるか?
必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決 多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う なんか突然死にそう
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:31:15.66 ID:t1kdXmvU.net]
- ドット単位での移動ってサポートされてるんじゃないの?
https://youtu.be/1u7YctVyCgc これはどうやってるのよ https://youtu.be/lOQ-b0xtnYI これとか
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:00:25.45 ID:fymbmWQ+.net]
- >>379
ウディタ触ったことないのか? ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ 現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:08
]
- [ここ壊れてます]
- 390 名前::10.83 ID:hVjTSmIH.net mailto: >>375
>英語わかんなーい。 >プログラミング言語わかんなーい。 それはオメーの都合じゃねーかw >ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。 じゃあウディタでいいじゃねーかw >この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。 いやこれRPGエディターですから なんでお前個人の低能力に合わせてツールが仕様変更しなきゃなんねーんだよw [] - [ここ壊れてます]
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:12:31.86 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>379 ぼく、アクションゲームというと、
【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、 こういうイメージをしていた時期がありました。 youtu.be/fjaq-TJb5HA まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、 マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。 RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな プリンス・オブ・ペルシャ youtu.be/gGZvxBTFKqY ロックマン.EXE youtu.be/92vkRtHzilE などのゲームイメージくらいしか出てこない。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:23:22.07 ID:kKxHwlwT.net]
- >>380
へー知らんかったわ ウディタは全く触ったことがないけど 今居るスレが過疎過疎で 冷やかし半分で覗にきてるのよ 制作板は住民少なさ過ぎていかんな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:39:00.60 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>380 そうそう。
そういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように 1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。 特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。 >>381 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの? あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、 自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:45:48.57 ID:jNKdnozs.net]
- このスレには言い出しっぺが作れっていう素晴らしい言葉があってだな
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:10:11.70 ID:iPW9VCdQ.net]
- 暇人のようなヒマとか生計環境をください。(本音)
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:30:28.35 ID:sJwTD2M4.net]
- 依頼したら作ってくれるサイトあるだろ。ランサーズとか
ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:54:20.01 ID:iPW9VCdQ.net]
- つーか、ぼく、ゲーマーや(お金とか以前に資源を育てたりしているとかお金が存在しなくても大地や水などがあるだけで生き抜いていけるような)生活産業人などであって、何でも金ごときで解決するような銭ゲバじゃねぇし。
ドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、 イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が 使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。 忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:04:36.65 ID:hVjTSmIH.net]
- >>384
そもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない) つまり、 使えてる人が多数いる、 改善することに合理性が無い、 と現状判断されてるから対応しないわけで、 他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、 【お前の都合】でしかないんだよ 勝手に仲間作んじゃねーw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:07:10.58 ID:jNKdnozs.net]
- 相手するだけ時間のムダだからNG突っ込んで放置しとけ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:18:07.73 ID:sJwTD2M4.net]
- 海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない 生産性なさすぎだろ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:25:18.07 ID:jNKdnozs.net]
- 日本も海外も変わらない定期
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:32:14.11 ID:sJwTD2M4.net]
- 日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:34:11.40 ID:q4cRQmK8.net]
- そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作 サークル制作で上手く行ってるのは一握り
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:29:13.60 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。 あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、 みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。 文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。 結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。 お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、 そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:30:20.48 ID:MY5GMqW7.net]
- 海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:44:00.94 ID:0+xiGtdA.net]
- 半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:55:25.09 ID:iPW9VCdQ.net]
- 中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの? 生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、 人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。 農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、 ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。 アフィカスなんかは消えてね。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:01:24.24 ID:9KisKuMz.net]
- 長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?
語彙や文法に違和感あって読んでて不快
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:02:59.92 ID:oH6yXMbr.net]
- そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に 処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:14:40.04 ID:D7+f209A.net]
- >>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる 0.5より細かい座標取得可能 イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:51:41.96 ID:iPW9VCdQ.net]
- >>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの? >>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、 0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。 ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、 主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 22:42:02.23 ID:LDU2nGZ2.net]
- >>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの? 何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが 要望を出していたのか・・・ ひどい話だな
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:09:32.77 ID:Fus/XOmC.net]
- >>394
他力本願で報酬は自分だけのもの 仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:08:59.99 ID:a66LcopG.net]
- そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:40:56.19 ID:SLLmBj1A.net]
- >Gitが使えない時点でお察し
?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 04:30:07.36 ID:YGZwZxvD.net]
- >>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。 生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、 それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な 安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:06:44.58 ID:74t+o8vN.net]
- 本日のNGID:YGZwZxvD
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:17:02.46 ID:b7JkjYvb.net]
- ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:35:19.76 ID:giRkTFHx.net]
- そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:51:01.27 ID:a66LcopG.net]
- >>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし .Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 08:15:29.95 ID:giRkTFHx.net]
- ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 10:45:08.80 ID:YGZwZxvD.net]
- >>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。 ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような 能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 11:21:09.14 ID:S2/ys4eD.net]
- 頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど
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