[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/12 23:40 / Filesize : 231 KB / Number-of Response : 1044
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 14:07:52.22 ID:neEXZheO.net]
適当にwikiとかそういうのをまとめるサイトを作ったら?
非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし
公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし

第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:34:29.17 ID:MtIaKMop.net]
>>281
よろしく頼むで!

289 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 16:38:11.74 ID:neDDYsTJ.net]
意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:40:07.63 ID:neEXZheO.net]
そもそも俺は自分で作ったツール以外に使ったことがないから知らん

291 名前:
誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど
[]
[ここ壊れてます]

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:42:25.06 ID:neEXZheO.net]
>>283
>>1

293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 17:27:05.05 ID:JkIuOGOa.net]
「ツクールは高いしユーザー認証が面倒だ」
そんな人が使うのがウディタだ。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:44:44.89 ID:b3kmYLZj.net]
ウディタって配列っぽい何かを作る予定ないのかね
最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど
配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:45:58.80 ID:B/QYSFGu.net]
えっポリゴン無理矢理表示できてるほどシステム柔軟なのに
配列ないんだ



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:55:53.84 ID:9yVSyqCM.net]
>>286
おらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ
ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ
DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:55:42.52 ID:ZhucFOAF.net]
ところでunityってどうなん?
スマホゲーとかも作れるのん?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:57:03.02 ID:B/QYSFGu.net]
unityで作れないゲームなんてあんまり無いだろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:37:48.15 ID:VfSOVeSl.net]
ただ2D(AI重いの以外)をわざわざunityでやりたいとは思わないわ
基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:51:27.04 ID:ZhucFOAF.net]
基本ウディタで満足してるんだけど、
これからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:53:16.71 ID:Zgu8BAnS.net]
プリシーがウディタゲームをスマホでも遊べるよう対応したという記事みたけどどうなんだろう

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 21:19:58.04 ID:b3kmYLZj.net]
>>292
Unityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ
2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む
ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:53:56.12 ID:i3B9+gNG.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。
配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。
必ずバックアップを取った上でご利用ください。
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます!
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/CybjpZ5VEAAJ-qJ.jpg
21:42 - 2016年11月29日
https://twitter.com/WO_LF/status/803579889458638848

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 23:45:00.13 ID:5ac8sM5o.net]
基本システムなんかに時間割かなくていいのに
むしろ切り捨ててくれ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:33:30.31 ID:pmIt6nR0.net]
初心者のために基本システムは必要
でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:38:51.48 ID:6C2h8j32.net]
SRPGstudioはともかく
スマイルゲームビルダーは
むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから
例えるのは違う気が。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:08:26.25 ID:GHMQp7vz.net]
基本システムっていう名前なだけの各種自作コモンを利用してるだけだから、組み込み等の概念が理解できない人は混乱するだけ
それなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い

ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 03:04:27.96 ID:ZIon/5/0.net]
C++ばっかり見てるよりたまに基本システムいじるといい息抜きになるんじゃね?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 17:00:10.92 ID:80u1FQxY.net]
基本システムは汎用性をもたせようとして複雑になりすぎてる感じかな
あれじゃ初心者はまずいじれないし
中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 17:35:31.04 ID:QuOi+3jo.net]
【このツールはどんな人に向いてますか?】

  このWOLF RPGエディターは、
 「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」
 を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど
 なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、
 「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。

 (ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、
  無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です)

  しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない
 「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、
 汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、
 当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。

  もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、
 エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。
 素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、
 プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。
 何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから!
 ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。

  ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。

www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 20:11:47.42 ID:PIRXiTed.net]
みんな基本システム削除してんの?
削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 20:55:40.58 ID:ENpk88a6.net]
便利とかそういう問題じゃなくて自分の作りたいゲームが基本システムで作れるかどうかってだけじゃね
基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 01:11:08.40 ID:gwcCy493.net]
魔界王伝やアクアリウムスの評価を見る限り基本システムが使い物にならないとは思えないんだが
第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた
一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい

難しい? できない? 勉強しろやボケ
お前の考えた最強のツールはどこにもない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 10:56:22.58 ID:Fn/j6GEM.net]
はい!わかりました!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 23:50:56.45 ID:hpMcjaW2.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。
ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。
皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます!
◆今回の更新点→https://pbs.twimg.com/media/CymGUekUUAE46bk.jpg
22:50 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804321699705458689

【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。
ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。
ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が



316 名前:^っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。
23:35 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585
[]
[ここ壊れてます]

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:32:14.50 ID:2eMjkejR.net]
>>302
ほんまそれ

別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する

文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ
システムって名称はややこしい

というか初めて触ったときの俺がそうだった
基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:32:46.32 ID:suJkLph1.net]
バグ見つけるのは他人に任せて自分はバグ取りだけすればいいってかなり効率的だな頭いいわ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:28:23.04 ID:pCsGiSGQ.net]
もともとそれ目的で無料公開しているんだし
ウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので
SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 03:32:16.51 ID:ajvZcbdJ.net]
もとよりベータ版とはそういうもんだ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:58:28.97 ID:FuByTJuI.net]
ともあれバグ報告してる人を含めて感謝だよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 21:55:52.79 ID:EG+0NJHA.net]
要望スレッドのぼかす機能はいいなと思った
メニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 22:39:43.84 ID:WsVZ6uMW.net]
そんな事できるの・・・?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:25:24.07 ID:bGCe+MmW.net]
やろうと思えば出来るダロ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:46:09.44 ID:gEBiVug2.net]
画像加工ソフトで処理が一番重いのはぼかしって聞いた



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:28:51.42 ID:N+aIb61B.net]
DXライブラリがベースだから無理じゃね
触ったの昔だから最近の機能は知らんけど

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:42:07.64 ID:VRxmVWaQ.net]
ゲーム画面をずらして10枚くらい重ねられればぼかしになるよ
ウディタにそれができるかは知らん

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:44.97 ID:xR5flLZn.net]
フィルターかけた画像とかけてない画像をフェードでよくない…?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:48:40.79 ID:W6xMpEMI.net]
複数枚あったら管理が大変だわw

あ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな

330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/03(土) 15:27:43.88 ID:aNJX2AC4.net]
たすぅけぇてぇぃぇぃ〜

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI.net]
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1.net]
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 22:40:58.30 ID:O8j0lFmC.net]
ゲーム開始時に
int screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ;
毎フレームの最後に
SetDrawScreen(screenshot);
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか?
あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合
このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 23:00:39.95 ID:VRxmVWaQ.net]
へースクショが格納できるようになってるんだ。ウディタやるじゃん

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 23:01:14.32 ID:VRxmVWaQ.net]
これで何枚か半透明で重ねればウディタでもぼかし機能が使えるね。



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 01:21:27.60 ID:keDCo/hq.net]
なんだ?
興味ないからテスト版見てなかったけど
ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 06:49:01.65 ID:S5WEXT56.net]
ウディタはDXライブラリ使って作ってるということなら
ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 06:51:15.87 ID:joIKYeQu.net]
なんだウディタにそういう機能が付いたわけじゃないのか…

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 09:32:58.07 ID:9FnKnbBk.net]
今のスクショ機能も緑帯出さないでくれればもう少し使い道あるのにな

340 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 13:01:50.01 ID:ohTByu5E.net]
保存するフォルダも指定できてファイルの削除もできるようにしてほしい

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 13:26:15.21 ID:keDCo/hq.net]
写真屋とかセーブ画面にマップつけたりとかはしやすくなるな
しにくいだけで、出来ないことはないけど

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 13:54:21.77 ID:OfgvHWlT.net]
ウイルスと間違えられるような動作したら色々と積むので実装できない処理が幾つかあるらしい
(ウルフ氏が作っているゲームもウイルス検知されるようになるので買ってもらえなくなる)

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 17:52:09.16 ID:3DdoUko+.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】ああ、よく見たらDXライブラリのバージョンが20個くらい巻き戻ってしまっていることが分かりました!
(色々実験したままだった) 
マウスの問題は確かライブラリの途中のバージョンで直ってたはずなので、最新版に戻せば直ると思います。
次の更新で修正しておきます。
17:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805323563104251904

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:27:06.94 ID:S7URIaam.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20ベータ、beta7に更新しました。
ウディタ公式のバグフォーラムで配布しています。
修正難易度の高いバグが増えてますがだいぶ色々片付いてきました。
修正点は次の通りです。
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/Cy1TqE6UAAEXIYE.jpg
21:42 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805391895182487557

SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】すぐ直せるバグが届いていたのでVer2.20ベータをbeta7.1に修正しました。
Game.exeのデバッグウィンドウを新たに開いてもコモンイベントのデバッグ文が表示されないバグと、
Editor.exeのコモンイベントウィンドウの調整が甘かったのを修正しました。
23:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805414118744203265

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 01:03:19.41 ID:zLGk5dll.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】Ver2.20ベータをbeta8に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッド内、私(SmokingWOLF)の書き込みよりダウンロード可能です。
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
以下の点を修正しました。
タイルサイズ取得と一部Ctrl+A可能に
→◆修正点https://pbs.twimg.com/media/CzAT7heUUAAoO2h.jpg
0:59 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806166253052121088



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 01:44:56.18 ID:677Rq5Xi.net]
レイヤー数追加と、fontファイルをパッケージ出来れば嬉しいなぁ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:25:00.13 ID:NVnkXR+0.net]
フォントが組み込めないから、規約に引っかかってすごく不便

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 10:20:59.76 ID:ISycNh6M.net]
こんとこであれこれ要望唱えても意味あるぞ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 14:57:08.00 ID:zLGk5dll.net]
公式の要望スレッドに書き込むといいね

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:41:43.57 ID:zLGk5dll.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 追加で「画像の真っ黒な部分が透過されてしまうバグ」
が見つかったので取り急ぎ修正し、beta8.1に修正しました。
1:25 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806172763287228416

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 19:46:55.00 ID:NVnkXR+0.net]
善意でツイート貼ってくれてるんだろうけど、
ベータ触ってて狼氏のツイッター見てない人っているのか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 19:47:21.91 ID:Tl6hPhdt.net]
別に良いだろ…

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 21:51:24.61 ID:3Gh99iY/.net]
ツイッター見てないから助かるわ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:16:16.41 ID:NVnkXR+0.net]
いや役に立ってるならいいんだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:13:26.93 ID:BYITnTGi.net]
助かる人もいるだろうし止める権利も理由もないんだけど
この人は何を思ってせっせとコピペしてんだろうとは思うわ



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:15:55.20 ID:/kVGZUma.net]
それこそ
人の役に立つと思ってるんじゃないの

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 01:26:29.37 ID:UiPj/a1y.net]
これに味をしめて無駄にtweet貼り付けたりしなければどうでもいい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 06:32:55.64 ID:OkFdt2I0.net]
>>306
アクア何とかいう糞ゲーは
評価されてるのは自作絵とシナリオだけだろ

359 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 21:54:39.44 ID:cUHL+TUS.net]
質問です。
可変DBでタイプの内容設定で変数に設定、コモンイベントでDB読込で変数に代入しようとすると「変数を格納すべきところに文字列を格納しようとしました」と出ます。
逆に、数値を可変DBの変数に設定したところに入れようとすると、これも「文字列を格納すべきところに変数・・・」とエラーが出てしまいます。
なにが問題なのかわかる方がいましたら教えてください、お願いします。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:26:07.77 ID:ZS2UnDvr.net]
答え出てるじゃねーか

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:28:19.05 ID:/kVGZUma.net]
言えたじゃねえか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:41:34.43 ID:HDV1P1vl.net]
聞けてよかった

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 22:49:30.51 ID:9S3hSd6D.net]
俺、お前らの事好きだわ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 23:56:52.07 ID:UiPj/a1y.net]
やっぱつれぇわ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:08:39.41 ID:YUwZ3S4n.net]
そりゃつれぇでしょ…



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:04:27.69 ID:jyoV0Vih.net]
またおまえらのエター期間が+1年追加だな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 12:42:12.91 ID:6Rbxa6dF.net]
こ、今年は新作出したし・・・

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:19:21.10 ID:HT8XbY3x.net]
スレチでチラ裏すまんが
ツイッターにしろ2chにしろまとめサイトにしろ
ここ数週間で人減りまくってね?
気の所為には思えない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:22:25.87 ID:7+PMScer.net]
年末だし

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:54:05.69 ID:EXehdZmM.net]
高校生だったらセンターと二次
大学生だったら就活始めとか論文まとめの時期
社会人だったら年末と年度末は基本的に忙しい
あと全体的にこの時期は飲み会とか忘年会とか、クリスマス関係のイベントとか正月の用意や年賀状とか色々やることがある

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:48:24.89 ID:stbri6JF.net]
ツイッターと2chとまとめサイトの全貌なんてわかんねえよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 23:42:46.66 ID:DZFAMhHK.net]
僕の知らないところで社会が動いてるというゲームを作ればええんや

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 01:00:12.28 ID:1+kyyA5Z.net]
知り合いが次々と結婚していく中黙々とクソゲーを作り続けるゲーム

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 01:54:28.56 ID:TCoB+4qA.net]
>>360
まず普通の人は2chやツイッターに面白いことを書かないし、見ない
普通の人は面白いまとめサイトをシェアする人が大半で、そっから話題になることが多い

で、ちょうど今月に入ってから引用を軸としたまとめサイト全否定する議論があちこちで起こるようになり
面白いまとめサイトすらシェアされない機能不全に陥った。面白くなくなったのだよ

別にネットはツイッターと2chとまとめサイトが全てじゃないし、別のところへ行けばいいだけの話だ
どこの誰かとは言わんが、「炎上すれば有名になれる」と思い込んでいる輩は今頃阿鼻叫喚だろうな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:39:35.01 ID:8bIFPbwj.net]
>>365
やめろ
作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:53:00.34 ID:9YdMDztE.net]
もう2.20β11まで行ってたのね
さすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう
あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 04:45:08.01 ID:iPW9VCdQ.net]
そういえば、前々からつくりやすさの需要で散々と言われていた
1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、
変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。
これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 05:36:09.84 ID:29r3jS8F.net]
それもうUnity使った方が早いだろ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:21:42.90 ID:FwhqgylE.net]
>>369
イベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ
ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:00:59.97 ID:sl3XDqTS.net]
さんざん言われてたか…?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 08:06:02.40 ID:MJXx5SSG.net]
一人が公式に要望を出しもせず2chでうじうじ言い続けていたの間違いだろ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:41:27.39 ID:McoHpMDf.net]
左様

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 09:47:41.02 ID:iPW9VCdQ.net]
>>370 英語わかんなーい。
プログラミング言語わかんなーい。
ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。

>>371 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、
多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。

>>372 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。

>>373 公式にも要望は出したお。
その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 11:05:00.18 ID:yJBrWl7M.net]
移動実装したところで当たり判定までくっついてくる訳ないだろ
ついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で
まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる


一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:05:00.35 ID:fymbmWQ+.net]
1ドット移動は根本的に想定してないだろうから確実に無理だろ
新しくエディタ作り直すレベル



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:29:17.34 ID:+eykkZP2.net]
色々なジャンルのゲームが作れるのはウディタの良い所だけど、ウディタ側からそっちに近付いていく必要今あるか?
必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決

多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う
なんか突然死にそう

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:31:15.66 ID:t1kdXmvU.net]
ドット単位での移動ってサポートされてるんじゃないの?
https://youtu.be/1u7YctVyCgc
これはどうやってるのよ
https://youtu.be/lOQ-b0xtnYI
これとか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:00:25.45 ID:fymbmWQ+.net]
>>379
ウディタ触ったことないのか?
ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ
現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:08 ]
[ここ壊れてます]

390 名前::10.83 ID:hVjTSmIH.net mailto: >>375
>英語わかんなーい。
>プログラミング言語わかんなーい。

それはオメーの都合じゃねーかw

>ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。

じゃあウディタでいいじゃねーかw

>この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。

いやこれRPGエディターですから


なんでお前個人の低能力に合わせてツールが仕様変更しなきゃなんねーんだよw
[]
[ここ壊れてます]

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:12:31.86 ID:iPW9VCdQ.net]
>>379 ぼく、アクションゲームというと、
【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、
こういうイメージをしていた時期がありました。
youtu.be/fjaq-TJb5HA

まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、
マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。
RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな
プリンス・オブ・ペルシャ youtu.be/gGZvxBTFKqY ロックマン.EXE youtu.be/92vkRtHzilE などのゲームイメージくらいしか出てこない。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:23:22.07 ID:kKxHwlwT.net]
>>380
へー知らんかったわ
ウディタは全く触ったことがないけど
今居るスレが過疎過疎で
冷やかし半分で覗にきてるのよ
制作板は住民少なさ過ぎていかんな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:39:00.60 ID:iPW9VCdQ.net]
>>380 そうそう。
そういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように
1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。
特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。

>>381 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの?
あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、
自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:45:48.57 ID:jNKdnozs.net]
このスレには言い出しっぺが作れっていう素晴らしい言葉があってだな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:10:11.70 ID:iPW9VCdQ.net]
暇人のようなヒマとか生計環境をください。(本音)



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:30:28.35 ID:sJwTD2M4.net]
依頼したら作ってくれるサイトあるだろ。ランサーズとか
ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 14:54:20.01 ID:iPW9VCdQ.net]
つーか、ぼく、ゲーマーや(お金とか以前に資源を育てたりしているとかお金が存在しなくても大地や水などがあるだけで生き抜いていけるような)生活産業人などであって、何でも金ごときで解決するような銭ゲバじゃねぇし。

ドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、
イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が
使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。
忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:04:36.65 ID:hVjTSmIH.net]
>>384
そもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない)

つまり、
使えてる人が多数いる、
改善することに合理性が無い、
と現状判断されてるから対応しないわけで、
他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、
【お前の都合】でしかないんだよ

勝手に仲間作んじゃねーw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:07:10.58 ID:jNKdnozs.net]
相手するだけ時間のムダだからNG突っ込んで放置しとけ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:18:07.73 ID:sJwTD2M4.net]
海外だったら、なにか作りたいものがあったらSNSでメンバー募って速攻で作るのにな。
日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない
生産性なさすぎだろ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:25:18.07 ID:jNKdnozs.net]
日本も海外も変わらない定期

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:32:14.11 ID:sJwTD2M4.net]
日本人は仕切り屋を嫌うからな
だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:34:11.40 ID:q4cRQmK8.net]
そして仕切りたがるやつに限って他人の意見を聞かないから誰もついてこない
結局皆ぼっち制作
サークル制作で上手く行ってるのは一握り

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:29:13.60 ID:iPW9VCdQ.net]
>>391 コミュニティー関連で成功したゲームって、SRCくらいしかメジャーなのは知らない。
MUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。

あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、
みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。

文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。
結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。
お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、
そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:30:20.48 ID:MY5GMqW7.net]
海外はナード(コンピュータオタク)の数が多いってだけのような
開発までする人の率は似たようなもの



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:44:00.94 ID:0+xiGtdA.net]
半歩移動があってタイルの移動可否判定も1/4ごとに設定できて、イベントには半歩上に設置があるのに
なぜ半歩左に設置のオプションが無いのか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 17:55:25.09 ID:iPW9VCdQ.net]
中国などのでかい土地の山奥や森奥とかにいる田舎民が、とりあえず牧場仕事を村とかの集落で生活自体を営みながら、ノートPCひとつくらいの
電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの?

生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、
人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。

農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、
ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。
アフィカスなんかは消えてね。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:01:24.24 ID:9KisKuMz.net]
長文書き込んでるのは人工無脳か何かなの?

語彙や文法に違和感あって読んでて不快

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:02:59.92 ID:oH6yXMbr.net]
そういえばいつか言わなきゃと思ってたけど
364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に
処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:14:40.04 ID:D7+f209A.net]
>>371
でも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる
0.5より細かい座標取得可能
イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな

それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 19:51:41.96 ID:iPW9VCdQ.net]
>>400 AC版グラディウス3で知られることになった弾幕すぎるゲーム上のスプライト数や難易度の問題に関する
処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの?

>>401 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、
0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。
ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、
主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 22:42:02.23 ID:LDU2nGZ2.net]
>>369
> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?

何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが
要望を出していたのか・・・
ひどい話だな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 00:09:32.77 ID:Fus/XOmC.net]
>>394
他力本願で報酬は自分だけのもの

仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:08:59.99 ID:a66LcopG.net]
そもそもウディタは狼煙が個人開発の効率を上げるために特化させたものだからな
Gitが使えない時点でお察し

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 01:40:56.19 ID:SLLmBj1A.net]
>Gitが使えない時点でお察し
?



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 04:30:07.36 ID:YGZwZxvD.net]
>>404 提供したいものは求めてるけど報酬なんかは求めてねぇよバーカ。
つーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。
生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、
それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な
安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:06:44.58 ID:74t+o8vN.net]
本日のNGID:YGZwZxvD

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:17:02.46 ID:b7JkjYvb.net]
ほんこれ
だれかOSSで作ろうぜ
しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:35:19.76 ID:giRkTFHx.net]
そらウディタが出来た頃ってGitすら流行ってなかったしな
設計を1から変えないと無理よ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 07:51:01.27 ID:a66LcopG.net]
>>410
ウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし
.Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 08:15:29.95 ID:giRkTFHx.net]
ウディタが出た頃はもっと後だけど、ウディタが出来た頃は結構前じゃね
シルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 10:45:08.80 ID:YGZwZxvD.net]
>>405 そもそも煙狼サンだって、けっこう自機や敵機や弾などに該当する
当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。
ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような
能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 11:21:09.14 ID:S2/ys4eD.net]
頭おかしいこと書いてんの全部多忙君か?
エア製作者目障りなんですけど

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 11:35:08.72 ID:EaTfFPot.net]
おさわりしてるのも自演間違いなし

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 12:19:13.15 ID:3+C7oSAC.net]
いやいや彼らは特に話すこともなくて停滞してるこのスレを活性化させるためにプロレスをしてくれてるのだよ



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 16:18:16.05 ID:sijIME/i.net]
>>399
人工無能ワロタw

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/19(月) 23:25:00.09 ID:6LPrgpxi.net]
お前ら寒さで身体壊すなよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 01:02:47.82 ID:+QVMzZR/.net]
2.20ベータでこうバグ再発多いと
まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて
使ってないなんてことないよね?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 02:00:32.93 ID:FHVHG80d.net]
知らんがな
本人に言ってこいよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 02:00:37.66 ID:T/v4xx5p.net]
本人に聞いてこいや

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 07:13:38.50 ID:vtrnnl/i.net]
だから10年前のやり方で作ったものに最近のやり方を押し付けんなってw
そのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ

432 名前:sage [2016/12/20(火) 13:02:15.26 ID:rYzzqA7k.net]
最近ウディタ始めて講座サイト探すようになったけど講座消しましたの報告だけサイトに残ってるのスゲーもやもやする
どぼぢでぞんなごどずるの

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 13:05:01.36 ID:vtrnnl/i.net]
>>423
ネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです
諦めましょう

434 名前:sage [2016/12/20(火) 13:20:23.44 ID:rYzzqA7k.net]
>>424
どうしようもできないだけに悔しい
こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 13:58:38.80 ID:6AN4JKjT.net]
マス単位で座標計算してくれるプリセットあるから、ヘックス制じゃなくマス制の戦略シミュレーションなら、
【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】
ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。
SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、
まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。

逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…?
※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で



436 名前:X新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。 []
[ここ壊れてます]

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 15:28:25.12 ID:biPdIhoA.net]
パーフェクトガイドをもっと充実させろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 16:39:31.82 ID:dlhXNeFJ.net]
>>427
問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決
俺もお前もハッピー

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/20(火) 17:21:47.61 ID:DZLYaTdA.net]
コモン集のなかには結構面白そうなのがあるんだが
玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/21(水) 23:50:31.31 ID:ANgCXvHj.net]
これでunicodeにするとどれぐらいかかることやら

441 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/22(木) 11:37:38.97 ID:/nQLTfkU.net]
Wineとかいうバグだらけのフリーソフトに対応するくらいなら
その時間で基本システムでも足した方がましだな
猛烈な時間の無駄

kakurasanとかいうクソは早く首吊って死ね

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 13:51:47.38 ID:C32kCnwB.net]
Net framework 2.0製のゲームはたまにあるがどれもクソゲー
技術屋のオナニー

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:08:48.34 ID:0wKPaLfY.net]
基本システムなんか足すくらいならウディタ周りの調整してくれるほうがマシだわ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:43:41.66 ID:JVr2YQRS.net]
基本システムは本当に不要、S-JISまじで苦痛だから本当になんとかしてくれ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 15:45:25.56 ID:BhmuBlPV.net]
TX形式とか100人も使ってないような画像形式の調整なんぞ時間の無駄
機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 16:16:08.44 ID:w+zEjPDW.net]
色々とイジりたい年頃なんだろ、シコシコ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 16:48:50.33 ID:oDrMw/np.net]
>>431
まーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ?
とは思うね
windows側が合わせるのは違うと思うし

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 17:08:55.81 ID:b8X3f+bQ.net]
描画系はDirectXなんだからWINE側がバグってるだけだろ
未対応もクソもないわwwww

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 17:19:38.13 ID:5K44aIqa.net]
基本的に配布される(する)のは暗号化されてるわけだけど、
暗号化された(した)ファイルでも
ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか?
ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 17:30:20.79 ID:XFq2CWMP.net]
凡俗がウィルスに感染して何か不味い事でもあるのか?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 18:41:49.33 ID:0wKPaLfY.net]
エロサーフィンするのにポップアップ出できて困るでしょ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 19:17:40.07 ID:jE0FKGla.net]
Adblock Plus

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/22(木) 21:25:58.11 ID:Qy6JLNGd.net]
ベータ版のウディタで移動速度の変更効かないんだけど、俺と同じ症状の奴いる?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 16:18:44.06 ID:p/odavTy.net]
どうせダッシュコモン

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 02:53:24.27 ID:qjP610ff.net]
フリゲ2016、上位にウディタ作品少なくて悲しい



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 04:18:08.03 ID:WoMyK4Dp.net]
えーん

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 10:37:36.65 ID:PS0lAc1+.net]
軽く見てきたらツクール2000作品が結構な数受賞しているみたいだけど
ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 10:48:02.09 ID:w8xgN7Eo.net]
別に何も思わんだろ…。
ランキングが小規模すぎるわ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 11:22:42.88 ID:PS0lAc1+.net]
>>448
何と比較して小規模なの?
教えて教えて

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 16:59:55.65 ID:ZMRqbnUm.net]
>>449
ウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど
これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人
またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ

つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば
ツクールや他のツールも合わせた
“ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは
日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな?

フリーゲームのコンテストなら
本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう

そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは
小規模と言っても差し支えないんじゃないかな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 17:12:14.81 ID:FDoDPKVA.net]
それ世界人口73億人に対して10万人集まったライブは小規模って言ってるようなものじゃね
普通は他のライブと比較すると思う

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 17:14:02.67 ID:vmtRHk5f.net]
わざと突っ込みどころだらけにした話されてもねえ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 18:17:29.98 ID:vxyOAeXf.net]
すまんけどゲーム思いつくたびに新しくウディタDLしてるわ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 19:09:06.28 ID:EJ3u+EUq.net]
そんな投票やってたの初めて知った

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 19:49:41.02 ID:PS0lAc1+.net]
>>449
ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:00:38.50 ID:K+seqIz8.net]
ツクール2000は枯れたソフトウェアで知名度が高いから面白いゲームが作られても何も不思議じゃない

だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:36:11.97 ID:r2iqfIz1.net]
>>456
きいてるきいてるwwww
フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ
ざまあ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:07:19.29 ID:0v2pt8P9.net]
なんでもいいけどウディタ勢の心境聞きたいだけならそんな方向に話進めんな
お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:10:31.87 ID:abkF5ih/.net]
ていうか単純にツクールは作品を宣伝するインフラがウディタのそれと比較にならんから上位に入りやすいだろうね
作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ

あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある
まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 02:10:55.28 ID:abkF5ih/.net]
>>457
ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 07:24:24.45 ID:1LaoiBMX.net]
ほたるのひかりがウディコン上位より健闘してるな
コンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 08:15:58.39 ID:MYYBEJA9.net]
このランキングなんて指標に過ぎないけど
フリゲ2011〜2012はウディタ作品1位だし
2013〜2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする

>>461
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 10:17:07.53 ID:nVBXR2a7.net]
重要なのはツールじゃなくて作者なんだよなぁ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 12:37: ]
[ここ壊れてます]

475 名前:54.16 ID:DAXVjl3/.net mailto: フリゲだって作るのはタダじゃないんだ
エロゲ売ってからでもいいじゃないか
[]
[ここ壊れてます]



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 15:29:43.75 ID:LcCRUanJ.net]
広告入れられるようにしろや

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 15:58:28.75 ID:Oui1tKd2.net]
10分毎に広告がドーンって出てくるコモン組めばいいじゃない

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 18:43:47.04 ID:94a9Hm8i.net]
インストーラー作って、インストール時にチェック外さないと広告ソフトが勝手にインストールされるようにしよう

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 18:59:07.25 ID:XZrWhUn9.net]
>>457はいつもの奴だろ
「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO.net]
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7.net]
>>469
創作者は変なの多い

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO.net]
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 19:34:53.15 ID:r2iqfIz1.net]
こういうときだけはウッキウキで喋りだすお前ら

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i.net]
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:42:11.80 ID:abkF5ih/.net]
>>472
そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w

んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:43:38.07 ID:abkF5ih/.net]
>>473
イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:51:14.52 ID:r2iqfIz1.net]
>>474
明日起きたら書くわ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:35:04.26 ID:abkF5ih/.net]
>>476
おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 23:02:05.32 ID:2jb4p3px.net]
窓の杜ゲーム大賞1位オメ>箱庭

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7.net]
>>471
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 00:26:19.79 ID:O0A2yqG9.net]
クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 01:29:52.46 ID:DciwX8FZ.net]
箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:43:58.09 ID:CqxgjQ4m.net]
今初めて聞いた

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:50:05.06 ID:D3hi+exA.net]
HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:53:19.00 ID:DciwX8FZ.net]
https://twitter.com/WO_LF/status/769166061619077120
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに



496 名前:変わりはないよね []
[ここ壊れてます]

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 08:25:34.14 ID:/NpUCvEv.net]
>>483
それは箱庭えくすぷろーら

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:47:35.67 ID:zz3/UXjm.net]
>>456
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:40:21.38 ID:lNiX9Dcj.net]
ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 21:33:30.91 ID:/NpUCvEv.net]
枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 23:07:41.19 ID:pjANBG47.net]
>>476
まだ寝てるのかな?

フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 09:29:54.29 ID:pB4LtvcY.net]
そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 23:16:11.67 ID:zVqxAnhg.net]
フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ

うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:07:46.68 ID:VckJXzHH.net]
>>431,437,438の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:16:31.27 ID:P3ypacKM.net]
もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:38:11.45 ID:gjDcZkLy.net]
まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 00:53:01.14 ID:WAC0+lFC.net]
はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 02:53:38.90 ID:sJFrDUTN.net]
>>495
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 08:46:08.92 ID:qILjk63X.net]
当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い

なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:00:31.80 ID:vtlYzHx+.net]
・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:04:09.53 ID:yslP0GO3.net]
そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 09:07:58.86 ID:TH7ulN7o.net]
俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:51:14.58 ID:lOMQ43Z5.net]
星を見る人……いやなんでもない

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:57:45.55 ID:P3ypacKM.net]
最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 17:06:20.02 ID:sJFrDUTN.net]
>>500
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 18:48:43.10 ID:JWc6FXoS.net]
>>500
ドラクエ2「」

517 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:14:07.66 ID:07GCy4jy.net]
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://si

518 名前:tes.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
[]
[ここ壊れてます]

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:19:11.85 ID:881NR/Q/.net]
開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?

520 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/31(土) 10:31:05.80 ID:KoxutDqX.net]
アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか

521 名前: 【牛】 [2017/01/01(日) 00:01:06.93 ID:S3Jp5Ds1.net]
うんこ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 18:06:42.32 ID:n0jaV2Kd.net]
左様

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/01(日) 23:36:17.26 ID:wCa4UNTy.net]
元旦早々から他所ツール信者君達乙です

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 13:33:18.17 ID:1U5s6XeV.net]
あんな糞どうでもいい

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 16:31:16.48 ID:O5+bZXCI.net]
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 18:36:26.94 ID:bmRCkkTl.net]
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分

あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 18:38:36.50 ID:WsYCqag9.net]
画像って意外にクソ重いんだな

528 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 10:10:13.06 ID:fXy3P74Y.net]
あげぽよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:06:11.57 ID:8Uco0LAh.net]
jpgだと軽いのか?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:38:55.45 ID:0ZyfSRKy.net]
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:52:28.97 ID:AEvHm4rW.net]
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 16:29:05.84 ID:7uUGXbvu.net]
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:32:11.71 ID:iyDyOCCb.net]
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:04:39.19 ID:yI4A3Cpr.net]
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8

535 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 22:52:57.43 ID:fXy3P74Y.net]
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:20:27.60 ID:DHfWO+ZR.net]
>>521
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 02:19:30.69 ID:nZo+7AJN.net]
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 04:11:25.37 ID:DHfWO+ZR.net]
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね

俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 04:13:52.09 ID:ISEKJtBi.net]
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:11:34.22 ID:TsS4gGHl.net]
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 06:16:41.94 ID:D/Lm4Z7/.net]
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし

逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:33:41.88 ID:hGfq2UX8.net]
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:52:41.40 ID:hGfq2UX8.net]
>>529だけどやっぱ忘れて

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:39:38.97 ID:g0wAANbe.net]
もし自己解決したなら内容を書きたまえ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 17:31:30.33 ID:hGfq2UX8.net]
>>531
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 18:58:15.31 ID:pURsZ5JA.net]
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 01:48:49.95 ID:t3PM4I8/.net]
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 01:57:39.32 ID:+rqVfXBw.net]
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 02:58:30.95 ID:t3PM4I8/.net]
>>535
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 03:28:48.04 ID:1Vlr5KED.net]
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 03:42:27.89 ID:CzCX7OXY.net]
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね

552 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/07(土) 04:00:47.40 ID:1Vlr5KED.net]
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/07(土) 09:16:46.83 ID:1uJcMCKT.net]
>>524
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:18:24.52 ID:J1PVndJN.net]
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240

555 名前:i一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで
ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい
800×600は忘れろ
[]
[ここ壊れてます]



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 17:32:14.72 ID:kZh7BFSV.net]
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:08:46.82 ID:Lepwcvwk.net]
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:41:47.65 ID:reHvr632.net]
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 18:48:35.90 ID:PbvhPe8l.net]
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:38:10.30 ID:+t72JenM.net]
>>544
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:49:46.61 ID:Zde1XDy6.net]
三倍の960×720でいいのでは

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:07:45.63 ID:Lepwcvwk.net]
>>544
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:41:40.40 ID:5MKM4upE.net]
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない

真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 00:01:30.68 ID:EWNglSMQ.net]
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 07:26:32.26 ID:O3+le24Z.net]
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:44:43.08 ID:aSfbTbVY.net]
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>547の960*720がそれだな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:16:02.08 ID:GwaYZYg6.net]
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:21:27.49 ID:aSfbTbVY.net]
>>553
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 14:53:55.35 ID:GwaYZYg6.net]
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:03:46.43 ID:6Iy7B9Ld.net]
12は約数が多いからかしら

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:57:45.09 ID:xqz3Atmx.net]
時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:58:48.40 ID:B1WSwyqq.net]
結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 19:59:38.08 ID:B1WSwyqq.net]
×画像
○画面

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:08:14.37 ID:S6e2Z+lW.net]
イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:10:46.63 ID:aSfbTbVY.net]
>>558
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480

新しい画面サイズで32



576 名前:A40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど
仕様だからどうしようもない
[]
[ここ壊れてます]

577 名前:549 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:17:11.63 ID:aSfbTbVY.net]
3:4になってた
4:3ね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0.net]
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる

デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH.net]
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh.net]
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:46:49.60 ID:b1Dc3mgu.net]
Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:17:47.77 ID:TzQ3ChUh.net]
煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:26:46.47 ID:/LPMdnyc.net]
ほっときゃいいんじゃね?

584 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/12(木) 02:27:51.84 ID:/LPMdnyc.net]
ってか、全て俺の自演だけどな

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:29:27.11 ID:PoFIuEm5.net]
自演お疲れッス



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 14:23:27.02 ID:r1MN8h/s.net]
PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 15:54:26.21 ID:15ZFflwE.net]
TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果

海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:31:36.79 ID:3MvVumbd.net]
Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない

ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:46:30.32 ID:3MvVumbd.net]
16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる

つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 16:54:48.28 ID:mh1GQUJ8.net]
俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:30:49.68 ID:+HJobjO8.net]
ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:38:46.42 ID:6ZAPgVT2.net]
>>574
これが天才か……

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:44:17.25 ID:SVDU76X0.net]
今時縦長のモニターなんて存在するのか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 17:54:38.41 ID:qRmC0blh.net]
Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18 ]
[ここ壊れてます]



596 名前::27:06.05 ID:Aq5y/oG5.net mailto: 狼煙氏はsteamで出してみて16:9の必要性を感じたみたいなこと言ってなかったっけ? []
[ここ壊れてます]

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:32:07.55 ID:BHGwznTA.net]
>>573
頭大丈夫か?
もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い
土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 18:49:59.92 ID:BHGwznTA.net]
つーかもうWin10tがWin7を追い越してんじゃん
gs.statcounter.com/#os-JP-monthly-201504-201701

よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ
gs.statcounter.com/#desktop-os-JP-daily-20161212-20170110

まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし
新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:37:38.58 ID:E1i3AwwN.net]
それはブラウザの利用率だろ(笑

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:42:37.53 ID:X4FJ60u6.net]
普通にwindows7が40%で10が25%だな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:58:02.70 ID:LJszVfUa.net]
>>580
北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね?
解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 21:42:35.75 ID:+CWZlc2G.net]
ゲーム製作の話をしろよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:02:32.74 ID:c7aerqbx.net]
画面の比は大事だろ
実際今決めかねてる

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:34:35.39 ID:uRmCwD2W.net]
わざわざ日本向けだけに16:9(液晶)パネル生産してるwんなわけねー

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh.net]
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている

ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU.net]
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども

ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0.net]
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7.net]
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 02:54:49.16 ID:gXCKe2Gy.net]
好きに作れや

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 05:17:46.79 ID:PUKNzfX4.net]
スマホは9:16の縦画面派が主流になりつつあるぞw
たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 08:19:09.14 ID:yF1uR7w4.net]
4:3の方が多い
Win10の方が多い

プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した
まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 08:30:29.18 ID:dOWQpNRl.net]
>>593
まあ実際これ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 09:06:58.32 ID:VyvPaTSs.net]
OS比率なんてビジネスユーザー抜いてなきゃ何の意味もない
7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 10:12:05.86 ID:yAYHQxhO.net]
そもそもウディタ使ってて7で動いて10で動かないとか
10で動いて7で動かないとかあるの?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:17:40.17 ID:GdPct3Er ]
[ここ壊れてます]



616 名前:.net mailto: WindowsXPで十分。
オンラインセキュリティーやデバッグ未分の穴とかウィルスやマルウェアで突かれると人生がヤバいし、
そんなにクオリティ追求するんなら、最近のWiiUやPS4などのインディーズクリエイター関連のゲームでやったほうが、断然、良いだろ。
このスレ、いきなり画面関係どうこうゲーム無関係にアホが沸きすぎ。
[]
[ここ壊れてます]

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 15:01:51.89 ID:3CE6ubTs.net]
従来のワイド画面で作ったら金をかけた3DCGに勝てなくなる
だからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した
みたいな記事を前に読んだことある

一応行っておくがスマホの話だからな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:02:19.85 ID:dRsZ/Umq.net]
普通に「小は大を兼ねる」が逆は無理って互換性の話だったんだけどな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:23:45.27 ID:iLHuWCTt.net]
スパコンでしか動かないゲームがあったとして
そのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ

ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に
プレイヤーの数は反比例して減少する

スパコンでしか動かないゲームと
元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら
動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:40:25.13 ID:3CE6ubTs.net]
>>602
スペックの話じゃないよ
UIやUXの話

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 17:47:45.95 ID:qKOV29aS.net]
WIN7で動作するならWIN10でも動作する互換があるので40%に25%足して65%になるだろ
WIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:32:17.84 ID:wwllxgyF.net]
エロRPGみたいに立ち絵を常時表示するようなRPGだと
16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど
横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:37:28.15 ID:ZDuUAbNb.net]
>>600
ゲームは通常
画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない
3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない

画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない
画像単体や文章単体には意味や価値はない
面白くなるような組み合わせの発想問題

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 18:39:50.03 ID:dOWQpNRl.net]
そういう話してるんじゃないというのは承知だがピカソとシェークスピアが共同製作したゲームはものすごくやってみたい

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:00:37.38 ID:RJmPBq5V.net]
>>605
普通に16:9の方が見やすくない?
縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 22:19:38.64 ID:Il9MTi81.net]
64×64のマップチップが描けるならそれでもいいのかもな
800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか
テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない

32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから
移動自体が苦痛になる(笑

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 01:15:15.31 ID:yRCBc5Eg.net]
>>609
んだんだ
ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ
本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 01:40:09.21 ID:26CW3NqF.net]
Dwarf Fortress、Rogue Survivor、Cataclysm-DDAを高解像度でやったら普通に動かんよ
ローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので
テキストベースでやってるだけ

Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 07:34:43.63 ID:WWkv5v1w.net]
マップ製作時における仕様上の制限に不満を感じてウディタを卒業した
(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 07:58:39.26 ID:pzTogydK.net]
DXライブラリ自体がツクールなのに何言ってんだか(笑

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 08:04:05.75 ID:f/PrQ6D0.net]
機械語←実質プログラム呼べるのはこれだけ
C言語←プログラムツクール
DirectX←アプリケーションツクールツクール
DXLib←ゲームツクールツクールツクール
ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 08:16:30.21 ID:hEpfY9HA.net]
48616c6c6f20576f726c6420

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 10:24:32.51 ID:zOLCbGfo.net]
steam参入して億万長者になったる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX.net]
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後

steamで売れているのは北米で売れているだけ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS.net]
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい

片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ

日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい

あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 19:55:10.30 ID:yRCBc5Eg.net]
一度Steam登録したら日本企業が何でおま国するのか分かるようになるよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 02:36:48.97 ID:w7jGIFfA.net]
steamの存在を去年知ったばかりの俺には為になるな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 04:29:54.92 ID:XhgjRFJF.net]
狼煙のブログ呼んだけどメダルストラップ黒字になっていないのかよ……
原価が高すぎるのか

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:40:25.05 ID:4OgKPzuV.net]
外注に発注する時に注文数が多すぎたんだろう
普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:44:47.49 ID:irNUlHx4.net]
boothってブースト機能とかいって値段以上の金額支払う機能あるけど狼煙はそういうのされてないのかな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:47:16.86 ID:c2yAh+ZT.net]
一度くらいはSteamで販売されるゲーム作りたいね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 08:03:54.02 ID:TP0l3Gxs.net]
スチームで販売する条件ってそんなにきついの?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 11:29:29.54 ID:jG7gnNcN.net]
複アカで不正し放題なユーザー参加型審査やな
DL-siteで出した方がまし

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 15:54:09.31 ID:Lt4T9+GA.net]
>>584>>604
それってなんのデータを根拠にしてるんだ?
まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計?
それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味

日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角
=一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし
民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね

「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる
Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/ ]
[ここ壊れてます]



646 名前:15(日) 18:04:22.07 ID:fdVND3so.net mailto: まぁ、お前のそのみっともない書き込みも全世界に配信されてるんだけどな []
[ここ壊れてます]

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 18:43:07.70 ID:XhgjRFJF.net]
どうでもいいけどWindowsは8.1が一番使いやすいよ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 18:49:45.29 ID:TP0l3Gxs.net]
8.1はスタートメニューが消えてるから
ゲームを起動したいときに困るし
スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし
マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか
操作変えすぎててわけがわからん
いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ
これまでのものも残しておいてほしいわ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 19:08:24.41 ID:lu1v4eRc.net]
なんで企業のソフトって無駄にUI変えるんだろうな
その点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 19:34:08.81 ID:3yo9G2/x.net]
「仕事=結果」なので企業は機能の追加しかしない
プログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる

企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:07:11.82 ID:XhgjRFJF.net]
>>630
フリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:10:45.35 ID:wUX5s8Vo.net]
鉄拳の技数を引き合いに出そうと思ってググッたら
キングの技数が175種類に増えてて笑った

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 20:32:36.53 ID:oIMIw9aW.net]
人月工数という奴で人員と期間で見積もりを出す
人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる

トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす

人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 21:27:18.61 ID:1GeocNo8.net]
全く同じ機能のプログラムで10KBと100KBの物があれば
ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる

企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 14:12:14.25 ID:jlZGtbSz.net]
せやな!



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 14:48:15.08 ID:gokQMsgl.net]
そやな!

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:16:19.99 ID:B7Yqm7NF.net]
ウディタの弱点ってやっぱマップチップとキャラチップだよなあ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:21:38.00 ID:B7Yqm7NF.net]
チップだけを拡大表示で動かせたらすごい捗るんだけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 15:40:37.99 ID:O9TbmEds.net]
>>640
だねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:19:51.96 ID:TPJpGdWn.net]
ん?どっちも出来るんじゃないの?
どういうこと?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 18:52:54.97 ID:O9TbmEds.net]
できるのか。未熟な発言ごめん

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:39:00.22 ID:8pkyig+x.net]
ツクールMVはそもそも起動すらしないし(笑

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:45:37.92 ID:v9+92Mn8.net]
ピクチャは画面サイズの倍の大きさ用意して50%で表示してみな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 19:50:29.38 ID:jo7+BeBC.net]
グラフィックカード前提の作りで
大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理

ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:47:02.14 ID:FisHoZ0E.net]
拡大・縮小・回転・変形の機能は
GPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 20:55:37.95 ID:sQTkY0+D.net]
何がやばいの

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:06:10.35 ID:jlZGtbSz.net]
宇宙

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:09:53.95 ID:OwqoEN+f.net]
多分RAM上で毎フレーム回転する画像を生成しながら描画するという動作

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:28:29.01 ID:mvPrBSru.net]
16ミリ秒の間に回転させた画像を作り表示して古い方を消す
この処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:44:17.96 ID:ohLm4WMN.net]
ウディタならConfig.exeで「中スペック向け」「低スペック向け」にするだけでもだいぶ違う
ゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 21:58:29.56 ID:4G26bzFb.net]
ツクールMVもそういう塩対応だよな
1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?

何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:06:28.55 ID:CKXHS+0r.net]
VRと似たようなもんだよな
全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:10:58.10 ID:BPovzPC3.net]
>>653
そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:18:17.23 ID:CKXHS+0r.net]
作る側で動かないんじゃなくてやる側が動かないんだよ
ユーザーがプレイできないゲームを作ってもな

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:23:37.68 ID:ohLm4WMN.net]
ぬるぬる動く方法を取るか、パソコンに負荷のかからない方法を取るか
または中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 22:29:27.20 ID:M4xfQhHN.net]
負荷が重いのは作ってる奴が下手なだけで特に気にするもんでもないんだが

677 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 00:23:33.83 ID:senubp6t.net]
>>653
>>655
他ツールと比較して點す奴は失せろ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 13:34:26.29 ID:7Zxh2UsY.net]
そしてだれもいなくなった

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 14:48:32.74 ID:fKFadG/x.net]
すべてがWOLFになる

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:38:02.03 ID:qys6AtSH.net]
次バージョンの正式公開待ってるんだが、
まだしばらくかかりそうね

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:39:43.28 ID:7Zxh2UsY.net]
黙ってみてないでなにか貢献しろよ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:03:26.26 ID:q9YvUin8.net]
ウルファールのメタルストラップ買う以外に
「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:28:44.31 ID:LsD12hJs.net]
VIPRPGならまだしも
ウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:39:46.88 ID:rQYI3Y0k.net]
DirectX11に対応した途端に起動が遅くなった感があるし
ウディタ有償化の切り替え時期でしょう

ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね

あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:04:10.49 ID:Sq+HvhJm.net]
誰が買うんだよ?馬鹿じゃないのか?
有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:15:55.43 ID:rQYI3Y0k.net]
んじゃ売るなよ
俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:35:34.76 ID:ZHA2CTYc.net]
そもそもツールの性能でユーザーがどうこうなると思ってる時点で頭が悪いわ
ツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから

悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる

ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:45:26.92 ID:senubp6t.net]
悠遠物語が出ていた頃はちょうどフリー版片道勇者がブームになっていた頃だからな
その頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:49:30.74 ID:yyejUyeN.net]
貧しくなっただけやんけ(笑

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:51:26.39 ID:63l3Vieo.net]
正直2.20は起動が遅すぎて(30秒くらいかかる)使い物にならないんで2.10は残しておいて欲しい

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:42:33.29 ID:D/iufyJk.net]
有料版だけ性能をあげまくればいい
無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:56:07.46 ID:oEPQ0PpQ.net]
せやな

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 00:59:55.47 ID:mytONGPm.net]
1ライセンス\○○○/年でもいいかもしれない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:02:30.15 ID:mytONGPm.net]
でもめんどくさいだけかw

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:04:22.27 ID:HWA0vRTx.net]
アニメーションデータが4000だの
メモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 02:51:08.29 ID:RMki7kmg.net]
カドカワとかさっさと倒産するべきだろ(笑

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 03:41:06.93 ID:FclJDX7E.net]
>>678
マジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 04:16:20.39 ID:Xc75GkGo.net]
存在価値のない物だけ残るとか最悪だな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 12:54:02.55 ID:Cf9ELKws.net]
>>659
比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:58:21.24 ID:FeQw7ORj.net]
収益化も結構だけどまずは800x600をデフォするのが最優先だろ
関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 16:21:01.79 ID:D/iufyJk.net]
じゃあ800サイズでつくらなければいいだろ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:05:47.37 ID:FeQw7ORj.net]
800サイズでつくらなければ遊ぶ側が迷惑するから無理なんだわ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:07:05.86 ID:D/iufyJk.net]
そうなの?どういうゲームかにもよるとおもうけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:45:44.23 ID:hq1J0lme.net]
最近フリゲしていないせいか、最低でも1600×900とかじゃないとやる気しないわ
でも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:53:28.45 ID:77CYkZyx.net]
ドットを下手に細かくすると労力だけか



706 名前:ゥって見た目は逆に安っぽくなりそう
MVみたいな
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 19:55:36.81 ID:MppF3B2j.net]
どう考えても>>686はフリゲ卒業してる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 20:33:39.38 ID:9eArZxvA.net]
高解像度化とか素材製作のハードル上がるから
素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 23:02:42.16 ID:D/iufyJk.net]
解像度だけあがるのもなー
最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし

画像作る技術がない人には猫に小判だと思う

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 00:35:14.55 ID:X+65FEKd.net]
ハイパーライトドリフターみたいなドット背景書けるようになりたいんご

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 00:44:00.29 ID:b3IrHtzf.net]
すげー分かる
細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:01:47.69 ID:DbsAmNCu.net]
アナログスティック付きコントローラーで、
十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 01:02:44.85 ID:M6FWLy6J.net]
SLG作ろうとすると無条件で高解像度選ぶことになるんだよ
他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 02:39:28.82 ID:CWa5Ovm0.net]
フリゲ=実況動画、Steamで無料配布されているゲームって認識のプレイヤーが増えているからな
高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:16:22.86 ID:M7U4JVbj.net]
新バージョンで創作意欲湧き出た人いる?
とにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:47:52.61 ID:jNDPxgjd.net]
基本機能は変わってないのになんのチュートリアルだよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 08:57:51.17 ID:/Je1htoH.net]
新しい基本システムつくって〜〜〜〜ってことだろ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 10:15:07.63 ID:xdziNdGH.net]
狼煙の状況を考えたらデバッグの催促すらためらうレベル

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 11:36:54.17 ID:x3tzwMbn.net]
次期バージョンDX9仕様に戻されるみたいだけど
DX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:30:23.25 ID:xFKbf8Vh.net]
無知だから新しいものの方が良さそうなイメージがある自分からすると
DirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 13:18:34.43 ID:e1pBs+LD.net]
エター対策としてウディタに音楽プレイヤー機能付けるのはどうだい
テストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開

ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 14:03:51.61 ID:tWEAqAom.net]
良いアイディアだな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 14:33:48.32 ID:jNDPxgjd.net]
音声ファイルのプレビュー機能はあったら便利だと思ったことはあるがダブルクリックで代替できる機能を実装してもらうなんてとんでもない

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:27:41.52 ID:CWa5Ovm0.net]
Windowsの音楽再生機能が使い物にならないからな
作業用BGMはChromeでループ再生してる

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:46:17.80 ID:Lmzq1pzJ.net]
つーかkbmediaplayerくらい使えよ…



726 名前:
BGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。
何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。

そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…?
※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。
[]
[ここ壊れてます]

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 16:59:44.71 ID:RYL41KuV.net]
>>701
config.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 14:59:26.31 ID:ZpoaAkoz.net]
俺はニコ生見てるわ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:55:22.27 ID:MdSMfb9k.net]
キャラAに立絵つけて会話させキャラBにも立絵つけて会話させ、
Aの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 16:03:13.50 ID:M44U3DKI.net]
他のイベントはさまないならUDBで各命令を一まとめにしてしまうとか

UDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容

コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1


おおざっぱに書いたけどこんなんどう?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:22:55.16 ID:O5GoHHzj.net]
普通に顔番号の使い分けでいいんじゃないのか
というか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 18:28:25.18 ID:cyi1ab7k.net]
メッセージ処理の@で並列表示したら駄目なのか?
@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか

一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:29:55.76 ID:uzPo1AZk.net]
俺もそんな感じ
@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:17:37.45 ID:pvHNkMNL.net]
並列ってなんかやじゃない?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 22:20:30.39 ID:81sXHexy.net]
嫌だったら使ってないし
嫌だと思うなら使わなきゃ良い



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:09:19.98 ID:uzPo1AZk.net]
そもそも基本システムのメッセージウィンドウの処理が並列やし
それ書き換えるだけやからな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 01:55:23.51 ID:3Mf8lt04.net]
>>709
「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:41:41.13 ID:1YBA88f6.net]
697だが、いろいろアイデアありがとう
参考にしていろいろやってみるわ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 17:34:28.29 ID:qxPl4mW3.net]
>>457
追い出してないよ。考え過ぎじゃない?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 20:45:53.75 ID:/W8if6KF.net]
>>457なら、もう二度と起きないから冥福祈っとけ>>476

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 21:07:00.25 ID:qxPl4mW3.net]
(-人-)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 10:33:29.88 ID:v/TM7JH4.net]
>>720
シネ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/25(水) 13:17:20.52 ID:ndYsWwCS.net]
お前まだ覗いてんの粘着すぎるわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 06:18:23.05 ID:hcJDuCBJ.net]
基本システムのダメージ計算式って
「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど
2以上でも全部同じ?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 14:13:04.32 ID:/yH01x9M.net]
公式のバグ報告スレに貼られてる車のタイルに興味惹かれて
なんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw
ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 15:26:46.96 ID:RlwcDiwE.net]
>>725
中国「自分で手加えて別物に見せるやで」

利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど
実物となると今度はメーカーが関わって難しいね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 17:35:21.60 ID:tWYIGQgy.net]
近未来設定で架空銃にしてたり
どうみても同じなのに名前だけ違っていたり
少しだけデザインが違ってたり
WW1にしてたり

する最近のシューティングゲーム達を思い出した

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 18:00:33.68 ID:zTG5H3uY.net]
車?あー動く建築物でしょ?建築物の外観には著作権発生しませんよね?と言い張るw
まー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 22:03:10.96 ID:zVwsVp3y.net]
馬鹿ばっか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 03:45:26.60 ID:rjIzgvO2.net]
ぴぽやの800x600のダンジョンチップまだかよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 19:15:49.86 ID:I344j5Ov.net]
ぴぽさんのサイト知らんツールとかテクニック紹介してくれておもろいよな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 20:31:04.91 ID:GW2unseG.net]
でも見にくいような・・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 17:06:30.14 ID:y6z2v7ea.net]
ねくらツイッターが一番見やすい
なお性格

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:47:34.00 ID:TIasWj8n.net]
ちやほやされて有頂天になってるのか、
押し付けがましい性格になってるね
元々からかはしらんが

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 10:20:05.50 ID:tsgUuVEC.net]
このスレの住人が他人の性格をアレコレ言えるのか……



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 14:44:22.32 ID:wnEeF4HG.net]
匿名で性格悪いのと固定HNで性格悪いのとでは割と条件は違うけどな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 17:00:06.57 ID:TIasWj8n.net]
そんな指摘をしておきながら
IDかわれば平気で全く違う意見を、その場の気分でアレコレ言うんでしょうに

所詮みんな2chの住人

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 17:25:54.98 ID:TE/HbVlB.net]
こういう掲示板や共有性をもっと有効に扱うとか、
そういう知恵もない奴にまともなゲームなんぞつくれるとはおもえないな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 20:09:39.74 ID:D59mCbXp.net]
Twitterって大したもの作ってない人ほど偉そうにゲーム理論とか講釈垂れるのなんでなん?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:16:17.16 ID:TIasWj8n.net]
理由は簡単
スゴイものを作ってるひとは何もしなくても勝手に周囲がちやほやしてくれる
ヘタレは自分から発信しまくらないと目に止めてもらえない

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 22:00:09.95 ID:HT1iXV08.net]
作れば評価される時代は終わったからな
いかに信者を作っていくかが大事になってきた
人柄の良さがあったとしても一部の信者しか集まらないから
炎上やマウンティングで信者を集める動きにシフトした

762 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 00:10:19.20 ID:ne16ohkM.net]
>>725
バグ報告版

763 名前:に貼られた車その他のチップの画像はツクールMV用の公式販売素材シリーズ(ツクール以外でも使用可能)
お前の辿り着いたであろうサイトは多分なにかしらツク〜ル
[]
[ここ壊れてます]

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 05:28:32.40 ID:61LgP/V0.net]
>>739-740

765 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/30(月) 10:47:44.79 ID:XV9XuBaF.net]
https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 15:17:43.05 ID:4mAHegwT.net]
なんとなくLiEatの売り上げ調べてみたら販売数7万×価格300円で2100万
手数料3割持ってかれてもすでに1400万も稼いでるんだな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 16:15:40.41 ID:rgem/MYL.net]
大丈夫だ税金でかなり持ってかれる

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 16:43:10.72 ID:cCMPVZlT.net]
300円でもそんだけ売れたらここまでの金額になるのか・・
まさにちりも積もればってやつだな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:29:46.46 ID:eEAU9JiE.net]
>>745の計算だったら狼煙は片道勇者で億稼いでいることになるんですがそれは

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:32:23.91 ID:rgem/MYL.net]
実際それくらいは稼いでそう
貧乏アピールは過激派から叩かれないためのブラフだろ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 17:52:26.84 ID:txHHC0Rj.net]
片道はバンドルで数稼ぎしてるって当人がいってたぞ
ほとんど数円から数十円だって

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:14:38.38 ID:lC/ujfs3.net]
Steamって完全にアメリカの企業だからアメリカに税金が行くんだよね
Steamを使えば使うほど日本の公園や図書館の維持が難しくなる構図

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:16:38.53 ID:rgem/MYL.net]
でもインディーズにとってsteam以外にろくな市場ないじゃない
DMMとかコミケで売れるのはエロゲー萌えゲーばっかりだし

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:19:24.26 ID:lC/ujfs3.net]
>>752
そこでPLAYISMですよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:08:49.20 ID:zTJrRER5.net]
最新バージョンなんか不安定じゃね?
コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 05:03:41.84 ID:HmBWO854.net]
Amazon でも、アメリカに税金を納めるだろ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:53:29.31 ID:ozbDNs54.net]
マップチップをもうちょっと扱いやすくしてほしい
フリー素材導入するの結構しんどい

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:54:02.05 ID:zirPuEwG.net]
自作してもいいんだぞ

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 14:22:14.24 ID:HlNJVWbV.net]
まあマップチップをくっ付けたり通行許可設定したりするの地味に手間だから
バラバラのマップチップをひとつのマップで使えたら楽だなあとは思う

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 16:10:51.94 ID:1CfClJo4.net]
>>755
amazonは日本で法人化しているぞ
一体どっからそんなデマが出たんだ
あと働いている人が日本に住んでいたら所得税や消費税で徴収しているだろ給料いいんだから

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 18:39:05.88 ID:xDw5hNbN.net]
amazonの法人税逃れの話は有名だが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 21:23:04.62 ID:cmoiwbne.net]
ネット関連の税収は基本的に東京が持っていくからどっちにしろ大多数の国民には関係ない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 00:43:52.58 ID:2uT+fWYF.net]
まあAmazonが脱税していようが全部トランプの影響で変わるわな
良くも悪くも
Steamも他人事ではない

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 01:07:07.73 ID:d9WLL54m.net]
いよいよ狼煙も新ゲームをスマホ向けにも対応できないかなとかツイッターしてる
ただこれ全部作り直しになるのよね
正直2.20β見てると今

785 名前:の開発環境じゃ何年かけても完成品が想像できないw []
[ここ壊れてます]



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 01:10:58.76 ID:kYSG3/Ed.net]
制作チーム作るしかないな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41.net]
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb.net]
自作

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41.net]
マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS.net]
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:36:38.01 ID:kYSG3/Ed.net]
ツクールには腐るほど素材がありそうでウディタはあんまりないイメージがある

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 12:54:53.54 ID:Nz6/IU41.net]
とりあえず無骨な戦士が欲しいがこれが地味に見つからないんだよなぁ…
ツクール用ならあるけど

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 13:43:55.30 ID:MWLZtIKK.net]
グラフィックだけじゃなく曲まで自作する猛者憧れる

例え微妙なメロディでも生み出せるってだけですごい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 14:54:10.69 ID:u7sUqauW.net]
実はBGMはそこまで数必要じゃないし1日で1曲できるからグラフィックほど大変ではない
メリット少ないから自作してる人あんまいないけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 15:57:51.11 ID:Uzq97pPs.net]
ツクールはやっぱりデフォでそれなりの素材が入ってて
付属素材の改変素材が配布可能な点が大きいと思う
素材目的で安くなった過去ツクール買うとかもできる
別売りの有料素材は気に入らないなら自分で改変するしかない



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 16:47:15.25 ID:cxK1bMRY.net]
オリジナリティだすためなら画像はやはり必須になってくるけど、
BGMに関してはフリー素材でなんとかなるから優先度下がるよなぁ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 16:54:51.73 ID:kYSG3/Ed.net]
むしろBGMで自作が必要な場合ってあるのかね
せいぜい物語に合わせた歌が必要な時に自作する必要性があるくらいで
別にそれ以外は自作であろうがそうでなかろうがユーザーには分からなくね

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:11:17.14 ID:gCJANOMv.net]
わりとよくフリゲやる層とか動画見る層だと、音楽が被ってた場合すぐにわかる

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:23:13.49 ID:ym/MstqQ.net]
処理やデータ容量があり得ないくらいの軽さなので、NSFやSPC(こちらはエミュプレイ中に直接抽出できるからデザエモンや音楽ツクールかなでーる2などのSNESのROMファイルを自前の吸い出しで持ってるひとがいたら自作もできるとおもう)の
プラグインとか専用コモンでBGMやSEを流せるものとか、誰かつくれるひといたらつくってほしい感。
ゲームプログラム上のアルゴリズムをコモンで組むとか絵を描くとか音楽を作曲とかだったらともかく、
この手のタイプはよっぽど専門のバイナリレベル改造マニアの暇人や知識人じゃないとムリっぽい。

SMBX1.4系統でも、効果音がwavからoggになっていて、音楽がmp3からnsf・spc・midi・ogg(64世代より以降のBGMデータ)などに切り換えられているんだし。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:30:03.91 ID:cxK1bMRY.net]
シェアの作品ですらフリーBGMつかってるからね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:32:52.24 ID:UDLnW8ow.net]
意味あるの?
生音データ流せば同じやん

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:43:47.35 ID:4fYVARnc.net]
グラフィック周りに比してBGM素材はフリーでも良質なのが沢山あるしな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:47:42.28 ID:4fYVARnc.net]
ヘンな日本語使ってしまった

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 18:04:24.30 ID:u7sUqauW.net]
自作だとテーマ曲のアレンジをラスボス曲にしたりできるぞ

805 名前:
他には……
[]
[ここ壊れてます]



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 18:20:21.31 ID:d9WLL54m.net]
バンド曲がゲームに案外合うのは
前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから
自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 20:14:20.81 ID:Uzq97pPs.net]
>>776
以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた
フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:39:24.23 ID:/FdcTDaG.net]
AVのサンプルで…

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 21:42:01.61 ID:+Ugr1GTb.net]
このごろはフリーフォントとかフリー飾り枠とかも
広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 00:16:53.64 ID:kMiBLP62.net]
そんでもってそのフリー素材をゲーム系で使うと「テレビに出てたのパクった」と言う
間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 03:52:57.24 ID:FLl1nws4.net]
流石にフリゲプレイヤーに
そんなモンスタークレーマーはいないだろうw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 04:53:39.11 ID:xZ1Q2Sg7.net]
スマホならいるかもね
少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない
実況動画でテレビに出てたのと〜コメントが投下される程度

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 12:42:25.09 ID:fP5fmlGO.net]
素材とか関係なしにmidiが好きなワイ
ゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs.net]
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO.net]
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4.net]
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:18:41.84 ID:WCn+gMmk.net]
age

818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:18:52.48 ID:UkxLdMnz.net]
age

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 20:23:17.59 ID:2VIVBhJ2.net]
age

820 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:58:39.45 ID:rSTgPuTb.net]
age

821 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 04:44:10.56 ID:SqiCQgK+.net]
age

822 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/04(土) 12:01:33.94 ID:6y+5qm5e.net]
ウディタに限る事じゃないけれどこういうツールで作ったゲームをインターネット上に配信する時にそのゲームが作られたパソコンのC:ドライブ諸々そのパソコンの情報をその作られたゲームをダウンロードしたパソコンから見る事ができたりします?
圧縮すれば大丈夫なんですかね
わかりにくくてすまんが教えてください

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:05:39.80 ID:FfKrNo69.net]
板違い

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:07:27.81 ID:2WH7UApS.net]
そもそもパソコンの情報なんて悪質なウイルスにでもかからん限り流出なんてしないでしょう
圧縮とかそういう次元の話じゃない

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:08:56.70 ID:wgr/VLeN.net]
きみパソコンをネットに繋がない方がいいよ



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 13:38:44.21 ID:y9VaM1Mf.net]
やばいよやばいよ
ツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ
だからもう>>799は書き込まないほうが良いよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 21:49:21.03 ID:Xn3NDGv2.net]
カードゲーム制作しようと踏ん張ってみたものの、
まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった
うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:05:15.87 ID:mivMA9bm.net]
>>804
俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始

829 名前:めるわ。
現物が早めに見えるのはモチベ的に大事

ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ?
[]
[ここ壊れてます]

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:29:16.59 ID:y9VaM1Mf.net]
質問スレいってこいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 23:15:28.18 ID:NmwNc3iO.net]
座標戻る仕様なんてないよ
基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが

832 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:42:02.98 ID:ol/HLLy6.net]
そうかそうか

833 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:21.60 ID:1wtFJhVZ.net]
blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/05(日) 16:44:21.67 ID:Aw9BGYO2.net]
>>809
mateならもう対策したらしいぞ

835 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/06(月) 19:35:19.26 ID:En3mpI+S.net]
きも



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/07(火) 13:59:46.71 ID:R1lZ3/bk.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:23:49.94 ID:fAiZXMD6.net]
ウディタバンザイ!

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/11(土) 23:43:19.97 ID:utHo+n5z.net]
どうした

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 15:32:40.72 ID:O3NF+PlF.net]
ウディタは宗教

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 18:41:26.55 ID:bSfUmvLZ.net]
こうしてカルトが作られていくんだな
狼煙がかわいそうだわ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:11:13.47 ID:RM6mkVCw.net]
千眼ウディ子です

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:59:04.31 ID:YqJsK6/j.net]
MMD化はよツクールはまだMMDされていないから今がチャンスだ(何のwwww)

VIPがあんなにあるのになぜだ?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/13(月) 23:02:25.77 ID:bSfUmvLZ.net]
日本語でおk

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 04:55:35.70 ID:t9DMK827.net]
まともな文章すら作れないのはウディタ的に致命的

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:21:43.29 ID:nHjjCvmV.net]
これは…禅問答かな?



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:26:28.59 ID:4+MuglMR.net]
(何のwwww)が最高に痛い

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 08:49:58.28 ID:P83M7+a0.net]
それで

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 01:45:45.55 ID:BwpFhlWZ.net]
32×48か32のモンスター系キャラチップ探してるんだけど素敵な素材サイト様ってどこかにありませんかね

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 19:57:44.58 ID:mBn4z1uc.net]
他所で聞きますおさわがせしました

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 20:20:53.40 ID:ovigMYAb.net]
ウディタで使用可能な無料素材は少ないし有料素材買ったら買ったで
最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う
そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:01:31.97 ID:iLLll5Ag.net]
ツクールMVになってから素材の規約がゆるくなったものが多くて助かる
ウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 21:14:18.15 ID:Zdk0spZW.net]
音楽の素材ならユーフルカさんのサイトにいろいろあるけど、
画像素材は厳しいな。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 22:35:17.31 ID:PTlIBLSR.net]
音楽関連はゲームや動画などで幅広く需要あるから供給もあるけど
歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない

854 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/18(土) 22:44:43.15 ID:K/5hogM2.net]
>>824
無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 02:09:21.91 ID:SVtSiJNg.net]
お前が描いてやるんでなければしたり顔でありだぞとか言うんじゃねーよ



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 13:17:24.36 ID:G7QWyJ3L.net]
真に受けるようなアホは叩かれるのも勉強になる

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/19(日) 15:58:37.43 ID:PL5zRj7l.net]
結局誰に描いてもらうんですかねえ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:46:36.05 ID:FyL6CMJW.net]
具体性のある感想が書けない人が世間にごろごろしてるのはなぜ?
ウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。
「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。
プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。
褒めるの難しいよな…

SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が
自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。
それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:07:22.22 ID:2A+Z1t0x.net]
フリゲの感想とか見たことないから分からんけど、そこまでおるか?
単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの?
明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:12:07.24 ID:f+hfsAW0.net]
一体何を見て話してるの?
2chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん
だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:15:48.76 ID:Ag24aBkQ.net]
っていうかプレイしてもらえなくて叩かれすらしないのが大部分なんだぜ!(血

862 名前:ワ) []
[ここ壊れてます]

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:25:07.97 ID:gUS+IYuk.net]
感想に技量を求めるのがおかしいと思わんのか?
それなら感想自体書かんわ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:52:05.74 ID:QnLD0cMI.net]
誰でもいいから叩きたいだけのお子ちゃまが暇つぶしに書き残してるだけ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:18:03.66 ID:FyL6CMJW.net]
技量がなければ感じたことを正確に文章にすることも出来ないから
「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ
でもこれじゃ幼稚園レベル



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 21:33:34.26 ID:gUS+IYuk.net]
ゲームデザインやバランスを理解して言及してもらいたいとか、そっちの方が幼稚だろ
プレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん
狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、
好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:12:16.86 ID:+PHXPHFj.net]
>>834
あんたの解釈がまちがっとるよ
>>841のいう通り

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 00:19:55.19 ID:AAAhVaf+.net]
これは例えば
「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に
送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、
受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな

技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 07:08:56.15 ID:amghd/Qk.net]
そもそも引用している狼煙のツイートが上と下で違うこと言ってるやん
上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 11:00:32.97 ID:hV0PS8F5.net]
上は感想文における文章構成力とボキャブラリーの有無について
下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について

世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で
そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから
制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い
と読める

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:31:53.92 ID:5Qx1V7YV.net]
世間には恐るべき量の恐るべき馬鹿がいて
それが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は
書けないのが当たり前なんだよな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 18:36:24.94 ID:elOLBxvs.net]
嫌儲

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:43:08.84 ID:+QXsuNQZ.net]
>>846
にっぽん君乙

さあ巣に帰ろう

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:29:28.82 ID:TIBfuCxz.net]
まあ人間は人間が思ってる程頭良くないからなぁ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 23:37:59.64 ID:wbWm1OOU.net]
厳密には大衆として振舞う時に阿呆になるんだよ
個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない
大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 08:46:17.02 ID:umMG8NkA.net]
ポピュリズムってやつだな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:01:05.96 ID:EEdr7fjm.net]
ポピュラスがどした?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:03:01.78 ID:UsJRYU3D.net]
ポピュラス面白そうだったのに結局やらずじまいだったな

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:08:58.92 ID:Wa1hx+x2.net]
>>850
一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:06:42.30 ID:C2SiL1gv.net]
テストプレイしてくれる人募集できるようなところ無い???

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 11:38:39.04 ID:KZFTFtSG.net]
Twitter

882 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/23(木) 17 ]
[ここ壊れてます]

883 名前::02:00.27 ID:SfOIDcFw.net mailto: >>838

馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う
教科書的な文章なら書けると思う

感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした
ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う
難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの
後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの
[]
[ここ壊れてます]

884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 03:32:37.62 ID:rAMKRRiX.net]
ウディタのシステムデータベースやらマップイベントやらは
マップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか

これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので
どうか優しい人が居たら
システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 13:07:27.68 ID:sEj0GykO.net]
ウディタ 隠しコマンド で検索
マップイベントは知らん



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/24(金) 17:09:54.30 ID:b3Fi+a2u.net]
スレ違い

887 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:06:32.18 ID:rAMKRRiX.net]
>>859
貴方が神か

888 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/24(金) 20:46:30.11 ID:rAMKRRiX.net]
あ・・・でもこのコマンドで整理したら
マップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ
ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 00:47:17.25 ID:zm2Cx4PK.net]
質問スレでやってくれ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 15:54:58.22 ID:lLxe3YhM.net]
迷える子羊のためにスレを譲ってやるべきなのでは?

891 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 18:49:41.00 ID:L4XmHKQM.net]
常識だったらすみません。
ウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか?
また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:21:11.94 ID:Oqqpqdvf.net]
それは流石に質問スレだろw

893 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/25(土) 19:26:47.59 ID:L4XmHKQM.net]
>>866
あっ、すみません質問スレと勘違いしていました。
無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:31:06.89 ID:25Ke75P/.net]
やはり軽い質問でも答えてしまうとこうなってしまうのか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/25(土) 23:34:18.77 ID:F+Vbhe4e.net]
質問に答えてはいけない(戒め)



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:31:25.20 ID:QkZTFoU+.net]
Q.ウディタで○○はできますか?

A.できます

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:49:12.37 ID:GWlXFiAN.net]
流石にオンライン対戦は無理だろ?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:01:32.74 ID:ylLTxnaM.net]
リアルタイムに同期する必要があるものじゃなけりゃ自分でプログラムを打てる実力があれば可能
リアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 17:57:36.71 ID:QkZTFoU+.net]
オンライン対戦ゲー作れるほどの才能あったらウディタに依存する必要なくね

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:02:30.30 ID:ylLTxnaM.net]
ゲーム制作の技術とツール制作の技術は微妙に違うからな
まあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:06:31.17 ID:w/E1vIKc.net]
オンラインはサーバーの用意が一番のネックなんだよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:39:05.30 ID:EkIKYVOR.net]
サーバーはだいぶ安くなったからなんとかなる
チート対策がヤバい
どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し
オフラインでよくね? と我に返る

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:49:56.16 ID:ylLTxnaM.net]
普通にクライアント間通信で知

904 名前:人とやらせる程度のもので良いじゃん
どんだけ大規模なモノ想定してんねん
[]
[ここ壊れてます]

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:54:12.10 ID:vWej2A6X.net]
オンゲ開発の話はよそでやってくれんかね



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 18:55:56.46 ID:w/E1vIKc.net]
知人・・・?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:27:17.63 ID:EkIKYVOR.net]
その知人ボコるゲームバランスの責任は誰が取るんですかね・・・

908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/26(日) 21:01:50.00 ID:+kOp+l59.net]
昔のフリーゲームによくあったような
1人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する
っていうP2P接続ができれば
対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:22:25.39 ID:37GDhJf9.net]
あれ?片道勇者でオンライン使ってなかった?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/26(日) 21:27:31.40 ID:EkIKYVOR.net]
難しいだけでできなくはないよ
難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから

ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている
ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ

911 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 14:39:45.59 ID:jjsITqwL.net]
最近はオンライン上で直接やりとりするのはやだって派も多くて逆に先祖返りして
非同期オンラインが注目されてるよ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:20:31.80 ID:H8/HrgDD.net]
i.imgur.com/LE1gpeb.jpg
デッサン力を諦めたのはわかったから
せめてパースくらいちゃんと描こう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:34:06.82 ID:mYkGYsiA.net]
狼煙お絵描き指南は荒れるからやめろ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:04:26.48 ID:tJMffKph.net]
専門が漫画家やらイラストレーターでもないのに
その指摘は筋違いじゃないかな…

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:33:25.48 ID:H8/HrgDD.net]
じゃあ奇形の猫耳娘とかネットに発信しなければいい



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:13:30.55 ID:tJMffKph.net]
素晴らしい意見だ
それ東方板で言ってきなよ
作者の絵は汚いだのなんだの

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:48:13.70 ID:yWUUV52J.net]
絵が下手で売れなくなり死にそうになったら勝手にうまくなる努力するか
絵師をタダ働きさせるやろ
もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:13:43.52 ID:tJMffKph.net]
論点ずらし

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/28(火) 21:32:21.44 ID:Ol1izYAK.net]
落書きにくらい好きに描かせてやれよw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 11:07:21.41 ID:Y0+NiGf9.net]
好きに描かせてやれで論破すると
好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)

921 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/01(水) 15:09:35.58 ID:+nwD+tk6.net]
ここ本当にウディタスレ?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 15:13:09.28 ID:AFRZEE31.net]
ぶっちゃけまともにウディタの話するなら2ch以外の場所の方が

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:11:36.60 ID:aoSp6jn0.net]
そもそもここって何語る場所なん

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:14:50.90 ID:UhfvXRd4.net]
真面目にウディタ関連の話をしようとすると他所行けよと言われるからな
割りとマジで謎

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 18:19:22.86 ID:tTG0o/LC.net]
だってもうウディタ使ってないし…



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:38:31.59 ID:iqu/BRRi.net]
チンピラがゲームで遊ぶ訳でもなくゲーセンに佇んでる感覚

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/01(水) 23:55:21.96 ID:mNqdswsI.net]
ユニティみたいにテストプレイ中に可変DBの中身をリアルタイムで見れるようにならねえかな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 00:25:19.45 ID:w82wX52Z.net]
どうして自分でダンプを作らないんですか?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:35:43.17 ID:eq1NJ9uJ.net]
松本?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/02(木) 18:43:48.69 ID:gdNVgFU8.net]
トータス?

931 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 00:53:10.05 ID:DsHUr9wC.net]
淘汰す

932 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/03(金) 14:55: ]
[ここ壊れてます]

933 名前:28.98 ID:gWshV21F.net mailto: 晒し
https://www.axfc.net/u/3782220
[]
[ここ壊れてます]

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 18:34:52.94 ID:CaWWD1Gc.net]
効果音ってどうしてる?
BGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど
効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:46:52.05 ID:dBqeGsAw.net]
かと言って効果音の自作は難易度高すぎるしなぁ…



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:58:13.84 ID://SqXRS0.net]
効果音は有名どころのを使うしかないよな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 21:38:04.48 ID:e/ueC5WR.net]
フリー素材のを加工してゲーム音ぽくしてる そのままじゃ使えんの多いな
それかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/03(金) 22:19:52.71 ID:Cv/0mwos.net]
SFCチックのゲーム作ってるから8bitで十分満足してる

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 22:55:25.76 ID:5tGIk7I7.net]
>>451
世界人口って、そんなにいるの!?

学校では50億人って習ったけどなwww

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:00:41.50 ID:5tGIk7I7.net]
>>589
>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね?

実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:05:09.64 ID:5tGIk7I7.net]
>>624
いつ作るの? 今でしょwww

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:10:14.86 ID:5tGIk7I7.net]
>>846
はぁちゅうかよwww

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/04(土) 23:11:39.48 ID:5tGIk7I7.net]
>>906
フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww

944 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 12:23:36.42 ID:BHWSpo9+.net]
>>915
自分で録音しようぜ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 12:51:42.97 ID:C4uO3jY6.net]
>>915
チュパ音でググれば普通にあるだろ?



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 14:48:27.49 ID:2a77aubK.net]
怒涛の5連投久々に見たわ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 18:25:56.40 ID:G6zRZjHr.net]
初心者過ぎてバグなのか自分のせいなのかわからんのだが
Ver2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に
キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね
再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/05(日) 22:36:21.63 ID:32H0A1vX.net]
俺も気になってたけどウディタがバグってて加速してるのか
ウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:33:45.09 ID:Z5jhx9g3.net]
昨年末の冬からのアップデート版は
バグの塊って印象しかないwww

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 17:44:04.33 ID:U9SuaR8I.net]
強烈なのはもう潰し終わって
今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:40:26.43 ID:xRki1HVq.net]
不自由なくプレイできりゃ多少のバグなんて気にしないけど
まだ2.2βは不安が付きまとうな

952 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/07(火) 12:53:18.65 ID:bzt6Ywar.net]
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き)
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9Y ]
[ここ壊れてます]

954 名前:A.net mailto: 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
[]
[ここ壊れてます]

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l.net]
>>925
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8.net]
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う

957 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 16:22:24.10 ID:NRy0esmJ.net]
何から何までチンプンカンプンだ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c.net]
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+.net]
>>928
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 21:25:49.98 ID:2rPBmax8.net]
下手に作ると、別にそれMPで良いですよね? ってことになるヤツだな
ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:39:16.27 ID:+QUdJV87.net]
むしろ普通のMP制のほうが下手に作ると一生同じ行動だけやってれば良いだけの戦闘になるけどな

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 23:51:59.09 ID:2rPBmax8.net]
確かにどんなシステムを作ろうが何の工夫もしなかったらただのクソにしかならんわな
よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:22:38.97 ID:/1D7dHjZ.net]
誰かアルテリオスをリメイクして

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:35:45.31 ID:8tvAkRnw.net]
作業ゲーから脱したいならダメージの乱数値大きくすれば
少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね?
基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 00:47:44.45 ID:Tgep/xZv.net]
テンポ崩さないために雑魚は作業ゲーにして、ボスで戦略〜作戦面で考える必要のある戦闘システムってのでもいいと思う
ただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 04:35:39.99 ID:QNk/7d4O.net]
頑張った分だけ報われるのがRPGの良さでもあるから
こった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな

967 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 14:00:03.24 ID:Sg1k7u2A.net]
オナニーに例えんなきめえ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:29:23.34 ID:8tvAkRnw.net]
>>936もはや何しても途中から作業になるのはRPGの末路なのかもしれない

>>937お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 16:24:14.77 ID:IpudHnpo.net]
ゲームってのは楽しい作業をするものであって
否定されるべきはつまらない作業

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 17:29:57.79 ID:ZUlg79m4.net]
RPGだったらつまらない作業繰り返せば当然強くなって
頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする

971 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 10:27:44.88 ID:4HK2R3zF.net]
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1488446274/931

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 07:04:58.87 ID:SiakhvaF.net]
心から戦闘面白いなと思えたRPGはUndertale
ターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない
状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 08:51:11.55 ID:x5xJtQkc.net]
アクションが戦闘に大きく寄与しないゲームで言うなら
FF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな
FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた
ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった
最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている

書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 11:35:37.17 ID:/TDqH8Fk.net]
FF12の戦闘はヘイトじゃなくてガンビットがプログラム的思考ができる人じゃないと理解できないのが敷居を高くしてたんだと思う

975 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 14:37:07.81 ID:/aNvSq9H.net]
なんでウディタ公式の質問スレってクソガキと即レス説教おっさんしかいないの?
質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら
何をやりたいのとか予測できるんだから
わからないなら黙っていて欲しいんだけど

最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする
中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする

wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて
質問してる場合だってあるのに
まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ

面白い質問してるなと見てみたら
説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 15:15:13.99 ID:x5xJtQkc.net]
そうなのか? と思って見てみたら
普通にちゃんと解答されてて草

説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん
2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 17:30:38.31 ID:OcbDxLod.net]
ウディタ公式サイトにまだ人がいたのか(驚愕
嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:24:12.16 ID:kAZS8Yy5.net]
ウディタのメンテが重荷になってるのはよくわかったんで
狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 20:10:08.35 ID:OcbDxLod.net]
チームでつくる→クズが集まり崩壊する
オープンソースにする→バカが集まり衰退する
開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす

俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた
ほぼ全てだ
残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 20:59:50.84 ID:ORxZH8cg.net]
会社作ればいいのにな
独りで作れるものなんてたかがしれてる

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 23:20:44.81 ID:/TDqH8Fk.net]
能力的にもディレクターやプランナーとして

982 名前:[分やってけそうだものね
プログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど
[]
[ここ壊れてます]

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 23:53:28.05 ID:x5xJtQkc.net]
狼煙主導じゃ無理じゃね
金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう
あと本人のコミュニケーション能力が若干不安

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 00:50:54.18 ID:ALkR+0NQ.net]
てかクリフ深淵録とプラネットハウルで失敗しとるやん
片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 04:04:06.91 ID:NWaCljgD.net]
新バージョン遅いとか呟いてる奴に限って新機能どころか既存機能すら使いこなせるとは思えない
https://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 17:07:22.44 ID:P78xiKG0.net]
>>954
失敗とは…

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:41:04.91 ID:pn3T2OjW.net]
2.20フルパケきてるな
更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 22:09:00.04 ID:hbKZD4ta.net]
ノートンが警告発してきて草生える

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:10:46.81 ID:QfHf+RsZ.net]
>>958
誰?そやつ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:31:55.83 ID:F42u9sed.net]
プロレスラーだよ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 02:07:52.50 ID:RMsarfCN.net]
アメリカの初代皇帝だよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 04:59:10.32 ID:TdkMeXkS.net]
>>957
さっそく、いじり倒してる

・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。
   320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・
   1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。

・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。
         タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。

・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、
         ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。

・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。
       (従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした)


ゲーム製作がより楽しくなるな!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 05:37:02.37 ID:PulQD+ob.net]
>848x480(16:9)・854x480(16:9)

これを両立させる意味が正直よくわからないんだけど
848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど
なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw
解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に

あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 07:54:14.95 ID:6NNpAfwD.net]
まぁ暫くはバグ祭りだろう
頑張れ先行者ども

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 11:19:18.40 ID:hUAb2NG2.net]
少し弄った感じ大まかな変更としては
800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97〜98に変数入ってる

無料だからいいけどまじでこれだけ?



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:08:07.57 ID:RMsarfCN.net]
バージョンアップ情報見ればいいじゃん
暗号化方法とか変わったっぽいよ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 12:15:52.70 ID:fTEyPLM/.net]
久々に公式見たらアプデ来てた
わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 13:03:27.43 ID:x0XNELCI.net]
あんまり高解像度ゲーム増えて欲しくないわ
モニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 15:31:30.11 ID:P7Hhsoq0.net]
窓の社でねくら氏の有料チップのマップがデフォルトで同梱されてるかのように
紹介されてるが大丈夫か

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 16:20:15.66 ID:hRHc/yO5.net]
無能な働き者

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 21:05:26.06 ID:RcBshs+W.net]
流石に古いディスプレイって人はもう少ないと思うけど
1024x768あたりにしとけば問題ないよね

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 22:27:48.19 ID:FPuJofX5.net]
1920x1080が本流らしいからな
フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 22:31:37.99 ID:6NNpAfwD.net]
他所のことになるがツクールMVの重さに怨嗟の声が上がってるのを見ると
この手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 08:13:08.05 ID:uAPkDcLq.net]
MVでも重いんだ

atomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:25:14.34 ID:QF9cmpck.net]
いいPCじゃなくて普通のPCで気軽にできるのが魅力でもあるしな
デスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:28:08.86 ID:GMY1WUZu.net]
854×480

うーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:54:02.70 ID:x+nBx6Kc.net]
>>803
>やばいよやばいよ

出川かよwww

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:23:55.82 ID:L84cX2aO.net]
俺のモニタは1024×768だわ
特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:26:12.15 ID:oWEG8fEZ.net]
ニコニコ動画派か16:9真理教信者なら854×480、yutube派かエンコ厨なら848x480

ただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 13:21:09.71 ID:7oJpmHAt.net]
ニコニコ独自の規格なのか854×480ってのは
でもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ
鯖もいまだに糞でシーク最悪だし

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 16:25:52.29 ID:ZxZQM+RZ.net]
640×480は4:3
高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:35:39.42 ID:rT8nhJbT.net]
データベースの文章が下じゃなくて上になったのはよかった
qとかがあるせいなのかな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 23:40:19.45 ID:tWeqAYji.net]
馬鹿ばっか

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 09:02:01.06 ID:PY5L592m.net]
自己紹介か

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:45:31.34 ID:9l0qtkKJ.net]
解像度の話だろ
無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった
一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人



1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:49:30.84 ID:chOwlwHJ.net]
解像度増えてもマップチップは以前の3種類じゃね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:44:03.83 ID:jAK8Kstz.net]
馬鹿ばっか

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:18:44.81 ID:2V0b+LgF.net]
なんで48x48を追加しなかったんだろうな

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 19:58:57.75 ID:+Cy5YppQ.net]
そこまで供給量ないし、供給量が増えたらそのうち追加する心づもりなんじゃないの
公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 22:36:10.58 ID:a4QKrRr/.net]
まぁ、フリゲは制作環境がかなりウンコだからな
そもそも技術力必要なのに誰でも作れるとか謳ってる時点でウンコだよ

・ツークールXPの時
他人が作ったRGSS1突っ込めばこんなこと出来ちゃうのか!?すげぇ

・ツクールVXの時
え、RGSS2だからRGSS1のスクリプトは使えないの?

・ツクールVXAceの時
は?今度はRGSS3だからRGSS2のスクリプトは使えないだと?死ねカス

・ツクールMV
rubyからjsに変わったの?え、まじ何なの。過去の産物がひとっつも使えねぇ

ウディタはとにかく素材が貧弱すぎるので有料素材集を買ってからがスタート。
有料マップチップ買っとけ

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:01:26.23 ID:BCnKLhjy.net]
>>990
有料マップチップをkwsk

ずっと集めてるけどねくらしか収穫がない

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:07:40.55 ID:sHd0AOly.net]
素材屋名乗ってる奴は腐るほどいるぞ

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 23:24:22.05 ID:mMclXMMM.net]
pixannaのエンシェントチップとねくら以外にもいいのあるなら知りたいから教えてくれ
あと次スレお願いします

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 02:21:18.53 ID:O68TzTvi.net]
次スレ立てた

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:38:43.27 ID:1hmErnl4.net]
>>991
スパロボや魔神転生っぽい世界観ならコレ
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ178505.html

でも、カッコいいメカのキャラ素材がない・・・



1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 04:34:26.02 ID:8TZjDeXx.net]
ウディタの解像度アップデートはツール使用時間に関わることだからちゃんとやってほしい
そこだけちゃんとやってくれたら別の部分4年放置してもいいから

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 12:48:27.17 ID:eeGZXj10.net]
解像度くらい自由にしてくれてもいいのに

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 17:08:24.14 ID:DYJZLJ/7.net]
>>994
乙埋め

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:52:04.69 ID:tPp5erwO.net]


1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:52:47.38 ID:tPp5erwO.net]


1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:53:32.68 ID:tPp5erwO.net]


1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:54:36.15 ID:tPp5erwO.net]


1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:55:18.88 ID:tPp5erwO.net]


1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:56:04.14 ID:tPp5erwO.net]


1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:56:45.72 ID:tPp5erwO.net]




1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:57:25.01 ID:tPp5erwO.net]


1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:58:02.61 ID:tPp5erwO.net]


1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 10:59:10.34 ID:tPp5erwO.net]


1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:00:49.89 ID:tPp5erwO.net]


1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:01:37.26 ID:tPp5erwO.net]


1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/28(火) 11:02:40.01 ID:tPp5erwO.net]


1042 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/28(火) 11:03:19.29 ID:tPp5erwO.net]


1043 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<231KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef