- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 01:53:57.54 ID:oUvxV+Pc.net]
- あれは影響受けてるだけで別の作者じゃないのん?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:27:42.07 ID:k89LJk0g.net]
- 多才っていうか
単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 07:00:09.35 ID:Qkyqt9y2.net]
- エロゲ界やフリゲ界にも作画厨っているんですね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:40:47.29 ID:0JFnEwUa.net]
- ウディタ作者はぶっちゃけサンプル用の自作RPGは作らんでその分ウディタの開発に専念してほしい
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 09:11:38.41 ID:Qkyqt9y2.net]
- 影明かしの作者に外注しよう
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:01:56.19 ID:9V+XT9E0.net]
- 実現すれば名案な気がする
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:41:03.45 ID:N3oZN8RU.net]
- >>227
なにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:57:25.62 ID:oUvxV+Pc.net]
- >>233
プリサクの話かと思った
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:21:56.00 ID:9V+XT9E0.net]
- >>233
マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ urlでもいいけど
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:59:22.55 ID:N3oZN8RU.net]
- >>234-235
プリサクが作りも絵柄も本人だろ!?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:32:59.44 ID:9V+XT9E0.net]
- これはがっかり不可避
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:41:27.49 ID:oUvxV+Pc.net]
- プリサクの作者はブログで「Ruinaのシステムを参考にさせてもらってる」って言ってたから
単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:46:16.51 ID:N3oZN8RU.net]
- >>237-238
すまない…すまない… だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:52:31.69 ID:6SjRPngv.net]
- 別人に決まってるだろ。うさくんと水沢悦子みたいなもんだよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:55:36.97 ID:05qRxNel.net]
- 別人と言い切る根拠もないが同一人物である証拠もない
信じたいように信じるしかないな 全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:03:09.82 ID:SclZTyPQ.net]
- 意外と同じ名義のまま18禁にいこうとしてる作者も見かけるが
まぁそこは自由だよね作者の
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:55:28.86 ID:koJQg66C.net]
- ちなみに二次やってるようなファンの間では自然に同一人物扱いされてたな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 18:59:53.36 ID:PgMdsALF.net]
- >>230
あれゲーム風チュートリアルだから しかも2になった時に作り直しただろうけど 2.xの間はほとんど手は入れないはず
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:05:06.12 ID:XmQtQmUr.net]
- 2.20ってまだ落とせないんだね
バクテストを少数の人達でやっているみたいだから あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:36:40.42 ID:6SjRPngv.net]
- 落とせるよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:50:53.32 ID:fQaHqZt5.net]
- >>245
バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:58:47.74 ID:WJflKMoC.net]
- > 自分で探せる人だけ使ってね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:31:49.90 ID:uGZIcdec.net]
- 「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も 2016年11月24日 10:58 SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。 本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。 なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:31:51.24 ID:ayJBu0dM.net]
- 「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
ttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html 854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:32:13.27 ID:ayJBu0dM.net]
- かぶったンゴ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:37:24.27 ID:3LclQnC5.net]
- 640x360はないん
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:41:06.33 ID:/l0Lhsx1.net]
- フルHDでないにせよ、すげー解像度になったな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 12:49:20.97 ID:JDKcRys5.net]
- 解像度が進化しても作り手に進歩がなければ…
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 13:04:00.49 ID:Sw7LMALA.net]
- とりあえず今作ってるのワイドにするか
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 13:29:13.07 ID:46nmmx0n.net]
- ↑途中で方針変えるやつは大抵エターナル
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 14:21:17.45 ID:hyDPGgYg.net]
- そんなに手間じゃないだろ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 19:05:00.60 ID:KDPHqzbK.net]
- 開発中のデータを不安定なバージョンに移すとか正気か?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:56:40.57 ID:gbI89tQ6.net]
- 何故バックアップを取らないと思ったのか
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 02:55:21.09 ID:B/kOIDjP.net]
- 何故データが飛ぶという発想になるのか
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 07:03:31.74 ID:NTBUQJmU.net]
- バックアップがあっても編集中のデータが失われる恐れはあるわな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 07:52:03.66 ID:x7xsdNu/.net]
- ウディタってウインドウ画面の右上の「□」をクリックしたらウインドウ最大化(フルスクではない)には対応してるの?
これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 22:15:49.91 ID:gmToqR7Y.net]
- >>262ないよ
つーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 22:27:02.12 ID:RszwxT5S.net]
- >>263
サンクス うーんそうかないのか、残念 なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 23:26:59.55 ID:Z7WsW/Bf.net]
- じゃあツクールMV使えばいいじゃん
ツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん 自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 23:34:16.66 ID:MMYZsMbd.net]
- >>264
F4キーじゃあかんのか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 00:32:18.81 ID:bkEaC2Ty.net]
- ゲーム.exeのことかエディターのことかハッキリさせてから質問しろやと怒ってる人↓
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 02:11:44.28 ID:F3xkHsUU.net]
- >>265
そういう極論は良くない
- 274 名前:
改善提案すらはねつける狂信者の考えだ [] - [ここ壊れてます]
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 04:42:49.48 ID:VmqFsQKu.net]
- ツクールにある機能が欲しいと文句を言えばツクール使えと言われるのは当たり前だろ
フリーツール使うならお客様根性は捨てろ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 05:00:48.46 ID:j3H7uISt.net]
- 「こういう機能あったら良いのになー」ってだけの話なのに
ツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 05:38:35.68 ID:AljPBgeH.net]
- どちらかというとこっちやろ
>なんとか対応してもらえないかなぁ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 06:51:12.12 ID:zqIbRoGk.net]
- たぶん>>262のやりたいことってF4キーを押せば叶うと思う
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 08:57:44.05 ID:GRwnCrJ/.net]
- ウディタで完成度高いSRPGってどれ?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:04:03.87 ID:EMZUjr0U.net]
- >>273
君の思う完成度の高いのはどれ?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 14:13:56.77 ID:iRGDYgD2.net]
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 ウディタVer2.20を【beta4】に更新しました、公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッドにて配布中です。 アルゴリズム的な問題とは違う環境系っぽい問題が多かったので直すのが地獄でしたが、そもそも直っているかも分かりません。 ひとまず以下の点の修正を試みています。 https://pbs.twimg.com/media/CyPlpFAVIAAKmQn.jpg 13:55 - 2016年11月27日 https://twitter.com/WO_LF/status/802737656538857472
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 14:20:36.38 ID:KFZ5XQfS.net]
- ようやるなー
本人がTwitterにも書いてたけど、自分をとことん追い詰めて作業できるのはある種の才能だわ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:37:49.89 ID:WsokTBaP.net]
- ウディタはツクールにある機能もっとパクれ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:46:37.81 ID:sS8tdC4H.net]
- キャラ自動作成とか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 11:23:21.74 ID:ZXnIWGkf.net]
- それは外部ツールで出来るんだから備え付ける必要ないのでは…
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 13:45:40.50 ID:Zjgii/ZW.net]
- 公式の外部ツールは増えてほしい
非公式外部ツール幾つか知っているけど配布元がわからなくなったり いつの間にかウイルスとすり替わっていたりするかもしれないし
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 14:07:52.22 ID:neEXZheO.net]
- 適当にwikiとかそういうのをまとめるサイトを作ったら?
非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし 公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし 第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:34:29.17 ID:MtIaKMop.net]
- >>281
よろしく頼むで!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 16:38:11.74 ID:neDDYsTJ.net]
- 意味不明の不具合発生
キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される 解決方法を教えてください iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:40:07.63 ID:neEXZheO.net]
- そもそも俺は自分で作ったツール以外に使ったことがないから知らん
- 291 名前:
誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど [] - [ここ壊れてます]
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:42:25.06 ID:neEXZheO.net]
- >>283
>>1
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 17:27:05.05 ID:JkIuOGOa.net]
- 「ツクールは高いしユーザー認証が面倒だ」
そんな人が使うのがウディタだ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:44:44.89 ID:b3kmYLZj.net]
- ウディタって配列っぽい何かを作る予定ないのかね
最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど 配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:45:58.80 ID:B/QYSFGu.net]
- えっポリゴン無理矢理表示できてるほどシステム柔軟なのに
配列ないんだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:55:53.84 ID:9yVSyqCM.net]
- >>286
おらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:55:42.52 ID:ZhucFOAF.net]
- ところでunityってどうなん?
スマホゲーとかも作れるのん?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:57:03.02 ID:B/QYSFGu.net]
- unityで作れないゲームなんてあんまり無いだろ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:37:48.15 ID:VfSOVeSl.net]
- ただ2D(AI重いの以外)をわざわざunityでやりたいとは思わないわ
基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:51:27.04 ID:ZhucFOAF.net]
- 基本ウディタで満足してるんだけど、
これからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:53:16.71 ID:Zgu8BAnS.net]
- プリシーがウディタゲームをスマホでも遊べるよう対応したという記事みたけどどうなんだろう
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 21:19:58.04 ID:b3kmYLZj.net]
- >>292
Unityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ 2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:53:56.12 ID:i3B9+gNG.net]
- SmokingWOLF@片道勇者開発者@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。 配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。 必ずバックアップを取った上でご利用ください。 皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます! ◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/CybjpZ5VEAAJ-qJ.jpg 21:42 - 2016年11月29日 https://twitter.com/WO_LF/status/803579889458638848
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 23:45:00.13 ID:5ac8sM5o.net]
- 基本システムなんかに時間割かなくていいのに
むしろ切り捨ててくれ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:33:30.31 ID:pmIt6nR0.net]
- 初心者のために基本システムは必要
でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:38:51.48 ID:6C2h8j32.net]
- SRPGstudioはともかく
スマイルゲームビルダーは むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから 例えるのは違う気が。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:08:26.25 ID:GHMQp7vz.net]
- 基本システムっていう名前なだけの各種自作コモンを利用してるだけだから、組み込み等の概念が理解できない人は混乱するだけ
それなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 03:04:27.96 ID:ZIon/5/0.net]
- C++ばっかり見てるよりたまに基本システムいじるといい息抜きになるんじゃね?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 17:00:10.92 ID:80u1FQxY.net]
- 基本システムは汎用性をもたせようとして複雑になりすぎてる感じかな
あれじゃ初心者はまずいじれないし 中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 17:35:31.04 ID:QuOi+3jo.net]
- 【このツールはどんな人に向いてますか?】
このWOLF RPGエディターは、 「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」 を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、 「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。 (ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、 無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です) しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない 「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、 汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、 当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。 もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、 エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。 素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、 プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。 何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから! ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。 ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。 www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 20:11:47.42 ID:PIRXiTed.net]
- みんな基本システム削除してんの?
削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 20:55:40.58 ID:ENpk88a6.net]
- 便利とかそういう問題じゃなくて自分の作りたいゲームが基本システムで作れるかどうかってだけじゃね
基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 01:11:08.40 ID:gwcCy493.net]
- 魔界王伝やアクアリウムスの評価を見る限り基本システムが使い物にならないとは思えないんだが
第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた 一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい 難しい? できない? 勉強しろやボケ お前の考えた最強のツールはどこにもない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 10:56:22.58 ID:Fn/j6GEM.net]
- はい!わかりました!
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 23:50:56.45 ID:hpMcjaW2.net]
- SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。 ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。 ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。 皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます! ◆今回の更新点→https://pbs.twimg.com/media/CymGUekUUAE46bk.jpg 22:50 - 2016年12月1日 https://twitter.com/WO_LF/status/804321699705458689 【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。 ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。 ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が
- 316 名前:^っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。
23:35 - 2016年12月1日 https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585 [] - [ここ壊れてます]
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:32:14.50 ID:2eMjkejR.net]
- >>302
ほんまそれ 別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する 文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ システムって名称はややこしい というか初めて触ったときの俺がそうだった 基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:32:46.32 ID:suJkLph1.net]
- バグ見つけるのは他人に任せて自分はバグ取りだけすればいいってかなり効率的だな頭いいわ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 02:28:23.04 ID:pCsGiSGQ.net]
- もともとそれ目的で無料公開しているんだし
ウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 03:32:16.51 ID:ajvZcbdJ.net]
- もとよりベータ版とはそういうもんだ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:58:28.97 ID:FuByTJuI.net]
- ともあれバグ報告してる人を含めて感謝だよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 21:55:52.79 ID:EG+0NJHA.net]
- 要望スレッドのぼかす機能はいいなと思った
メニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 22:39:43.84 ID:WsVZ6uMW.net]
- そんな事できるの・・・?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:25:24.07 ID:bGCe+MmW.net]
- やろうと思えば出来るダロ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:46:09.44 ID:gEBiVug2.net]
- 画像加工ソフトで処理が一番重いのはぼかしって聞いた
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:28:51.42 ID:N+aIb61B.net]
- DXライブラリがベースだから無理じゃね
触ったの昔だから最近の機能は知らんけど
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:42:07.64 ID:VRxmVWaQ.net]
- ゲーム画面をずらして10枚くらい重ねられればぼかしになるよ
ウディタにそれができるかは知らん
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:44.97 ID:xR5flLZn.net]
- フィルターかけた画像とかけてない画像をフェードでよくない…?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:48:40.79 ID:W6xMpEMI.net]
- 複数枚あったら管理が大変だわw
あ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/03(土) 15:27:43.88 ID:aNJX2AC4.net]
- たすぅけぇてぇぃぇぃ〜
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI.net]
- steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1.net]
- めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな
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