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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 13:06:40.91 ID:qSSZKRUR.net]
@

179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 14:14:43.80 ID:4RhJ1doT.net]
素材の規約に違反するかどうかだな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 17:02:46.83 ID:ShufbvBP.net]
色んなピクチャ移動エフェクト作って
複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:49:19.44 ID:zGMDZQxZ.net]
移動エフェクトの数式を作って数値演算して重ねるんだ

まあ計算量多くなるとやってられんけど

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:53:27.26 ID:zGMDZQxZ.net]
あとは移動エフェクトの重ね合わせとかはシステムで予め計算しといてdatとかtxtとかで座標と角度を記録しておいて
ゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:55:43.11 ID:ShufbvBP.net]
処理時間使わずに一フレームごとに座標・透明度・拡大率・その他を計算させる汎用に変更したけど
なんか重くなりそうで怖い処理だな
>>179の方法は軽量化に使えそうだ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:24:44.39 ID:zGMDZQxZ.net]
計算過多になるとマジで重くなるからな
予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:25:25.95 ID:4Zeakb7z.net]
プリレンダみたいなものか。頭いいね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 06:26:19.05 ID:EzhKDqZL.net]
サンドボックスゲーム作ってんだけど
セーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌?
あるいはウディタの動作になんか問題出るかね?

今のマップの広さは大体1億マスなんだが
容量減らした方がよければちょっと調整したい



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 06:56:05.22 ID:l3PCOG7N.net]
まず読み込み時間がやばそう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:05:02.76 ID:LMgVHrHK.net]
まずあんたのPCでの読み込み時間を教えてくれ
というかウディタでテラリアみたいな事できるのかよ
凄すぎだろ
サイトとかスクショや体験版があるならぜひ見てみたい

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 09:14:58.02 ID:cHFgGHLB.net]
マップは1万マス単位で区切ってるんだけど
その読込は今の所マップ移動時のフェードイン・アウト中に終わってるな
実質1,2秒てとこか

ちなみに俯瞰視点だから見た目はFC版牧場物語に近い
体験版はまだ難しいかな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 11:18:10.31 ID:zPs5CVJk.net]
>>186
あらそうなの残念
スクショやら動画やら体験版晒せるようになったら晒してほしいな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:16:33.68 ID:0AqiIwfI.net]
その規模のマップになるとウディタデフォのマップ機能使うより
ピクチャでマップを描写した方が軽そうだな…
実際ピクチャでマップを描写するとどのくらいの重さになるんだろう?
片道勇者はピクチャで描写してる?デフォのマップよりマス目が細かいけど

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 18:39:15.14 ID:Ra6UX7cN.net]
片道勇者は高めの解像度で320×240用のキャラチップ使ってるから広く見えてるだけだったような

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 19:41:09.99 ID:1Q2wtlbj.net]
ピクチャの重さはそれほどじゃないけど
組み方によっては処理が重くなる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 09:21:36.7 ]
[ここ壊れてます]

195 名前:4 ID:0o8xsc1L.net mailto: SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】
だいぶβ版公開へのゴールが見えてきたので修正点を整理しているところなんですが、
未掲載の分を抜いても普通に今回の修正点100個超えてました。
想定より多い! 今月中には何とかβ公開できそうです。
21:01 - 2016年11月21日
https://twitter.com/WO_LF/status/800670515929219072
[]
[ここ壊れてます]

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:30:56.25 ID:rCcg+2qV.net]
i.imgur.com/D3tfRGU.jpg
デッサン力ないのになんでアタリを付けてから描かないんだろう

二の腕と前腕の比率がおかし
顔と比較して手が小さすぎ
しかも腕の比率からして手が前に出てる構図になってしまってるから余計に小さすぎる
影の付け方が適当すぎ、エプロンの前の逆三角形の影はなんだ



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:48:53.88 ID:XAcEq4oy.net]
>>192 が今から絵描くってよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:55:05.48 ID:4KaRCsFX.net]
ツール作ってゲーム作って本書いてシナリオも絵も書いてってなると
普通はどれか犠牲になるに決まってるだろ
WOLF氏にどれだけ求めてるんだよ。WOLF氏は神でどのスキルもマックスになってないもいけないのか

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:59:58.21 ID:lvq3C6rj.net]
でも絵だけは本当成長無いな
ホッとするわ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 17:20:05.28 ID:4Azk2DsI.net]
>>192
手本を見せてくれ、さぁ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 18:16:54.03 ID:/4PWkjXZ.net]
絵より小学生が書いたみたいな文字がいつも気になるわ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 18:42:04.53 ID:rCcg+2qV.net]
>>194
数秒で描けるアタリと服の皺なんて解説サイト1時間くらい読むだけのことをマックスを求めるとは言わない(キリリッ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 18:55:41.12 ID:3z0NvCnV.net]
>>188
落ち着いて数えてみ?
横20マス縦15マスのデフォルト設計だから

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 18:55:55.20 ID:FhugWAYe.net]
キリッってそういう使い方でいいのか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 19:07:52.58 ID:rgk23IlB.net]
デザイナーじゃないのでそっちのセンスはそれなり

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 19:11:49.90 ID:lgn67+vg.net]
そういうのは自分の絵を晒してから言いなさい



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 19:14:27.91 ID:Psuzc22G.net]
結局 新機能は解像度可変以外になんかあるの?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 20:48:13.30 ID:rCcg+2qV.net]
>>202
それをしたらあの絵の評価がかわるん?

ウディタで初心者講座すら読まずに「僕の作りたいゲーム案」を見せてくる相手に自作コモン見せても意味ないでしょ?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 20:52:03.36 ID:N02Tjdvz.net]
ん?ここってWOLF氏の画力にツッコミ入れるスレなの?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 20:53:23.91 ID:P+DUqaXa.net]
自分の絵を晒して同じ事されたら、自分がどれだけアホなことしてるか分かるだろ
ましてや相手は絵師専門でもないのに。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:06:07.92 ID:2rbCR6vX.net]
単純にスレ違いだよ
いちゃもんつけて優越感を得たいのはわかったからSNSとかで勝手に呟いてて
どうせどんぐりの背比べだろうし

212 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/22(火) 21:12:33.45 ID:LAJHscHN.net]
>>204
絵の評価というのは絶対基準だから、君が晒したところであの絵の評価が変わるわけではないよ。だから絵を見せる必要はない。
重箱の隅をつついて「僕の理

213 名前:想とする絵の案」を語るだけの相手の絵なんて見ても意味ないでしょ? []
[ここ壊れてます]

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:19:22.92 ID:4Azk2DsI.net]
>>208
でも今回のケースで絵を載せてみろって言われてるのは
WOLF氏とrCcg+2qVを相対評価するためだと思うが

rCcg+2qVがWOLF氏よりド下手だったら
実力も無いくせに人の絵を偉そうに指摘してるお前が滑稽だっていう
方向に持っていけるからね

215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/22(火) 21:28:14.12 ID:LAJHscHN.net]
>>209
今回のケースはそうかもね。
でもあまり相対評価で語りたくないなぁ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:33:05.26 ID:YZ/AYuJ+.net]
下手なもんは下手やろ
そこに自分の画力なんて関係ないわ



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:38:28.41 ID:4beytQf9.net]
誰かに描いてもらえばいいのにな
むしろ絵描き選べるくらいの立場なんだし
下手っちゅう自覚ないのか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:42:17.65 ID:rCcg+2qV.net]
>>206
基本がなってないなら真摯に受け止めるだけだけど??
アホとか人格攻撃されてるわけでもないんだしさw

1時間学べば済む程度の基本が出来てない中学生の絵の話してるので絵師専門がどうとか論点違いすぎですぅ><

今のままじゃ大多数の人は「うわぁ…」って引くだけでウディタにとってプラスはないおっお

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:42:58.72 ID:lgn67+vg.net]
他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
見る専なら勝手にほざいてろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:49:53.27 ID:Vf+1kPiN.net]
受け止められると主張するなら
早く自分の絵を晒して同じ事をされろよ
どうせ色々言い訳して永遠に晒さないだろうけど

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:19:16.58 ID:rCcg+2qV.net]
>>214
>他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという

じゃあ問題ないですぅ

>絵師の暗黙の掟すら知らんのか?

僕も狼さんも絵師じゃないですぅ

>見る専なら勝手にほざいてろ

最初から勝手にほざいてますよカツオ兄ちゃーん

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:21:14.72 ID:asOlZwMG.net]
手を適当にごまかすやつはヘタクソって相場が決まってんのさ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:36:36.98 ID:TwFb5pT1.net]
絵描きでもないのに他人の絵にいちゃもんつけるとか意識高すぎない?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:39:08.71 ID:8GNoY9vH.net]
β版そろそろ来るかぁまってました

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:58:26.99 ID:lgn67+vg.net]
絵師ちゃうんかーい
解説サイト1時間読むだけとか大嘘どっから拾ってきたんだよw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:11:19.57 ID:09lMCBdJ.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】密かにウディタ公式のバグ報告フォーラムで2.20β配布中です
(多くの人に使ってもらうにはバグだらけなので自分で探せる人だけ使ってね)。
ベータ1にバグがあったので、ただいまベータ2になりました。
ファイルアドレスに¥を入れてるとファイルが読めなくなるバグを修正しました。
22:25 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054095578570752

【ウディタ】今回修正したVer2.20の変更点や新機能は、こちらのURL(テキストファイル)に整理しています
→◆silsec.sak ura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/file/20161122_1904_38_1.txt
… ゲーム画面サイズが増えて16:9も使えるようになりました。
22:27 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054428786626560



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:29:54.45 ID:4Azk2DsI.net]
>>220
そりゃ絵を描いたことないやつが
絵を習得するのがどんだけ大変かわかるわけもない

講座見れば描けるって程度の認識でしょうよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:57:12.59 ID:Psuzc22G.net]
>>221
結構追加とか変更点あるな あとバグ修正も作業量すごそう
フリーウェアでこれだけやるのは本当に頭が下がるわ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 00:01:21.06 ID:kxKVVyb3.net]
・SmokingWOLF(ウディタ作者)
プログラマ兼ゲームクリエイター兼イラストレーター
https://twitter.com/WO_LF
・Piro(フォクすけ作者)
プログラマ兼漫画家
https://twitter.com/piro_or
・くろば・U(ステラのまほう作者)
漫画家兼ゲームクリエイター兼プログラマ
https://twitter.com/cloba_____u

多才な人っているもんだね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 00:21:01.63 ID:9V+XT9E0.net]
ルイナの人はシステム凝ってたし、絵も上手いし、文才あるのに、
一発屋を自称して本当に消えた謎の人だった

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 00:41:44.36 ID:N3oZN8RU.net]
ruinaのことか?
あの人なら有料エロゲに移行してるぞ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 01:53:57.54 ID:oUvxV+Pc.net]
あれは影響受けてるだけで別の作者じゃないのん?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:27:42.07 ID:k89LJk0g.net]
多才っていうか
単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな
ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 07:00:09.35 ID:Qkyqt9y2.net]
エロゲ界やフリゲ界にも作画厨っているんですね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:40:47.29 ID:0JFnEwUa.net]
ウディタ作者はぶっちゃけサンプル用の自作RPGは作らんでその分ウディタの開発に専念してほしい

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 09:11:38.41 ID:Qkyqt9y2.net]
影明かしの作者に外注しよう



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:01:56.19 ID:9V+XT9E0.net]
実現すれば名案な気がする

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:41:03.45 ID:N3oZN8RU.net]
>>227
なにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:57:25.62 ID:oUvxV+Pc.net]
>>233
プリサクの話かと思った

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:21:56.00 ID:9V+XT9E0.net]
>>233
マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:59:22.55 ID:N3oZN8RU.net]
>>234-235
プリサクが作りも絵柄も本人だろ!?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:32:59.44 ID:9V+XT9E0.net]
これはがっかり不可避

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:41:27.49 ID:oUvxV+Pc.net]
プリサクの作者はブログで「Ruinaのシステムを参考にさせてもらってる」って言ってたから
単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな

まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:46:16.51 ID:N3oZN8RU.net]
>>237-238
すまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:52:31.69 ID:6SjRPngv.net]
別人に決まってるだろ。うさくんと水沢悦子みたいなもんだよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:55:36.97 ID:05qRxNel.net]
別人と言い切る根拠もないが同一人物である証拠もない
信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:03:09.82 ID:SclZTyPQ.net]
意外と同じ名義のまま18禁にいこうとしてる作者も見かけるが
まぁそこは自由だよね作者の

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:55:28.86 ID:koJQg66C.net]
ちなみに二次やってるようなファンの間では自然に同一人物扱いされてたな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 18:59:53.36 ID:PgMdsALF.net]
>>230
あれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:05:06.12 ID:XmQtQmUr.net]
2.20ってまだ落とせないんだね
バクテストを少数の人達でやっているみたいだから

あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:36:40.42 ID:6SjRPngv.net]
落とせるよ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:50:53.32 ID:fQaHqZt5.net]
>>245
バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 23:58:47.74 ID:WJflKMoC.net]
> 自分で探せる人だけ使ってね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:31:49.90 ID:uGZIcdec.net]
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
2016年11月24日 10:58

 SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。
本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。
なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。

forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:31:51.24 ID:ayJBu0dM.net]
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
ttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:32:13.27 ID:ayJBu0dM.net]
かぶったンゴ



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:37:24.27 ID:3LclQnC5.net]
640x360はないん

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:41:06.33 ID:/l0Lhsx1.net]
フルHDでないにせよ、すげー解像度になったな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 12:49:20.97 ID:JDKcRys5.net]
解像度が進化しても作り手に進歩がなければ…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 13:04:00.49 ID:Sw7LMALA.net]
とりあえず今作ってるのワイドにするか

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 13:29:13.07 ID:46nmmx0n.net]
↑途中で方針変えるやつは大抵エターナル

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 14:21:17.45 ID:hyDPGgYg.net]
そんなに手間じゃないだろ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 19:05:00.60 ID:KDPHqzbK.net]
開発中のデータを不安定なバージョンに移すとか正気か?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:56:40.57 ID:gbI89tQ6.net]
何故バックアップを取らないと思ったのか

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 02:55:21.09 ID:B/kOIDjP.net]
何故データが飛ぶという発想になるのか

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 07:03:31.74 ID:NTBUQJmU.net]
バックアップがあっても編集中のデータが失われる恐れはあるわな



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 07:52:03.66 ID:x7xsdNu/.net]
ウディタってウインドウ画面の右上の「□」をクリックしたらウインドウ最大化(フルスクではない)には対応してるの?
これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 22:15:49.91 ID:gmToqR7Y.net]
>>262ないよ
つーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 22:27:02.12 ID:RszwxT5S.net]
>>263
サンクス
うーんそうかないのか、残念
なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので
それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし
フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 23:26:59.55 ID:Z7WsW/Bf.net]
じゃあツクールMV使えばいいじゃん
ツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん
自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 23:34:16.66 ID:MMYZsMbd.net]
>>264
F4キーじゃあかんのか?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 00:32:18.81 ID:bkEaC2Ty.net]
ゲーム.exeのことかエディターのことかハッキリさせてから質問しろやと怒ってる人↓

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 02:11:44.28 ID:F3xkHsUU.net]
>>265
そういう極論は良くない

274 名前:
改善提案すらはねつける狂信者の考えだ
[]
[ここ壊れてます]

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 04:42:49.48 ID:VmqFsQKu.net]
ツクールにある機能が欲しいと文句を言えばツクール使えと言われるのは当たり前だろ

フリーツール使うならお客様根性は捨てろ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 05:00:48.46 ID:j3H7uISt.net]
「こういう機能あったら良いのになー」ってだけの話なのに
ツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 05:38:35.68 ID:AljPBgeH.net]
どちらかというとこっちやろ
>なんとか対応してもらえないかなぁ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 06:51:12.12 ID:zqIbRoGk.net]
たぶん>>262のやりたいことってF4キーを押せば叶うと思う






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