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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 15:36:29.59 ID:ACGkY4JP.net]
パチモンフレームワークというコモン配布しているサークルが
過去に1行1円でコモン制作やってて炎上してたな
コメントイベントでいくらでも水増しできるだろうと

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 15:48:16.22 ID:Zc7cZWOL.net]
金が絡むと厄介だし、要求とは程遠いものを渡されて納得できるかって問題もある

>>17
そうでなくても、スマートにまとめたコモンより
無駄な処理しまくったクソコモンの方が儲かるんだから誰も頼まんわな

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 18:55:47.02 ID:CCeY2tSu.net]
1行1円は破格杉ちゃう?
俺なんて1時間どんだけ頑張っても精々200行ぐらいしか書けねえぞ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 21:01:39.32 ID:BPwY6k9LA]
確かに例えば俺も1000行越えのコモン作るけど作業時間とデバックで長いと1〜2日以上余裕でかかるぞ
それでも1000円なら時給いくらだよw

でも行数単価よりテクニカル料の方がいいよな価格設定が難しいけど例題いくつか出してこんなコモンなら何円、お急ぎの方は何%料金割増とか

素材に金出す人もいるように時間がなければ結構ウディタ使える人もヘルプ感覚で安けりゃ依頼するだろうし需要はそこそこありそう

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:01:27.24 ID:+8T1I6i1.net]
どう考えても破格だな
業務用プログラムとかならまだしもウディタで表現したいレベルの物で、有能プログラマーが書くような一切無駄のないソースが必要な場面なんてまず無いし、
仮に10行で済むところを50行でやってるクソソースで5倍の報酬だとしてもボランティアレベルの価格設定だけどな

プロの世界でも素人クライアントがアホなこと言ってくることあるけど、その炎上がまさにそれ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:16:40.94 ID:uWd6Wzc2.net]
最終的な金額の話じゃなくて
ごちゃごちゃした質の悪いコードほど高くなるっていう理不尽さで炎上したんじゃねぇの

素人が調子こいて仕事引き受けちゃってんのが鼻に付いたってのもあるだろうし

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 23:56:20.19 ID:/7DizCKj.net]
ループを使わずコピペで対応

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:13:44.32 ID:4Bd6S0Uo.net]
>>22
それこそが素人クライアント様の解釈なんだよなあ
これウディタの話だからね
質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある

理不尽だと思うならどういう納品状態なら納得できるんだろ
他の方法なら最低限データ譲渡の際の取り決めとかしてお互いに負担が大きくなるし、まず1行1円どころの報酬にはならない

A4フルカラーCGイラスト描いてくれるイラストレーターの報酬1枚500円、修正1回500円に文句言ってるようなもん

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:37:54.35 ID:/46DxWbW.net]
公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ
これ一個で開発環境良くなりすぎ



26 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/11/10(木) 00:44:40.08 ID:YOe6Tnp4.net]
人(x)月が請求額の基本と言ったら炎上しまくるんだろなw

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:52:49.33 ID:pCHy0NWb.net]
>>25
すげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 01:35:26.53 ID:wRqqMAPL.net]
そでばかな
一時期使っていたけど行数多すぎてコモン全検索する時引っかかるから使わなくなったわ
一部自作コモンの参考にはなった

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 02:11:53.50 ID:bF1kd02dN]
そでば二万行かよwwwうっかり全検索したとき何秒待つんだよ?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 07:20:55.42 ID:8daveKeT.net]
>>24
報酬の多寡じゃなくて水増しできる料金体系が問題だったんじゃないかと>>22で書いてんだろ


限界があるから、最終的には安いからなんて理由で水増しに納得するクライアントが

31 名前:いるの?

イラストに例えたいなら1㎠あたり1円の価格設定で、葉書サイズをA4に拡大される恐れがあるような場合だろ
[]
[ここ壊れてます]

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 08:21:51.95 ID:WIMH4sdX.net]
>>24
>質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある
ねーよww
使ってないコモンセルフ変数に+1する処理を突っ込むだけで行数なんていくらでも水増しできるんだぞ
50万回エラーも途中に1フレームウェイトを入れるだけで回避できる
1コモン当たり100万にも200万にも値段を釣り上げることが出来る料金システムなんだぜ

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 08:52:20.47 ID:bF1kd02dN]
>>30
いると思うよ
多少長くて処理が重かろうが要求した機能を問題なく満たして納期を守るなら余裕で

なんで炎上すんだろうな、そんな詐欺行為が行われた後に炎上するなら分かるけど
世の中には経営コンサルタントなんていう如何わしい職種すらあるのに
事前見積りしたり納品拒否いろいろ対策や対抗手段はあるだろ
そんな料金の水増しを恐れて叩くなんて頭悪くないか?
小額でも金を払う方に主導権があるのに
アホな事して金払われなかったらそれこそ多々働きになるやん

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:58:53.08 ID:4Bd6S0Uo.net]
>>30
素人でもソースみれば理解できる日本語UIスクリプトで水増しには限界があるんだけど、バレない水増しって具体的になに?
可能性の話じゃなくて実際に当人のやり取りがあって納品するって話だからね?

>>31
コモンセルフに+1する処理を50万回ループさせる処理は内部的に50万行処理してるだけで、実際は2〜3行だから10円もしないんじゃないの?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 15:07:17.15 ID:wRqqMAPL.net]
ウディタが無料でよかったなあ
有料にしたらウルフさんの命が危ない



36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:43:02.66 ID:AHciWe0v.net]
初めから有料だったらむしろうっとうしい
乞食どもがいなくて快適だったかもしれんぞ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:49:39.85 ID:wRqqMAPL.net]
有料にしたらインディゲームクリエイターやスマイルビルダーと同じように
作者の相手にすらされない。SRPG Studioなんてのもあったな
Unityとティラノビルダーが流行ったのはウディタと同じように無料だから

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:02:13.88 ID:Yukd1DF0.net]
>>36
だったら何でここにツクール信者が貧乏人って煽るんだよ
他の有料ツールの名前まで出して
対立煽りしたいだけのクズは失せろ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:28:39.68 ID:d9mbpdaD.net]
>>33
業界人ぶった口ぶりなんだからお前のが水増し方法には詳しいんじゃない?

まぁ、例えば質問スレで上がってた「村人全員に話しかけたらNPCを出現させるイベント」組むとして
判定にビット積使うか人数分の変数用意するかで条件分岐の数が全然ちがう
「ビット積だと誰に話しかけたかデバッグ時にわかりづらいので村人の名前を付けた変数を使いました」とかもっともらしい言い訳用意しときゃバレないんじゃねぇかな

つか具体例あげたけど、検収時に効率の悪さ指摘できるやつは依頼しねぇよ
当人のやりとりもクソもあるか

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:50:27.07 ID:pCHy0NWb.net]
FFTとかサモンナイトみたいな普通のSRPGツクールだったら欲しいな
FE風て独特すぎるんだよな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:05:04.21 ID:wRqqMAPL.net]
>>37
お前は何を言っているんだ
他スレで嫌なことでもあったのか

42 名前:sage [2016/11/10(木) 20:25:57.37 ID:uhC+5nIU.net]
1行1円なんて、安いにも程が有るわwwww

1ステップ=幾らって算出方法は、昔、お役所のシステムの概算に使われていた。
当然コメントは除いた金額で、1ステップ=700円だったな。
今は1000円超えてるんじゃない?
当然、デバッグなど完璧な状態からの算出だから、
個人レベルだと1ステップ30から50円くらいが妥当じゃない?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:11:14.67 ID:20tW40EJ.net]
どっちも互いを認めない不毛なやり取りはもう終わりにしろ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 23:53:13.24 ID:4Bd6S0Uo.net]
>>38
その例えなら村人100人で変数使っても100円だな
千人使っても1000円だし時給で換算してもコーディング料金としては破格
1万人でも同じだし、素人がわからないプログラム言語ならともかくウディタ言語なら100もコピペしてたら指摘は誰でもできる

仮に適当な言い訳で言いくるめたとしてだ、ループで済む処理を水増ししても、そのデータにアクセスする処理を組み込む労働力が1行1円に値しない
サギるためにやったとしてもボランティアの域だよ

つまり誰にとっても合理性のないという野次馬にだけ都合の良い被害妄想なんだよ

ていうかなんでそんなイライラしてるん?
次は人格攻撃されそうで怖いお

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 00:06:46.26 ID:snuXwQdow]
そもそもウディタにいくらまでなら金払えるの?


1000〜2000円?買うかなねぇ…
たとえば一月の無料期間とかあったとしても有料だと激減すると思う
そしてユーザー数が少ないと知名度もなく使う人もいないので
フェードアウトして消えていく…いまのウディタも若干下火っぽいけど



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 00:17:28.23 ID:fsN4Omlb.net]
この人なんでこんな一生懸命なの

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 01:42:40.47 ID:9SFRHigM.net]
人なんて誰でも一生懸命必死なんだよ
舐めプが格好いいなんて20世紀シラケ世代の遺物だわ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 03:14:38.13 ID:heyT18cX.net]
>>43
炎上したのは最終的な金額の大きさじゃなくて料金設定の理不尽さの問題だろうと>>22>>30で書いたし、お前の希望通りバレずに水増しできそうな事例をあげてんのにまだ納得できないのかよ…

もういいわ、スレチだしおしまい

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 05:11:05.31 ID:snuXwQdow]
どう考えても言いがかりなんだよねそんなの一件でもバレたら叩かれるし
理不尽な請求が怖いなら事前に見積りしてもらえばいいわけだし

パチモンフレームワークちょっとググってみたら絵は下手でエロで微妙でした
だから叩かれたのは料金設定の理不尽さではなくてクソ同人サークルが
クソみたいな低料金でも金を稼ぐのは気に食わねぇっていうあれでしょ
骨髄反射的だから料金設定のおかしさを突っ込むより叩く方が先だったんでしょ


つまりこんな事で炎上させるゲ製民はおかしいとおもいました(小並感)

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 06:19:05.01 ID:njCRGRt0.net]
レスバトルで一番カッコ悪いパターンだな
自分で言いたいこと書いておしまい宣言

まあレスバトルしてる時点でバカなんだけど

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 06:56:55.78 ID:TsRkDKmd.net]
>>47
だからサギるメリットが1円も無いって説明をしてるんだが?現実と闘おうぜw

じゃあどのギャラ方式なら納得するんだ?
この方式に文句言うくらいだから、さぞかし素人でもわかりやすくて穴のない取引方法知ってるんだよね?

どうせスレでみんな話すことないうちは暇つぶしで保守も兼ねてんだから情報交換しようぜ〜
なんで怒ってんのか知らないけどw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 06:59:14.78 ID:mLywcmVe.net]
おしまいらしいから彼はもう書き込まないよ最後に書き込んだ君の勝ちだよかったね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 07:49:43.94 ID:XnKRbEx1.net]
>>50
>>49に煽られたから荒らすつもりでやるわ

素人でもわかる欠点のある料金方式だから炎上したんだろ?

お前がプロ目線で他の料金方式とその長所・短所をあげたうえで、1行いくらの料金方式が理不尽さのない妥当な料金方式であることを説明しろや

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 08:01:39.21 ID:knYuR8vD.net]
ま、この必死さを見る限り一行いくらが妥当っつってる奴は詐欺師本人だろな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 08:01:54.61 ID:fsN4Omlb.net]
うっわかっこわる



56 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/11(金) 08:27:42.71 ID:A070MrPQ.net]
池沼多杉内

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 09:15:18.94 ID:snuXwQdow]
もともとの話は有料でコモン作ったり改造してくれるサービスは無いかと話してた

そして一行一円のサービスが有ったらしいが需要とか供給を考えずに
素人様が「素人でも分かる欠点のある料金方式だ(キリッ)」とか
「コード膨らませサギるに違いない!」と妄執に囚われて炎上させた
市場原理を理解できない素人様なので>>30みたいに自分の尺度で
需要があるわけが無いとか決めつけて歪んだ善意と正義感で潰したまる

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 11:50:48.54 ID:5G8fCObQ.net]
だけどお金で作ってもらうとしたら実際どの程度かかる&請求したい?
シューティングで、自機の当たり判定等の根幹の部分を含む、シールドや特殊弾丸などの特殊処理を10程度含む処理、ステージ4つにおけるそれぞれのボスのルーチン、20種類の雑魚のルーチン
とかだったら俺は5万ぐらい欲しいわ。その後のメンテとか考えたら8万ぐらい欲しい

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 11:57:18.07 ID:ads63QU2.net]
拘束時間から逆算すれば適正価格は簡単に出ると思うが
他人の仕様を実装して金貰うなら、潔くプログラマになるべきでは?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 12:05:08.88 ID:mLywcmVe.net]
>>52
うっわだっさ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 12:32:38.39 ID:Xpc4XGzj.net]
ウディタ程度のツールで
プログラマーごっこするのもなんかアレではあるが

需要と供給が成り立てばなんでもいいんじゃねえの

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 12:37:00.65 ID:vTdSLI/n.net]
一行一円が高いか安いかはアホみたいに安いで間違いないけど
どうしても理解できない人がいるみたいだし
一行一円は高いでもいいですよ、うん高いたかーい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 12:52:48.97 ID:4bgT00na.net]
いつまでその話してんだよ馬鹿共

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 12:53:34.79 ID:jJEUMq7L.net]
なんでID変えてんの

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 13:09:14.02 ID:8pPWijp/.net]
みんな喧嘩しないでよぉ!!!



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 13:10:23.83 ID:nk2hiEPP.net]
一応言っておくが1行1円のような制度を禁止したところで詐欺はなくならんよ
「頭金」とか「サービス料」とか幾らでもボッタクリできる手段はあるわけでして
PCデポは「解約金」だったか

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 14:47:26.39 ID:knYuR8vD.net]
騙すより騙される方が良いって言葉があるけど
これは詐欺師がカモを増やす為に作った言葉だと思うよ

騙すより騙さない方が良いに決まってるし
騙されるより騙されない方が良いに決まってる

能動側の 騙す/騙さない の二択と
受動側の 騙される/騙されない の二択
本当はこの二つの組み合わせで4パターンの選択肢があるにもかかわらず
騙さず騙されない、と、騙し騙される、の二つを意図的に除外して
犯罪者になりたい?それとも被害者になりたい?という二択に見せかけて
良心的な人間が率先して被害者になるように仕向けてる言葉

知識と良識を身に付けて人を騙さないし人から騙されない人間を目指すべき

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:32:20.23 ID:yV/V0FMd.net]
コンスタントに月1万行書けるかと言えばそれはなかなか難しい
よって 買い叩いて 行20円 を切る見込みはほぼ無い

さらに難度の差も大きく
難度が上がれば3〜5倍くらいは行くかもしれない

要するに時価:応相談
どこで妥協すれば下げられるかを知っておくとお得

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:48:21.03 ID:nk2hiEPP.net]
どうやら発端の始まりは >>15 のようだが
狼煙氏に直接メールを送り有料でコモンをカスタマイズしてもらってはどうだろうか
これでWin-Winの関係が成立するだろう

成立しないのであれば、そんなコモンをカスタマイズしてくれる
場所を作ったところで炎上するだけなんだし諦めることだな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:07:55.86 ID:OBrNcSoN.net]
同人ゲーなんかだとコード部分を担当して報酬もらってる人は一定数いるわけで
狼煙氏に頼まなくてもフリーのゲーム製作者に声かけて依頼や交渉でもすりゃいいじゃんかと思う

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:14:19.75 ID:nk2hiEPP.net]
バレないようにやれよ諸君

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:27:32.98 ID:vTdSLI/n.net]
これでwinwinって
脳内お花畑かよ

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 22:17:26.16 ID:snuXwQdow]
>>69
結局それだけど殆ど断られるのが関の山でそのやりとりも煩わしいから
有料でコードやってもいい製作者と仕事を依頼したい側の掲示板なりコミュが
無いか(無いなら暗に作ってくれと言っている)

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 22:27:39.79 ID:TsRkDKmd.net]
>>52
俺は別にこの取引方法が詐欺と思ってないんだから他の方法と比較する意味がないな?
他の人も言ってるけどどんな方法でも詐欺の穴はいくらでもある
1行1円を否定してるのはお前なんだからお前の考えを肯定できる事例を出さなきゃ「非現実的な欠点」を納得させることはできないよ?

炎上したのは合理性の欠如してるアホが群がっただけだろうし、このスレでも1行1円を非難してる奴なんて2人くらいしかいないじゃんww
いい加減現実と向き合おうぜ

「素人でもわかる」じゃなくて「素人が被害妄想を増大させた」であって、
サークル側が説明不足だったのと想像力のないアホがパニックを起こしたってのが妥協点じゃね?

んでなんでそんなに怒ってんの?
荒らすじゃなくて暇つぶしの間違いだよな?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:08:22.70 ID:h5anbmN0.net]
良いプログラムってのは無駄な処理の無いプログラムなのに
その料金設定だと良いプログラムほど安くなるだろ

無駄な処理の多い駄目なプログラムの方が高値になるのが一般的だと
業界全体に悪い影響しか無いことが分かんないの?



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:15:20.22 ID:nk2hiEPP.net]
(自分にとって都合の)悪い影響

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:16:16.59 ID:4bgT00na.net]
おまえらほんとゲーム作ってねえんだな

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:24:58.18 ID:nk2hiEPP.net]
フリーゲームは作りたいときに作る自由があるし
2chは殴りたいときに殴る自由がある

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:50:00.27 ID:snuXwQdow]
何度言っても需要と供給の関係を理解できないとか義務教育受けてるの?

・質のいいプログラムを望む需要
・質は悪くてもコストや早さなどを望む需要

高級レストランとファミリーレストランとジャンクフード屋があるのは何でだ?

今回の件は
・多少無駄なコードに成ってもある程度の安さ(ただし激安)が確保できる
形態のサービス

そこを納得できるクライアントがいるかいないかが問題で
詐欺とか何とかは理解力の無い偏狭なバカが言ってるだけ
詐欺られないように対策なり知恵を使えばいいだけの話

業界全体?(笑)なにそれwwwウディタ業界のしかも有料でプログラム
する業界って(そもそもそんなの無いか?が発端の話題)
そんれを守るための高尚な精神で
正義(独善)を貫いたわけですか…Social Justice Warriorさん

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:34:56.34 ID:w30lFvrd.net]
>>73
お前と俺の書き込みが荒らし以外のなんだっていうの?

なんか勘違いされてるようだけど、俺は1行1円の価格設定が高いとは一言も書いてないし、他の人も言う通り労力に見合わない破格の設定だと思ってるよ

それでも炎上した理由として、料金方式が水増し可能なものだからだ、という主張を具体例をあげて説明したわけ

それに対してお前は、水増ししても1行1円なら労力に見合わないから炎上させた奴がアホだと、水増し可能だという点は否定しないのに1行いくらの料金方式が妥当なものだと主張してきた
炎上させた人への人格攻撃まで付け加えてね

納得いくわけないよね?
水増しが可能なのは否定してないんだから、その水増しを肯定できる事例を出してもらわないとお前がいう「現実」には向き合えませんよ?

口調はこんなもんでいいか?回答よろしくー

81 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/11(金) 23:36:28.96 ID:h5anbmN0.net]
>>75
消費者は粗悪品を高い金出して買う
作る側は粗悪品の方が高価になるから高品質の物は作られず市場に出ることもない

そんなのがいいの?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:37:42.40 ID:QBozZHP0.net]
ゲーム作るヒマがあったら女の子の裸体描いたほうが生産的だぞ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:44:57.06 ID:4bgT00na.net]
他人のみみっちい金稼ぎからこんなくだらねえ物言い始めてまだ続けてやがる
さっさと裸描けよ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:49:25.90 ID:nk2hiEPP.net]
>>80
少なくとも現在の先進国(日本含む)はそれで繁栄しているから別にいいのでは
世界を変えるのは粗悪な高級品ではなく優良なオープンソース
GoogleとWikipediaは世界を変えたと言われているし、それは過去も現在も未来も変わらない

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 00:06:26.36 ID:KwEgCpO4.net]
>>83
優良なオープンソースって表現いいね
流行っているゲーム全般に言える気がするわ



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 01:01:39.29 ID:5B8UJwL1f]
消費者は値段と品質が適正でないと判断すれば買わないと言う選択肢があるけどね

しかしスレの流れ見ると商用作品前提の話になってるけど
こんな口論してる人が結局エロ同人作ってると考えると胸熱

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 02:29:14.17 ID:bS7eeGG1.net]
池沼と池沼の殴り合いまだ続いてんのかよ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:09:31.55 ID:xnWZ8wBj.net]
>>79
だからお前の具体例は現実に論破されてるじゃん

水増しを肯定できる事例?
それを理解した上で利用するしないってだけの話で答え出てるけど?
アマチュア同士の取引ならいくらでも自衛手段あるのに、完璧さだけを求められてもなw

それで聞いてるのに「水増し可能な点」ていうタラレバのみで結論づけて別案を出せないということが、非現実的な欠点の揚げ足をとって自己満足してることに他ならないんだはw

コスト計算がロクにできないアホでも自分をクリエイターだと勘違いできるのがウディタの敷居の低さの利点でもあり欠点でもあるよねv

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:12:39.36 ID:XYip17ez.net]
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:13:24.70 ID:XYip17ez.net]
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:13:52.93 ID:XYip17ez.net]
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 20:52:47.43 ID:UkMaLMQJ.net]
>>87
コピペすると長くなるから、wikiのLOCというページの問題点という項目を読んでもらえる?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 20:56:15.09 ID:rn6JgUuW.net]
うむ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 21:56:47.15 ID:XYip17ez.net]
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
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      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
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     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 21:57:27.61 ID:XYip17ez.net]
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
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96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 21:57:52.07 ID:XYip17ez.net]
   ニ三三三三三三´       ヽ  `ミ、
   ニ三三三三三ニ´       __ u     \
  ニ三三三三三三     イ⌒\   ゝ ,ハ
  ニ三三三三三三 u     _ \__ / __.}
  ニ三三三三三ニ    ___之迄癶 〉ハイk}
   ニ三三三三三  ⌒ __/⌒ ー彡ァ,  \__'、
    ニ三三三三三   〃´    ,イ(     厂ヽ
    三i⌒ヽrヾミミ    '       /  ゙⌒ゝ‐'ヾ  }
      弌 {⌒  ';;;;         /  _ _  ; |
      ニ、ゞrァ    u      /三三三ハ }.!
     三'ー‐'ヾ             {rrrtttfffffi } ,'
     三三ミ、     \     、、`ー=¬' "´ /

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:06:30.98 ID:S/YmQP/l.net]
勘違いしてる人いるけど、
良いプログラム = 解析し易いコーディング
無駄があるないは、全然関係ない。
当然コア部分のスピードを要求される部分は、例外だが

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:48:41.74 ID:inxiAvtzd]
それもレベルの低い日本の管理者に合わせて保守管理のしやすさを
優先してある方がいいコード、テクニックあっても分かりにくいと
イライラするし迷惑やめて、みたいな話を聞いたことある

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:06:03.64 ID:BeSnrawZ9]
俺も敢えてSCから書くが、SCで壁打ちしてる奴無意味だからちゃんと.net行って書き込め
見辛くなるだけでいつも無反応だろ?誰もSC見てないから
俺みたいなROM専ならSCで良いけど

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:46:42.76 ID:242YpLP2.net]
有名なテトリスのやつみたいなの渡されても困るしな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:25:37.26 ID:jiAjuAD4.net]
ずっと気になってたから調べてみたんだけど、コモンとかのセルフ変数って初めから全部確保されてるから
セルフ変数1個も使わなくても99個全部使っても容量は変わらないんだね
結構飛び飛び(セルフ30〜79使ってないのにセルフ80とか)に使ってたけど別に気にする必要はなさそうだ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 07:50:06.58 ID:PLzuFB5W.net]
ウディタが整数オンリーな理由って何
嫌がらせ?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:08:55.16 ID:5w9o4yqL.net]
コンピューターは小数を使うと計算結果に誤差を出す嫌がらせをしてくるんだよ

104 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 12:07:55.53 ID:VABkGtug.net]
>>88-95
荒らすな!

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:14:22.08 ID:eFGufjd6.net]
キチガイを黙らせた澤村を荒らし扱いとか



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:04:34.61 ID:9v4xP+Yy.net]
コードをテキストエディタにコピペ→一括変更したい部分置き換え→ウディタに貼り付け
のコンボをどうして誰も俺に教えてくれなかったんだ!!

今まで1個1個置き換えてたのがアホらしく思えるぜ…涙

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:23:16.02 ID:Mn0kzvMG.net]
>>102
何も考えないで実装したコードだけね
小数点以下は単純な2進数→10進数の変換だと誤差が出る
誤差出るとまずいプログラムは単純な2進数なんて使ってない

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:13:01.85 ID:dBlfSumn.net]
>>101
変数操作オプションの実数計算をオンにすれば小数点以下の部分も考慮して計算してくれるぞ
結果は小数点以下切捨てになるけど、最終結果を1000倍して1000で割った余りも一緒に出すとかすれば
小数点以下3桁がどんな数値だったかも見れるぞ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:18:08.50 ID:oR3HxfXP.net]
小数点以下って実際そこまで使わんからなあ
小数点以下の部分が要らん時に逐一整数に治す処理をするほうが面倒じゃね?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 21:52:39.21 ID:JJK2dIXF.net]
>>107
へー知らんかったわなトンクス

111 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 22:00:39.46 ID:6cfjX9oh.net]
シューティングゲームビルダーとか3D対応してるけど
ウディタも3DRPG可能にしてくれ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:04:52.24 ID:JJK2dIXF.net]
3D対応してるやん
nic○.ms/sm24384677

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:34:12.16 ID:wmmRdkDy.net]
実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:02:59.58 ID:JJK2dIXF.net]
だってこれしかまともな3Dのウディタゲーム無いし
そもそも視聴数たった99で2014年の動画を宣伝とか
ありえねーだろ

115 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 23:28:02.22 ID:hQdtwVlL.net]
実況プレイ動画の宣伝とかしなくていいから



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:30:51.29 ID:+pmgjr2C.net]
わざわざID変えて同じこと言わなくていいから

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:59:52.30 ID:Txdpsmd6.net]
ここってなんか言われるとすぐID変えた同一人物だと思い込む糖質がいるな






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