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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 15:48:03.62 ID:OtA4wrYL.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 08:13:36.79 ID:K9CJDOiS.net]
買ってないから知らんけど、発売履歴見た感じシステム自体は前作の流用なんじゃね
更に装備やアイテム等のデータベースを使い回してのゲームならそこまで手間掛かってないっしょ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 09:02:01.29 ID:hfTmW2Ub.net]
なるほど流用するなら早いかもね

2ヶ月はかかってるでしょ
絵も手間かかってるだろうし
これで30万はやっぱりキツイ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 09:49:59.88 ID:uZhGAFkS.net]
2ヶ月とかウソやろ 一日16時間作業しても無理やろ ボリュームによるが

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 09:58:12.80 ID:4G/4gWkL.net]
お金貰えてもたかが1000人のためにゲーム作るくらいなら、無料でいいから10万人にプレイしてもらいたいな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 12:24:23.26 ID:K9CJDOiS.net]
チーム製作ならそこまででもないけど
個人製作なら2ヶ月で30万ってかなりおいしい副業だと思うぞ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:44:56.98 ID:8as8aGNV.net]
無料でも1000人プレイしてくれやんのやで(ニッコリ)

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 19:48:03.83 ID:SoUF7D2t.net]
10万人がプレイしたフリーゲームなんてどれほどあるものやら

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 20:04:36.47 ID:c1u0XikT.net]
100DLですごく嬉しかった記憶

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 02:56:42.19 ID:3/1Rto+l.net]
2年以上前に公開したゲームにネットワーク機能つけていたので
ログを確認したら450名しか遊んでなかった



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:14:51.36 ID:o+rnyb2n.net]
>>151
製作者の鏡だな

見習います

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 08:35:15.27 ID:7RhfNbhT.net]
なんか金の話ばかしてるやついるけどさ
ぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで
有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある

素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:17:47.80 ID:EiBDZMZZ.net]
>>158
日本語でおk

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:20:45.68 ID:MSQfD1AW.net]
そもそもウディタ本体の有料化の話は誰もしてなくね

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:23:02.19 ID:CG2LfL3f.net]
ちょっと前にしてた気はするが少なくとも今は誰もしてないな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:30:30.02 ID:7RhfNbhT.net]
>>160
前スレでしつこく主張してるやついただろ
そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/992-998

992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう

993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ

994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:35:31.21 ID:MSQfD1AW.net]
今はしてないんだから蒸し返さないでもよくね?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:42:58.88 ID:UC9yNgZq.net]
馬鹿だったって話だよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 10:43:15.63 ID:1QFESprb.net]
誰も作ってないから仕方ない

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 13:21:28.99 ID:EiBDZMZZ.net]
狼煙に直接言ってどうぞ



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:14:30.57 ID:BD3vi2Yp.net]
TRPGとかマジで興味無いしどうでもいいから、ウディタのバグ早く直して?
できないならソース公開して?
って言いたい

170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 14:36:36.29 ID:NbslbHPM.net]
ツクールの画像素材ってそのままじゃ使えないらしいけど
ウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 16:59:07.53 ID:Rpsj2KnM.net]
ツクール ウディタ コンバートで自分で調べろや

まぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 19:47:03.81 ID:Tich8yAv.net]
>>167
かといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 22:10:50.52 ID:BD3vi2Yp.net]
ウディタ今月中にベータ版出すっていってるじゃん
やったね

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 00:44:29.45 ID:/+FPdGM ]
[ここ壊れてます]

175 名前:1.net mailto: >>170
就職してウディタの更新がなくなるぐらいの人間なら最初からいなくていいよ
[]
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 03:35:52.13 ID:GMlJ6Jp4.net]
>>172
お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ
やったな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 05:41:37.11 ID:/+FPdGM1.net]
>>173


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 13:06:40.91 ID:qSSZKRUR.net]
@



179 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/20(日) 14:14:43.80 ID:4RhJ1doT.net]
素材の規約に違反するかどうかだな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 17:02:46.83 ID:ShufbvBP.net]
色んなピクチャ移動エフェクト作って
複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:49:19.44 ID:zGMDZQxZ.net]
移動エフェクトの数式を作って数値演算して重ねるんだ

まあ計算量多くなるとやってられんけど

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:53:27.26 ID:zGMDZQxZ.net]
あとは移動エフェクトの重ね合わせとかはシステムで予め計算しといてdatとかtxtとかで座標と角度を記録しておいて
ゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 22:55:43.11 ID:ShufbvBP.net]
処理時間使わずに一フレームごとに座標・透明度・拡大率・その他を計算させる汎用に変更したけど
なんか重くなりそうで怖い処理だな
>>179の方法は軽量化に使えそうだ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:24:44.39 ID:zGMDZQxZ.net]
計算過多になるとマジで重くなるからな
予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:25:25.95 ID:4Zeakb7z.net]
プリレンダみたいなものか。頭いいね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 06:26:19.05 ID:EzhKDqZL.net]
サンドボックスゲーム作ってんだけど
セーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌?
あるいはウディタの動作になんか問題出るかね?

今のマップの広さは大体1億マスなんだが
容量減らした方がよければちょっと調整したい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 06:56:05.22 ID:l3PCOG7N.net]
まず読み込み時間がやばそう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:05:02.76 ID:LMgVHrHK.net]
まずあんたのPCでの読み込み時間を教えてくれ
というかウディタでテラリアみたいな事できるのかよ
凄すぎだろ
サイトとかスクショや体験版があるならぜひ見てみたい



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 09:14:58.02 ID:cHFgGHLB.net]
マップは1万マス単位で区切ってるんだけど
その読込は今の所マップ移動時のフェードイン・アウト中に終わってるな
実質1,2秒てとこか

ちなみに俯瞰視点だから見た目はFC版牧場物語に近い
体験版はまだ難しいかな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 11:18:10.31 ID:zPs5CVJk.net]
>>186
あらそうなの残念
スクショやら動画やら体験版晒せるようになったら晒してほしいな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 17:16:33.68 ID:0AqiIwfI.net]
その規模のマップになるとウディタデフォのマップ機能使うより
ピクチャでマップを描写した方が軽そうだな…
実際ピクチャでマップを描写するとどのくらいの重さになるんだろう?
片道勇者はピクチャで描写してる?デフォのマップよりマス目が細かいけど

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 18:39:15.14 ID:Ra6UX7cN.net]
片道勇者は高めの解像度で320×240用のキャラチップ使ってるから広く見えてるだけだったような

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 19:41:09.99 ID:1Q2wtlbj.net]
ピクチャの重さはそれほどじゃないけど
組み方によっては処理が重くなる

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 09:21:36.7 ]
[ここ壊れてます]

195 名前:4 ID:0o8xsc1L.net mailto: SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】
だいぶβ版公開へのゴールが見えてきたので修正点を整理しているところなんですが、
未掲載の分を抜いても普通に今回の修正点100個超えてました。
想定より多い! 今月中には何とかβ公開できそうです。
21:01 - 2016年11月21日
https://twitter.com/WO_LF/status/800670515929219072
[]
[ここ壊れてます]

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:30:56.25 ID:rCcg+2qV.net]
i.imgur.com/D3tfRGU.jpg
デッサン力ないのになんでアタリを付けてから描かないんだろう

二の腕と前腕の比率がおかし
顔と比較して手が小さすぎ
しかも腕の比率からして手が前に出てる構図になってしまってるから余計に小さすぎる
影の付け方が適当すぎ、エプロンの前の逆三角形の影はなんだ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:48:53.88 ID:XAcEq4oy.net]
>>192 が今から絵描くってよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:55:05.48 ID:4KaRCsFX.net]
ツール作ってゲーム作って本書いてシナリオも絵も書いてってなると
普通はどれか犠牲になるに決まってるだろ
WOLF氏にどれだけ求めてるんだよ。WOLF氏は神でどのスキルもマックスになってないもいけないのか



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 16:59:58.21 ID:lvq3C6rj.net]
でも絵だけは本当成長無いな
ホッとするわ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 17:20:05.28 ID:4Azk2DsI.net]
>>192
手本を見せてくれ、さぁ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 18:16:54.03 ID:/4PWkjXZ.net]
絵より小学生が書いたみたいな文字がいつも気になるわ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 18:42:04.53 ID:rCcg+2qV.net]
>>194
数秒で描けるアタリと服の皺なんて解説サイト1時間くらい読むだけのことをマックスを求めるとは言わない(キリリッ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 18:55:41.12 ID:3z0NvCnV.net]
>>188
落ち着いて数えてみ?
横20マス縦15マスのデフォルト設計だから

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 18:55:55.20 ID:FhugWAYe.net]
キリッってそういう使い方でいいのか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 19:07:52.58 ID:rgk23IlB.net]
デザイナーじゃないのでそっちのセンスはそれなり

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 19:11:49.90 ID:lgn67+vg.net]
そういうのは自分の絵を晒してから言いなさい

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 19:14:27.91 ID:Psuzc22G.net]
結局 新機能は解像度可変以外になんかあるの?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 20:48:13.30 ID:rCcg+2qV.net]
>>202
それをしたらあの絵の評価がかわるん?

ウディタで初心者講座すら読まずに「僕の作りたいゲーム案」を見せてくる相手に自作コモン見せても意味ないでしょ?



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 20:52:03.36 ID:N02Tjdvz.net]
ん?ここってWOLF氏の画力にツッコミ入れるスレなの?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 20:53:23.91 ID:P+DUqaXa.net]
自分の絵を晒して同じ事されたら、自分がどれだけアホなことしてるか分かるだろ
ましてや相手は絵師専門でもないのに。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:06:07.92 ID:2rbCR6vX.net]
単純にスレ違いだよ
いちゃもんつけて優越感を得たいのはわかったからSNSとかで勝手に呟いてて
どうせどんぐりの背比べだろうし

212 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/22(火) 21:12:33.45 ID:LAJHscHN.net]
>>204
絵の評価というのは絶対基準だから、君が晒したところであの絵の評価が変わるわけではないよ。だから絵を見せる必要はない。
重箱の隅をつついて「僕の理

213 名前:想とする絵の案」を語るだけの相手の絵なんて見ても意味ないでしょ? []
[ここ壊れてます]

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:19:22.92 ID:4Azk2DsI.net]
>>208
でも今回のケースで絵を載せてみろって言われてるのは
WOLF氏とrCcg+2qVを相対評価するためだと思うが

rCcg+2qVがWOLF氏よりド下手だったら
実力も無いくせに人の絵を偉そうに指摘してるお前が滑稽だっていう
方向に持っていけるからね

215 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/22(火) 21:28:14.12 ID:LAJHscHN.net]
>>209
今回のケースはそうかもね。
でもあまり相対評価で語りたくないなぁ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:33:05.26 ID:YZ/AYuJ+.net]
下手なもんは下手やろ
そこに自分の画力なんて関係ないわ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:38:28.41 ID:4beytQf9.net]
誰かに描いてもらえばいいのにな
むしろ絵描き選べるくらいの立場なんだし
下手っちゅう自覚ないのか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:42:17.65 ID:rCcg+2qV.net]
>>206
基本がなってないなら真摯に受け止めるだけだけど??
アホとか人格攻撃されてるわけでもないんだしさw

1時間学べば済む程度の基本が出来てない中学生の絵の話してるので絵師専門がどうとか論点違いすぎですぅ><

今のままじゃ大多数の人は「うわぁ…」って引くだけでウディタにとってプラスはないおっお



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:42:58.72 ID:lgn67+vg.net]
他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
見る専なら勝手にほざいてろ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:49:53.27 ID:Vf+1kPiN.net]
受け止められると主張するなら
早く自分の絵を晒して同じ事をされろよ
どうせ色々言い訳して永遠に晒さないだろうけど

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:19:16.58 ID:rCcg+2qV.net]
>>214
>他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという

じゃあ問題ないですぅ

>絵師の暗黙の掟すら知らんのか?

僕も狼さんも絵師じゃないですぅ

>見る専なら勝手にほざいてろ

最初から勝手にほざいてますよカツオ兄ちゃーん

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:21:14.72 ID:asOlZwMG.net]
手を適当にごまかすやつはヘタクソって相場が決まってんのさ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:36:36.98 ID:TwFb5pT1.net]
絵描きでもないのに他人の絵にいちゃもんつけるとか意識高すぎない?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:39:08.71 ID:8GNoY9vH.net]
β版そろそろ来るかぁまってました

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:58:26.99 ID:lgn67+vg.net]
絵師ちゃうんかーい
解説サイト1時間読むだけとか大嘘どっから拾ってきたんだよw

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:11:19.57 ID:09lMCBdJ.net]
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】密かにウディタ公式のバグ報告フォーラムで2.20β配布中です
(多くの人に使ってもらうにはバグだらけなので自分で探せる人だけ使ってね)。
ベータ1にバグがあったので、ただいまベータ2になりました。
ファイルアドレスに¥を入れてるとファイルが読めなくなるバグを修正しました。
22:25 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054095578570752

【ウディタ】今回修正したVer2.20の変更点や新機能は、こちらのURL(テキストファイル)に整理しています
→◆silsec.sak ura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/file/20161122_1904_38_1.txt
… ゲーム画面サイズが増えて16:9も使えるようになりました。
22:27 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054428786626560

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:29:54.45 ID:4Azk2DsI.net]
>>220
そりゃ絵を描いたことないやつが
絵を習得するのがどんだけ大変かわかるわけもない

講座見れば描けるって程度の認識でしょうよ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:57:12.59 ID:Psuzc22G.net]
>>221
結構追加とか変更点あるな あとバグ修正も作業量すごそう
フリーウェアでこれだけやるのは本当に頭が下がるわ



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 00:01:21.06 ID:kxKVVyb3.net]
・SmokingWOLF(ウディタ作者)
プログラマ兼ゲームクリエイター兼イラストレーター
https://twitter.com/WO_LF
・Piro(フォクすけ作者)
プログラマ兼漫画家
https://twitter.com/piro_or
・くろば・U(ステラのまほう作者)
漫画家兼ゲームクリエイター兼プログラマ
https://twitter.com/cloba_____u

多才な人っているもんだね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 00:21:01.63 ID:9V+XT9E0.net]
ルイナの人はシステム凝ってたし、絵も上手いし、文才あるのに、
一発屋を自称して本当に消えた謎の人だった

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 00:41:44.36 ID:N3oZN8RU.net]
ruinaのことか?
あの人なら有料エロゲに移行してるぞ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 01:53:57.54 ID:oUvxV+Pc.net]
あれは影響受けてるだけで別の作者じゃないのん?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 03:27:42.07 ID:k89LJk0g.net]
多才っていうか
単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな
ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 07:00:09.35 ID:Qkyqt9y2.net]
エロゲ界やフリゲ界にも作画厨っているんですね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 08:40:47.29 ID:0JFnEwUa.net]
ウディタ作者はぶっちゃけサンプル用の自作RPGは作らんでその分ウディタの開発に専念してほしい

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 09:11:38.41 ID:Qkyqt9y2.net]
影明かしの作者に外注しよう

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:01:56.19 ID:9V+XT9E0.net]
実現すれば名案な気がする

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:41:03.45 ID:N3oZN8RU.net]
>>227
なにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 10:57:25.62 ID:oUvxV+Pc.net]
>>233
プリサクの話かと思った

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:21:56.00 ID:9V+XT9E0.net]
>>233
マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 11:59:22.55 ID:N3oZN8RU.net]
>>234-235
プリサクが作りも絵柄も本人だろ!?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:32:59.44 ID:9V+XT9E0.net]
これはがっかり不可避

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:41:27.49 ID:oUvxV+Pc.net]
プリサクの作者はブログで「Ruinaのシステムを参考にさせてもらってる」って言ってたから
単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな

まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:46:16.51 ID:N3oZN8RU.net]
>>237-238
すまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:52:31.69 ID:6SjRPngv.net]
別人に決まってるだろ。うさくんと水沢悦子みたいなもんだよ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 12:55:36.97 ID:05qRxNel.net]
別人と言い切る根拠もないが同一人物である証拠もない
信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:03:09.82 ID:SclZTyPQ.net]
意外と同じ名義のまま18禁にいこうとしてる作者も見かけるが
まぁそこは自由だよね作者の

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 13:55:28.86 ID:koJQg66C.net]
ちなみに二次やってるようなファンの間では自然に同一人物扱いされてたな



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 18:59:53.36 ID:PgMdsALF.net]
>>230
あれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:05:06.12 ID:XmQtQmUr.net]
2.20ってまだ落とせないんだね
バクテストを少数の人達でやっているみたいだから

あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?






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