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SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:04:03.47 ID:HnRRfav3.net]
普通に撃破でいいだろ

984 名前:969 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:21:37.86 ID:bXpr/KkJ.net]
条件を選択するときに死亡選択しないとだめ
そのことを言ったんや

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:31:53.26 ID:HnRRfav3.net]
いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし
敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:41:19.80 ID:bXpr/KkJ.net]
フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら
フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる
そこで自動イベントでHPが20回復するようにする
スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果
もやもやする・・・

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:09:10.76 ID:/OOaavrS.net]
意味不明なもやもやだな
最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは
単に>>976のやりたいゲーム仕様なんだろう
それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:16:56.84 ID:tkA3y7WZ.net]
>>977
スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:17:56.43 ID:t3Rl3x/q.net]
よくわからんが、
SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら
自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:28:07.37 ID:x4m2aKWl.net]
内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:36:20.11 ID:tkA3y7WZ.net]
まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:38:25.43 ID:xVNGYqJv.net]
ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう
死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:07:22.06 ID:zHgy+hW1.net]
レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:16:08.59 ID:91FrZ1+S.net]
君達には信念が無い
物を作る信念がね
プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの?
手抜きRTPばかり使っちゃってさ
全て自作するべきだと思うがね

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asge [2016/11/14(月) 02:27:11.09 ID:tkA3y7WZ.net]
エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな
環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう

996 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 02:28:13.63 ID:8HgM1HYj.net]
>>984
自分で書いてどうぞ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:29:49.56 ID:4KGN7Udw.net]
>>984
君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:36:08.40 ID:x4m2aKWl.net]
>>983
singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:38:55.36 ID:91FrZ1+S.net]
ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、
ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね?

ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:22:30.02 ID:SElkRNgt.net]
さわるなって

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:34:22.93 ID:VmkPFNRS.net]
死亡時イベントで変数増やす
拠点とかで墓イベントでもつくって
変数が一定以上になるとアイテムもらえる
とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った
20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:10:55.83 ID:T+W8oPgU.net]
ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると
保険金がもらえるシステムあったの思い出した

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:23:54.26 ID:BeB2jPFu.net]
>>985
それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ
乞食を甘く見ちゃいけない

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:09:50.64 ID:tkA3y7WZ.net]
敵マージファイターが持ってる剣は
レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる
クレイモアとかが自然だよね
大剣と剣を分けてないなら

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:10:45.65 ID:tkA3y7WZ.net]
>>993
流したい人は自分でキャプして流すのでは?

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:44:07.98 ID:2DfaVru3.net]
ちょっと問題ですが
味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが
全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか?

エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました
ターンが間に合わない時
前のセーブデータが残ってないと
ゲームそのまま全部やり直すしかないから
そういう場合を対処するため
ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと
イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな?

どう考えても持ち物は無理、特にストック

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:56:27.81 ID:QD13JBzH.net]
分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか?

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:06:51.47 ID:Sm/Qz6k3.net]
梅梅

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:13:27.55 ID:prcM7dLj.net]
>*<

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:22:19.99 ID:8UYv/Qco.net]
埋めろ埋めろー

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:23:57.17 ID:x4m2aKWl.net]
ランバートゥ



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