- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:23:49.91 ID:u7nE2P/O.net]
- >>797
乙ー ありがたく頂戴します
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:33:13.14 ID:cmKpkBl3.net]
- >>797の更新履歴が古いものになっていたので
代わりにこちらで確認してください https://www.axfc.net/u/3739191/srpg
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:49:00.60 ID:stpUZmgt.net]
- >>797
せっかく制作してくださって申し訳ないけど アーマーの仮面がダサい感じが・・・ テンプル系は素晴らしい出来です
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:55:33.36 ID:x+fPTFJo.net]
- >>801
お前のために製作してないだろ すっこんでろ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 01:17:29.19 ID:D5u6P2Y0.net]
- ダサかっこいい
元よりかっこいいものとして作ってないでしょw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:34:01.06 ID:/jf5dbdu.net]
- 無料の試食品を食っといて俺の好みとは違うから俺好みのもん寄こせとたかってる
と言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:51:25.07 ID:xjADMdb4.net]
- >>804
煽るな煽るなw 意味もなく暴れだすぞ、スルー検定
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:22:04.74 ID:jRUBag7V.net]
- 寄越せとかどこにも書いてないんだが?
捏造かよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:36:57.22 ID:xjADMdb4.net]
- >>806
例え
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:50:57.44 ID:earXkOnE.net]
- >>797
前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて 俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉) サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:53:38.69 ID:kGhJukgg.net]
- ひとつ疑問に思ってたんだけど
なんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの? 差別化しろよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:58:28.68 ID:Yv++vNzy.net]
- つまりロンドリア外伝もハードな作品だった…?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:03:37.74 ID:8HgzA9w0.net]
- 使おうと思うとギャグっぽく使っちゃいそうだな
世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:48:32.25 ID:1iFnQapa.net]
- ラストハルマゲドンを真っ先に思い浮かべた
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:28:37.20 ID:kGhJukgg.net]
- ところで君達のゲームのプロジェクトファイルを私にくれないか?
いい感じにアレンジしてあげるよ?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:44:08.04 ID:D5u6P2Y0.net]
- 簡易戦闘もエフェクト、効果音設定できるんだな
今更知ったわ モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:56:41.08 ID:GYpcsDxG.net]
- 簡易戦闘ゲーと割り切っちゃえば製作も捗る
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:59:09.29 ID:19psLI+2.net]
- テンポがいいほうがゲームも捗るしな
リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:45:19.91 ID:VV06ux97.net]
- 簡易戦闘に慣れるとリアル戦闘イライラするよね
ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:55:25.42 ID:D5u6P2Y0.net]
- 斬撃エフェクトとか
効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 16:18:57.73 ID:eWlOoOal.net]
- 結局両方しっかり作っとけば最強
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 17:42:14.79 ID:kGhJukgg.net]
- 誰かプロジェクトファイルくれよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:00:34.92 ID:GYpcsDxG.net]
- リアル戦闘はそもそも見ない人も居るんだよね
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:16:11.19 ID:NdeVvy/O.net]
- でも俺はリアル戦闘無かったらSRPG Studio買ってねえな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:25:14.46 ID:+SaPFIem.net]
- >>779
14章までプレイしたけどこれ闘技場はどういう意図で入れたの? 一番上の難易度でもリスク無しで使い放題なんだが 中盤以降のバランスが気になるようだけど闘技場使うかどうかでめっちゃバランス変わるよね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:32:27.15 ID:zXH7Apqw.net]
- 洞窟のマップチップにちょっと追加
19.gigafile.nu/1113-l4af3368e7a49516304f734aa2b1800d7 何かファイルのアップロードに失敗するのでギガファイル便にしてます パスはいつもの
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:38:34.11 ID:earXkOnE.net]
- >>824
乙 川の透明感いいね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:42:48.40 ID:NdeVvy/O.net]
- >>824
木製の置物チップは洞窟だけでなく汎用的に使えますね 乙です
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 20:12:38.05 ID:D1uzPkUv.net]
- 洞窟はRTPだけだと殺風景だからなあ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:25:23.24 ID:I/LVgt9F.net]
- >>824
ありがとうございます 川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです 置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら 木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです こちらはやっぱ無理でした i.imgur.com/48aK3uK.png
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:35:48.59 ID:d8zHGM6/.net]
- >>823
最初は回数制限あったり死亡したりするようにしてたけど いろいろリスク設けてもリセットする人の方が多そうだったのでどうせなら緩く稼げる様にしました 自分のテストプレイだと闘技場ナシで下級職Lv20に到達したのは26章 36章終了の地点で上級職Lv7くらいでした
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:53:16.87 ID:CamvZgWF.net]
- プロジェクトファイルくれよ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:21:15.02 ID:cyQm9N5x.net]
- 置物のバリエーションが増えるのは地味にうれしい
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 20:50:07.79 ID:+8CNuccI.net]
- >>770
質問ですが、ミカエラが重装歩兵にクラスチェンジしてもクラスチェンジ先が無いのは仕様で? このあたり改善してほしいのですが。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 23:19:01.41 ID:Gh6bBr2H.net]
- ユートピア5章のインパクトやべえな……
ヴェスタリア20章を越える衝撃 これ30ターンとか無理だろこれ
- 842 名前:sage [2016/11/08(火) 02:11:19.73 ID:SbS+ADOJ.net]
- すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、アイテムの「杖として扱う」というチェックが
見つからないのですが、どこで設定できますか? データ設定のアイテムやコンフィグの武器タイプを探したのですが… またエクストラ画面の音楽を設定している場所も知っている方がいたら教えてほしいです。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 02:39:39.38 ID:xypuMFJv.net]
- 前はあったけどもうない
今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 03:40:07.66 ID:wh6ZDbRb.net]
- エクストラのBGMは
ツール→リソース使用箇所→画面 の下の方にある画面音楽で設定する
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 05:51:59.46 ID:VlBAQI/Y.net]
- NPC設定のキャラを会話に参加させても
立ち絵が表示されなくなったんだけど こういう設定あったっけ?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 13:50:22.02 ID:BjCqMsrN.net]
- 前のバージョンでは普通に表示されてたからバグなんじゃないかな
新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 14:46:09.20 ID:K0vm/+E0.net]
- ヴェスタリアサーガは参考になるな
橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛 勝つのは不可能に近い 川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣 そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう 楽々通貨 というイベントを入れた
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:23:59.01 ID:hZC2oLQi.net]
- エルテール大陸物語ってのやってるんだけど
ミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか? そういうキャラなのか?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:41:48.24 ID:2g0O8ifl.net]
- 某メルディや某シーラだってそうだろ
魔法武器があれば問題無いバランス
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:49:36.51 ID:YoSzoXrD.net]
- ロナン「・・・・・・」
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:49:55.41 ID:Qi84zITL.net]
- キャラ数増やしていると個性を出すためにそういうのやりたくなる
意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:40:13.50 ID:dTprY4wv.net]
- 836だけど>>838さんありがとう
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:41:28.88 ID:HboUoj+M.net]
- トラキアの仕様なら
魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある それでもほとんどロナン使ってないけどな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:44:13.49 ID:bScX+pjg.net]
- >>844
さっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど ここに内容貼っても良いもんなんかな?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:50:06.20 ID:2g0O8ifl.net]
- 一行二行の修正なら何処をどうしてるのかさえ書けば問題無い
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 22:21:51.13 ID:kcPOhxBf.net]
- シルバーティアラの行方 っておもしろいの?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:12:30.63 ID:9r6f85xe.net]
- 普通
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:18:38.97 ID:K0vm/+E0.net]
- メルディもシーラも魔力成長率の方が力成長率よりも低いって突っ込みは野暮ですか?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:21:35.21 ID:2g0O8ifl.net]
- 俺の時は二人ともCCしても力が一桁だったぞ
この二人は成長率も初期値もクソい
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:25:55.10 ID:kbux6BxP.net]
- シーラはともかくメルディは順当に育てばトロイと並ぶくらいにはなる
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:57.51 ID:PMZejDiZ.net]
- エルテール9章どうすんだこれ。
村訪問、詩人と主人公会話、詩人とミラン会話まではいいんだが 次の手順はミランがボスの背後に移動じゃダメなのか?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:20:10.86 ID:0VHRPWXY.net]
- >>835
>>836 ありがとうございます!設定できました
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:56:41.08 ID:97/laJ05.net]
- 気になったけどエルテールって連絡先記載ないのか
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:15:25.91 ID:kbb4m7Ag.net]
- >>779
36章までクリアしたよ。歯応えあるボスが増えてきてバランスもいい感じ(特に35章) 仲間キャラかなり多いからユニット整理画面は前みたいに三列の方がいいと思う 会話あるキャラは全員出してたから結果的に色んなキャラ使ったけど 出撃率高かったのは特殊職除けばナターリア、マロン、ベティーナ、ダリア、ファビアン、ヴェロニカ、サンディあたり あと困らない程度のバグ 2章闘技場で誰と戦ってもファビアンのイベントが発生する 22章EDのソフィアの台詞で変なところに?があった気がする 29章でアネットが敵将(ドラマス)と戦闘したらディオンの戦闘台詞が出た
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 12:21:02.74 ID:5MSp2ac8.net]
- >>853
ハゲの背後に移動でおk・・・のはず。 実際それでクリアできたし。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 14:06:16.18 ID:IeuBXTEg.net]
- >>856
もう最後までやってくれたのかすごいなぁ嬉しい ユニット編成画面は本体アップデートに対応した最新版プラグイン入れるの忘れていたので 細かい修正したパッチ上げる際に三列に戻します 2章の闘技場は会話の流れから、さもじーちゃんが倒したみたいになってるけど一応仕様です 不具合報告、最後までプレイしてくれてありがとう!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 16:30:27.73 ID:NyMLB8AK.net]
- エルテールの作者です。
>>832 ミカエラ&タットは通常手段ではCCできません。 中盤後半にイベントCCがありまっせ。 >>840 意図的にそういう設定です。10%くらい違えています。 剣・槍・斧ともに魔力が攻撃力に反映される モノがありますので、適宜使ってください。 ただ、腕力が低すぎると攻撃速度がガタ落ちするので たまに腕力も吟味してあげてください。 >>853 いちおう吟遊詩人のセリフである程度答えが見えている ようにしたつもりなんですが…。 「手投槍で攻撃しようとすれば届く範囲内かつ後方」に 待機しないとダメですよ。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:23:43.50 ID:fIf2pf6G.net]
- 自軍が悪の軍団で敵軍が善の軍団の場合
敵軍にアサシンがいて奇襲を仕掛けてくるのは違和感ありますか?
- 869 名前:858 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:39:11.83 ID:NyMLB8AK.net]
- >>855
私には「いつでも好きなように使えるネット環境」が ありません。なので連絡先を作ってもすぐに対応ができないので 設けていません。ご了承を。 >>857 フォローTHXです! エルテールにはreadmeや各所のイベントトークを 読み飛ばすと手詰まり、または意味不明な事態になる ところがかなり多くあります。 誤字修正他でver1.04を出します。ただ、axfcアップローダーが 11/6深夜以降新規のアップロードを受け付けなくなっている ようなので、data.dtsだけ分離したものは今回出していません。 数日待ってからまたやってみます。 ※メインは誤字修正なのでdata.dtsの書き換えをしなくても 影響はほとんど無いと思います。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:46:24.44 ID:oA5n5q5i.net]
- 連絡先ないからってここでただの質疑応答しないでくれよ
バグ報告とか意見交換ならいいけど
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:53:23.35 ID:8aCue9+q.net]
- 一応完成したゲームなら同人板のスレ使えば良いんじゃない?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 19:19:29.66 ID:Z9z0RC0Q.net]
- んだね
まあ質問した人がこっち使っちゃったのが悪い ちゃんと生きてるから同人ゲーム板へ行くべ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 19:55:17.95 ID:nqdR0Pwb.net]
- ネット環境が不便なんじゃ
メールなどより2chはより使いづらいというか 連絡先設けない理由になってなくないか?w まあ無いなら無いでいいと思うけど
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:07:42.90 ID:gQEf5gK6.net]
- スマンかった。これからは同人ゲーム板行くわ。
ただ槍が届くどころが真後ろに移動したはずなんだけどなぁ 隣接四マス全部試したぞ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:10:50.40 ID:k9WxTyRG.net]
- wikiから公開モーション素材落としてるんだけどふわふわ氏の素材の中にアークセイジが見当たらない
もしかして消されちゃった?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:31:27.58 ID:0aWuEPUc.net]
- >>867
アークセイジは石座木氏でふわふわさんはセイジの方だね ところでエッジ(ドットペインタ)の1と2って(ツールとしての)性能差どの程度?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:00:12.80 ID:VoeHNRSn.net]
- さすがヴェスタリアはプロの業だな
おまえたちも見習ってくれ頼むから やる気ないならもう来んな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:10:03.07 ID:2Z5uy2M8.net]
- >>868
wiki作ってる人って驚くくらい適当なんだな 一番素材作ってるであろう人の素材の説明が2〜3行で済まされてる上に間違ってて 他の人の素材の説明も他多数で省略されていて適当なのに とある個人の人の素材だけ激しいリスペクトを感じるのはなんでだろう
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:11:53.46 ID:MRsxSFo5.net]
- wikiってだれでも編集できるでしょ
間違ってるのや作為を感じるものは 文句言うよりとっととなおせばいい
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:23:24.53 ID:GgfEQxxZ.net]
- ログインしてれば非ユーザーのホストぶっこ抜けるだろwikiって
管理人の素性が知れなくて編集する気にもなれんわ マップの人の素材説明だけ充実してるのは本人が編集してるからって本人が認めてるし マップの人=管理人だとしたら更に使う気にならなくなるわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:46:50.38 ID:VoeHNRSn.net]
- そもそもwikiに載ってるやつはどれもその作者本人が編集してるもんだと思ってた
wiki掲載おkってわざわざ書かれてるのにいつまで経っても反映されないやつあるじゃん おおよそ管理人不在なんだろ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:51:43.76 ID:VoeHNRSn.net]
- >>872
ホストなんてwikiじゃなくても、webページなどのサーバー管理している人ならいくらでも見れるんだけど、ホスト見られるのが怖くて何でインターネットやってるの?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:22:36.04 ID:ZMxMerKJ.net]
- 総合的な管理人って居たか?
有志や本人が自発的に書
- 884 名前:「てるんだろ []
- [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:26:31.58 ID:MMLm5A7f.net]
- wikiがいつ始まって誰が建てたかって知らないんだよな
なのに何故かこのスレのwiki扱いになってる 管理人降臨したことあったっけ?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:55:14.06 ID:ZMxMerKJ.net]
- >>876
記憶の限りでは、管理人とか降臨した覚えはないな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 13:38:08.67 ID:Q+sOocVY.net]
- wikiよりフォーラム的なのがいいなぁ素材投稿とかできたりさ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:09:31.47 ID:MRsxSFo5.net]
- 言いだしっぺの法則
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:20:18.06 ID:+NJI5xXl.net]
- あれの管理人なんてちょっと見れば誰かわかるじゃん
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:40:01.25 ID:GgfEQxxZ.net]
- 誰か職人の人が新しいwiki立ててくれよ
あのwikiの更新って要望アンケばっかで素材もスレ追ってりゃ分かるものばかりで 製作上はクソの役にも立ってねえじゃん
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:47:34.41 ID:+JuIhy+g.net]
- >>881
アンけはともかくスレに投下された素材で十分だろ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:50:49.88 ID:8vDhMuDr.net]
- それは編集者がほとんどいないからであって
新規wikiなら編集者が増えるという保証はどこにもないぞ むしろ二分されて余計に活用されにくくなることもありえる メジャーツールじゃないんだから分散は避けた方がいい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:56:11.28 ID:F1dZo6f9.net]
- 誰かさんが余計なことしてなけりゃ余計な心配しなくて済むんだけどな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:00:43.51 ID:i4JsjZa0.net]
- 個人を叩くのはやめれ
はっきり名言してなくても でも管理人不在はまずいから 新しくwiki作った方が良い気がする 多分素材は全部持ってるから2次配布OKな素材言ってくれれば載せるよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:04:44.35 ID:MRsxSFo5.net]
- いまのwikiの人が管理を放棄してるわけでないなら2つめなんていらん
wiki管理人に問い合わせして返事がなければ新しいのをつくれば?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:08:54.60 ID:lrXvWpHV.net]
- いつもの奴に乗せられすぎだろ
wikiなんて今ので何も困ってないだろ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:09:47.70 ID:GgfEQxxZ.net]
- ×何も困ってない
○存在する意味が薄い
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:10:50.93 ID:DKwbJ7j6.net]
- これ製のゲームを起動したら数分間何も立ち上がらず、
HDDにガリガリ書き込み始めたんだけど、何してるか誰か分かる?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:18:03.80 ID:iud0MsLA.net]
- >>889
アンチウイルスかな?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:27:52.70 ID:JSmXlT0x.net]
- >>860
大丈夫でしょ 良い奴だって裏の顔ぐらいあるし
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:48:03.73 ID:Nze+HUzI.net]
- wiki2つ目とかどう考えてもムダだろ
マップの人嫌いなのは勝手だが暴走せんでくれ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:54:13.67 ID:i4JsjZa0.net]
- 結局管理人はいるのか?
そんなら現行でええやん 個人は叩くなって
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:54:37.81 ID:bgvRcr+D.net]
- いつものやつだろ
自分でやらないところからお察し
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:59:36.60 ID:2MMEFXQA.net]
- で、管理人ってやつは見つかったのかい?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:29:20.14 ID:MMLm5A7f.net]
- 見つけた!
0956 名前は開発中のものです。 2015/05/14 03:16:40 誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。 クオリティ低くて申し訳ないですが。 SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ ID:OczdNepQ 記念すべき1スレ目のラストらへんに降臨 2スレ目にはテンプレ入りした模様 今でもスレ見てくれてるのかね管理人さん
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:34:13.94 ID:vHR6Wvop.net]
- 確実に連絡とるならWikiのメニューの[ツール]→[このWikiの管理者に連絡]かな
常に見てるとも限らないし
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:58:09.59 ID:2MMEFXQA.net]
- 一ついいか?
管理人呼び出すのはいいんだが、何か不具合でもあったっけ?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 01:57:20.67 ID:STT+0Lsf.net]
- 銀の剣、槍、弓は銀と青で
銀の斧だけ赤と黄だったら 紛らわしいやろと苦情が来そうで怖い
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/11(金) 03:30:09.45 ID:cM7bwNbg.net]
- エルテール、フリームですぐ落ちる、とコメントした者ですが、再度ダウンロード
してやると操作は快適にできました。 出来としては非常に素晴らしく、作者さんがおっしゃるように、三国志演義を題材 にしたストーリーが上手に盛り込まれ、俗な言い方をすればキャラが立っていると 思います。戦闘は緩めですが、経験値が入りにくいモードでやるとお金の方がやや 厳しく、「先人の知恵」みたいなアイテムは経験値100の価値しかないので、 売ってしまいました。 素晴らしい作品をどうも有り難うございました。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 04:21:14.32 ID:ENAkGvLT.net]
- ユートピアオブドラゴンの作者です
ラミアとメイドを追加しました パスはいつものsrpg 必要があったらどうぞ使ってください https://www.axfc.net/u/3739281/srpg i.imgur.com/a/4S1iw.png ちなみにメイドはFE IFと同じ、 暗器を使ってる暗殺者みたいな感じで設計したので、 シーフのモーションをそのまま使っていた、 ファイルには髪色が違ってるだけ、 使うには自力で敵、味方、同盟に名前を変更する必要がある メイド(*).png → メイド-a.png みたいに改名 敵とか味方とか、好きな髪色を選んで使ってください あと実は本来メイドはツインテールだけではなく、 ショートカット、ロングヘア、ポニーテールタイプも作るつもりが、 やはり暇が足りないので、諦めました
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 08:02:29.7
]
- [ここ壊れてます]
- 912 名前:2 ID:eo7bduTe.net mailto: すばらしい… []
- [ここ壊れてます]
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 11:40:37.20 ID:T8bv/IyL.net]
- >>901
かわいい
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:32:33.96 ID:STT+0Lsf.net]
- 質問書き込みに対して自分で調べろと書くやつは出ていけ
読んだって全部あたまに入るわけじゃないし 疑問が浮かぶたびに最初から読み返してられないだろ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:31:18.92 ID:7XFEv9hf.net]
- 何だコイツ急に
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:33:22.31 ID:qOV1GXRo.net]
- いつものだよ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:40:54.95 ID:sE7r7cw5.net]
- 前コピペとか張ってた荒らしだからほっとけ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 02:41:35.52 ID:1WoYErmT.net]
- エルテールはやりこみ的な感じはなくてちょっと残念だな
11章の王様倒せるように鍛えていったらギリギリになると当たらなくなるとは 意図的に倒せなくしてるんだろうけど普通にやると倒せない敵を倒すとか好きだから なんか物足りない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 05:06:36.52 ID:wvEbbc/o.net]
- こういうマニアックな要望に応えなきゃ残念認定とか気の毒だな
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 05:11:03.44 ID:WrNaYkPW.net]
- 恨むなら不死身設定できるようにしたサファイアソフトを恨めよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 06:07:20.04 ID:aRAbGE95.net]
- 重要人物倒しちゃったらそこで物語は終了じゃん
そのままバッドエンドにしとけ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 09:06:38.46 ID:hcoIKMEy.net]
- エルテールは序盤で脱落する程シナリオの酷さ+難易度の低さが致命的だけど最後まで遊べる奴は凄いな
評判が良いらしいハーチウムも即効で辞めたけど戦争してるシリアスな雰囲気が皆無すぎて駄目だ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 09:41:21.08 ID:JDcWMTqo.net]
- 同人ゲーのシナリオの良し悪しはあまり気にしないけどなぁ
あんまり複雑な設定詰め込まれても正直面倒クセェってなっちゃう FE覚醒レベルのシナリオがあれば十二分だわ俺
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:01:09.06 ID:YlFGvRd6.net]
- 無料の同人ゲームならFE覚醒レベルのシナリオやキャラでも好きにすれば良いと思う
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:08:50.52 ID:ULQqJ7+m.net]
- 今の時代、ティアサガみたいに大量の固有名詞と地名が
初手でドバって出てくるゲームはプレイする意欲削がれちゃうな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:16:00.98 ID:iCCZP+J5.net]
- >>912
そこまで言うならシリアスな雰囲気でシナリオも難易度も良くできたゲームを公開してくれ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:37:16.05 ID:FfllmbRq.net]
- FE覚醒のシナリオもそこそこだったと思うけど…
むしろFEにシナリオは全く求めてないってやつさえ結構いる
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:37:57.92 ID:lint+tqX.net]
- どうでもいいわ他所でやれ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:38:03.32 ID:FfllmbRq.net]
- >>916
横からだけど… エリーニュエスは条件に当てはまってると思うよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:41:54.43 ID:iCCZP+J5.net]
- いや、制作板で他の批評するなら自分の作品で示せってこと
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:03:38.60 ID:cbgs+P8J.net]
- つか、批評は同人板でやれよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:26:03.41 ID:wDt3MojR.net]
- こういうの"自分は"嫌いだとか
主観押し付けている暇があったらそういう作品自分で作ってみてくれよ 製作スレなんだし
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:28:09.84 ID:ULQqJ7+m.net]
- 特定のユニットだけ蘇生させるアイテム作りたいけど
有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう これどうやって設定すればいいの?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 12:21:20.83 ID:xY3rrNd1.net]
- 完成済み作品でおすすめを教えてください。
ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 12:25:29.44 ID:2iuvmjgq.net]
- 次からスレタイに製作スレっていれてくれ
スレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 13:26:11.35 ID:v9sgea4c.net]
- 同人ゲーム版の方誘導してあげなよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 15:16:28.41 ID:AlPR/S5n.net]
- >>924
こちらで質問してみてください。 SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 17:44:15.30 ID:WvXTp7/c.net]
- 質問なんだけど
ステートのダメージでは死亡しないようにする ってことできる?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 17:49:29.40 ID:f9NtVyrA.net]
- ユーザー拡張の「ターンダメージでユニットを撃破できる」のチェックを外す
特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:08:53.12 ID:WvXTp7/c.net]
- >>929
特定のステートだけではないので大丈夫 解決したよ、ありがとう
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:37:30.32 ID:HnoTZwlL.net]
- SRPG Studio 製作スレ 20章
でおk?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 00:59:06.74 ID:HMXBaqzu.net]
- それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:26:48.14 ID:bXpr/KkJ.net]
- 凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど
凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな せいぜいショートマップがええとこや
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:47:05.55 ID:sz1cuyO1.net]
- >>933
ウィーアーバンディッド
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:53:00.28 ID:AKTgc/I5.net]
- 【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 05:36:15.50 ID:bXpr/KkJ.net]
- >>934
参考に買うかも これロールプレイングに分類してるやんか なんでシミュレーションに分類せんのやろ?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:26:03.23 ID:gp2wPKaM.net]
- ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:09:30.23 ID:zSwDlHod.net]
- 【製作】SRPG Studio 20章
こんな感じか
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:19:26.87 ID:ClSjrlTR.net]
- 製作も技術も板の名前に出てるだろ
いらない
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 10:56:50.26 ID:AKTgc/I5.net]
- >>939
そんなもん見ない奴がいるからって話だろ 黙ってろ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:33:27.15 ID:O8MRmeYA.net]
- まず、説明口調どうにか直そっか
世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:33:44.55 ID:0iGs0k4/.net]
- ゲーム製作スレでいいじゃん
そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:50:22.30 ID:gp2wPKaM.net]
- ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ
そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 12:43:13.52 ID:h2fIVHWo.net]
- 戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい?
背景の終了でやっても治らなくて困ってる。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:15:39.20 ID:gp2wPKaM.net]
- 試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど
「背景なし」で普通に背景消えるよ 「終了」だと画面真っ暗になるけど
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:49:55.84 ID:zSwDlHod.net]
- 製作者スレ SRPG Studio 20章
こうか?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:55:30.51 ID:HnRRfav3.net]
- >>943
>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:29:07.27 ID:104b+sSA.net]
- https://www.axfc.net/u/3740215/srpg
おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ) 問題あれば消します
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:38:28.31 ID:h2fIVHWo.net]
- >>945
そうだったか・・・ありがとう。 今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:40:18.93 ID:sz1cuyO1.net]
- >>948
けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:23:46.91 ID:zSwDlHod.net]
- 次スレ立ててくる
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:28:01.53 ID:zSwDlHod.net]
- 製作者スレ SRPG Studio 20章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:30:06.11 ID:bXpr/KkJ.net]
- ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです
peritune.com/fight3/
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:35:14.94 ID:bXpr/KkJ.net]
- >>952乙
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:40:09.33 ID:bXpr/KkJ.net]
- のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき
どんな言葉遣いになるんだろ? のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時 どんな言葉遣いになるのか想像できない
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:43:22.16 ID:HnRRfav3.net]
- よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:02:11.68 ID:ixt4flsj.net]
- >>948
利用規約が無いという問題がある >>2をよく読んでね
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:07:16.43 ID:HnRRfav3.net]
- >>957
は?(真顔)
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:10:09.61 ID:GBmBDwgw.net]
- >>957
は?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:49:23.52 ID:4VJ7n+o/.net]
- >>957
は?(便乗)
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:59:30.38 ID:fwDqlreL.net]
- >>957
は?(公子顔)
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:01:44.46 ID:QGJXP4v0.net]
- >>948
表情違うだけで印象も変わって見えますね! >>951 乙です
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:23:23.90 ID:rZN92V8s.net]
- いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある
こういうのパパッと作れる人はうらやましい あと>>952乙
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:40:48.57 ID:BqbfM94B.net]
- >>948
かわいい…素晴らしい… >>951 乙です
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:18:01.30 ID:x1nRXvlA.net]
- ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:58:45.92 ID:vAQ8PSDJ.net]
- >>952
スレ立て乙 >>948 良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:04:39.98 ID:xW/QUxey.net]
- >>965
自分もそれで困ったので色々試したら oggで書き出すとループするようになった 理由はわからんw
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:17:07.66 ID:E8eSQb7x.net]
- なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる
wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:31:45.51 ID:x1nRXvlA.net]
- >>967
ありがとう! >>968 wikiに書いてあったのか…確認不足でした
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:40:12.52 ID:bXpr/KkJ.net]
- ○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:51:31.55 ID:8v5UObuA.net]
- 勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:00:48.44 ID:H1L7FVws.net]
- ○○を倒す
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:04:03.47 ID:HnRRfav3.net]
- 普通に撃破でいいだろ
- 984 名前:969 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:21:37.86 ID:bXpr/KkJ.net]
- 条件を選択するときに死亡選択しないとだめ
そのことを言ったんや
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:31:53.26 ID:HnRRfav3.net]
- いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし
敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:41:19.80 ID:bXpr/KkJ.net]
- フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら
フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる そこで自動イベントでHPが20回復するようにする スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果 もやもやする・・・
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:09:10.76 ID:/OOaavrS.net]
- 意味不明なもやもやだな
最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは 単に>>976のやりたいゲーム仕様なんだろう それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:16:56.84 ID:tkA3y7WZ.net]
- >>977
スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:17:56.43 ID:t3Rl3x/q.net]
- よくわからんが、
SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら 自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:28:07.37 ID:x4m2aKWl.net]
- 内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:36:20.11 ID:tkA3y7WZ.net]
- まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:38:25.43 ID:xVNGYqJv.net]
- ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう
死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:07:22.06 ID:zHgy+hW1.net]
- レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:16:08.59 ID:91FrZ1+S.net]
- 君達には信念が無い
物を作る信念がね プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの? 手抜きRTPばかり使っちゃってさ 全て自作するべきだと思うがね
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asge [2016/11/14(月) 02:27:11.09 ID:tkA3y7WZ.net]
- エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな
環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 02:28:13.63 ID:8HgM1HYj.net]
- >>984
自分で書いてどうぞ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:29:49.56 ID:4KGN7Udw.net]
- >>984
君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:36:08.40 ID:x4m2aKWl.net]
- >>983
singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:38:55.36 ID:91FrZ1+S.net]
- ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、
ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね? ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:22:30.02 ID:SElkRNgt.net]
- さわるなって
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:34:22.93 ID:VmkPFNRS.net]
- 死亡時イベントで変数増やす
拠点とかで墓イベントでもつくって 変数が一定以上になるとアイテムもらえる とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った 20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:10:55.83 ID:T+W8oPgU.net]
- ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると
保険金がもらえるシステムあったの思い出した
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:23:54.26 ID:BeB2jPFu.net]
- >>985
それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ 乞食を甘く見ちゃいけない
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:09:50.64 ID:tkA3y7WZ.net]
- 敵マージファイターが持ってる剣は
レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる クレイモアとかが自然だよね 大剣と剣を分けてないなら
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:10:45.65 ID:tkA3y7WZ.net]
- >>993
流したい人は自分でキャプして流すのでは?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:44:07.98 ID:2DfaVru3.net]
- ちょっと問題ですが
味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが 全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか? エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました ターンが間に合わない時 前のセーブデータが残ってないと ゲームそのまま全部やり直すしかないから そういう場合を対処するため ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな? どう考えても持ち物は無理、特にストック
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:56:27.81 ID:QD13JBzH.net]
- 分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:06:51.47 ID:Sm/Qz6k3.net]
- 梅梅
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:13:27.55 ID:prcM7dLj.net]
- >*<
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:22:19.99 ID:8UYv/Qco.net]
- 埋めろ埋めろー
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:23:57.17 ID:x4m2aKWl.net]
- ランバートゥ
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