- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:30:57.29 ID:IyoP83Hjv]
- 初めてイベントに触ってみて
試しにメッセージ表示させようとしたら、真っ黒の画面で止まる メッセージの消去とかしてみても駄目だし、これってどうしたらいいの?
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:30:22.44 ID:Cpj3OaRB.net]
- ごく一部TSの没データから完全に借用してるのあるよ
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:08:20.95 ID:DVn4kb30.net]
- >>1乙
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:17:18.90 ID:kkeZLYyY.net]
- >>8
ごく一部……?
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:24:12.72 ID:pvQHukYq.net]
- BGMはSRPG Studio付属素材と齋藤さんのライセンスフリー楽曲集「Fragments of The World」でだいたい揃うかな?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:41:02.00 ID:N31J8ZKo.net]
- スレゲーってさ
何のために存在しているんだろうね ここまでだと可哀想になってくるよ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:51:58.49 ID:63CetB15.net]
- ヴェスタリア含めたSRPGstudio製作品の話題で盛り上がっている同人ゲー板のスレには行かず
ここでひたすらわめいているのが教祖の限界
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:02:14.55 ID:ySmewEXc.net]
- イベント条件のスクリプトでwikiの熟練度スクリプトの数値を参照したいんだけど
root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1; これじゃダメなのかな? 例えば剣の熟練度のParamTypeの数値が9000に設定されているのでこれでいけるかな?と思ったんだが エラーは出ないけどイベントが発生してくれなくて
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:15:06.95 ID:N31J8ZKo.net]
- そんな事言ってると僕がスレゲー消しちゃうぞ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:29:21.81 ID:kkeZLYyY.net]
- 条件なら戻り値返さなきゃいけないから
{return root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1} だっけ?
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:37:15.87 ID:uSLqQ1DQ.net]
- いいよホラ早く消せよ
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:43:14.40 ID:ve8xJYYq.net]
- ちらっと熟練度スクリプト見たけどItemControl.getUnitBonusとか
AbilityCalculator.getJyukurendoとかあったから素直に その辺使えばいいんじゃない?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 00:58:27.16 ID:vgADgnnC.net]
- >>11
冬コミで出すらしいCDが2枚組を超えそうって話だから結構専用に書き下ろしてる気がする
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 01:52:01.20 ID:x77V5VpB.net]
- >>15
やってみろよ既知外 即特定されるけど
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 02:24:17.05 ID:BLmRbo2K.net]
- wikiのクラチェンアイテム仕様変更スクリプトって1.097じゃ使えない?
チェンジプルフを作りたくて書いてある通りに射程範囲2にして クラスグループ1に設定したのにアイテム使えねえ ついでに攻撃が当たったら止まる
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 02:25:16.16 ID:pvavmdny.net]
- 1マップの間に
自軍で登場→消去→同盟か敵で再登場→自軍に所属変更 って処理組むと最後の段階で消去が効いてるためか所属変更した瞬間に消えるなコレ
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:02:48.65 ID:TlJCH87v.net]
- バグフィスが続けてきて安定版が近いかな楽しみだ
拠点とかバグでまくりのような気がしたけど、もう大丈夫なんだろうか
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:15:21.53 ID:ArT9/pa1.net]
- 週の半ばくらいに出ただろ
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:18:09.27 ID:6uQ0IPha.net]
- 安定板(バグ修正しないとは言ってない)
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 09:55:33.79 ID:52O9W2bC.net]
- はじめまして俺の事はシャインと呼んでくれ。
つまるところ光の使者ってところだな。 俺もSRPG studioを買った。 俺がおまえらを導いてやるからついてこい。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:43:55.73 ID:hRUiNYoe.net]
- (あれ、フォルセティゲー作ってなかったっけ?)
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:49:54.20 ID:BEctcYNf.net]
- ヴェスタリアサーガの
マップでのロードが便利なんで実装したいんだが これってスクリプト? なんか違う感じなんだが
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 10:53:42.54 ID:hRUiNYoe.net]
- >>28
ヒント:環境設定
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:02:35.46 ID:WAK6MP7V.net]
- 章タイトルはどのように表示させるのか教えてくれよ。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:05:47.49 ID:Pph7yB8g.net]
- やだ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:21:52.73 ID:Ck8VaILF.net]
- >>28
上のツールバーのゲームレイアウト→コマンドレイアウト
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:32:00.59 ID:WAK6MP7V.net]
- ありがとう。おまえには光が導かれるだろう。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 11:53:10.31 ID:efd1tujZ.net]
- ハルギットは王国なのにどうして7王国なの?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:04:42.26 ID:BEctcYNf.net]
- コマンドレイアウトでロードを表示にしてもロードだけ表示されない。
なんでだろう? 条件設定とかは間違ってないと思うが……
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 12:24:56.30 ID:GTcfotXz.net]
- 実際にマップに出撃してからの設定画面の下のほうにロードを表示するっていうやつがあって、それもオンにしないとでない
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:26:55.78 ID:hRUiNYoe.net]
- だから環境設定言っておろうに
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:29:02.27 ID:BEctcYNf.net]
- うぉぉぉー、ありがとー!
これで先に進める〜!!
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 12:48:01.71 ID:WAK6MP7V.net]
- どれぐらいの難易度なら相手が楽しめるか、迷うところだ。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:03:49.54 ID:TfxjOH+q.net]
- >>39
やっぱ、自分がちょっと簡単かな?ってぐらい 某ゲームのクリエイトの指南だけど
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 13:09:04.02 ID:efd1tujZ.net]
- アップデートしたら15章外伝で出撃後のセーブができなくなってる・・・
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:03:44.32 ID:WAK6MP7V.net]
- >>40
参考にさせてもらおうではないか。
- 44 名前:40 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:28:41.02 ID:efd1tujZ.net]
- 誤爆です。すみません。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:49:53.31 ID:WAK6MP7V.net]
- 俺の光がみちあふれたゲームを
いつかおまえたちに見せてやる。 楽しみにしていることだな。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 15:06:06.78 ID:Cz0vz5rA.net]
- スレゲー3周ずつやってから出直してこい
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 16:50:24.01 ID:WAK6MP7V.net]
- 俺は光の使者だ。それぐらい当然さ。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 17:03:57.81 ID:VVZInH7H.net]
- >>38
けど設定にその設定項目がある限り コマンドレイアウト的にロードずっとONにさせとかなきゃならないんだよな 設定でロードONにしたけどコマンドでねーよ状態になっちゃうし
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:54:33.89 ID:WAK6MP7V.net]
- このツールなかなか面白いね。
俺の理想が実現できそうだ。 何か参考になりそうなゲームはあるかな。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:01:31.43 ID:Cz0vz5rA.net]
- このスレで最も沢山発言してる人が作ったフォルセティってゲーム
ここで本人に聞いてみな きっと教えてくれるから
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:06:50.21 ID:hRUiNYoe.net]
- 口先だけとはまさにあのことだからな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:09:26.40 ID:WAK6MP7V.net]
- >>49
ありがとう、是非ともやってみたいね。 製作の参考にしたいのだが、そういう観点でお勧めということなのだね。 wikiにはないようだから過去スレを探るか本人に聞くしかないのか。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:18:29.28 ID:CM7KcopR.net]
- 前スレでも沢山発言してたし本人いないわけないよ
君と雰囲気が似てるからきっと仲良くなれるよ 早く呼んでみな
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:23:49.03 ID:XOnalENq.net]
- 頼むから荒らしを呼ばないでくれ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:24:46.63 ID:45YpXxmr.net]
- はよう荒らし塗れになろうや
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:31:40.84 ID:WAK6MP7V.net]
- 2ちゃんで特定個人を呼ぶ機能なんて無いだろうw
俺は本人がスレに現れるのを待ちつつ、そのフォルセテイってゲームを探してみることにするよ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:45:07.91 ID:Cz0vz5rA.net]
- 別人の振りが出来てると本気で思ってるのか
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:16:42.58 ID:b2vzC7kX.net]
- >>21>アイテム使えねえ
以前のやつだと使用効果で変更可能なクラスグループにチェックを入れておかないと使用出来なかったと思う。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:06:06.99 ID:BLmRbo2K.net]
- >>57
eventcommand-classchangeのクラチェン回数を増やすを0にして 無理やり自己解決しました!もっと良い方法があったかもしれないが
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:06:43.89 ID:WAK6MP7V.net]
- 駄目だ、見つからん。
とりあえず非公認サンプルってやつがいかにもなタイトルなので3周やってみることにしよう。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 00:59:05.08 ID:e/ZjBPKx.net]
- 初心者程壮大なストーリーを描こうとするが壮大さゆえ殆どが途中で飽きたり諦め放り投げてしまう、まずはショートストーリーに沿ったゲームを作ろう。
終わりまでやり遂げれば自信に繋がるし次に作るゲーム作業効率アップにもなる。 少しずつやっていこう。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 01:41:43.68 ID:wc79KMvh.net]
- >>60
10章以降も作るとだれてくるな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 02:35:33.79 ID:MoxvCxrY.net]
- 18禁エロゲはソフ倫だか何だかでロリのエロシーンの自主規制があるけど
18禁エロゲではないゲームでのロリのエロシーンは規制あるのかな?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:15:03.65 ID:iJpzTud5.net]
- >>62
エロシーンある時点で論理に引っ掛かるだろw
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 05:20:44.70 ID:PWpI+3Kx.net]
- 道を塞ぐと迂回しだす敵のAIは何とかならないのかな
どっかスクリプトいじるしかないんだろうか
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:26:25.76 ID:d2ZsOvgw.net]
- 迂回ルートを通れない地形に設定するとか
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:44:48.09 ID:n0bMUxuo.net]
- そういうのってプレイヤーにバレると一気にしらけるよな
不死身設定もそうだけど
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:06:24.97 ID:WrU/mIJ3.net]
- それはゲームする側の姿勢に問題がある
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:06:47.41 ID:lLyowz9M.net]
- リカバーリングwwwww
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:48:29.05 ID:f06UqejT.net]
- ちょっと質問ですが、
毒沼みたいに進入するとターン毎にHP下がる地形を作って 飛行タイプのユニットだけがダメージ受けないように設計するのは やはりスクリプトを改造する方法しかないんですか? (イベントで作るのはできますが、 さすがマップにいる全ての毒沼チップまで同じイベントを設計するのはちょっと...)
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:17:56.99 ID:7tJ+E20p.net]
- 地形効果の自然回復でマイナスいれたら?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:33:46.84 ID:d3DdnC7z.net]
- >>64
本体スクリプトフォルダ内 map-enemyturn.js 931行目辺りにコメントがある これを参考に CombinationManager._getChaseCombinationArray = function(misc) { return []; }; とでもしてみれば迂回しないんじゃないかな(検証はしてない) >>69 クラスタイプ別に地形効果によるHP回復をしないスクリプト 地形効果対象選択.js https://www.axfc.net/u/3727647?key=srpg 新規プロジェクトでしか動作確認していないので 導入は自己責任で!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:23:15.42 ID:z+/O5L4b.net]
- >>34
スレチだけど主要7王国はウエスタの承認が要る ハルギットはソリス先王の暴虐に耐えかねてソリスから独立した建国20年くらいの王国。それまでは他部族と同じソリス属州だった 80年前リヴェルがレスティアから独立しウエスタが承認するまで6王国だった。今後話が続いてもしソリスとハルギットが戦争しウエスタが調停しハルギット王を承認したら8王国になるね
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:14:46.45 ID:MoxvCxrY.net]
- ハルギットは教母ネイリに承認されてないのか・・・
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:36:14.00 ID:9WZiC1Yl.net]
- 春ギットって何かと思って検索したらヴェスタリアか
同人スレでやってくれよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:24:54.51 ID:ITCz2ytz.net]
- ヴェスタリアはスレゲーよりも優れたゲームだからスレ違いにはならないのである
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:51:18.52 ID:WrU/mIJ3.net]
- ほら、>>54に応えてやれよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:34:01.76 ID:hE3RLZ/X.net]
- 教祖とフォルセティは別人だろ
ちなみにフォルセティが作ったゲームはシルバーティアラの行方
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:40:24.18 ID:FFBDNihn.net]
- >>77
そのゲームやってないけど フォルセティがまともな長編作れるわけないでしょ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:03:27.13 ID:hE3RLZ/X.net]
- >>78
まともじゃない長編だからやってみ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:54:23.16 ID:f06UqejT.net]
- >>71
ありがとうございます さっそく試して見ます
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:19:34.21 ID:MoxvCxrY.net]
- 聖戦の系譜と同じマップにするのは規約違反なのかな?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:30:47.32 ID:KLO0BiDB.net]
- まるっきり一緒じゃなくて
記憶を頼りに同じ構成にするぐらいなら有りじゃない?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:32:40.71 ID:KLO0BiDB.net]
- まぁ多分データぶっこ抜いて同じマップチップ使ったりしない限り
マップで引っかかることはないと思うわ でも聖戦のマップってでかすぎないか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:36:44.49 ID:MoxvCxrY.net]
- じゃあ聖戦のエロ系譜をとりあえず序章だけ作るよ
モヒカンたちがエーディンの侍女たちをヒャッハーと制圧後にエスリンとキュアンのセックス こんなもんでいいな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:36:53.94 ID:WMCEd4wI.net]
- なに、進入不可の端っこ含めればせいぜい64*64(序章のみ64*32)だ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:37:39.54 ID:WMCEd4wI.net]
- エーディンの侍女ヒャッハーはもう公式小説でやったでしょ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:41:30.80 ID:vj7nu9+P.net]
- 山賊女がミデェールとやりまくるのも追加してくれ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:05:35.57 ID:flgjw92w.net]
- もう19章か
近いうちMVスレに追い付くな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:30:02.24 ID:RSAm3RQ/.net]
- すまない、誰か教えてください…
ユニットの形態変化したときにユニットの顔グラを変える方法ってあります…?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:45:08.82 ID:FFBDNihn.net]
- >>89
共通イベントの自動開始イベントで 対象キャラが形態変化時のクラスの時->形態変化時の顔グラに変化 対象キャラが形態変化前のクラスの時->形態変化前の顔グラに変化 の2つのイベントを仕込んでおくしかないんじゃないか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:34:58.55 ID:RSAm3RQ/.net]
- >>90
うおーできた! ほんとに助かりました! ありがとう!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:19:17.98 ID:e/ZjBPKx.net]
- >>90あらいいですね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:31:33.53 ID:FFBDNihn.net]
- 補足しておくと
形態変化したままクリアしてしまうとエンディングや次のオープニングイベントまで 顔が変化したままになるので 共通イベントでエンディング(前)にも顔グラを元に戻すイベントを設定する必要あるかも
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 01:27:22.58 ID:vxW7jgXF.net]
- >>93
了解しました! 細かいところまで本当にありがとうございます!
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 04:03:03.30 ID:svKV2nGS.net]
- うーん敵ユニットが詰まったときに迂回する条件がわからんなあ
試しに一本道だけ作って途中に穴開けても迂回してこないんだよな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 04:13:25.09 ID:Oe7DRvgS.net]
- どれだけ遠回りになっても迂回して味方に攻撃できそうなら迂回するけど、完全に通路が封鎖されてるなら迂回はしないっぽい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 04:22:43.54 ID:svKV2nGS.net]
- >>96
試しに迂回する地形と同じような地形作って10体くらい部屋に詰め込んだ後 テストしてみたんだがちゃんと詰まるんだよ・・・。何が違うのか不思議だ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 04:25:41.89 ID:svKV2nGS.net]
- あー、同一ターン内に同じ敵を攻撃しようとしてできなかった奴は詰まるのか
届かないうえに詰まってると判断した奴は迂回するんだ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:14:44.27 ID:o0IInklG.net]
- AIってどこでいじれるんだろ
回復アイテムを使うHP低下率とかも弄りたい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:44:11.30 ID:CYkA6W8c.net]
- Itemフォルダに入ってる回復っぽい名前のやつ
scoreとか書いてある辺り
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:38:31.96 ID:4R3ZNrou.net]
- スクリプト開こうとしたらエラー出る、弄れない・・教えてエ○い人
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:39:09.52 ID:FeJsTTFo.net]
- まず服を脱ぎます
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:20:20.18 ID:v9NENI3D.net]
- エグい人なんで教えてあげない
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:43:18.77 ID:iMegYc63.net]
- 条件を満たせば何度でも起こるイベントってどうすればできるの?
道に待機したら移動+2(2ターン)が何度でも発動するようにしたいんだけど
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:50:54.31 ID:WdJkoebm.net]
- イベントの状態変更で
再度起こしたいイベントを実行済み解除にする
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:51:26.59 ID:iMegYc63.net]
- >>105
ありがとう
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 16:05:02.23 ID:svKV2nGS.net]
- 基本的なことなのかもしれないが
弓兵のオリジナルモーションを作ったが、着弾した直後にカメラが弓兵に戻ってしまうのは何が原因なんだろうか
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:14:04.08 ID:WdJkoebm.net]
- 視点が本体のスプライトになってる
カメラが戻るコマで武器スプライトの所で右クリックして視点を合わせる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 16:47:07.81 ID:svKV2nGS.net]
- >>108
助かった、ありがとう
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 17:08:10.86 ID:r5RX1NDD.net]
- ダメ作者の特徴
クソゲーを作っている クソゲーを自演で神ゲーとほざいて印象操作 異性の作者にナンパしている スレで荒らし行為をしている 神ゲーヴェスタリアより自分が上だと思っている これがダメ作者の正体です、誰とは言いませんがみなさん気をつけてくださいね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:16:26.83 ID:q+vSBH3S.net]
- >>110
マップの人成分とフォルセティ成分が足りないな、やり直し
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:34:18.82 ID:n+k7z5vF.net]
- 煽るなや
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:56:02.71 ID:BAFQ2NFt.net]
- マップの人はゲーム作ってないから作者カテゴリじゃないだろう
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 19:15:20.76 ID:/lzfP6Pr.net]
- 煽らなければ生きていけないのか
どうせ作ってないだろ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 19:40:08.89 ID:IIKWffPQ.net]
- 反応しなきゃ生きていられないのこのクソムシども
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:55:38.86 ID:r5RX1NDD.net]
- スレゲーのせいで不登校になった、
スレゲーのせいで会社クビになった、 スレゲーのせいで受験失敗した、 スレゲーのせいで彼氏に振られた、 そんなんばっか耳に入る スレゲーって野放しにしちゃいけないと思うんですよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 22:10:33.66 ID:B+aMH0yX.net]
- (むしろ褒め言葉じゃねそれ)
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:39:37.76 ID:r5RX1NDD.net]
- ヴェスタリアやったら億万長者になったらしい
出世したという声も聞く さすがにスレゲーとは違うな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:47:26.75 ID:iMegYc63.net]
- オープニングイベントで背景画像プラステロップのやつをやると、どうしても一瞬マップの画像が映るんだけどどうにかならないんだろうか?
背景なし→見せたい背景画像ではダメなんだろうか?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:52:07.06 ID:4R3ZNrou.net]
- あの、スクリプト弄ろうとしたらエラー出る原因どなたか教えてくださいお願いします・・
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:55:31.76 ID:n+k7z5vF.net]
- あ、それなんとか出来たはず
どうだっけな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 01:09:21.09 ID:CU6qcomg.net]
- >>120>スクリプト弄ろうとしたらエラー出る原因
どういう状況でどういうエラーが出てるのか判らないと、答えようがないんだが… スクリプトはメモ帳とかテキストエディタに関連付けして開けば普通開けると思う。 マップテストしながらスクリプト開いたり保存しようとすると警告が出る場合があるけど、 それはマップテストを終了しないと保存出来ないってだけだし。 それ以外は判らん。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 01:10:59.04 ID:qqQ9q1K9.net]
- 情報不足だと答えたくても答えられないんでちゃんと出すべき情報を出そう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 01:24:01.46 ID:FCeA64jG.net]
- >>120
新規の人かな? 多分スクリプトファイルを直接開こうとしてるんだろうけど、右クリックから編集で開ける場合はある (この話も前までにかなり出てるので前スレを見直してみるのをおすすめ)
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:08:42.03 ID:eSVu2ADL.net]
- ドーピングアイテムの名前が本家とかぶる
でも良い名前も思いつかない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:34:20.41 ID:MY6d8jd5.net]
- >>125
神話を調べてみるといいよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:46:24.69 ID:zjZl616K.net]
- コンソメスープでいいっしょ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:00:25.69 ID:Ev7yv8lZ.net]
- アニキのヒゲ MaxHPが2上昇する。
アニキのフケ MaxMPが1上昇する。 アニキの爪 腕力が1上昇する。 アニキの汗 器用さが1上昇する。 アニキのすね毛 素早さが1上昇する。 アニキのよだれ 魔力が1上昇する。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:29:31.43 ID:46yoE60y.net]
- 力の種とか力の札とか分かりやすいので頼む
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:22:48.46 ID:A5DuXDT6.net]
- 困ったら護符
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:51:49.48 ID:WJmn0qIr.net]
- 白っぽい液体が入った試験管アイコンのドーピングアイテムに
「力の遺伝子」とか「魔力の遺伝子」みたいな名前付ける
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:55:26.13 ID:Qfu7EbBE.net]
- リング系で統一してるな
力はパワーリング、幸運はラックリングみたいな感じで
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:58:03.61 ID:4/xrVl9A.net]
- ギャグゲーは別としてわかりやすさは大事よな
SRPGなら特に
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:33:07.80 ID:JDpDLlh2.net]
- スレゲー作者の呪い
全ステータスが0になる ヴェスタリアの護符 全ステータスがカンストする わかりやすいな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 11:52:02.43 ID:HxiehQsb.net]
- わかりやすさもだけどゲームとしての遊びやすさもわりと重要
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 12:04:21.00 ID:JDpDLlh2.net]
- スキル
スレゲーキラー スレゲーと全く同じ名前のキャラは敵味方問わず即死する
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 12:15:53.08 ID:JDpDLlh2.net]
- スキル
ソードハンター 剣持っている相手を即死、さらに剣を奪う事ができる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:18:18.31 ID:7twAuIgp.net]
- 教祖=アイデアマンコ?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:20:13.76 ID:zjZl616K.net]
- 同人板へどうぞ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:45:55.49 ID:WVdBQFl8.net]
- 久々にアイデア出してきたな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:07:11.75 ID:MY6d8jd5.net]
- エロ聖戦の系譜、序章だけなら顔グラとイベントCG1週間、それ以外は2日で出来ると思ったけど、
MAPが結構大変だ・・・。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:22:03.08 ID:gLybJVMI.net]
- >>141
というか、章の区切りが大変だと思う
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:53:58.33 ID:MY6d8jd5.net]
- >>142
序章のマップをコピーして重複部分はそのまま利用して第一章のマップを作ればいいだけでは?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:05:10.26 ID:JDpDLlh2.net]
- スキル
流星天空 発動するとHP吸収で防御無視で5回連続で攻撃になる このままだと強すぎるので発動したら自分が死ぬぐらいなら緊張感出そう なかなかのベストアイデアかな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:20:27.81 ID:MY6d8jd5.net]
- イベントでの移動って1マス単位で動きを設定しないといけないの?
ガンドルフとエーディンの2人同時の長距離移動で頭がこんがらがる・・・
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:53:30.60 ID:te3ygH67.net]
- 完全に再現したいんなら1マスずつだけど
ある程度雑で良いなら ユニット移動→移動情報の移動先で設定したらええ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:55:15.31 ID:Ev7yv8lZ.net]
- ユニットが移動するイベントだけでも
キャラごとの歩調の差とか凝ってる人はすげー凝ってるよな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:48:01.37 ID:U6s13OsB.net]
- >>121-124解決しました。
直接開こうと愚かな事してました助かりました、ありがとうございました。m(__)m
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:51:54.79 ID:MY6d8jd5.net]
- >>146
ありがとう
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:56:13.55 ID:MY6d8jd5.net]
- >>146
それだと出現場所指定できないないか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:56:42.78 ID:MY6d8jd5.net]
- >>146
それだと出現場所指定できないんじゃないか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:07:43.95 ID:Qfu7EbBE.net]
- 2ユニットぐらい1マスずつやってもそんな手間じゃないだろ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:41:02.15 ID:Lw6fj9Fv.net]
- これって範囲攻撃出来ないの?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:25:11.04 ID:8JbThj8u.net]
- >>152
2人が一緒に長距離移動するのは頭がこんがらがるんだよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:49:30.15 ID:Gab4UYvl.net]
- 2人程度でこんがらがる要素ないと思うが
まあユニットの登場やってから位置指定で移動で解決じゃね
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 03:10:20.04 ID:8JbThj8u.net]
- >>155
オープニングでガンドルフを敵イベントユニットとして登場させればいいのか 敵イベントじゃなくて敵だと選択できないよね?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 06:09:43.15 ID:ZT887xo1.net]
- >>153
もうWIKI一度目通してこい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 06:59:22.79 ID:w1EwSyRE.net]
- この連投・・・全角英数・・・
またフォルセティが湧いてるのか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:47:22.89 ID:3JOpkY8d.net]
- 教祖も未だいるのに悪夢だな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 07:51:41.49 ID:VfBjs98j.net]
- N天堂の商標のせいで発生した美人
- 162 名前:ペガサスナイト※みたいな別の悪夢がみたいなー(チラッチラッ) []
- [ここ壊れてます]
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:04:24.18 ID:f77AQBT8.net]
- 教祖もフォルセティもこのスレ最初に臭い書き込みしてたのも同じやつだろ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:09:30.08 ID:EXic6uiO.net]
- >>160
発想が酷いし本当に実際に使えるものを作ってしまう辺りに狂気を感じる
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:27:26.57 ID:nmm33f9r.net]
- 規制されたからその穴を突くって言うのは
ポルノ規制から生まれたドラゴンカー○ックスという皮肉と一緒だし…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 08:35:05.32 ID:Ao0rjxjA.net]
- 宇宙の声が聞こえる
スレゲーが新たに生まれようとしている また戦が始まる
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 18:15:55.29 ID:ZsUM5LG7.net]
- いつも素材提供者さん達から頂いてばかりで申し訳ないので
お返しになるかはわからないけど 見よう見まねでパラディンっぽいモーショングラを作ってみました。 https://www.axfc.net/u/3729068?key=srpg
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:06:03.81 ID:6RT4nQW9.net]
- >>165
かっこいい! 乙です
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:23:45.42 ID:xwuVczML.net]
- >>165
うp乙!
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 23:29:53.25 ID:HhGOf+YQ.net]
- >>165あらいいですね。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:14:39.60 ID:iOresy6v.net]
- 移動先を指定して移動させるのって、左上の登場以外無理じゃないかふざけんな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:20:13.01 ID:HVBAF/Ee.net]
- 右クリックおしてみ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 02:58:30.25 ID:iOresy6v.net]
- ?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 05:40:46.43 ID:xZIHm9Nz.net]
- フォルセティまじで復活したのかよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:22:06.40 ID:iOresy6v.net]
- フォルセティ?なんかむかついてきた
もう、聖戦のエロ系譜作るのやめるよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:23:10.27 ID:UP/GoyHa.net]
- 最新のVer.1.097を買ったんだが
テストプレイ(及びマップテスト)のボタンを押すとスクリプトエラーで使用不能 どうも描画ソフトとの相性らしいんだが 同じ様な不具合に遭った人、それを解決した人居る? 今のままではsrpg studioか描画ソフト(PSP)のどちらかを削除するしか無い‥
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:51:39.26 ID:24WBfC8b.net]
- 認定はやめとけ
ちょっとなんかアレだけど フォルセティはこんなもんじゃなかっただろ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 07:52:17.52 ID:etwXEGOt.net]
- ポップアップするメッセージの詳細とか追加プラグイン何入れてるかとか
それ分からんと分からん
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 08:21:41.08 ID:bSHAg+Hz.net]
- 何のソフトか知らんけど関連付けが被ってんじゃないの
- 180 名前:173 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:16:36.87 ID:/kqXlMGu.net]
- 不具合の画面はこんな感じ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1032723.png このpspbrwse.jbfというのは描画ソフトPaint Shop Pro(PSP)の 画像を一覧するものなんだけど この.jbfがPaint Shop Proに関連づけてあったのを削除し SRPG studioに関連づけてみても全く状況は変わらなかった
- 181 名前:173 [2016/10/13(木) 11:28:58.40 ID:/kqXlMGu.net]
- 追加プラグインというのは解らないんだけど
SRPG studio関係の事なら何も手を付けていない純正Ver.1.097です
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:32:39.65 ID:BeZDFZv4.net]
- なんか有り得ない場所がスクリプトフォルダとして認識されている気がする
プロジェクトファイルをデスクトップ直下辺りに置いてみたらどう?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:33:37.83 ID:BeZDFZv4.net]
- またはプロジェクトのpluginかscriptフォルダに変なフォルダが入ってないか確認
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 11:49:39.94 ID:Hf/71QHM.net]
- そもそもルートパスがおかしい
SRPGStudioって固有名が入ってないからProjectフォルダがそのソフトと同じになっちゃってんじゃねえの 一回消して別のところにインストールしなおせわんべー
- 185 名前:173 [2016/10/13(木) 11:54:33.31 ID:/kqXlMGu.net]
- >>180,181
うわっ、解決したよ、ありがとう! scriptフォルダの中に ★オリジナルというフォルダが出来ていたこれを削除して Project13.srpgsを起動したらプレイスタートした! この★オリジナルというフォルダは自作の画像をまとめたもので、 自分で作ったフォルダだった SRPG studioはVer.1.097を買ったと書いたけど、正確には一年以上前に 旧バージョンを購入。ちょっと弄って放置していたのを最近になって 本格的にやってみようとバージョンアップさせた 一年前に何も知らずに自分の画像を使えるかとりあえず適当なフォルダに放り込んでいたのを すっかり忘れていたのが原因だった お騒がせして申し訳ない、重ねてありがとうございました! >>182 ツイッターにも書いたの見たね、身元はナイショナイショ(^
- 186 名前:O^;) []
- [ここ壊れてます]
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:00:33.01 ID:5ujHrrEz.net]
- 画像に名前思いっきりでてるんだが
そんなリテラシーで大丈夫か
- 188 名前:173 mailto:sage [2016/10/13(木) 12:05:44.96 ID:/kqXlMGu.net]
- あっ、そうか
フォルダー名のツリーで‥ 画面の方にしか気を回してなかったよー
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 14:46:23.51 ID:AZ6RdU0y.net]
- >>173
聖戦のエロ二次創作とかキモいからさっさとやめてくれて正解だよ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 14:49:34.37 ID:tbtVNS+u.net]
- つーか普通にアウトやん
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:17:41.04 ID:wFQPtH47.net]
- リスペクトのかけらも感じないよな
知名度に便乗する浅ましさ そもそもエロの時点で
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:35:05.28 ID:fGAxL5Ln.net]
- 前にも言ったがFEのエロパロゲーとか訴えられても知らんぞ
エロ同人誌・CG集は極端なこと言えば競合しないからお目こぼし貰えるかもしれんが ゲーム(それもSRPG)でマップとかも似せて作った物とか完全にアウトだからな?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 15:53:50.77 ID:OvDyghY+.net]
- エロだけでなく著作権とかに抵触してるのもアウト
MVの素材とかは商用じゃなくてもダメ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 16:54:20.26 ID:/kqXlMGu.net]
- 別に擁護じゃないが
何かドラクエに似せた同人エロRPGとか無かったっけ?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:05:29.01 ID:fGAxL5Ln.net]
- その手のDQ同人ゲーも根本的にはアウトなのは前提として
それらとFEの大きな違いとしては過去に「似たようなゲーム出してんじゃねえ!」と裁判を実際に起こしてるってことであってな… まあアレは似てるっつーかなんつーかなモノではあったが…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:16:21.00 ID:KSM/tSEU.net]
- やるなら、ここじゃない場所でやれってこった
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:32:08.63 ID:qLM0TtiP.net]
- というか二次創作全般に飛び火しかねないからお願いだからやめて
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:54:37.50 ID:eLkx6Asj.net]
- 最近そんなことがあったばかりだしな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:21:03.45 ID:24WBfC8b.net]
- 二次創作用のスレがあればいいんだけどね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:31:26.75 ID:tbtVNS+u.net]
- どんだけサファイアソフトの中の人に迷惑かけたいんだよ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:08:55.61 ID:Foq7MWAB.net]
- FE暁や蒼炎でいたラグズみたいなの作りたいが
システムとかはOT氏の必殺ゲージとか、ツール自体の形態変化使えばいけるけど キャラチップやモーションないから厳しいね 自分で作れればいいがなにぶん才能がなさ過ぎる・・・ まぁ、マムクートみたいな感じで竜は作れるから妥協もできるか 獣牙や鳥翼のドットも難しいね
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:14:00.13 ID:24WBfC8b.net]
- 改変じゃなくて一から作るのは
そこそこドット打ててもきついね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:34:03.54 ID:3QRBADBN.net]
- エロゲゼニゲバのカウンセリングなんてイチイチ受けるなよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:43:52.02 ID:fFgm1c5H.net]
- リクエスト予定表の減り具合から見ると、このツールもそろそろ完成間近か
バグがなくなるまで、かなりかかりそうだが
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:50:31.11 ID:OvDyghY+.net]
- 立ち絵でAとBという二人が会話してて
Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:58:36.31 ID:JI11lRLA.net]
- >>202
そういうのって例えば 変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな 条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で 変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか 特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな もし違っていたら誰か補足よろしく
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:13:27.82 ID:7hoZE9OD.net]
- 影は画像別に用意しなきゃ無理だろうけど
半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:28:30.79 ID:AZ6RdU0y.net]
- 立ち絵スクリプトで半透明にする設定項目があったし、それの応用で出来るんかね
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 00:09:26.24 ID:bqaBOvQ7.net]
- >>202>Aが話している間Bは薄くなる
こんなんでいい? https://www.axfc.net/u/3729600?key=srpg
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 08:14:18.87 ID:44ROhrG4.net]
- 大丈夫かBOY(ヒョイ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:34:13.32 ID:ME/zPR5V.net]
- 変数による条件分岐は不可能ではないが極端なクセがある
ツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり それでひとまとめに処理するんだが SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない 他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:24:57.57 ID:qsNQh42f.net]
- 条件分岐の中にまた条件分岐をぶっこめるの楽だよね
なんで無いのだろう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:49:09.68 ID:2x0SvMVO.net]
- ツクール式の条件分岐入れるならUI変えなきゃダメじゃないかね
イベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって 知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:58:23.64 ID:brV4CQI0.net]
- Bを選んでも仲間の説得でAに行くようにしてる
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:30:40.10 ID:LXrVWPBd.net]
- B選んだつもりが勝手にAを選んだのと同じ展開になるようにして
最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:33:00.28 ID:CX6rX+B0.net]
- キャラチップ・戦闘アニメ・システム画像・ピクチャーなんかに
自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな 普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで それをインポートして初めて使用可能になるというのは 実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので すごく手間がかかる
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 08:03:37.71 ID:VUTa3ViU.net]
- >>213
戦闘のキャラ画像なら Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん 更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:16:15.50 ID:EtZYGJIr.net]
- これ操作外でも動くようには設定できませんか?
相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:28:55.53 ID:giLBTu3T.net]
- iniで非アクティブの時にBGM流すかどうかは決められるけど動作は変えられないんだよな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:37:04.77 ID:TqEC8425.net]
- ゲーム上ですぐに確認したいなら213の言うとおりインポート済みの画像を直接いじればいいな
ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが
- 221 名前:212 mailto:sage [2016/10/15(土) 17:06:52.54 ID:XI39Pd5T.net]
- >>214,216
フム、それなりにやり方があるみたいだな 堅苦しく考えすぎなのかな 色々試してみるわ、ありがとう
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:29:06.55 ID:tSTAW969.net]
- ダウングレードってどうやるの?
更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:43:36.11 ID:LXrVWPBd.net]
- それでいいけどプロジェクトのscriptは自力で入れ替える必要がある
ツールが起動しなくなったとかダメだったら 購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:54:35.28 ID:tRSAvcQl.net]
- 単純な疑問かもしれないけど
サンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ? 他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:35:40.13 ID:LXrVWPBd.net]
- ゲーム設定でマウス操作がオフになっているから
マウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか 気付いたらオフがデフォになっていた記憶
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:58:39.01 ID:tSTAW969.net]
- >>220
ありがとうやってみる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:13:39.02 ID:xW5FVqfy.net]
- ノートンがアップデートプログラムを問答無用に削除するようになった
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:17:42.23 ID:Q4Rc8hyg.net]
- ノートンを削除しよう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:21:11.17 ID:QlxpwH4f.net]
- >>224
ノートンの方を削除すればいい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 00:47:27.94 ID:n7VYr4e6.net]
- >>224
あっ、あれSRPG studioのアップデートか? 久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて 一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って 「毎回遮断する」を選んでしまった どうやって直すんだろう? SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから ノートンには不審なデータと思われるんだろうな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 04:24:23.92 ID:WhmMGlFT.net]
- 初めて船のバトルバックを作ったら大木で作ったみたいになっちゃった
誰か木造船のバトルバック作ってくれ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 05:57:55.54 ID:14uRhIwW.net]
- 独自のクラスへオリジナルモーションを追加したいのに
繋げる項目が見つからない、どうやるの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 06:02:50.81 ID:6L70eMDh.net]
- モーションタイプ追加したいっていうこと?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 07:42:41.12 ID:14jg8IaJ.net]
- >>229
アニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 15:46:48.21 ID:ml4qH3Jj.net]
- >>228
画像を貼らないと(ry
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:30:00.63 ID:WhmMGlFT.net]
- https://www.axfc.net/u/3730777
「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから 想像で作った奴なんだ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:35:12.02 ID:qVRjNeFS.net]
- 「帆船 甲板」でググると色々出てくる
英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:57:45.11 ID:VOHMo7Zv.net]
- 素材です
騎馬系と武器がメインです https://www.axfc.net/u/3730787/srpg i.imgur.com/6HzWf1v.png
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:05:14.05 ID:AnyRPqRd.net]
- >>235
乙騎兵すごく良いね かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:19:34.32 ID:VOHMo7Zv.net]
- >>236
ガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:24:13.85 ID:zckBTcFp.net]
- これ周回設定するにはどうしたらいいんだ?
クリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし だれか詳しく教えて
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:25:42.60 ID:SwuaJfvc.net]
- >>235
おーいいね格好いい
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:35:38.02 ID:htHG6BZQ.net]
- >>235
おお、カコイイ! 私も是非使いたい! ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら 浮いてしまうかもしれない 一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある 素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い >>235が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:37:39.90 ID:nD/lB0UQ.net]
- >>235
ユートピアオブドラゴンの作者です、 ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、 お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:44:01.16 ID:MoBjsoY4.net]
- なんだこの偉そうな乞食
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:45:48.15 ID:VOHMo7Zv.net]
- ぎゃはは
>>241 こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています これからもよろしくお願いします
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:57:19.78 ID:htHG6BZQ.net]
- 乞食かもしれないけど正直な気持ちよ
>>235のクオリティが嬉しかったからこそ もっともっと欲しいと期待してしまうんだ もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>235次第と解ってる 俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな どういう姿勢でやっていくかは本人次第 俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ 期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:00:34.26 ID:aE5Dx5aL.net]
- 失せろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:09:53.57 ID:q7F8YofR.net]
- 仮にシリーズ化するならその時は有料素材って形になるだろうな
かかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:11:47.42 ID:VOHMo7Zv.net]
- 下記の口座に30万ゴールド振り込んでおいてくれ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:13:33.31 ID:aXKYIKHn.net]
- 女って感謝の気持ちまったくないよな
相手には要求するくせに
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:23:48.05 ID:lB7qw4fj.net]
- >>235
いつも助かります 素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:39:01.36 ID:0tf8LiZn.net]
- >>248
なんで私が女だとわかった?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:48:57.64 ID:r1GcXrkE.net]
- >>235ありがとうございます毎度助かりますm(__)m
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:32:49.78 ID:VOHMo7Zv.net]
- 率直にぶっちゃけますと
私も乞食行為に望みたい所存であります
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:39:30.02 ID:qVRjNeFS.net]
- >>252
何なりと申してみよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:39:32.17 ID:tiFjj/bw.net]
- 待て早まるな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:59:27.88 ID:VOHMo7Zv.net]
- >>253
でもいざ聞かれると特に思いつかない罠
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:00:05.85 ID:2ZhFUSAg.net]
- >>252-254うわ、ツマンネ。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:02:33.95 ID:Qb5Q9QuZ.net]
- 年末
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:04:19.90 ID:BHncsORM.net]
- サマージャンボ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:22:10.27 ID:RO+lI9+w.net]
- なめくじ!!!!!
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:08:09.68 ID:HXeH8u++.net]
- 塩撒かなきゃ・・・
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:12:39.11 ID:ccE9KmXH.net]
- ナメクジ3億匹
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:29:45.24 ID:HXeH8u++.net]
- しかしなんだかんだでスレ民やらその他の有志の人らのおかげでモーション関係はそこそこ必要そうなのは埋まってないか?
あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:37:16.51 ID:8kpp0+lj.net]
- ファンタジー以外の素材はほぼない
まあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:42:06.77 ID:ebIsT/B6.net]
- >>262
あえてあげるとすれば服装の違うロードかな あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 02:38:53.56 ID:+vgCOVhq.net]
- 敏捷の最低値を0にするのってスクリプトいじる必要があるんかな?
回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:28:45.27 ID:Qb5Q9QuZ.net]
- >>262
圧倒的モンスター素材不足 >>265 戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない 一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも 一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる https://www.axfc.net/u/3731112/srpg
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:29:12.03 ID:SyBe1Tcl.net]
- >>262
前ラグズ云々の書き込みあったが それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね? 人間系はかなり充実してると思う
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:38:27.03 ID:L5byOBas.net]
- 前から思っていたんだけど、SRPGの敵って人間である事が多いよね
RPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり この辺の違いってどこにあるんだろう? 単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 06:40:49.51 ID:+vgCOVhq.net]
- >>266
プラグイン作ってる人いたのか、ありがとう
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:11:39.52 ID:LG3Ji+tI.net]
- >>268
シミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか? モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない? このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う 魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:14:52.46 ID:8kpp0+lj.net]
- 信長の野望、三国志にFFT、フロントミッションその他諸々
有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ 物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:31:50.09 ID:LG3Ji+tI.net]
- FFTもオウガバトルサーガもFEも最終的には人外とか人を超越すたようなモノとの戦いになっちゃうんだよな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:41:02.60 ID:LG3Ji+tI.net]
- ラングリッサーもそうだな
出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う 何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 08:15:30.31 ID:z2q9sq/G.net]
- >>262
魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい >>268 言葉の通じない魔物と戦うよりも 人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う 会話できる魔物の場合もあるだろうけど 人間の方がより感情移入できるだろう それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と 美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね 魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ もう一つ考えられる理由は 小さくて単純な形をしている人間と比べて 大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 09:13:47.31 ID:VIFj+F/H.net]
- 484-490
きみどれ?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 15:34:00.50 ID:R8C8ThQ7.net]
- >>235
ありがたく使わせていただきます
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:00:34.04 ID:BTdrTzSC.net]
- >魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
わかる あとマージナイトの上級男女とかかなぁ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:07:18.49 ID:+AONeFLV.net]
- ハイウィザードナイトの実装が望まれるな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:26:38.07 ID:ccE9KmXH.net]
- 炎と雷と風のエフェクトは増えたけど氷系は1種しかないからなぁ
既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 19:47:01.56 ID:l2feMYmC.net]
- 氷は下からどんどん凍っていくくモーションとか、氷の刃が無数に襲うとか
固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 19:59:16.02 ID:+AONeFLV.net]
- (過去ログぐらい見ろよ)
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:47:26.59 ID:gKB+9gX7.net]
- >>277
マージナイトが既に上級職だから…
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:48:51.14 ID:gKB+9gX7.net]
- そういあwikiって顔グラ、プラグイン、
キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:49:31.31 ID:l2feMYmC.net]
- >>282
ピショップナイトとかどうだろう
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:52:29.59 ID:l2feMYmC.net]
- >>283
他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない …何があるんだろうか、背景とか?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:55:35.10 ID:gKB+9gX7.net]
- エレメンタルナイト、セージナイト…
ナイトから離れられないなw
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:56:53.20 ID:gKB+9gX7.net]
- >>285
いやふと疑問に思っただけよw アイコンとか結構投下されてるのにって思って 需要あまりないんかね? 俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 21:09:50.51 ID:BHncsORM.net]
- >>287
ならもう気付いているはずだ wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 22:20:35.50 ID:MkCDx4J8.net]
- >>271シャイニングフォース舐めんなよ!!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:32:14.36 ID:+AONeFLV.net]
- ダークソルもミシャエラもカインもオッドアイもカーミラもバカ王子もバカ将軍も四司祭も全員人型敵じゃねーか!!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:45:49.17 ID:ebIsT/B6.net]
- FEに染まっているのもあるけど、
味方と敵はなるべく同クラスにしたい 共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない) なので敵は人型にしてしまいますなー
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 22:58:08.47 ID:I+58eMoF.net]
- だいぶ前に作ったものですが素材投下しときますね
内容 ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です www.axfc.net/u/3731386
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:03:17.23 ID:gKB+9gX7.net]
- >>292
おおお これは汎用性の高いものを…! 頂きました
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:17:20.12 ID:l2feMYmC.net]
- >>292
顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ 余計な線とかついてるし
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:40:12.35 ID:ebIsT/B6.net]
- >>292
乙です ダークナイトかっこいいです
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:35:15.21 ID:D0wkM3yT.net]
- オープニングイベントで敵ユニット登場させて戦闘準備でセーブ
スイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:47:19.86 ID:63MfeGps.net]
- うん昔から
ユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:54:03.22 ID:D0wkM3yT.net]
- ありがとう
おかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は 発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 07:22:34.34 ID:Svq8H9eU.net]
- これまでシミュレーションRPGツクール95で制作していましたがSRPG studioを知り転向
シミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です ただ操作が格段に難しいですね 新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく 周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:23:04.21 ID:OIhEZrp6.net]
- 俺も転向だが慣れれば全然
ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:24:45.02 ID:oBMmt26s.net]
- ヴェスタリアで人増えるかと思ったけど
作る側は全然だったな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:32:03.27 ID:J/v8oqRa.net]
- またヴェスタリアが神であることが証明されてしまったようだね
くやしいのうw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:34:32.53 ID:T3sXJds8.net]
- イベントコマンドの複数条件指定とかテンプレ化していいものはあるかもね
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:42:56.23 ID:J/v8oqRa.net]
- wikiゲーは粗悪品、ヴェスタリアファンからバカにされてるだけなのになんで公開してんの?
対立でもしたいの? 勝ち負けの見えている対立だけどw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:45:03.05 ID:deTIk6mf.net]
- ここと同人ゲ板で騒いでるだけならスルーしてたけど
他の商業SRPGゲーのスレにも凸してるゴミクソ野郎は死んでください
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:53:49.71 ID:63MfeGps.net]
- マップクリアのコマンドでゲームオーバーになる不具合起きてるな
原因調査してるけどわからん
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:55:55.04 ID:J/v8oqRa.net]
- さすが三流以下が集うスレだな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 09:35:08.21 ID:WKsTyJFI.net]
- >>301
加賀さんがせっかく1年使って信者向けのお手本として作ったのに追随する者0じゃやる気なくなっちゃうな ヴェスサガファンはさっさとSRPGStudio買ってきて作れよ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 09:50:36.99 ID:RMMLtibk.net]
- ぼくのかんがえたすーぱーさいきょうおもしろかっこいいクラスのそざいがないからむり!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 09:54:29.33 ID:J/v8oqRa.net]
- むしろみんなwikiゲー見下してるよ
専スレ見てみろよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:10:53.75 ID:85Y8a2G5.net]
- >>292
乙です それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。 他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:19:44.15 ID:kAE7+z+u.net]
- 特定のクラスの戦闘だけマップにしたい
モーション無しにするとエラーはいてしまう いい方法はないかな?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:46:02.55 ID:XSxtS2za.net]
- >>312
普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098) アニメなし系に分けられる
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:11:56.24 ID:oBMmt26s.net]
- >>302
逆じゃない? あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう みんなもっと作ろうぜ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:26:13.09 ID:AkJUCmJk.net]
- まともな作者がここであげなくなっただけ
探せばあるから探してみ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:31:35.95 ID:WKsTyJFI.net]
- BGMはライセンスフリーのCDを買えばいいけど
絵は例えばpixivとかの仕事募集中の方に依頼すると顔グラ30キャラくらいで一体いくらしてしまうの?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:37:10.44 ID:deTIk6mf.net]
- 底辺ソシャゲ業界はとんでもない安値を提示してくるそうだが
そうでなければキャラの顔1枚につき1万辺りが妥当 立ち絵なら更に数倍だろう
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:46:51.30 ID:npJ5dpe5.net]
- >>316
顔グラって92*92だっけ? 30枚か、ううむ 打ち合わせも含むから、1枚500円かな?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:55:27.57 ID:WKsTyJFI.net]
- 趣味でやるのに30万はでかいな
できれば5万くらいで済めばいいけど甘くないよな。500円だったらいくらでも依頼したい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:09:16.04 ID:63MfeGps.net]
- 3万あればペンタブとソフトで好きなキャラが描けるぞ!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:14:45.10 ID:SZZIkI9Y.net]
- 自分で描けばタダだなw
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:29:00.55 ID:oBMmt26s.net]
- 自分で描いたらクオリティががが
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:34:55.00 ID:co6HVa5j.net]
- フリゲなんてどれも絵のクオリティは低い
気にするな。アイデア勝負でいけ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:50:34.65 ID:7ntwgJKf.net]
- 顔グラのフリー素材や有料素材があるだろ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:57:22.10 ID:AkJUCmJk.net]
- 絵なんて練習すれば誰でも上手くなるよ
同人スレで人気のあの人も初期の作品は小学生のラクガキみたいな絵だったし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 14:57:16.32 ID:QsM3rJHs.net]
- ロスト戦役
- 330 名前:みたいなのも味があって好き []
- [ここ壊れてます]
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:22:47.09 ID:kAE7+z+u.net]
- >>313
おお、いけました。 空白のモーションとか無意味なことしてた
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:45:54.50 ID:kAE7+z+u.net]
- 顔アイコンだけなら安いよ
立ち絵になると跳ね上がる 背景あり一枚絵はもっと高い 理由は描ける人の人数とかかる時間の差 顔アイコンはリテイクの心配が少なく 下書きの打ち合わせも少ないため慣れた人ならひとつ15分で描く あくまで暫定だけど 顔アイコン300〜1000 立ち絵(ハーチウム、ロンドリアクラス)3000〜10000 一枚絵5000〜 値段の差はスキル、仕事量、などなど ちなみに さる超有名絵師に依頼したところ 11ヶ月待ち、1枚5万×2、の提示だった 金額は納得できたが11ヶ月待ちは厳しく断念
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:56:02.33 ID:QsM3rJHs.net]
- フレイムエスパディアで使われてる立ち絵はかなりリーズナブルな値段だったな
キャラ数人作るにはある程度の加工技術が必要っぽいけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:18:47.09 ID:SZZIkI9Y.net]
- >>328
正直その値段で受ける人は少ないだろうと思うよ 早く描けるからって1000円は無い
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:49:28.09 ID:Svq8H9eU.net]
- >>330
いや実際に受けるヤツはかなり多いんじゃないかな ゲームに使ってもらえるならタダで喜んでというヤツも居る 仕事を募集しているプロやセミプロを選ぶからいけないんだ フリーで配布するゲームならそこまでのクオリティを求めず 一緒にゲームを作ってくれるそれなりのレベルの仲間のつもりで探すのがいいだろう
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 17:14:13.41 ID:SZZIkI9Y.net]
- 制作仲間としてなら良いかもしれんね
その場合は金銭のやり取りない方が良いと思うけども
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 17:23:13.07 ID:WKsTyJFI.net]
- >>331
なるほど 募集してないとお願いしたらあかんと思ってたわ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 17:34:56.88 ID:L3TU9Z/B.net]
- 相手がプロならそれで生活していると考えるんだ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:00:33.53 ID:mzFxHTes.net]
- >>333
小遣い稼ぎって人もいるから、聞いて回るのもいいかなと
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:22:46.26 ID:9/NqR4qz.net]
- 顔グラは素材いくらでも転がってるから探すと良いよ
臼井とかだと出回りすぎて量産臭半端ないけど
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:42:43.68 ID:E6W/2trN.net]
- そうだ、いらすとやさんのイラストを使おう。動物やモンスターの顔アイコンもあるぞ!
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:44:02.27 ID:JJ9G6EJE.net]
- いっそ全部猫の写真にするとか
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:53:22.76 ID:SZZIkI9Y.net]
- 猫の縄張り争いのゲームか
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 19:02:02.80 ID:tYaebSsD.net]
- 臼井氏のアイコンの下の部分はsrpgstudioでも使って大丈夫なんだよね?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 19:30:45.19 ID:kAE7+z+u.net]
- 顔アイコンは欲しいよ
ヴェスタリアサーガも 顔アイコンだけはすべてオリジナル モーション、音楽、背景、マップチップは RTPもかなり使ってる 顔アイコンの重要性を示す メッセージだと思っている
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 19:47:08.60 ID:Svq8H9eU.net]
- モーションやキャラチップで独自性を出すのは
顔グラなんかよりも格段に手間がかかるからな そしてそれが出来る作者はそれを自分の特性としたいから 素材のようにみんなで使える形での頒布はしない場合が多い
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 19:52:01.75 ID:3091d8ft.net]
- 会社で仕事しているタイプの絵師は4万〜6万と言ってたな
立ち絵で背景無しな。 友人価格で描いてもらうか、学生に描いてもらうとかにすれば立ち絵一体 1万以内に収まるよ バストアップまででいいというならもう少しそこから交渉出来るけど
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:01:25.08 ID:Svq8H9eU.net]
- >>343
結局、絵を描くのが仕事か趣味かという事だと思うんだ 仕事で絵を描いてる人に対しては金銭的な対価で応えるのが礼儀 でも趣味で描いている人に対してはその限りではない 但しもっと大事なコミュニケーション的なフォローが必要になる場合もある
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:03:12.92 ID:kAE7+z+u.net]
- 立ち絵、背景なしでその金額は高杉
かなり有名なプロ絵師でも背景ありで5万なのに もちろん企業で11ヶ月待ちなんてありえないから 同人は余裕のあるときに受ける、という前提の値段なんだろうけど
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:08:01.37 ID:7ntwgJKf.net]
- 個人相手は絵師から警戒されないか?
先払いだったり、リテイク要求をしないとか、 過去にこちらの完成させたゲームがあったりで信頼されないと。 余程描くことにメリットがないと無理っしょ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:11:17.74 ID:w61spT5G.net]
- ゲーム完成させて好評だったら絵を依頼してリメイク版でも出せばいいよ
途中でエターナったり絵がいいだけのクソゲーだったら困る
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:26:25.55 ID:jUL+nEo2.net]
- >>336
数が揃っている素材となると殆ど無いと思う 大体がツクールの改変だからツクール以外で使用禁止の規約がついている キャラ描けるスキルがあるとゲーム作りかなりやりやすくなるなーと感じる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:28:12.98 ID:3091d8ft.net]
- 高いの嫌ならpixivで上手い人に頼んでみればいい
まぁリテイク込みデザインからで1万以内に収められるなら十分上等だよ 客視点ではね
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:31:13.56 ID:7ntwgJKf.net]
- 絵が描けるといいんだがね
しばらくランタイムで我慢
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:39:57.57 ID:7ntwgJKf.net]
- 俺、ゲームを完成させたら
顔グラをRTPから素材に差し替えるんだ・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:46:01.59 ID:jUL+nEo2.net]
- RTPで代用のつもりでゲーム作っていると
その顔でキャラのイメージが固まってしまって 他の素材に差し替えにくくなる、ソースは俺
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:04:18.98 ID:LZ+5+57i.net]
- RTPやRTP改変素材の中には
気に入ってる顔グラも結構多いんだよ 自分で改変したのも含めてね ゼロから自作するよりは明らかに質が高い オリジナリティーとクオリティーのどちかを取るか迷うわ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:17:08.88 ID:85Y8a2G5.net]
- 簡単な色変えならpaint.netってツールで出来るからな。
RTPでもなかなか使いやすい。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:18:38.29 ID:o1qYV41i.net]
- 公式の顔素材いつくるんだよ
もう今年終わっちゃうぞ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:28:20.62 ID:deTIk6mf.net]
- とうの昔に更新予定から消えただろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:35:07.45 ID:SZZIkI9Y.net]
- あれやっぱ無かった事にしちゃったんかね
期待してた人多かっただろうに
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:52:10.80 ID:9/NqR4qz.net]
- 何も言わずにいきなり予定から消したんか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:07:22.78 ID:c7uD+XqX.net]
- え、消えた?
そんなバナナ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:14:08.30 ID:4yoJCTri.net]
- ダウソが安定したから無かったことになったんだろ
運営も暇じゃないしな。 つーか多分俺含め殆どの奴は期待してなかったよ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:37:56.53 ID:jUL+nEo2.net]
- wiki更新するだけしといてこっちで共有するの忘れていた
バグ修正の他にレベルが低すぎてろくに戦えなくなったキャラを救済するシステムを追加してます (追加したはいいけどバランス崩壊してないか不安) もうプレイ済かやめた人ばかりだと思うけど、もしプレイ中の人がいたら更新してくださいな Silvania Saga ver1.04 https://www.axfc.net/u/3731050?key=srpg
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:01:58.51 ID:3091d8ft.net]
- こちらから追加素材込の安定版…のところに第二弾のことは書いてありますがね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:18:14.16 ID:siWjeypQ.net]
- 最近バグとりに専念してるのは1.10で一区切りつけるためだろうか
なんにしてもバグが減るのは嬉しい。ようやく本格的に作れ始めそうだ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:21:43.54 ID:PQOBP03P.net]
- https://www.axfc.net/u/3731768
船の上や左右の板が太くなった気がするけど 上はHPバーあるし左右なんて見ないだろうし大丈夫だよな…大丈夫でしょ? >>234 ありがとねー
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:31:02.62 ID:Q1LC+Ae5.net]
- 自作モーションを作ろうとしてるんだけど
アニメの1フレームに192x192サイズの複数の違う画像を貼ることは できませんか? つまり同時に表示したいって事なんですが
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:44:45.98 ID:viDD4l4S.net]
- 追加スプライトでできる
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:58:43.69 ID:eCFeruGK.net]
- >>363
VSの作者がブログでツールにバグが出た時どうしても外部ツールは自分で直せないのが辛いと言ってた 続編本当に楽しみだから続編作る障害1個でも減れば俺も嬉しいな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:03:19.85 ID:vhx8HjVr.net]
- ちょっと質問ですが、
サウンドルームを編集中で、一つ問題があります、 本来の予定ではゲームをクリアすれば、 自動的に全てのBGMを開放するように作りたいが、 問題は仕様ではこのBGMは一度聞かないと、 ずっと???の状態のままで聞くことが出来ない、 要するにクリアしても、 聞いたことがないBGMは???のままになってる。 どっかで設定を変わるとこがありますか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:07:48.66 ID:bJ7Mm+0C.net]
- ない
ゲームの最後に一時的に音量Offにして一気に再生させればOK
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:30:22.01 ID:vhx8HjVr.net]
- ちょっと方法見付けた、
クリアイベントのところに、 イベントの環境ファイルのファイル操作で、 世界観設定/メディアのところで全てのBGMをオンにすればオッケー
- 375 名前:364 mailto:sage [2016/10/19(水) 05:44:05.99 ID:Q1LC+Ae5.net]
- >>366
ありがとう、出来ました! こういう項目があった事に気づきませんでした 自由度高くて嬉しいなー
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 06:26:06.43 ID:UuucVNGB.net]
- >>364
むしろ、左右の板が細いよ色々とやばいw いいねー https://www.axfc.net/u/3731849 昔作っていた背景素材、置いておくわ 船背景は横向きもあると便利かも
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 06:55:07.01 ID:UuucVNGB.net]
- >>372
×細いよ ◯細いと
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 07:13:15.35 ID:WgtJAFJK.net]
- ドット絵背景いいねぇ
前から思ってたけどRTPモーションがドット絵なのに対して RTPの背景とか魔法エフェクトとか浮いてるよね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:39:49.04 ID:viDD4l4S.net]
- 逆にモーションだけがドット絵だから浮いてるとも言える
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:52:41.58 ID:bJ7Mm+0C.net]
- まんまGBAFEだろ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:09:01.48 ID:DL1gTR1a.net]
- >>361
1.04で終章前編の最後の選択肢どっち選んでもゲームオーバーになるんだけど バグってる?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:32:04.66 ID:A9QLuI+g.net]
- >>372
おおっ、これは凄い! ありがたいです
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:59:06.97 ID:tETgDCgk.net]
- >>292
女傭兵すばらしい!いただきます。 すでに指摘されているけど、顔グラの変な線が惜しい 表情は好き
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 17:54:14.74 ID:aR0hlTba.net]
- >>372
おおこれは素晴らしい
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:54:01.63 ID:UuucVNGB.net]
- あー、いろいろとありがとう
サイズ全然あってないけど、参考になれば 俺も背景描けたらな 大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:08:48.83 ID:eUvSMaL+.net]
- マップとキャラだけ作り終わったけどストーリーが全く浮かばなくて停滞してるわ…
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:13:45.72 ID:viDD4l4S.net]
- ストーリーが無いのにマップとキャラが出来てるっていうのも不思議な状態だな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:32:49.75 ID:xjbDZKiP.net]
- キャラは職と設定だけ作ったって事ならわかる
でもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:40:21.28 ID:eUvSMaL+.net]
- 大雑把な展開だけ脳内にあるけどOPEDイベントが全然書けないみたいな感じ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 21:27:17.83 ID:vD3BL9qi.net]
- >>377
あれー、バグですね ここでゲームオーバーになるのは 主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。 もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか? (絶対死なないようにしているんですけどね)
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:23:55.59 ID:vD3BL9qi.net]
- >>377
修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました 挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん https://www.axfc.net/u/3732040?key=srpg
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:24:25.05 ID:aR0hlTba.net]
- OPED無視して作り始めりゃ後々OPEDの案が出てくるっしょ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:52:04.88 ID:euTQTcpH.net]
- OPで困ったらまずは事件を起こすことから始めるんだ
マルスを参考にするんだ つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない 1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」 ここだここを真似るんだ 後は勝手に話が進む筈
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:14:46.57 ID:SBIWDmmL.net]
- ストーリーにおけるOPED以外にツール内でのOPイベントEDイベントがあるからどっちのことかわかりづらいね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:27:03.68 ID:DL1gTR1a.net]
- >>387
修正ありがとう 1.04では強制戦闘で両者生存後の会話パートで唐突にゲームオーバーになってた(「…俺のダチ…」のあたり)
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:40:10.79 ID:vD3BL9qi.net]
- >>391
あれ、内部的にはその会話の後に次の章へ進んでいるです(どちらも章タイトルが同じですが) 調査した結果、 会話イベント終了->マップクリアを含んだイベントを呼び出し->マップクリア実行時にゲームオーバーへ何故か進む というプロセスになっている事がわかりました もっと詳細な原因がわかれば技術スレ内でもシェアしたいですけど 困ったときはマップクリア直前にウェイトでも会話でも何でもいいから入れておくと正常に動く事しかわかりませんでした
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:13:52.97 ID:aiC+YQRK.net]
- 俺も同じバグ起きてる
マップクリアのコマンドを別イベントに移したりしたら解消された
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:15:28.65 ID:2Daz7/Cy.net]
- みんな起きてるんだな
twitterでも同じような報告多数あった
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:26:50.37 ID:zy5c5A46.net]
- マップクリア関連結構不安定な気がする
OPの最初にマップクリア仕込むとエラー落ちしたり スキップ入れると途中のプロセス反映してなかったり
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 06:15:08.70 ID:Bq8gbort.net]
- パラメータ見てるとアイテムやスキルの詳細ウィンドウが開いたまま閉じなくなることがたまにあるんだが
不具合なのかなんか操作がおかしいのかどうなんだろう、同じ症状の人っているかな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 06:45:20.10 ID:1Fs6gjb3.net]
- マウス機能オフにしててもマウスカーソルがゲーム内のウインドウに触れてるとそうなる
ナナメ入力も怪しいかも
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 19:53:45.40 ID:eoaYAUVd.net]
- SRPG_Studio Part3
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/ 同人版が次スレになったみたいだから貼っておく
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:50:50.11 ID:i6E+C1NZ.net]
- ばんじゃなくていたって読むんだよくそにわか
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:10:25.25 ID:eoaYAUVd.net]
- これは恥ずかしいw指摘ありがとう
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:11:33.22 ID:tLWR1Bv8.net]
- 2ちゃんで古参アピールの方が恥ずかしいけどね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:27:46.74 ID:EKBcXDLl.net]
- わりと荒い指摘でも感謝してやりとりが終わってるのに
第三者が首突っ込むことでもねえ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:35:00.93 ID:mv+nBjG+.net]
- いや、>>399みたいなのは全力で叩いたほうが良いな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:37:10.36 ID:mv+nBjG+.net]
- >>403
自演乙
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:52:28.13 ID:6Mw5DLTK.net]
- >>403 >>404
ID:mv+nBjG+ つまりどういう事だってばよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:39:48.13 ID:VabkQ+0b.net]
- 荒らそうとして自演してたら、ID変え忘れたんじゃないの
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:39:53.70 ID:63gpFcZ4.net]
- >>393
コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:23:56.61 ID:XXa84bVh.net]
- データ設定から入るコンフィグの画面解像度について教えて下さい
デフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると 1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ) これではサイズを変えた意味がありませんよね? この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:52:13.35 ID:jQ3FRRdr.net]
- >>408
解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです 画像のサイズ規格などは一切変更されません
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:55:08.49 ID:6sGV+m5f.net]
- つーか単にマップがそのサイズまでしかないだけだろ
適当にチップ置いてみ黒い部分に追加されるから
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 07:10:33.11 ID:V83J3EAZ.net]
- ちっちゃいマップを拡大表示するものじゃないよ
一度に表示される縦横マスが伸びると考えるといいよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 08:52:16.59 ID:TIRFIks5.net]
- wikiにある『名前入力っぽいスクリプト』って、せっかくユニットの名前変更しても
\pdb[]とかでゲーム中に名前呼ばせる事できないのね。 デフォ名になる
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:51:31.09 ID:Goky3AhS.net]
- >>412
キャラしゃべらない汎用ユニットゲームとかなら使えそうなんだけどね そういえば参考までにベルウィックサーガのキャラチップ見てみたら 待機チップで剣や槍や斧、左手に持ってるキャラ凄い多いんだけど、これどうなんだろ 自分は弓以外の武器は右手持ちで作っちゃったんだけど、 盾キャラですら左手に剣持っての右手に盾とかいて 左右逆でキャラチップ作っちゃった自分としては参ってる 待機モーションで右手に武器持ってるより、構える前は左手に持ってたほうが映えるんかね
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:12:53.38 ID:EA0zoHTV.net]
- >>413
作ったのなら直さなくていいんじゃない? 意識しないと気づかないレベル
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:21:04.11 ID:EvEcOJjT.net]
- >>413
ティアリングサーガは自軍か敵軍かで左右反転するし ベルウィックサーガも向きで利き手変わるでしょ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 12:29:15.76 ID:Goky3AhS.net]
- >>414
>>415 ああ、あれ左右反転してるからなのか 教えてくれてありがとう せっかく作ったしこのままでいくわ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:24:43.26 ID:DUxfZ0vp.net]
- >>406
まあID変えててもバレバレだったけどな今までも
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:47:50.04 ID:6D6DPWxv.net]
- wikiの素材まとめてるページが全然まとめられてないのが気になる
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 19:55:16.31 ID:Vum/LlOv.net]
- ゲームを起動すると最初にタイトル画面が表示されるけど
下記のようにするのはどうすればいんだろう 1.まず真っ黒な画面を表示する(ここからBGMが流れ始める) 2.真っ黒な画面に白い文字を一定時間表示する 3.白い文字が消える 4.タイトル画面を表示する 5.BGMが終わると1に戻る
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:05:50.79 ID:aulojOd7.net]
- 4まではデモマップでいける
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:09:45.19 ID:EvEcOJjT.net]
- タイトル表示もデモマップのイベントで済ませちゃって
通常のタイトル画面はメニュー表示だけにする
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:38:44.01 ID:aulojOd7.net]
- いいアイデアだな
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:43:08.52 ID:RTyZIr9g.net]
- タイトル画面(の演出をしたデモマップ)を見せて、
ボタンを押すとモード選択画面(っぽく見せているタイトル画面)に移行するわけか 面白いね
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:54:31.86 ID:EvEcOJjT.net]
- (デモマップのサンプル見て思いついてたからとっくに誰かがやってるかと思ってた)
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:23:06.16 ID:WhQ56/z/.net]
- むしろその為にあるもんだと思ってたわ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:49:13.44 ID:Vum/LlOv.net]
- 4まではできました
ありがとうございました
- 431 名前:407 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:06:23.94 ID:JqS4DWQM.net]
- >>409-411
RESありがとうございます あの解像度というのはそのサイズで制作する時のものなんですね ウディタのプレイ時に擬似的に画面を拡大する機能と混同してました SRPGstudioにもそういう機能があると良いけど欲張りすぎかな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:10:51.40 ID:QW+/iRVe.net]
- ふぁんくしょんふぉー
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:52:49.45 ID:aro8sYFT.net]
- >>412>>413
これでいい? https://www.axfc.net/u/3732860?key=srpg
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:03:06.06 ID:JqS4DWQM.net]
- >>428
うーん、F4キーはウィンドウと全画面の切り替えなので ウディタのそれとはちょっと違うんですよね これはこれで手軽で便利なんですが
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 02:39:50.15 ID:DD4GTXjI.net]
- 誰もwiki更新してないから、とりあえずよく使うモーションの3人は編集しといた。
迷惑であれば消します。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 03:19:41.86 ID:5IZVWeGb.net]
- >>431
よく知らんけどおじさんってリバル氏なの?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 03:55:28.27 ID:DD4GTXjI.net]
- すまんミスってた。
後で修正する
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 05:09:37.39 ID:kKbimZ5m.net]
- ふわ氏はセイジは作ってるけどアークセイジは作ってないのでは
- 439 名前:407=426 mailto:sage [2016/10/22(土) 06:00:24.49 ID:+exxmqXs.net]
- 自レスで失礼します
>>427で希望したような事をこのフリーソフトと併用すれば出来そうなのが判りました www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html このソフトを起動して詳細オプションの描画モードをDWMからDirectXに変更 更にSRPGstudioのゲームのF4キーを二回押す(つまり一度全画面にして元に戻す)という 非常に面倒ではありますがウディタの拡大機能と同じに出来ました 640x480では画面として小さいけど全画面にすると私のモニターの特性で縦長になってしまうので 何とかならないかと思ってました 同じ様な状況の方は試してみるといいかもしれません
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 06:36:03.09 ID:WEh2aYzV.net]
- 最近のFEみたいに消耗した武器同士を統合とか出来ないかな…
ゲームの快適度が大分変わりそう
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 07:12:16.19 ID:GTac+66G.net]
- >>429
あなたが神か ありがとうございます!
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 08:06:34.39 ID:B7PCtBCP.net]
- wiki更新してくれるの助かる
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 08:37:18.58 ID:OXQztUyw.net]
- 消耗したもの同士はなくても武器統合はあったでしょ・・
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 09:41:59.92 ID:v2/evdE3.net]
- wiki更新で、注文というか聞きたいことがあるんだけど
キャラチップもどうにかしたいなって思ってるんだ で、自分の案としてはgifアニメ表示でスペース短縮って思い付いたんだが 問題は表示と目に優しくないって思うんだわ ここら辺の意見を聞きたい
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:01:48.22 ID:AUVdAARN.net]
- 自演開始
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:12:53.31 ID:kKbimZ5m.net]
- 有 罪
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:21:56.84 ID:CjECwTAk.net]
- JAPANweb氏のモーション素材はリスト全載せで
石座木氏や台湾おじさんの素材は3つ書いてある以外は省略されてるのが違和感ある ふわふわ氏やスケルトンの人くらいめっちゃ素材作ってるなら省略するのは分かるが それでも不親切だ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:36:41.14 ID:cDsvbI18.net]
- Wiki更新してたのってマップの人だったのね
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:43:35.55 ID:1Nm+pfXs.net]
- 各素材最新版なってりゃいいだろ
見せ方とかどうでもいいわ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 11:07:32.94 ID:OXQztUyw.net]
- 何、不親切てw
要求ばっかだなw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 12:36:57.79 ID:rUowx0KC.net]
- なんかSRPGStudioがめちゃめちゃ高速で進むようになったのだが
変なボタン押しちゃったかな テストプレイとかじゃなく普通の作品でも勝手に高速で進む・・・
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 12:44:15.44 ID:4j28dkZA.net]
- Ctrlキーおしっぱになってるとか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:16:41.59 ID:DTS6O2TD.net]
- どうせDLするんだから参考画像はいらんだろうと思って
リストを展開して開く形式にしようと思ったんだけど これじゃ表示がボロボロになるみたいね どうすればいいんだろう www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041402.txt
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:22:09.10 ID:DTS6O2TD.net]
- あと個人的には二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべきだと思うんだけどね
1-239氏の素材屋なろうファンタジーの人の素材辺りは 今からSRPG Studioに手を付け始めたって人が探すのが辛いだろう
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:39:25.74 ID:1Nm+pfXs.net]
- >>450
載せろと言ってないのを勝手に載せんなや
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:47:00.63 ID:DTS6O2TD.net]
- >>451
二次配布したら同じことでしょ 1-239氏は何をしてもいい言ってるし なろうファンタジーの人のは再配布もwiki掲載OKしてるよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:49:23.34 ID:kKbimZ5m.net]
- >>451はただの煽り屋だろうし触る必要は無いと思う
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:56:09.22 ID:DTS6O2TD.net]
- >>453
論破できる時は論破しないと先に進めないよ 少なくともID:1Nm+pfXsがなろうファンタジーの人の素材を持ってもいないのに 自論でこちらの展開を遮ろうとしたのは発覚したでしょ あの素材集に入ってる利用規約を読んでれば>>451みたいな台詞は出てこないよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:59:49.93 ID:PMcGc+Rc.net]
- > 二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべき
いや、勘弁してほしいんですけど
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:01:59.62 ID:YsD7ux6o.net]
- 本人がコメントするまでどっちも引き下がれば良いよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:02:36.88 ID:DTS6O2TD.net]
- >>455
何の為のwikiよ マップの人の素材を宣伝させる為のwikiなの?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:03:52.66 ID:DTS6O2TD.net]
- >>456
分かった引き下がる だがDAT落ちに埋もれ行く素材がある限り我は必ずまた復活する 心せよ人間共
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:07:21.89 ID:tyXBGxN0.net]
- >>453
どうせまた自演じゃねw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:07:36.13 ID:1Nm+pfXs.net]
- 触っちゃいけなかったか
今のままでも特に不満無いわ正直 掲載したい言っている人は掲載すればいいさ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:11:34.17 ID:kKbimZ5m.net]
- >>460
あんたの口調が一番臭かったよ 自分の素材だけフルにアピールさせているマップの人の自演だと思うほどに せっかくの素材が過去ログに沈んでいくのを阻止するのがwikiの役目だと主張するなら それを間違っているとは俺は思わない
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:11:45.70 ID:u0MVboVa.net]
- 黒白ついてないものを載せたいなら先に本人に確認取るのが当たり前なんだけど
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:17:42.20 ID:4j28dkZA.net]
- ここに素材上げてwikiはダメって人も
ほとんどいないと思うけど確認は大事よな スレに上がったゲームもwikiに記載してない作品 過去ログに埋もれてるから勿体無いとは思う
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:18:19.15 ID:K8PmT5f3.net]
- >>462
だよね []- [ここ壊れてます]
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:18:35.54 ID:1Nm+pfXs.net]
- >>461
そんなに載せたけりゃ不明な素材は、載せていいか聞くべきだな まず作者側の事を配慮しろよ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:19:03.96 ID:CjECwTAk.net]
- 突っ込むなら既にwikiに載っているふわふわ氏もかしこま☆氏もnaka-氏もwiki掲載についての許可は明言してない
(wiki掲載OKとしているJAPANweb氏と石座木氏以外は他の職人の素材も怪しい) 白黒付けてから掲載するのが正しいのなら本人と確認が取れるまでJAPANweb氏と石座木氏以外の素材はコメントアウトしておくのが妥当だろう
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:34:10.87 ID:7vbOhMLJ.net]
- 許可得られてないと駄目なら
今
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:34:57.99 ID:7vbOhMLJ.net]
- もう一旦wikiに載ってる素材全部消したら?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:38:36.80 ID:kKbimZ5m.net]
- >>468
周りが言う通り本当に職人を尊重するならそうすべきだろうな でもそんなことしたらどうなるか分かりきってるだろ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:02:06.97 ID:cDsvbI18.net]
- ゲームの方は本人がWiki掲載OK
- 476 名前:チてリドミに明言してないと載せないんだったっけ
素材もそれに準じるならそうなるんかな [] - [ここ壊れてます]
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:03:33.06 ID:KLdOYsbU.net]
- 大体あのwiki誰が管理してるのかわからないってのが最悪
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:30:58.92 ID:4eGeMyFH.net]
- なんか余所のスレを思い出す流れだな
あっちのスレも今まで職人達が素材上げてたうpろだが閉鎖されてしまって ツールも素材も作品も全て消えてしまってスレが騒いでた時に 二次配布禁止されてる素材ごと全部のファイルを強引に上げた馬鹿が出てきて 案の定炎上してスレが壊滅したんだよな そこでは結局二次配布禁止だと書かれていないファイルだけ 別のうpろだに上げ直すことになったけど結局一度離れた職人達は戻ってこない こういうことは予め想定しておかないと後々致命傷になるってことだけは分かったね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:55:07.12 ID:eszSPBR0.net]
- 問題があると思うなら一旦素材は消して、掲載許可貰えばいいだけだろ。
既存のwikiや管理してる人間に不満があるなら 不満ある奴が身分明かして新規wikiを運営すればいいだけ。 他力本願なくせに文句だけ言っても何も変わらんよ。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 16:08:58.29 ID:Zdltf6BC.net]
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
とりあえずヒュージスライムとマップチップ毒沼を追加した、 あとオーガの移動モーションを少し修正した(右手が見えないようになった) パスはいつものsrpg https://www.axfc.net/u/3733133?key=srpg 一応言っておきます、 こっちの素材はWiki掲載OKです
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 17:29:03.09 ID:eNeHPvRL.net]
- >>474
オッツオッツ おじさんは、スレの良心だわ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:47:51.24 ID:B7PCtBCP.net]
- >>474
おぢさんおつー
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:53:32.88 ID:v3TLTb+W.net]
- 口だけの人と違ってdoし続ける人はかっこええな
俺も黙々と作ろ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:19:22.98 ID:40ulznZf.net]
- クリティカルの威力は通常だと3倍みたいだけど
この3倍という値はどこで設定しているんだろう
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:21:15.62 ID:1Nm+pfXs.net]
- コンフィグのユーザー拡張でいける
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:29:00.95 ID:40ulznZf.net]
- >>479
そんな単純なとこにあったとは気づかなかったよ、ありがとう スクリプトの中をあちこち探してたわ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:44:22.57 ID:H8M/Moy3.net]
- 3倍って割と致命的だよね
かと言って物理でアーマーナイトに3倍してもそれだけ?ってこともあるし
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:04:04.46 ID:szmdMd1A.net]
- 敵が落とすアイテムを設定せずに確率とかスキル条件で
お金や金塊が手に入るにはどうすればいいんですか? 一々死亡イベントで設定するの?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:10:43.70 ID:7vbOhMLJ.net]
- 倍数変えればいいじゃん
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:21:05.76 ID:szmdMd1A.net]
- やっぱりドロップトロフィーを設定しなきゃダメなの?
覚醒の「強奪」幸福%で自分から倒すと金塊が手に入る を実現させたいんだけどスマンがよくわからん
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:32:09.52 ID:tyXBGxN0.net]
- それなら経験値上昇スキルのように、スキル持ちが敵を倒した場合にドロップトロフィーの金額が倍率で上昇するようなスキルを作った方がまだ簡単そうだ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:50:48.54 ID:szmdMd1A.net]
- >>485
敵ユニットの死亡イベントで設定して全員コピペという 力技でしか作れないレベルなんで わからんけどありがと
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:52:13.61 ID:1Nm+pfXs.net]
- >>486
それしかないな あとは頑張ってスクリプト書くしかない
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:05:49.48 ID:4hIrqK2G.net]
- 気晴らしに作ってみたけど動くのしか確認してないからなんかおかしかったらごめんよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042257.zip.html
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:07:54.31 ID:0ZgNYvAU.net]
- >>488
横からだけど乙です うちの環境ではちゃんと動いた
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:31:58.65 ID:Q4SxRX/B.net]
- >>481
まぁ、本家が一発逆転な部分があるからねぇ 聖戦の系譜みたく、直接攻撃力が倍になってってのが好きだった
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:42:46.70 ID:jgB+1X8k.net]
- エルヴァンディアは必殺計算おかしかったな
ダメージ0なのに必殺でると死ぬ威力になったりする
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:57:33.17 ID:W7t8VS1F.net]
- 防御無視されて三倍打ならたいていのものは死ぬよ…
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 11:13:34.87 ID:TXO6oO0O.net]
- 逆に言えば聖戦の必殺仕様では、
守備が強いアーマー系の意味が薄くなる、 ☆50以上の武器をガンガン使ってバロン軍団を1ターンで全滅された記憶が... 大盾はうざいだけど
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 11:33:29.25 ID:cndLo8YE.net]
- 剣で斬られれば人は死ぬ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:18:14.05 ID:xcRJ7tjk.net]
- ☆50武器使ってたんなら仕方ないだろ
あれはチートみたいなもんだから
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:54:20.13 ID:7k6Hi7Qo.net]
- >>494
そういうリアルさを追求していくと もれなくクソゲーができる
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:58:01.12 ID:azEsK4zT.net]
- 必殺の日本語を正しく使えていていいと思う
最近の必殺技はまるで相手を殺せないからな 奥義とかの方がよっぽど強かったりするし
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:00:42.37 ID:1XPcRwDD.net]
- 瞬殺「文句あんのかゴルァ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:27:38.58 ID:80Pz63oH.net]
- >>488
昨夜に強奪系の質問した者ですがありがとうございました
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:45:58.34 ID:0ZgNYvAU.net]
- >>494
ブシドーブレード方式か
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:06:18.92 ID:Q4SxRX/B.net]
- >>500
あれはクソゲーじゃないから(震え声 2面白いだろ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 16:15:27.71 ID:6Cl5w+tm.net]
- 武器の数むやみに増やしすぎるとどれが強いのかわからんくなるね
個性的な武器増やそう!とか思って適当に作ってるとSRPGとしては遊びにくくなった 鉄>鋼>銀とかシンプルでわかりやすいほうがとっつきやすいんだけど それだけだと面白みに欠けるんだよなぁ うまい具合に固有名称の武器が溶け込んでる作者の作品はホントすごいと思うわ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:46:18.24 ID:T6k7wqls.net]
- 相手の攻撃を受けた時にさ
所持している盾等の防具の耐久を減らすことはできるのかな? 普通に耐久の数値を設定しただけでは 攻撃を受けても減らないみたいだ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:51:50.35 ID:uG8/amem.net]
- 既に過去出た
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:11:04.67 ID:FipRp/rz.net]
- ヴェスタリア武器の種類かなり多かったな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:11:23.91 ID:FipRp/rz.net]
- >>503
盾アドオンあるよ 探してみ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:18:35.92 ID:0ZgNYvAU.net]
- 耐久のある盾スクリプトって過去にスレに出てたのでウチのフォルダには入ってるけど
Wikiには載ってなくない?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:32:14.12 ID:FipRp/rz.net]
- ないならググれよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:38:44.68 ID:SzQ5cVbb.net]
- >>488
消えちゃってるーどんなだったのかすごく気になります
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:49:31.35 ID:MFuX4qKx.net]
- 去年くらいまではあった
なんか理由があって本人が消したんだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:04:35.53 ID:FipRp/rz.net]
- >>488は強奪スキル
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:23:15.45 ID:T6k7wqls.net]
- 過去スレを結構さかのぼってようやく見つけたわ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:39:17.10 ID:MKMXwOIt.net]
- 破損時のアイテムを設定しても使い切ったら無くなるのは仕様なのか
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:44:10.58 ID:FipRp/rz.net]
- そんなバグあるんか…w
どれ、お姉さんが試してみよう
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:47:48.01 ID:FipRp/rz.net]
- >>513
今試したけど 設定した武器(耐久無限)になったぞ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:59:34.17 ID:cndLo8YE.net]
- 変なプラグインと競合してない
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:11:04.21 ID:dZpVD2xJ.net]
- Silvania Sagaですが
値引きの設定値がバグってて スキル「値切り」で物買ったら所持金増える状態だったので修正しました いつのまに値引きの計算式が変わっていたなんて、知らんかった・・・ Silvania Saga ver1.06 https://www.axfc.net/u/3733855?key=srpg
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:20:29.84 ID:Stv46PuT.net]
- バグ取りしてたら週末終わってましたが駆け込みで作品晒しさせてください
NAROUファンタジー ver0.7(約251MB wiki掲載はなしでお願いします) 7.gigafile.nu/1031-e2f3e7d7cc6cb3abb0e8e11790a539812 パスワード srpg ストーリーは完結してはいませんが、一応のエンディングは作っています 特に見て頂きたいのはゲームバランスで、第一部終了(青い火が2つ灯る)までの時間が適切か 第二部で覚醒や作戦指示、開花といったシステムがちゃんと機能しているか、意見を頂けると嬉しいです また、以前一周やったよという人のために前回の完成部分まで進めたセーブデータも同梱しました ラノベ・ギャルゲ寄りのストーリーで、ゲーム性もFEらしくないので好みに合うかは 分かりませんが、気が向いたらプレイしてもらえたらありがたいです あと話題に上がってたようなので一応素材再投下(wiki掲載可) www1.axfc.net/u/3733849?key=srpg
- 525 名前:512 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:23:33.83 ID:bCNtsojn.net]
- プラグイン外してもダメだったが
新規プロジェクトだと問題なかった やっぱバグかね
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:34:37.75 ID:dZpVD2xJ.net]
- >>518
おお待ってました
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 02:55:40.77 ID:VJ2/AQM8.net]
- >>518
とっておき情報の項目見ると強制終了しまくるんだけどなんだろうこれ
- 528 名前:512 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:24:59.96 ID:bCNtsojn.net]
- 何度も書き込んですまないけど新規プロジェクトでも確認できた
たぶん、バグ発生以降に複数アイテムを作って 後の方に作ったアイテム(新規プロジェクトだと5,6番目)を破損後に設定したらバグって消滅するっぽい ちなみに武器だと確認できず
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:27:13.40 ID:dZpVD2xJ.net]
- >>518
5章あたりで唐突に出現したグリーンスライムが自軍にいるけど仕様ですかね?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:31:01.95 ID:mvp7ubn3.net]
- トルバドールの素材を探してるんだけどあったっけ?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:00:47.45 ID:ekC2Ksjq.net]
- >>524
何故か手元にあるから、スレで配布してたんじゃないかな? 流石に二次配布は…
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:13:10.29 ID:VJ2/AQM8.net]
- >>518
ファリス姫がどうあがいても間に合わなくて詰まった感があるのでとりあえず報告 ・72時間で十分?って話であれば問題ないと思う。ただ単純な合計ターン数じゃなさそうのが気になる ・システムはどれもちゃんと機能してるけど作戦指示と開花は正直あんまり役に立ってない バグか仕様かこっちの見落としかよくわからないもの ・竜の巣(と思われる場所)で待機しても何もない ・星屑団離脱させても敵全滅させないと見捨てた扱いになって協力してくれない ・「待ち伏せ」以降、戦闘準備とかでNPC出した後にセーブ&ロードすると消える
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:32:41.32 ID:Stv46PuT.net]
- 遊んでくれた人ありがとう!
とりいそぎパッと直せるとこだけ修正(パスはsrpg 解凍して本体に上書き) 5.gigafile.nu/1031-jf8067748d2f71bf2c66ae0902a5f3bd5
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:18:58.12 ID:dZpVD2xJ.net]
- ファリス姫守るのは条件満たせば
主人公で無双できるんでどうにでもなるけどボスが倒せん 隠しっぽいイベント全部見ないと勝てんのか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:17:14.08 ID:WgYVwpiw.net]
- ジェネラルが完成したのでアップします
https://www.axfc.net/u/3734280?key=srpg 更新点 ジェネラルのキャラチップ、モーションが完成しました ブラックナイト、ジェネラルのアニメーションを作ってみました、 将軍の盾のキャラチップに移動後の物を追加しました 利用規約を追記、修正しました
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 01:17:29.22 ID:2x4rTzmm.net]
- 暁のように武器レベル(熟練度)によって
武器の威力上げていける みたいなことできないのかな? イベント武器とかでやってみたい
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 01:47:23.11 ID:SyKik1uA.net]
- モーション素材です
騎馬系5種、魔道士系2種、不死系1種、魔物3種、既存の素材の修正2種の 合計13種になります https://www.axfc.net/u/3734323/srpg i.imgur.com/J5HDFR7.png
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 02:04:27.09 ID:ubzRxkX6.net]
- >>518
ラスボス(仮?)らしきものは倒せた、60ターンぐらいかかったけど 俺には付属しているQ&Aの最後の意味はわからなかった キャラ一人でサクサク進むので周回プレイも苦じゃないところが良い 気になったのは迂回するか突撃するか籠城するかを選択する章なんだけど、 あそこだけ敵もNPCも多いせいなのか非常に落ちやすい エラーメッセージ出ないからバグ仕込んでいるわけじゃないのはわかるが報告しとく
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:42:59.52 ID:jzIbT/gq.net]
- >>531
乙 人外がエロゲに出てきそうな見た目
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:43:58.58 ID:3jyUQDfI.net]
- >>531
キャラチップのテンプルナイト(槍)a〜cは ファイル名の-aとかの位置がずれてるよ ダウンロードしたのは自分で直した
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:46:59.59 ID:SyKik1uA.net]
- >>534
あれま お詫びにオーブどうぞ i.imgur.com/xXZhp2Q.png
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:42:17.26 ID:ubzRxkX6.net]
- >>527
新たなる誓いの章で出撃準備画面でセーブ、 そしてロードすると主人公が消えて進行不能になりました このツール、OPイベントでキャラの登場撤退とかやっていると 最初に出撃準備画面に移行したときと、ロードして出撃準備画面に移行したときで 挙動が異なるときがあるんで注意しといたほうがいいです
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 05:16:39.43 ID:BifxIujI.net]
- いつもスクリプト作ってるやつ他人のもん勝手にばら撒くんじゃねえよ
ふざけんなよこの野郎
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 08:45:28.48 ID:Xx16T6Ce.net]
- スケルトンの人の素材は再配布しても大丈夫だけど
出所不明の素材や利用規約の無い素材は怪しいかもしれない 調べようにもReadmeの肝心な部分を「素材提供した人達」でまとめちまっててなぁ アーマーナイトやライダーマージがスクリプトの人が作ったものなら >>537がごめんなさいしないといけないけどね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:35:32.03 ID:M+ylqHtF.net]
- 名前未定(仮)として勝手にプロジェクトをばらまいてしまった者です。
大変申し訳ありません。 当該のツイート、及びアップしたプロジェクトについては削除いたしましたが、 多くの皆様のご厚意を、不用意な行動で踏みにじってしまった事、深くお詫びいたします。 本当に申し訳ありませんでした。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:36:14.84 ID:gGDbdyCr.net]
- おうそのまま首くくってくれや
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:42:05.68 ID:USk4CGNc.net]
- 首くくるのはお前なんやで
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:42:18.18 ID:UlQcsbL7.net]
- なんのこっちゃ分からんと思ったらTwitterの方か
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:43:33.60 ID:1Z5BpSOi.net]
- ここヲチスレじゃないし、ツイッターならツイッター上で謝罪でいいんじゃないのかな?
何が何だか分からないゾ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:00:44.18 ID:H2HtYkv1.net]
- たいしたものじゃないんだから
怒るな怒るな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:02:23.82 ID:Xx16T6Ce.net]
- キチガイに神経質になってる人が
他人のちょっとしたミスでキチガイになっただけの話だよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:04:24.68 ID:2MwgUIV5.net]
- 匿名じゃないと何も言えないんだろ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:14:13.53 ID:gMDF0mim.net]
- 具体的にどんなの上げたの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:19:39.93 ID:Xx16T6Ce.net]
- 上にも書いてあるけど
素の状態の素材入ったプロジェクトフォルダまるごと 再配布可能かどうか確認できない素材が混ざっていたのはまずかったね
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:25:09.24 ID:vOtSlZei.net]
- このスレにそのリンク貼ってあるわけじゃないしここで騒ぐ必要はない
Twitterで文句なり注意なり言えばいい話
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:32:18.77 ID:Xx16T6Ce.net]
- ここでこういう話になっている件に関してはいきなり狂乱しだした>>537が全面的に悪い
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:12:53.38 ID:mKhhS3Ed.net]
- PCを買い替えたんだがこのツールって買い直さなくちゃいけないんだっけ?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:17:50.61 ID:mKhhS3Ed.net]
- ライセンスに書いてあったわ自決した
- 559 名前:517 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:13:22.16 ID:FHzJGm7a.net]
- >>532
遅レスになっちゃったけどありがとう! 現状でもクリアは出来るようなので安心した 報告してもらったところは直したので一応最新版(ver0.72本体) 24.gigafile.nu/1109-e4b6459b20eafbf908db3eebb9ba9aabc(パスはsrpg) 今回もらった意見も参考に調整とバグ取りして、終わったらふりーむとかにも 置かせてもらおうかと思ってるので、見かけたらよろしく
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:17:24.95 ID:yFQp9iHg.net]
- >>553
もう直っていたスマンだけど、 前の周回で祈りを教えてもらっているのに、 教会で一人で祈りを捧げようとしてもわからなくてスルーしてしまうのはフラグミスかな?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:40:43.91 ID:FHzJGm7a.net]
- あからさまにミスです申し訳ない
7.gigafile.nu/1102-e1b167dae8d697e3391fd3f7590b2c78e(0.73パッチ)
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:51:44.89 ID:frN/rmF+.net]
- >>530
似たような事やったな 熟練度5につき攻撃力を1増やしたかったから var AbilityCalculator = { getPower: function(unit, weapon) { var pow; if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) { pow = RealBonus.getStr(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5); } else { pow = RealBonus.getMag(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5); } こんな風にやったら攻撃当たった時HPバーがバグる 小数点以下の数字があるとバグるみたい でも熟練度がそのまま攻撃力に+されたらえらいことになるしバランス難しいね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:53:42.28 ID:rfE0T/V3.net]
- 小数点以下切り捨てで
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:54:38.34 ID:vOtSlZei.net]
- Math.floorで小数点以下切り捨て
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:21:34.93 ID:0VBviRaL.net]
- 孫
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:35:19.23 ID:O1PKvDQ/.net]
- >>539
大昔このスレにhpのバー表示をあげたものですが 私がスレに書き殴った旧いものにあなたの名義や規約が追加されたファイルがあったんですけど、これどこかで配布しているのでしょうか? (してないのであれば無視してください、すみません) 書き殴りとはいっても利用したなら出典くらいは添えてほしいのですが… 何も書かなかった私も悪いんですけど、私物化はちょっと勘弁してください 第一あれには致命的な欠陥があって、そんなものをプラグイン化して配布されては困ります 仮に利用者がいた場合に大変な迷惑がかかりますので、もしどこかで配布しているのであれば中止していただけますようお願いします 長文失礼しました
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:44:32.10 ID:wEWXyrqd.net]
- テンプル騎士はホント嬉しい!
ありがとうございます!
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:01:50.29 ID:zPzGHP/K.net]
- 教えてもらったMath.floorをググったのですが
これはどこに付ければいい物何でしょうか
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:06:16.37 ID:z++jWRKc.net]
- return Math.floor(俺);
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:26:01.68 ID:SU7tDxg+.net]
- 0が返ってくるな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:38:47.59 ID:zPzGHP/K.net]
- >>563
無事解決しました! ヒントありがとうございます
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 01:19:07.23 ID:51D8AZJv.net]
- >>560
横槍で申し訳ないけど出典の表記はどうすればいいですか? あれすごく便利だから手放せなくて
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 02:38:39.22 ID:3l2+1iIK.net]
- >>560
もしかして支援スキルの範囲表示のスクリプトを書き込んでた人もあなたですか? あれは凄くありがたいんで名前教えてほしい
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 09:55:12.62 ID:z++jWRKc.net]
- >>560は致命的な欠陥とやらの詳細を上げない時点で騙り臭いけどな
現にプラグインを使っている人も居るというのに 「致命的な欠陥がある」だけで済まされるはずがない もしも本当に職人本人だとすれば 下手すれば他人の作品に爆弾抱えさせることになるのに 無責任が過ぎるのではないのか
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:06:38.33 ID:Cgp/merf.net]
- 被害者顔しているけど便乗して難癖つけて叩いているだけ説
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:14:00.31 ID:SU7tDxg+.net]
- すぐに気付かない不具合が混ざってるプラグイン晒すとかウイルスばらまいてるようなもんだしな
不具合が判明した時点で周りに使わないように呼び掛けるなり修正版出すなりした方が良かったのは確か 問題なのは>>560が主張している致命的な欠陥が本当に存在するのかどうかすら疑わしいってこと このプラグインってロンドリアとかも使ってるっぽいけどそんな致命的な欠陥あったらとうの昔に気付いてるんじゃないの
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:28:17.86 ID:z1I6U7yO.net]
- ここからは全部具体的に頼むわ
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 10:46:42.78 ID:LpGt9WyT.net]
- 14スレの最後の方にあった気がする
いかんせん結構前だし本体のバージョン更新で不具合出ててもおかしくはない まあスクリプトの人が自力で直したの上げてたかも知れんが
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:41:50.76 ID:fni4IP2K.net]
- 見てきたけど動作遅くなるってめっちゃ書かれてるやん
致命的かどうかは知らんが
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:51:35.02 ID:cip797uh.net]
- 動作重かったけど本体のバージョン上げたら何故か軽くなった
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:14:01.62 ID:vULY8Jvs.net]
- 素材です
上級レンジャー、オークナイト馬、短剣、オーブ、テンプルナイトとオークナイト徒歩のキャラチップ修正等です https://www.axfc.net/u/3735287/srpg
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:16:42.10 ID:vULY8Jvs.net]
- サンプル画像忘れてた
i.imgur.com/J145w0N.png
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 01:14:35.35 ID:Y0klVFMh.net]
- >>575
乙です!暗器を武器に組み込んでたからありがたい! 使わせていただきます。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 04:00:30.95 ID:0iflMoXd.net]
- 例えばイベント条件が「自軍6ターン未満+α」だと敵軍4ターンとかにαを満たしても発生しないんだな
変数にターン代入して判定するように変えなきゃいかんか
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 06:24:44.48 ID:BfH8vcky.net]
- 敵軍6ターン未満+αの条件で同じイベント組めば良いんじゃないの
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 06:55:37.34 ID:7S1pH1bP.net]
- >>575-576
オッツオッツ すごいねぇ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 12:33:06.75 ID:cT8FWcSv.net]
- アイデアを出す
デスデスティニーエンペラー 全体に攻撃力99の魔法攻撃を行う 使用回数も99、命中率も99 またこの魔法を装備している間は全ステータスが99になる 3刀流 剣で3回連続攻撃できるようになる、剣は一本口に加えておく
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 12:53:43.73 ID:CQSqtvAq.net]
- 特定のユニットとの戦闘限定で、反撃してこなくする敵作りたいんだけどできる?
ユニットイベントで戦闘始まってから攻撃封じのスキルつけたりして試したけど この方法だと無理だった
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 13:10:12.01 ID:+WeJmRYe.net]
- singleton-systemのAttackChecker.isCounterattackにこれを足す
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit,'oniichan') && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'imouto')){ return false; } 反撃されない側にキーワード「imouto」のカスタムスキル 反撃できない側にキーワード「oniichan」のカスタムスキルを非表示で持たせておく 反撃できない側から反撃されない側に攻撃した時は普通に攻撃できるので 敵ユニットデータ側で反撃できない側から反撃されない側に攻撃しないようにしておく
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 13:28:16.36 ID:CQSqtvAq.net]
- おお、ありがとう
早速使わせてもらいます
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:35:34.71 ID:cT8FWcSv.net]
- アイデアを出す
毎ターン、ランダムでいくつかのマスに即死攻撃をする
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:49:56.87 ID:bQ2REAqu.net]
- 最近書き込み減ったねぇ
みんなツイッターメインにしてんの
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:10:01.41 ID:jP3hI3tQ.net]
- 作品が全く出てない頃は進捗書くだけでも盛り上がってたけどねえ
今更そんな事を書く人もいないさ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:34:34.07 ID:+WeJmRYe.net]
- あんまりな歩き方をしているエンペラーを普通に走らせる素材です
https://www.axfc.net/u/3735622/srpg i.imgur.com/FGtlFqx.gif
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:39:11.21 ID:+WeJmRYe.net]
- 一年前はあれだけ素材を作ってた人達が居たのに
みんなどこへ行ったのかなとは思ってる
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:59:32.62 ID:bQ2REAqu.net]
- 地上の星やね
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:59:57.19 ID:58uVy6/k.net]
- エターナルの草原に還ったのさ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 23:35:56.17 ID:6amEOLqg.net]
- >>529
乙です。ジェネラルのキャラチップ待機モーションがヘンみたいです。 できれば直していただけるとありがたいです
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 23:55:59.86 ID:GsaYIEX7.net]
- >>588
ところでwikiには掲載して大丈夫なのかな?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:26:26.62 ID:xf5b4eq3.net]
- 目標確認のGOLDを別の文字に変えたいのですが
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:37:28.44 ID:jFKf8O2m.net]
- constants-stringtable.jsにゲーム中に表示される文字が載ってるから好きに変えれば良いよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:46:29.74 ID:xf5b4eq3.net]
- ありがとうございます
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:01:12.46 ID:4ZPU6ZxI.net]
- 画面解像度ってどれがいいんだろう
何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ 自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って 1280×720で作ってるんだけど大きすぎる? より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:18:26.24 ID:tDNYa17f.net]
- >>597
環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う ノーパソの人だっているだろうし
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:19:32.24 ID:tBpXOyJu.net]
- 初期状態のメッセージウインドウやフォントサイズだと調整しないと余白の方が大きくなるから
わざわざ大きい画面にするメリットがない 大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:21:44.37 ID:G/L2iL2n.net]
- 解像度っつーかアスペクト比よねいまは
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:24:26.88 ID:DOurY+k1.net]
- 誰のものとは言わないけどRTPのモーション画像の行数増やしまくって
追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして 改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:34:23.40 ID:sJcVvY9V.net]
- 嫌なら使うなよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:36:37.60 ID:tDNYa17f.net]
- >>601
何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ 嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:47:03.35 ID:tDNYa17f.net]
- あ、もしかしたら、画像サイズが大きすぎてペイントツールが使えないってオチか?
edgeは2にしないと、4000*4000までだもんな MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:08:05.27 ID:NPESrKwE.net]
- 遠距離攻撃の範囲が見にくいから一段でかい800×600にしてる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:15:46.66 ID:PVL+/jU4.net]
- 根気さえあれば〜って根気
- 613 名前:ェ必要になるような代物って時点で駄目なのでは
しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ GraphicsGaleでも開けるだろあれ [] - [ここ壊れてます]
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:24:41.28 ID:tBpXOyJu.net]
- もうここに投下してもいない素材に対するヲチは止めろよ
不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:32:48.46 ID:cfdAAY7A.net]
- 結局テストプレイしまくってる自分の作品のサイズが一番プレイしやすいと感じるようになる
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:38:10.55 ID:B9WuV5+W.net]
- 640*480のままだとユニット所持アイテムの最大数増やしたときに
アイテム欄が一度に表示されなくなるよね?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:38:51.16 ID:3ug0lBl3.net]
- 自分が都合良く素材使いたいだけなのになんでここで文句言ってんだ
嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:52:31.15 ID:PVL+/jU4.net]
- ならwikiも畳んでください
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:10:43.38 ID:NPESrKwE.net]
- また臭えのが沸いてんな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:31:33.27 ID:ECnJSy64.net]
- 分かりやすい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:20:24.14 ID:DOurY+k1.net]
- >>610
無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ ギャグですか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:28:45.02 ID:KPAZXfjl.net]
- 何言ってんだこいつ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:29:34.02 ID:8jZbyfKS.net]
- >>614
病院行ったほうが良いぞ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:49:23.53 ID:+gT/J5pe.net]
- 気に入らない物なら使わずスルーすりゃいいだけだろうに
お前さんは一体何をそんなにイライラしてんだ…
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:09:18.42 ID:ow2WxFxF.net]
- 意識が高いのだろう
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:15:31.95 ID:cfdAAY7A.net]
- いつもの荒らしが手口変えただけなんじゃ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:24:56.57 ID:3ug0lBl3.net]
- こいつも荒らしも結局自分にないものへの嫉妬だもんな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:05.40 ID:pe8JrBjt.net]
- といういか、改変自体がドット打ってなんぼなんだからさ
結局は根気がいるんじゃないの?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:06.02 ID:B9WuV5+W.net]
- (ここってこんなに人が居るスレだったっけ?)
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:49.93 ID:pe8JrBjt.net]
- >>622
(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:30:07.67 ID:jFKf8O2m.net]
- >>597
うちも800×600だね 立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど 画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな マップ大きくすれば良いんだけど 公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:34:02.95 ID:Uzg9mPse.net]
- >>592
ご指摘ありがとうございます 待機モーションをその場で足踏みしないようにしました もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します https://www.axfc.net/u/3735811?key=srpg
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:39:35.52 ID:sJcVvY9V.net]
- プラグインに不具合あったらウイルスとか言われたり
コマ数増やしたら文句言われたり そりゃ素材職人も減りますわな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:42:39.51 ID:PVL+/jU4.net]
- キチガイとニセモノだろそいつら
居憑かれるより居なくなった方がマシ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:43:27.68 ID:tBpXOyJu.net]
- >>625
細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが 他のより1ドット右に寄ってるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 16:34:31.00 ID:4ZPU6ZxI.net]
- >>597です
800×600にしてみたら イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が 実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね 色々とズレてしまったから800×600で修正するわ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:50:16.41 ID:Uzg9mPse.net]
- >>628
修正しました ご指摘ありがとうございました https://www.axfc.net/u/3735987?key=srpg
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:02:30.46 ID:B9WuV5+W.net]
- saniってもしかしてモーションにキャラチップ情報入ってるとインポート時にフリーズするの?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:51:50.89 ID:B9WuV5+W.net]
- まあいいや
ビーストテイマーのモーション改変とその上級職です https://www.axfc.net/u/3736101/srpg i.imgur.com/ZSWYTMK.png
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:53:51.04 ID:D4IlZJgh.net]
- 敵の能力を変動させる支援スキル(蒼炎の恐怖みたいなの)のスクリプトを作りました
wiki掲載可ですー https://www.axfc.net/u/3736113?key=srpg
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:46:30.72 ID:G1fNEPAM.net]
- >>633
神
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:48:23.94 ID:Wg7y4dHO.net]
- テラーナイトキター
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:53:03.29 ID:4j7tzBGv.net]
- 恐怖スキルちょうど欲しかったんですごい助かりました
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:53:56.76 ID:tOYH1Q3y.net]
- 連投すみません
↑の敵勢力支援スキルですが、 効果が全域になっている状態で自軍に持たせると 出撃してない場合でも効果が出てしまうので修正しました https://www.axfc.net/u/3736147?key=srpg
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:02:00.63 ID:z/2HJPEr.net]
- >>936
修正乙 ちなみにこのスクリプトを使うと、反転武器や三すくみ効果倍増武器も作れる。 ありがたい限りだ。使わせていただく。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:07:55.12 ID:cPJ05AuW.net]
- >>634>>637
支援スキルを敵軍にも指定できたらな〜と思っていたら! ありがとうございます
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 04:21:51.41 ID:+0BwqDmh.net]
- マップクリア時に画像を表示するにチェック外してても
クリアした時に表示される事あるけどコレは不具合だろうか
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:54:04.22 ID:Y587MfhB.net]
- >>640
ちょっと調べてみた マップクリア画像が表示されるのは トロフィー(ドロップ)が1つでもプールされている場合 MapVictoryFlowEntry._isDisplayable()が問答無用でtrueで返る 恐らくバグだろうね公式へ報告Go
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:29:27.97 ID:E3/qojRc.net]
- >>630
対応ありがとうございます。 Cのグレーの待機グラ1列目以外がエンペラーのままになってます。 説明不足で申しわけない。こちらの対応お願いします
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:32:07.67 ID:o6A83rDa.net]
- (それくらい自分で整えろよ…)
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:33:44.05 ID:XoNxr0jn.net]
- 対応するかどうかは作成者側の判断することだわな
ミスの報告自体はありがたいだろうけども
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:34:11.41 ID:iWOO+FdP.net]
- いや、まあ直せるとしても報告はしてもらった方がいいだろ
人によるかもだが変な部分があるのに知らずにいるのが一番怖い
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:38:39.51 ID:UUp9H8m7.net]
- ヴェスタリアを楽しみにしてた加賀作品ファンの俺だけど最近遊んだユートピアオブドラゴンの方が遥かに面白かったなんて予想外だったぜ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:40:08.70 ID:xEvunKqw.net]
- これイベント内での分岐は選択肢以外でできない感じ?
イベントループ→ボタン押されたらループ離脱 みたいな処理作りたいんだけど使えそうな命令が見当たらない
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:45:01.18 ID:o6A83rDa.net]
- >>646
優劣付けたがるのは理解出来ないけどあっちの作者も相当な戦記物ファンの人だから 読んでる側が納得出来て唸るような設定を構築出来る(日本語が怪しいのはご愛敬) やはり戦記物を作る上では既存の戦記物を把握する情熱とそうして咀嚼した知識は重要ということだろう
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:55:14.76 ID:CagZSoSr.net]
- 銀英伝やアルスラーンが好きだとか書いてあったっけ
台湾で似たような戦記モノってどーいうのがあるんだろうな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:57:28.11 ID:RwbU4Bmi.net]
- 肌に合う合わないあるからな
なんでも
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:14:47.41 ID:cNSnvHon.net]
- スキル一覧ウインドウで特定のスキルを非表示にすることってできる?
アイコンだけ消すんじゃなくて スキル一覧ウインドウから特定のスキルの存在を隠したい
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:22:25.00 ID:o6A83rDa.net]
- 今のバージョンってそれができるだろ?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:23:12.94 ID:iWOO+FdP.net]
- 隠したいスキルのデータ設定で「メニュー上で表示しない」に
チェック入れるだけじゃ駄目なん?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:23:26.61 ID:UUp9H8m7.net]
- 優劣付けたわけじゃないけど不快にさせたなら申し訳ない
作者が台湾人でオウガバトルシリーズ+FEシリーズ+アルスラーン+三国史等の作品ファンで日本人向けに同人作品作るのも凄い意欲だな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:28:47.98 ID:lpT0+rB2.net]
- めんどくさくて報告してないから当たり前だけど
スキル一覧バグったままなんだな 前に修正方法書いたけどプラグイン化しときゃよかった
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:30:12.21 ID:cNSnvHon.net]
- >>653
それだとステータス画面で非表示になるだけだよ スキル一覧には表示される
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:33:25.75 ID:iWOO+FdP.net]
- あー、スキル一覧ってキャラステータスじゃなくて戦闘準備画面のアレか
あっちは完全にデバッグ用機能と思ってたから考えてなかった それなら分からないな、すまん
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:55:49.19 ID:sfA9RL2K.net]
- var alias1=SkillScreen._isSkillAllowed;
SkillScreen._isSkillAllowed=function (skill){ if(skill.isHidden()){ return false; } return alias1.call(this, skill); };
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:00:56.08 ID:lpT0+rB2.net]
- >>658
そこだそこそこ キー押しっぱなしだと表示が更新されないって分かりやすすぎる不具合だったけど サファイアソフトの中の人がレイアウトとかFE聖戦意識して作ったであろう割には 誰も使ってないっぽいな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:02:51.73 ID:RwbU4Bmi.net]
- なにそれ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:07:51.06 ID:lpT0+rB2.net]
- >>660
コマンドレイアウトからスキル一覧を選択できるようにすれば見れるようになる 誰がどのスキルを持っているか分かるという表 i.imgur.com/qsBEC0n.jpg >>658の修正を施さないと 方向キー押しっぱなしでカーソルを動かしたときに スキルの説明とスキル所持者の欄が更新されずそのままになる不具合がある
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:23:06.07 ID:lpT0+rB2.net]
- よく見たら>>658は非表示のスキルの表示を弾くための処理だった
こっちだわ 2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul >>662 SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの isChangedをtrueで宣言させればOK 平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:49:52.98 ID:cNSnvHon.net]
- >>662
方向キー押しっぱなしで発生する不具合は知りませんでした 非表示にする件も、どちらも解決しました ありがとうございました!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 23:11:02.84 ID:uwexuIR4.net]
- >>646あれこれ手口変えて荒そうとしないで下さい。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 10:49:08.37 ID:tXYVOLIU.net]
- 音楽ファイルのmp3が再生されないんだがなぜだろう
素材サイトの奴は再生されるのに waveをmp3に変換したものは再生されない・・・
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:00:54.18 ID:bjgRe4x4.net]
- ビットレートが高すぎたりすると再生できない事がある
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:05:57.91 ID:tXYVOLIU.net]
- 試してみる・・・
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:17:34.72 ID:2ZkO9P1G.net]
- >>642
何度もすみません。 今度こそちゃんとした修正版です https://www.axfc.net/u/3736772?key=srpg
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 13:19:04.67 ID:tXYVOLIU.net]
- >>666
できたで ありがとん
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 17:23:29.27 ID:IINbRJbY.net]
- 確率で自分がダメージを受ける呪いの武器ってまだ無理なん?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 17:30:17.72 ID:g4rCtjmD.net]
- とっくにあげられたやん
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:40:20.89 ID:+WcK/XFm.net]
- >>671
マジで?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:58:40.49 ID:k/GAhAFE.net]
- 前にwikiで呪いの武器は無理というのは見た
あれから出来るようになったんですか? よければキーワードだけでも教えてください
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:59:33.58 ID:zc/ZnuQP.net]
- 自演乙
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:31:36.32 ID:MotmoG5L.net]
- 新作上げましたのでヒマがあれば見てください。
www.freem.ne.jp/win/game/13225 ■制作ツール SRPG Studio version1.090 ■プレイ時間目安 30時間少々(章の数:本編30+外伝9) ■おおまかな紹介 思いっきり定番な王道的SRPGです。ただし、華々しい 戦場とは全く別の角度の話や、各人物の微妙な人間関係を 描いた部分が多めかと思います。 また、武器道具類の名称を可能な限り日本語だけで作っているので 古臭い名称が出てくるかもしれません。 ■お願い 完成直前にOS復旧が必要になるほどのPCトラブルがあったためか 入力済みデータが一部バグッている可能性があります。 いちおう確認をしていますが、万が一確認漏れがあった場合は ごめんなさい。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:34:39.37 ID:9Lz+zK5b.net]
- >>673
反射のカウンターとか入ってる、セットで
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:40:38.21 ID:k/GAhAFE.net]
- >>676
どうもありがとうございます!
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:42:48.25 ID:mfYVvwor.net]
- >>675
ぎがばいとの表示にDLを尻込みしてしまった……音楽詰め込みすぎ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:04:43.55 ID:kvMiiIlT.net]
- SS見た感じRTP素材メインっぽいし1.3ギガって何が入ってるんだ…
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:14:14.22 ID:T/Uka2cG.net]
- そもそもここ宣伝スレじゃないし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:25:47.19 ID:c6Nh/ljZ.net]
- wikiに載せても腐るだけだし他にネタも無いから構わんよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:31:02.74 ID:9Lz+zK5b.net]
- 自由ですよ
自治が騒ぐだけ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:37:15.60 ID:c6Nh/ljZ.net]
- でも1.3GBってマジでどうなってんだよこれ
ネトゲのクライアントじゃねーんだから限度ってものがあるだろ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:48:26.27 ID:kIlRmirF.net]
- 使う候補の曲300個ぐらい
整理しないで入れっぱなしの俺ので大体1.5GB
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:13:02.17 ID:7WWpg/YG.net]
- >>642
ありがとうございます。今度はカンペキです! お忙しいようなら最悪自分で直そうとも思ってましたが、 早急なご対応本当に助かりました。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:14:25.99 ID:7WWpg/YG.net]
- アンカミス
>>668 へのお礼です
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:28:03.44 ID:sea7TGZR.net]
- 1GB越えはちょっと手を出しにくいかな
中身が気になるだけに残念
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:32:17.61 ID:XOBNNsIz.net]
- 敵対勢力への支援スクリプトですが、
オブジェクト内の変えてないメソッドまでそのまま記載していたとか ちょっとひどいコードだったのでリファクタリングしました 機能的には何も変わってないですが こちらの方が他のスクリプトと競合する可能性は低いので 使用するのであればこちらでお願いします https://www.axfc.net/u/3736644?key=srpg
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 23:31:15.08 ID:nc46/M4P.net]
- >>682あれこれと手口変えて荒そうとしないで下さい。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 00:12:09.20 ID:S8Tsu7yV.net]
- >>675
キャラクター、用語解説のエラー出たら以降ゲーム起動すらできなくなった さすがに致命的過ぎるバグだから 原因はわかるまで解説はオミットしたほうがいいんじゃないか?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:14:23.21 ID:zpEsdttz.net]
- この前言っていた「俺も乞食したい!」の内容が決まったのでお暇な人はいいかね
マップチップ素材が地形も置物も不足しているので(特に洞窟に置けそうなチップ) 素材を投下していただけると俺は爆発破裂の末に即死します 自力でいくらか作ってみるつもりだけどそもそも背景が苦手なので全く期待できますん 乞食だけするのもなんだからプラグインスクリプト 「攻撃を受けると解除されるステート」と「「攻撃を受けると付与されるステート」 https://www.axfc.net/u/3737153/srpg
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:19:46.07 ID:RbDU6a+c.net]
- >>691
ダメージで解除されるステートありがたい 洞窟に置けそうなものは週末あたりに出来れば作ってみようとは思う
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:22:23.95 ID:zpEsdttz.net]
- >>692
ありがとう爆殺される準備する
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:39:43.23 ID:vKls4EnG.net]
- >>691
いつも素材投下ありがとう 攻撃で付与されるステートでalias化したいなら AttackEvaluator.HitCritical._checkStateAttack;をaliasで保存して 元処理を呼んだ後で追加したい処理を実行すればいけるんじゃない?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:54:45.14 ID:Q/yReutj.net]
- もうちょっと支援スキルを拡張して、
毎ターン周囲のユニットのHP回復、もしくはダメージを与える事ができるようにしました https://www.axfc.net/u/3737191?key=srpg カスパラは{hp_recovery:{value: '<HPの回復量>'}}で設定可能です。 以前配布した敵勢支援スキルスクリプトと同様に {rival_support:true}を設定する事で敵勢に効果を与える事もできます。 つまり、 毎ターン周囲の味方のHPを回復するスキルや周囲の敵のHPを削るスキルが作れます。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 04:38:38.44 ID:YIACenE7.net]
- >>695
ユートピアオブドラゴンの作者です、 支援HP回復を使わせていただきます、 ありがとう、ずっと僧侶系の上級職にこういうスキルが欲しかった。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 05:50:48.82 ID:+l6/JZ+p.net]
- >>675
やってみたけどチュートリアルクリア出来なくて詰んだわ ボス殴ると必ずエラー落ちするわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 06:45:01.39 ID:UKdd9jzB.net]
- >>695
うわこれすごい欲しかったやつ! 瘴気を操って周囲にダメージ与えるボスが作りたかったんだ! 有難くいただきます!
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 07:27:27.40 ID:V0imjAWr.net]
- >>695
HP減って無くても回復エフェクト出るのは仕様?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 07:44:05.07 ID:Q/yReutj.net]
- >>699
仕様というか何も考えてなかったですね 演出が長くなって辛いと思うので仕事から帰ったら HP全快時は省略できないか考えてみます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 08:13:31.09 ID:vzKfqCtA.net]
- >>695
またしても神スクリプトありがとうございます
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 12:16:47.57 ID:zpEsdttz.net]
- >>694
ありがとうalias化できた ステートが複数同時に付与されるとクラッシュする不具合もあったから 修正したついでに武器スキルステートやクリティカルで確率を変動できるようにした https://www.axfc.net/u/3737260/srpg
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 14:32:15.92 ID:ztTxONrv.net]
- >>675
リアル戦闘をオフにしてプレイすると エラー落ちしなくて済むみたいね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 15:31:35.56 ID:+l6/JZ+p.net]
- >>703
確かにリアル戦闘オフにしたら最初のマップから進むこと出来たわ このゲーム致命的な不具合多すぎてこのまま進んで途中でどこかで 詰みそうな気しかしないわ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:38:02.94 ID:3fSf5Z08.net]
- ユートピアオブドラゴンをクリアしたけど見逃した加入キャラがある感じだから確認したいんだが攻略サイトを探しても無かった
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:45:15.85 ID:k7XlrujC.net]
- 反射スクリプトで呪い武器を作る場合(self_attack_xxx)
スキルを作って武器の追加スキルで設定で合ってますか? 敵自身が反射受けてしまうのですが スミマセンがどうかご教授お願いします あと相手がHP0になっても死亡にならない様です
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:52:31.77 ID:Frpgmv70.net]
- まあ、あれは元々他の方が作ったものを色々改変したんだけど
その後もプログラム側が仕様変わってたから そのままだと 全部うまくいくようにはなってないのよ 多分他のプラグインとも 競合起きてるところもある
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:00:05.24 ID:k7XlrujC.net]
- >>707
そうですかありがとうございます 追加スキルで導入のやり方自体は合ってますかね? 正直導入方法が判らないのも多々あります勉強不足なんですが
- 716 名前:674 [2016/11/01(火) 17:32:10.35 ID:1hW0xpCx.net]
- 不具合解決しました。申し訳ありません!!
やはりBGMのデータだけで1ギガあって data.dtsがバカみたいに重いのが原因だったようです。 audioフォルダをdata.dtsから分離したところ 解決したようなので、アップしなおしました。 誠に申し訳ありませんでした。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:40:33.04 ID:GIL843IM.net]
- 乙
やっぱそれだけサイズあると不具合出るのか 俺のも最適化しないと…
- 718 名前:674 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:50:27.55 ID:1hW0xpCx.net]
- 不具合の原因修正済みのものを
今日の17時半くらいに差し替えアップロードしました。 また、readmeにひどいミスインフォメーションが ひとつあったのと、幹部級ボスの戦闘BGMを一部 変更し忘れていたことに気付いたので、同じく直しています。 キーボード打ちながら土下座という器用な真似はできませんけど どうかお許し下さい…
- 719 名前:674 mailto:sage [2016/11/01(火) 18:45:47.56 ID:1hW0xpCx.net]
- 連続投稿スミマセン。
差し替えデータのアップロードは終わっていますが 掲載サイトが「審査制」のため、アップしてすぐに データが差し替えられるわけではありません。 たぶん変更の反映は11月1日の深夜くらいと思います。 また、このスレに作品をさらすうえで重大なことを ひとつ忘れていました。「wiki掲載は可」です。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 19:28:16.33 ID:LWhyn7nq.net]
- >>712
んなに慌てなくてもいいよw 誰だってミスはあるんだし、不具合は出てなんぼだし ともかく、200DLおめでとナス! 修正版上がったらまた遊ぶから、不具合出たらここに報告するわ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:23:17.72 ID:J58HLphd.net]
- >>708
幸運と技で発動するものは自分は触なかったのでコメントアウトしてました 動作みてないですが、カスタムでキーワードでOKですよ プラグインのほう、コメントアウトされてたら それ消せば確認は出来ると思います
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 02:40:41.06 ID:TLofda6Z.net]
- >>699
すみません。 どう実装しようとしても整合性のとれないパターンが 出てきてしまうのでHP回復演出の省略は諦めました(正直、実装を大幅に見直す必要がある)。 一応、注目演出を入れて誰がスキルを発動したのかわかりやすくしました また、カスパラに{rate:<回復率(%表記)>}を入れる事で 最大HPのx%回復といった設定をできるようにしました あと、もう一つ地形効果拡張スクリプトを追加しました。 同じく最大HPのx%回復といった事を可能にしたのと、 地形ダメで致死ダメージを受けた時にHP1で踏みとどまれる設定をできるようにしました https://www.axfc.net/u/3737533?key=srpg
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 04:28:16.20 ID:bzoT6T+Q.net]
- >>705
ユートピアオブドラゴンの作者です、 攻略サイトがないため、 「仲間リスト&成長率リスト&L30までの習得スキルリスト」を作りました、 よかったら参考してください、パスはいつものsrpg。 https://www.axfc.net/u/3737543?key=srpg リアルはあまり暇がないため、 第二部の進行も予定よりペースが遅れてるから(未だに完成度は20%ほどだけ)、 最近モーション作りもほとんど暇がなくって、 攻略サイト作る余裕はまったくありませんで申し訳ないです。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:09:16.00 ID:rf/QnUaR.net]
- 作者さんに聞きたいんだがユートピアオブドラゴンの更新サイトでキリカと呼ばれる知らない名前が記載されてたり支配の杖や月影の弓と呼ばれる武器も未入手だけど教えて下さい
クリア後のサウンドモードで聞ける悪竜戦の曲も本編で戦った覚えが無いので教えて下さい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:25:58.66 ID:bzoT6T+Q.net]
- >>717
悪竜戦の曲は七章の時、 数ターンにしか現れてない「ウィルマ」というウィザードを見ましたか? 彼がイベントで消える前に攻撃すれば、そういう曲が出てます。 (普通的にプレイすれば、もちろん聞く訳がない) ついでに言ってます、 戦闘BGM(ボス5)は第一部では戦闘ではなく、 あるキャラが戦死した時のゲームオーバーイベントで聞こえます。 あとキリカとか支配の杖とか月影の弓とか、 それは全部第二部以後の話ですから、すいません、 これからのパッチは二部関連の更新情報を書かないようにします。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:59:31.28 ID:2cTlKWju.net]
- >>714
遅れましたがどうもです 敵側にスキルが発動して敵自身に攻撃が反射されるのは変わらずで 敵が死亡したら自分の死亡イベントになったり 手に負えないので呪い武器系はやめときます
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:46:52.33 ID:sAJ5xL6+.net]
- スーパーナッシュ君がカウンタースキルと呪い武器採用してたけど反射された側はHP1で生き残る仕様になってた
あとターン開始時に周囲の味方のHP回復するスキルもあった
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:28:38.62 ID:N2WR3gSP.net]
- バグ修正更新と大型?アップデート予告来たな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:39:13.67 ID:RnONc5ML.net]
- 2017年春wwwww
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:43:31.18 ID:1WE8qe6N.net]
- それにしても、次でとうとうVer. 1.100か
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:29:41.87 ID:S0H9Mqqo.net]
- 戦闘時表情変化は凄いな
リアルタイム戦闘やんw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:30:53.36 ID:0mYYw+Vx.net]
- ただそういうスクリプトあるよね、もう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:58:39.21 ID:hdLj8dL+.net]
- 設定とかから指定できるだろうしそっちの方がいいに決まってる
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:13:22.78 ID:xnLFlD1h.net]
- プラグインでなかったっけか
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:17:05.43 ID:j0/ZywdK.net]
- プラグインあったけど
ユーザー全員がスレとWiki見てるわけでもないしな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:50:51.92 ID:cylgeVgF.net]
- スレもwikiも見てないユーザーがまともなゲーム作れるほど環境が整っているツールとも思えないが
どちらにも依存していないのって有志を募った加賀氏とか自分で自作出来るハーチウムや山賊ゲーくらいだろ?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:53:40.50 ID:j0/ZywdK.net]
- ハーチウムと山賊はスレの素材使ってるけどね
まったく依存してないのはヴェスタリアと第2次大戦を扱ってるゲーム作ってる人くらいしか知らん
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:40:13.06 ID:o0p6+BD7.net]
- >>715
スキルの回復量をユニットごとに出しておいて、_getRecoveryValueで追加する方が楽だと思うけど これなら回復イベントに乗っかれるから、あとは勝手にやってくれる 自分でイベント組まなきゃ問題もなくなるし、alias化もできてすっきりするはず やるとほぼ書き直しになっちゃうと思うからまあ参考までに
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:13:41.33 ID:t5PYFGmh.net]
- https://www.axfc.net/u/3737844
これ以上どう良くしていいか分からん >>372 横向き作ってみたよ 誰も船のバトルバック作らないってことは皆陸路なのね []- [ここ壊れてます]
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:29:14.34 ID:XUk3Ie6I.net]
- 船のマップチップも欲しかぁ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:40:38.71 ID:UdY6cytm.net]
- 船のマップチップはフリー素材がどっかにあったような
バトルバックは誰そ彼停のを改変すればいけると思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 03:12:02.90 ID:DZrnjPtx.net]
- >>733-734
マップの人が、昔作った素材ならある
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:54:43.41 ID:ssu7ztzU.net]
- マップの人の素材はノーサンキューね
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:00:09.69 ID:XUk3Ie6I.net]
- ノーサンキューとか何でわざわざ言うんかねぇ
にしてもマップの人って船のキャラチップ作ってたっけ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:31:53.41 ID:fatmsmAk.net]
- なんで自演するの
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:49:43.12 ID:eTcp9IaD.net]
- エルテールの作者です。
あれほど大恥必至なミスにも関わらず暖かい目で 見てくださり、感謝します。 一部の章で解法の見つけ方がわかりにくいかもという反省があったのと 原因不明ですが一部スキルに機能不全が確認されたので それに対応したver1.02を今日中に出しますので、お知らせします。 ダウンロードページは初版と同じです。 更新記録の内容確認だけしたい場合は、↓まで。 本当はdata.dtsだけ差し替えれば済むようにそれだけ切り出した zipを上げればいいのですが、圧縮しても27MBあるため添付ファイルの 容量制限に引っかかってしまいます… takhok-game-info.seesaa.net/?1478158546
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:12:35.11 ID:XUk3Ie6I.net]
- >>738
誰に言ってんの
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:19:28.87 ID:1Q5eXJfH.net]
- >>737
文字通りマップチップなら、あったはず
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:30:53.47 ID:XUk3Ie6I.net]
- >>741
あ、マップチップか… と思ったら俺がマップチップって言ってたねw 探してみる、サンクス キャラチップは改変ならなんとかなりそうだけど船は一から作ることになるもんなぁ ヴェスタリアの船はよく出来てたよな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 17:50:50.61 ID:SulSa8W4.net]
- >>721
天候機能、暗闇マップに変更できるのと戦闘画面での画面揺れはマジで追加してほしいわ 回復時の戦闘画面も欲しいけど
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:17:20.03 ID:kdT123va.net]
- クラスチェンジ時の戦闘画面もな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:06:44.33 ID:c549L2Z7.net]
- 索敵マップじゃないの
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:16:41.23 ID:DZrnjPtx.net]
- >>742
ドラクエの帆船みたのなら作れるけど ヴェスタリア見たく、待機は斜め向き、移動は対応されるけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:21:17.79 ID:1v95A/mY.net]
- 顔の更新って結局やらないのかな
春の更新にのってないってことは2周年にもこなそうだし ショック
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:22:46.29 ID:DZrnjPtx.net]
- 顔もそうだけどRTP既存職の上級職もあったりいいなぁと
まぁ、もう周りが充実してるからやらないか…
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:03:07.26 ID:GgAlkdsP.net]
- 支援による全体回復スキルスクリプトですが、演出面を改善しました
・発動時にスキル名が表示されるようになった(何が起ころうとしているのかわかりやすくした) ・カスパラで本家のリザーブっぽい演出(最初に一度回復エフェクトが発生するだけで、HPゲージの回復アニメなどが全て省略される)も設定可能にした スキル名表示については名前未定(仮)氏が提供してくださったスクリプトで 実現しておりますので併用して使ってください (ご本人の許可を得た上でzipファイルの中にスクリプトを含めております) https://www.axfc.net/u/3738171?key=srpg
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:29:39.41 ID:4YUcYXbP.net]
- 顔は水増しモンタージュのネタが増えるから欲しいなあ
i.imgur.com/oPGE6RI.png
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:33:58.49 ID:kdT123va.net]
- ディックきめえwwww
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:36:19.24 ID:EFHl3MMG.net]
- 珍しくまともな顔だけだと思ったがよく見たらなんかいた
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:38:11.07 ID:CbbbPcsL.net]
- 右下の緑髪の子は使いたいかも
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:12:59.68 ID:cJgmQnon.net]
- エンディングのネタが浮かばない・・・
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:16:59.30 ID:zM1SN3Ap.net]
- 世界の1/10をおまえにやろう
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:20:47.68 ID:UdY6cytm.net]
- 1話のオープニングにエンディングに使うセリフとかの伏線ネタ仕込んどくと良いよ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:05:51.80 ID:8aYHX7o8.net]
- @平和が戻ってめでたしめでたし
A俺達の戦いはこれからだ! Bその後、彼らの姿を見た者はいない・・・
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:07:25.16 ID:kdT123va.net]
- 「主人公名」に制裁をッ!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:10:49.72 ID:4YUcYXbP.net]
- ウォルスタに栄光あれッ!!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:14:42.36 ID:7teiwgMT.net]
- パルチさん会議中
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:53:44.35 ID:j20e9sLM.net]
- なんでタクティクスオウガ?
オウガプラグイン公開されたか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:57:49.89 ID:VWyAL729.net]
- >>749
乙 良い仕事しすぎ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:29:52.76 ID:1y7X+MDA.net]
- このゲームって敵にbuffの杖使わせることはできないん?
ヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:37:13.89 ID:w1ERuIEk.net]
- できるよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:05:50.14 ID:azphXxIM.net]
- ほかで出来て出来ない物は無い
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:05:53.16 ID:rkHOfjPw.net]
- >>749
ありがたやありがたや… 大事に使わせていただきます
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:23:02.57 ID:Q4QXN5XI.net]
- たぶんどっかのアプデが原因だと思うが昔に設定した
領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:40:34.66 ID:rkHOfjPw.net]
- >>763
杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:58:14.23 ID:+mqf3940.net]
- >>767
最新版だけど 1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった 人によっては起きないのかもしれないけどね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:01:03.40 ID:ZlfWpUGA.net]
- エルテールの作者です。
13章増援の出のタイミングが狂っていた and 一部イベントの成立条件がノーヒントでは ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、 修正しました。 なおver1.01〜1.02を持っている方は data.dtsの差し替えだけで済むように axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs" www.axfc.net/u/3738551
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:12:48.50 ID:Q4QXN5XI.net]
- >>769
消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部 自軍敵軍同盟軍になってたんだけど 特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:38:34.16 ID:EU6oIdvq.net]
- そういう特殊なのは作者に連絡してみ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:33:48.30 ID:2pISmGF/.net]
- 残念ながら原因特定までしないと対応してくれんよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:56:28.36 ID:Tn5AZVno.net]
- まあ再現性無い上に調査がクソ面倒だったり不可能なものだと
どうしようもないものもあるだろう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:23:14.13 ID:pcDVni5d.net]
- ヴェスタリアに比べてどいつもこいつも簡単すぎる。
もっと難しいゲームを作れんのか。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:40:04.15 ID:ELNVxmxj.net]
- 自分で作ってもええんやで?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:49:26.51 ID:SBcj9wBb.net]
- (どうせハーチウムはおろかヴェスタリアもやってねえだろ教祖)
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 05:23:55.50 ID:7ZElInzi.net]
- 難しいゲームを作ると、
作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、 作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。 暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、 面白いとストレス溜まらない方がいい。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 06:58:27.74 ID:tM3LBXdJ.net]
- ランタイムサーガです
36章まで更新できたので公開します UIは見辛くないか、中盤以降のバランス 仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです www.axfc.net/u/3738818 passはsrpg
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 07:01:04.55 ID:tM3LBXdJ.net]
- あと、前のバージョンまでのセーブが使えなくなりました
前回まで遊んでくれた方ごめんね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 10:04:38.07 ID:oY8XKsRp.net]
- 乙
実は期待して待ってた
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 10:07:08.90 ID:u7nE2P/O.net]
- 最近長編の作品が上がるようになったね
乙です
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:02:59.87 ID:pcDVni5d.net]
- よし、ヴェスタリアより難しいゲームが作れないという事は
ヴェスタリアの製作者に設計能力で勝てないって事になるね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:35:54.90 ID:K2MfAFkx.net]
- 36章で途中なのか
全何章予定?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:47:27.87 ID:MI8v0SfZ.net]
- 難易度はセーブ環境でもかなり違うよね
毎ターンセーブ、5ターンセーブ、毎章セーブ 毎章セーブで、ボス直前に初見殺し即死トラップとかあって、章頭からやり直しにされたら萎える 毎ターンセーブなら多少の即死イベントはありかな
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:59:36.66 ID:tM3LBXdJ.net]
- 44章まで予定してるよ
短い章が多いのでプレイ時間だと28時間くらいになるかも
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:12:11.50 ID:VCi8oRsV.net]
- ここの人たちって個人製作が主流なんかね?
複数人で作ってる人とかいるんだろうか
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:32:24.32 ID:ELNVxmxj.net]
- グループでの制作だと身内だけでやり取りが完結しててこういうところには来ないイメージ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:06:16.69 ID:pcDVni5d.net]
- 反論がないという事は
みんな俺の勝利を認めたということかな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:44:34.58 ID:z/LHNmK1.net]
- 40前後もマップ作れるのかすげーな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:46:37.42 ID:qKKmu/GE.net]
- >>779
乙です。後々プレイさせていただきます
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:23:30.55 ID:qKKmu/GE.net]
- 連投失礼します
射程外からでも反撃できるスキルを設定できるスクリプトを書いたので配布します zipファイル中のabsolute_counter.jsを導入してください 使い方はカスタムスキルのキーワードに"absolute_counter"と入れるだけです 何でこんなもの作ったかというと弓ボスが囲まれて無力化されたり、 遠距離攻撃で一方的にボスユニットを殴れてしまうのを防止するためです というわけでニッチなスキルだと思いますが、同じ事でお困りの方はこちらのスクリプトをどうぞ https://www.axfc.net/u/3738975?key=srpg
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:12:23.94 ID:qKKmu/GE.net]
- すみません。
一箇所変数宣言しないで変数使ってたとこあったんで修正しました https://www.axfc.net/u/3739067?key=srpg
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:31:39.24 ID:Dtb4FWPW.net]
- ユニットの所属変更って味方キャラはだめなんだっけ?
敵から味方はできるんだが味方を他のにしようとしても何も起きない てか昔これ選べなくて諦めたような気がするんだが最初から選べたっけか
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:41:34.24 ID:cmKpkBl3.net]
- >>794
昔は機能するものしか選べないようになってたよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:45:35.28 ID:NArrYoiQ.net]
- 昔から選べなかった気がする
「味方を敵として」使わないと敵から味方も無理じゃね 成長率とか設定できないし
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:07:43.58 ID:cmKpkBl3.net]
- 素材集の更新です
新規追加モーション素材は徒歩ナイト3種と鎧が2種になります https://www.axfc.net/u/3739168/srpg i.imgur.com/aL9Sy3a.png
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:22:19.32 ID:e+RehQnd.net]
- >>793
乙です ちょっと違うけどベルサガの切り込み反撃を思い出した
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:23:49.91 ID:u7nE2P/O.net]
- >>797
乙ー ありがたく頂戴します
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:33:13.14 ID:cmKpkBl3.net]
- >>797の更新履歴が古いものになっていたので
代わりにこちらで確認してください https://www.axfc.net/u/3739191/srpg
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:49:00.60 ID:stpUZmgt.net]
- >>797
せっかく制作してくださって申し訳ないけど アーマーの仮面がダサい感じが・・・ テンプル系は素晴らしい出来です
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:55:33.36 ID:x+fPTFJo.net]
- >>801
お前のために製作してないだろ すっこんでろ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 01:17:29.19 ID:D5u6P2Y0.net]
- ダサかっこいい
元よりかっこいいものとして作ってないでしょw
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:34:01.06 ID:/jf5dbdu.net]
- 無料の試食品を食っといて俺の好みとは違うから俺好みのもん寄こせとたかってる
と言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:51:25.07 ID:xjADMdb4.net]
- >>804
煽るな煽るなw 意味もなく暴れだすぞ、スルー検定
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:22:04.74 ID:jRUBag7V.net]
- 寄越せとかどこにも書いてないんだが?
捏造かよ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:36:57.22 ID:xjADMdb4.net]
- >>806
例え
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:50:57.44 ID:earXkOnE.net]
- >>797
前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて 俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉) サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:53:38.69 ID:kGhJukgg.net]
- ひとつ疑問に思ってたんだけど
なんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの? 差別化しろよ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:58:28.68 ID:Yv++vNzy.net]
- つまりロンドリア外伝もハードな作品だった…?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:03:37.74 ID:8HgzA9w0.net]
- 使おうと思うとギャグっぽく使っちゃいそうだな
世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:48:32.25 ID:1iFnQapa.net]
- ラストハルマゲドンを真っ先に思い浮かべた
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:28:37.20 ID:kGhJukgg.net]
- ところで君達のゲームのプロジェクトファイルを私にくれないか?
いい感じにアレンジしてあげるよ?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:44:08.04 ID:D5u6P2Y0.net]
- 簡易戦闘もエフェクト、効果音設定できるんだな
今更知ったわ モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:56:41.08 ID:GYpcsDxG.net]
- 簡易戦闘ゲーと割り切っちゃえば製作も捗る
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:59:09.29 ID:19psLI+2.net]
- テンポがいいほうがゲームも捗るしな
リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:45:19.91 ID:VV06ux97.net]
- 簡易戦闘に慣れるとリアル戦闘イライラするよね
ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:55:25.42 ID:D5u6P2Y0.net]
- 斬撃エフェクトとか
効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 16:18:57.73 ID:eWlOoOal.net]
- 結局両方しっかり作っとけば最強
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 17:42:14.79 ID:kGhJukgg.net]
- 誰かプロジェクトファイルくれよ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:00:34.92 ID:GYpcsDxG.net]
- リアル戦闘はそもそも見ない人も居るんだよね
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:16:11.19 ID:NdeVvy/O.net]
- でも俺はリアル戦闘無かったらSRPG Studio買ってねえな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:25:14.46 ID:+SaPFIem.net]
- >>779
14章までプレイしたけどこれ闘技場はどういう意図で入れたの? 一番上の難易度でもリスク無しで使い放題なんだが 中盤以降のバランスが気になるようだけど闘技場使うかどうかでめっちゃバランス変わるよね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:32:27.15 ID:zXH7Apqw.net]
- 洞窟のマップチップにちょっと追加
19.gigafile.nu/1113-l4af3368e7a49516304f734aa2b1800d7 何かファイルのアップロードに失敗するのでギガファイル便にしてます パスはいつもの
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:38:34.11 ID:earXkOnE.net]
- >>824
乙 川の透明感いいね
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:42:48.40 ID:NdeVvy/O.net]
- >>824
木製の置物チップは洞窟だけでなく汎用的に使えますね 乙です
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 20:12:38.05 ID:D1uzPkUv.net]
- 洞窟はRTPだけだと殺風景だからなあ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:25:23.24 ID:I/LVgt9F.net]
- >>824
ありがとうございます 川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです 置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら 木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです こちらはやっぱ無理でした i.imgur.com/48aK3uK.png
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:35:48.59 ID:d8zHGM6/.net]
- >>823
最初は回数制限あったり死亡したりするようにしてたけど いろいろリスク設けてもリセットする人の方が多そうだったのでどうせなら緩く稼げる様にしました 自分のテストプレイだと闘技場ナシで下級職Lv20に到達したのは26章 36章終了の地点で上級職Lv7くらいでした
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:53:16.87 ID:CamvZgWF.net]
- プロジェクトファイルくれよ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:21:15.02 ID:cyQm9N5x.net]
- 置物のバリエーションが増えるのは地味にうれしい
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 20:50:07.79 ID:+8CNuccI.net]
- >>770
質問ですが、ミカエラが重装歩兵にクラスチェンジしてもクラスチェンジ先が無いのは仕様で? このあたり改善してほしいのですが。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 23:19:01.41 ID:Gh6bBr2H.net]
- ユートピア5章のインパクトやべえな……
ヴェスタリア20章を越える衝撃 これ30ターンとか無理だろこれ
- 842 名前:sage [2016/11/08(火) 02:11:19.73 ID:SbS+ADOJ.net]
- すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、アイテムの「杖として扱う」というチェックが
見つからないのですが、どこで設定できますか? データ設定のアイテムやコンフィグの武器タイプを探したのですが… またエクストラ画面の音楽を設定している場所も知っている方がいたら教えてほしいです。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 02:39:39.38 ID:xypuMFJv.net]
- 前はあったけどもうない
今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 03:40:07.66 ID:wh6ZDbRb.net]
- エクストラのBGMは
ツール→リソース使用箇所→画面 の下の方にある画面音楽で設定する
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 05:51:59.46 ID:VlBAQI/Y.net]
- NPC設定のキャラを会話に参加させても
立ち絵が表示されなくなったんだけど こういう設定あったっけ?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 13:50:22.02 ID:BjCqMsrN.net]
- 前のバージョンでは普通に表示されてたからバグなんじゃないかな
新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 14:46:09.20 ID:K0vm/+E0.net]
- ヴェスタリアサーガは参考になるな
橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛 勝つのは不可能に近い 川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣 そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう 楽々通貨 というイベントを入れた
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:23:59.01 ID:hZC2oLQi.net]
- エルテール大陸物語ってのやってるんだけど
ミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか? そういうキャラなのか?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:41:48.24 ID:2g0O8ifl.net]
- 某メルディや某シーラだってそうだろ
魔法武器があれば問題無いバランス
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:49:36.51 ID:YoSzoXrD.net]
- ロナン「・・・・・・」
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:49:55.41 ID:Qi84zITL.net]
- キャラ数増やしていると個性を出すためにそういうのやりたくなる
意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:40:13.50 ID:dTprY4wv.net]
- 836だけど>>838さんありがとう
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:41:28.88 ID:HboUoj+M.net]
- トラキアの仕様なら
魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある それでもほとんどロナン使ってないけどな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:44:13.49 ID:bScX+pjg.net]
- >>844
さっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど ここに内容貼っても良いもんなんかな?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:50:06.20 ID:2g0O8ifl.net]
- 一行二行の修正なら何処をどうしてるのかさえ書けば問題無い
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 22:21:51.13 ID:kcPOhxBf.net]
- シルバーティアラの行方 っておもしろいの?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:12:30.63 ID:9r6f85xe.net]
- 普通
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:18:38.97 ID:K0vm/+E0.net]
- メルディもシーラも魔力成長率の方が力成長率よりも低いって突っ込みは野暮ですか?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:21:35.21 ID:2g0O8ifl.net]
- 俺の時は二人ともCCしても力が一桁だったぞ
この二人は成長率も初期値もクソい
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:25:55.10 ID:kbux6BxP.net]
- シーラはともかくメルディは順当に育てばトロイと並ぶくらいにはなる
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:57.51 ID:PMZejDiZ.net]
- エルテール9章どうすんだこれ。
村訪問、詩人と主人公会話、詩人とミラン会話まではいいんだが 次の手順はミランがボスの背後に移動じゃダメなのか?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:20:10.86 ID:0VHRPWXY.net]
- >>835
>>836 ありがとうございます!設定できました
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:56:41.08 ID:97/laJ05.net]
- 気になったけどエルテールって連絡先記載ないのか
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:15:25.91 ID:kbb4m7Ag.net]
- >>779
36章までクリアしたよ。歯応えあるボスが増えてきてバランスもいい感じ(特に35章) 仲間キャラかなり多いからユニット整理画面は前みたいに三列の方がいいと思う 会話あるキャラは全員出してたから結果的に色んなキャラ使ったけど 出撃率高かったのは特殊職除けばナターリア、マロン、ベティーナ、ダリア、ファビアン、ヴェロニカ、サンディあたり あと困らない程度のバグ 2章闘技場で誰と戦ってもファビアンのイベントが発生する 22章EDのソフィアの台詞で変なところに?があった気がする 29章でアネットが敵将(ドラマス)と戦闘したらディオンの戦闘台詞が出た
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 12:21:02.74 ID:5MSp2ac8.net]
- >>853
ハゲの背後に移動でおk・・・のはず。 実際それでクリアできたし。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 14:06:16.18 ID:IeuBXTEg.net]
- >>856
もう最後までやってくれたのかすごいなぁ嬉しい ユニット編成画面は本体アップデートに対応した最新版プラグイン入れるの忘れていたので 細かい修正したパッチ上げる際に三列に戻します 2章の闘技場は会話の流れから、さもじーちゃんが倒したみたいになってるけど一応仕様です 不具合報告、最後までプレイしてくれてありがとう!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 16:30:27.73 ID:NyMLB8AK.net]
- エルテールの作者です。
>>832 ミカエラ&タットは通常手段ではCCできません。 中盤後半にイベントCCがありまっせ。 >>840 意図的にそういう設定です。10%くらい違えています。 剣・槍・斧ともに魔力が攻撃力に反映される モノがありますので、適宜使ってください。 ただ、腕力が低すぎると攻撃速度がガタ落ちするので たまに腕力も吟味してあげてください。 >>853 いちおう吟遊詩人のセリフである程度答えが見えている ようにしたつもりなんですが…。 「手投槍で攻撃しようとすれば届く範囲内かつ後方」に 待機しないとダメですよ。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:23:43.50 ID:fIf2pf6G.net]
- 自軍が悪の軍団で敵軍が善の軍団の場合
敵軍にアサシンがいて奇襲を仕掛けてくるのは違和感ありますか?
- 869 名前:858 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:39:11.83 ID:NyMLB8AK.net]
- >>855
私には「いつでも好きなように使えるネット環境」が ありません。なので連絡先を作ってもすぐに対応ができないので 設けていません。ご了承を。 >>857 フォローTHXです! エルテールにはreadmeや各所のイベントトークを 読み飛ばすと手詰まり、または意味不明な事態になる ところがかなり多くあります。 誤字修正他でver1.04を出します。ただ、axfcアップローダーが 11/6深夜以降新規のアップロードを受け付けなくなっている ようなので、data.dtsだけ分離したものは今回出していません。 数日待ってからまたやってみます。 ※メインは誤字修正なのでdata.dtsの書き換えをしなくても 影響はほとんど無いと思います。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:46:24.44 ID:oA5n5q5i.net]
- 連絡先ないからってここでただの質疑応答しないでくれよ
バグ報告とか意見交換ならいいけど
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:53:23.35 ID:8aCue9+q.net]
- 一応完成したゲームなら同人板のスレ使えば良いんじゃない?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 19:19:29.66 ID:Z9z0RC0Q.net]
- んだね
まあ質問した人がこっち使っちゃったのが悪い ちゃんと生きてるから同人ゲーム板へ行くべ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 19:55:17.95 ID:nqdR0Pwb.net]
- ネット環境が不便なんじゃ
メールなどより2chはより使いづらいというか 連絡先設けない理由になってなくないか?w まあ無いなら無いでいいと思うけど
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:07:42.90 ID:gQEf5gK6.net]
- スマンかった。これからは同人ゲーム板行くわ。
ただ槍が届くどころが真後ろに移動したはずなんだけどなぁ 隣接四マス全部試したぞ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:10:50.40 ID:k9WxTyRG.net]
- wikiから公開モーション素材落としてるんだけどふわふわ氏の素材の中にアークセイジが見当たらない
もしかして消されちゃった?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:31:27.58 ID:0aWuEPUc.net]
- >>867
アークセイジは石座木氏でふわふわさんはセイジの方だね ところでエッジ(ドットペインタ)の1と2って(ツールとしての)性能差どの程度?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:00:12.80 ID:VoeHNRSn.net]
- さすがヴェスタリアはプロの業だな
おまえたちも見習ってくれ頼むから やる気ないならもう来んな
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:10:03.07 ID:2Z5uy2M8.net]
- >>868
wiki作ってる人って驚くくらい適当なんだな 一番素材作ってるであろう人の素材の説明が2〜3行で済まされてる上に間違ってて 他の人の素材の説明も他多数で省略されていて適当なのに とある個人の人の素材だけ激しいリスペクトを感じるのはなんでだろう
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:11:53.46 ID:MRsxSFo5.net]
- wikiってだれでも編集できるでしょ
間違ってるのや作為を感じるものは 文句言うよりとっととなおせばいい
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:23:24.53 ID:GgfEQxxZ.net]
- ログインしてれば非ユーザーのホストぶっこ抜けるだろwikiって
管理人の素性が知れなくて編集する気にもなれんわ マップの人の素材説明だけ充実してるのは本人が編集してるからって本人が認めてるし マップの人=管理人だとしたら更に使う気にならなくなるわ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:46:50.38 ID:VoeHNRSn.net]
- そもそもwikiに載ってるやつはどれもその作者本人が編集してるもんだと思ってた
wiki掲載おkってわざわざ書かれてるのにいつまで経っても反映されないやつあるじゃん おおよそ管理人不在なんだろ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:51:43.76 ID:VoeHNRSn.net]
- >>872
ホストなんてwikiじゃなくても、webページなどのサーバー管理している人ならいくらでも見れるんだけど、ホスト見られるのが怖くて何でインターネットやってるの?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:22:36.04 ID:ZMxMerKJ.net]
- 総合的な管理人って居たか?
有志や本人が自発的に書
- 884 名前:「てるんだろ []
- [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:26:31.58 ID:MMLm5A7f.net]
- wikiがいつ始まって誰が建てたかって知らないんだよな
なのに何故かこのスレのwiki扱いになってる 管理人降臨したことあったっけ?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 11:55:14.06 ID:ZMxMerKJ.net]
- >>876
記憶の限りでは、管理人とか降臨した覚えはないな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 13:38:08.67 ID:Q+sOocVY.net]
- wikiよりフォーラム的なのがいいなぁ素材投稿とかできたりさ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:09:31.47 ID:MRsxSFo5.net]
- 言いだしっぺの法則
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 14:20:18.06 ID:+NJI5xXl.net]
- あれの管理人なんてちょっと見れば誰かわかるじゃん
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:40:01.25 ID:GgfEQxxZ.net]
- 誰か職人の人が新しいwiki立ててくれよ
あのwikiの更新って要望アンケばっかで素材もスレ追ってりゃ分かるものばかりで 製作上はクソの役にも立ってねえじゃん
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:47:34.41 ID:+JuIhy+g.net]
- >>881
アンけはともかくスレに投下された素材で十分だろ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:50:49.88 ID:8vDhMuDr.net]
- それは編集者がほとんどいないからであって
新規wikiなら編集者が増えるという保証はどこにもないぞ むしろ二分されて余計に活用されにくくなることもありえる メジャーツールじゃないんだから分散は避けた方がいい
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:56:11.28 ID:F1dZo6f9.net]
- 誰かさんが余計なことしてなけりゃ余計な心配しなくて済むんだけどな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:00:43.51 ID:i4JsjZa0.net]
- 個人を叩くのはやめれ
はっきり名言してなくても でも管理人不在はまずいから 新しくwiki作った方が良い気がする 多分素材は全部持ってるから2次配布OKな素材言ってくれれば載せるよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:04:44.35 ID:MRsxSFo5.net]
- いまのwikiの人が管理を放棄してるわけでないなら2つめなんていらん
wiki管理人に問い合わせして返事がなければ新しいのをつくれば?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:08:54.60 ID:lrXvWpHV.net]
- いつもの奴に乗せられすぎだろ
wikiなんて今ので何も困ってないだろ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:09:47.70 ID:GgfEQxxZ.net]
- ×何も困ってない
○存在する意味が薄い
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:10:50.93 ID:DKwbJ7j6.net]
- これ製のゲームを起動したら数分間何も立ち上がらず、
HDDにガリガリ書き込み始めたんだけど、何してるか誰か分かる?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:18:03.80 ID:iud0MsLA.net]
- >>889
アンチウイルスかな?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:27:52.70 ID:JSmXlT0x.net]
- >>860
大丈夫でしょ 良い奴だって裏の顔ぐらいあるし
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:48:03.73 ID:Nze+HUzI.net]
- wiki2つ目とかどう考えてもムダだろ
マップの人嫌いなのは勝手だが暴走せんでくれ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:54:13.67 ID:i4JsjZa0.net]
- 結局管理人はいるのか?
そんなら現行でええやん 個人は叩くなって
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:54:37.81 ID:bgvRcr+D.net]
- いつものやつだろ
自分でやらないところからお察し
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 20:59:36.60 ID:2MMEFXQA.net]
- で、管理人ってやつは見つかったのかい?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:29:20.14 ID:MMLm5A7f.net]
- 見つけた!
0956 名前は開発中のものです。 2015/05/14 03:16:40 誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。 クオリティ低くて申し訳ないですが。 SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ ID:OczdNepQ 記念すべき1スレ目のラストらへんに降臨 2スレ目にはテンプレ入りした模様 今でもスレ見てくれてるのかね管理人さん
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:34:13.94 ID:vHR6Wvop.net]
- 確実に連絡とるならWikiのメニューの[ツール]→[このWikiの管理者に連絡]かな
常に見てるとも限らないし
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:58:09.59 ID:2MMEFXQA.net]
- 一ついいか?
管理人呼び出すのはいいんだが、何か不具合でもあったっけ?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 01:57:20.67 ID:STT+0Lsf.net]
- 銀の剣、槍、弓は銀と青で
銀の斧だけ赤と黄だったら 紛らわしいやろと苦情が来そうで怖い
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/11(金) 03:30:09.45 ID:cM7bwNbg.net]
- エルテール、フリームですぐ落ちる、とコメントした者ですが、再度ダウンロード
してやると操作は快適にできました。 出来としては非常に素晴らしく、作者さんがおっしゃるように、三国志演義を題材 にしたストーリーが上手に盛り込まれ、俗な言い方をすればキャラが立っていると 思います。戦闘は緩めですが、経験値が入りにくいモードでやるとお金の方がやや 厳しく、「先人の知恵」みたいなアイテムは経験値100の価値しかないので、 売ってしまいました。 素晴らしい作品をどうも有り難うございました。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 04:21:14.32 ID:ENAkGvLT.net]
- ユートピアオブドラゴンの作者です
ラミアとメイドを追加しました パスはいつものsrpg 必要があったらどうぞ使ってください https://www.axfc.net/u/3739281/srpg i.imgur.com/a/4S1iw.png ちなみにメイドはFE IFと同じ、 暗器を使ってる暗殺者みたいな感じで設計したので、 シーフのモーションをそのまま使っていた、 ファイルには髪色が違ってるだけ、 使うには自力で敵、味方、同盟に名前を変更する必要がある メイド(*).png → メイド-a.png みたいに改名 敵とか味方とか、好きな髪色を選んで使ってください あと実は本来メイドはツインテールだけではなく、 ショートカット、ロングヘア、ポニーテールタイプも作るつもりが、 やはり暇が足りないので、諦めました
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 08:02:29.7
]
- [ここ壊れてます]
- 912 名前:2 ID:eo7bduTe.net mailto: すばらしい… []
- [ここ壊れてます]
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 11:40:37.20 ID:T8bv/IyL.net]
- >>901
かわいい
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:32:33.96 ID:STT+0Lsf.net]
- 質問書き込みに対して自分で調べろと書くやつは出ていけ
読んだって全部あたまに入るわけじゃないし 疑問が浮かぶたびに最初から読み返してられないだろ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:31:18.92 ID:7XFEv9hf.net]
- 何だコイツ急に
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:33:22.31 ID:qOV1GXRo.net]
- いつものだよ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 18:40:54.95 ID:sE7r7cw5.net]
- 前コピペとか張ってた荒らしだからほっとけ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 02:41:35.52 ID:1WoYErmT.net]
- エルテールはやりこみ的な感じはなくてちょっと残念だな
11章の王様倒せるように鍛えていったらギリギリになると当たらなくなるとは 意図的に倒せなくしてるんだろうけど普通にやると倒せない敵を倒すとか好きだから なんか物足りない
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 05:06:36.52 ID:wvEbbc/o.net]
- こういうマニアックな要望に応えなきゃ残念認定とか気の毒だな
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 05:11:03.44 ID:WrNaYkPW.net]
- 恨むなら不死身設定できるようにしたサファイアソフトを恨めよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 06:07:20.04 ID:aRAbGE95.net]
- 重要人物倒しちゃったらそこで物語は終了じゃん
そのままバッドエンドにしとけ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 09:06:38.46 ID:hcoIKMEy.net]
- エルテールは序盤で脱落する程シナリオの酷さ+難易度の低さが致命的だけど最後まで遊べる奴は凄いな
評判が良いらしいハーチウムも即効で辞めたけど戦争してるシリアスな雰囲気が皆無すぎて駄目だ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 09:41:21.08 ID:JDcWMTqo.net]
- 同人ゲーのシナリオの良し悪しはあまり気にしないけどなぁ
あんまり複雑な設定詰め込まれても正直面倒クセェってなっちゃう FE覚醒レベルのシナリオがあれば十二分だわ俺
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:01:09.06 ID:YlFGvRd6.net]
- 無料の同人ゲームならFE覚醒レベルのシナリオやキャラでも好きにすれば良いと思う
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:08:50.52 ID:ULQqJ7+m.net]
- 今の時代、ティアサガみたいに大量の固有名詞と地名が
初手でドバって出てくるゲームはプレイする意欲削がれちゃうな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:16:00.98 ID:iCCZP+J5.net]
- >>912
そこまで言うならシリアスな雰囲気でシナリオも難易度も良くできたゲームを公開してくれ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:37:16.05 ID:FfllmbRq.net]
- FE覚醒のシナリオもそこそこだったと思うけど…
むしろFEにシナリオは全く求めてないってやつさえ結構いる
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:37:57.92 ID:lint+tqX.net]
- どうでもいいわ他所でやれ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:38:03.32 ID:FfllmbRq.net]
- >>916
横からだけど… エリーニュエスは条件に当てはまってると思うよ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:41:54.43 ID:iCCZP+J5.net]
- いや、制作板で他の批評するなら自分の作品で示せってこと
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:03:38.60 ID:cbgs+P8J.net]
- つか、批評は同人板でやれよ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:26:03.41 ID:wDt3MojR.net]
- こういうの"自分は"嫌いだとか
主観押し付けている暇があったらそういう作品自分で作ってみてくれよ 製作スレなんだし
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 11:28:09.84 ID:ULQqJ7+m.net]
- 特定のユニットだけ蘇生させるアイテム作りたいけど
有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう これどうやって設定すればいいの?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/12(土) 12:21:20.83 ID:xY3rrNd1.net]
- 完成済み作品でおすすめを教えてください。
ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 12:25:29.44 ID:2iuvmjgq.net]
- 次からスレタイに製作スレっていれてくれ
スレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 13:26:11.35 ID:v9sgea4c.net]
- 同人ゲーム版の方誘導してあげなよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 15:16:28.41 ID:AlPR/S5n.net]
- >>924
こちらで質問してみてください。 SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 17:44:15.30 ID:WvXTp7/c.net]
- 質問なんだけど
ステートのダメージでは死亡しないようにする ってことできる?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 17:49:29.40 ID:f9NtVyrA.net]
- ユーザー拡張の「ターンダメージでユニットを撃破できる」のチェックを外す
特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 18:08:53.12 ID:WvXTp7/c.net]
- >>929
特定のステートだけではないので大丈夫 解決したよ、ありがとう
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/12(土) 23:37:30.32 ID:HnoTZwlL.net]
- SRPG Studio 製作スレ 20章
でおk?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 00:59:06.74 ID:HMXBaqzu.net]
- それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:26:48.14 ID:bXpr/KkJ.net]
- 凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど
凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな せいぜいショートマップがええとこや
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:47:05.55 ID:sz1cuyO1.net]
- >>933
ウィーアーバンディッド
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:53:00.28 ID:AKTgc/I5.net]
- 【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 05:36:15.50 ID:bXpr/KkJ.net]
- >>934
参考に買うかも これロールプレイングに分類してるやんか なんでシミュレーションに分類せんのやろ?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:26:03.23 ID:gp2wPKaM.net]
- ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:09:30.23 ID:zSwDlHod.net]
- 【製作】SRPG Studio 20章
こんな感じか
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:19:26.87 ID:ClSjrlTR.net]
- 製作も技術も板の名前に出てるだろ
いらない
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 10:56:50.26 ID:AKTgc/I5.net]
- >>939
そんなもん見ない奴がいるからって話だろ 黙ってろ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:33:27.15 ID:O8MRmeYA.net]
- まず、説明口調どうにか直そっか
世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:33:44.55 ID:0iGs0k4/.net]
- ゲーム製作スレでいいじゃん
そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 11:50:22.30 ID:gp2wPKaM.net]
- ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ
そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 12:43:13.52 ID:h2fIVHWo.net]
- 戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい?
背景の終了でやっても治らなくて困ってる。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:15:39.20 ID:gp2wPKaM.net]
- 試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど
「背景なし」で普通に背景消えるよ 「終了」だと画面真っ暗になるけど
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:49:55.84 ID:zSwDlHod.net]
- 製作者スレ SRPG Studio 20章
こうか?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 13:55:30.51 ID:HnRRfav3.net]
- >>943
>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:29:07.27 ID:104b+sSA.net]
- https://www.axfc.net/u/3740215/srpg
おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ) 問題あれば消します
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:38:28.31 ID:h2fIVHWo.net]
- >>945
そうだったか・・・ありがとう。 今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 14:40:18.93 ID:sz1cuyO1.net]
- >>948
けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:23:46.91 ID:zSwDlHod.net]
- 次スレ立ててくる
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:28:01.53 ID:zSwDlHod.net]
- 製作者スレ SRPG Studio 20章
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:30:06.11 ID:bXpr/KkJ.net]
- ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです
peritune.com/fight3/
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 15:35:14.94 ID:bXpr/KkJ.net]
- >>952乙
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:40:09.33 ID:bXpr/KkJ.net]
- のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき
どんな言葉遣いになるんだろ? のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時 どんな言葉遣いになるのか想像できない
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 16:43:22.16 ID:HnRRfav3.net]
- よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:02:11.68 ID:ixt4flsj.net]
- >>948
利用規約が無いという問題がある >>2をよく読んでね
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:07:16.43 ID:HnRRfav3.net]
- >>957
は?(真顔)
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:10:09.61 ID:GBmBDwgw.net]
- >>957
は?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:49:23.52 ID:4VJ7n+o/.net]
- >>957
は?(便乗)
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 17:59:30.38 ID:fwDqlreL.net]
- >>957
は?(公子顔)
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:01:44.46 ID:QGJXP4v0.net]
- >>948
表情違うだけで印象も変わって見えますね! >>951 乙です
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:23:23.90 ID:rZN92V8s.net]
- いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある
こういうのパパッと作れる人はうらやましい あと>>952乙
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 18:40:48.57 ID:BqbfM94B.net]
- >>948
かわいい…素晴らしい… >>951 乙です
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:18:01.30 ID:x1nRXvlA.net]
- ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない?
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 19:58:45.92 ID:vAQ8PSDJ.net]
- >>952
スレ立て乙 >>948 良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:04:39.98 ID:xW/QUxey.net]
- >>965
自分もそれで困ったので色々試したら oggで書き出すとループするようになった 理由はわからんw
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:17:07.66 ID:E8eSQb7x.net]
- なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる
wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:31:45.51 ID:x1nRXvlA.net]
- >>967
ありがとう! >>968 wikiに書いてあったのか…確認不足でした
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:40:12.52 ID:bXpr/KkJ.net]
- ○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 20:51:31.55 ID:8v5UObuA.net]
- 勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:00:48.44 ID:H1L7FVws.net]
- ○○を倒す
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:04:03.47 ID:HnRRfav3.net]
- 普通に撃破でいいだろ
- 984 名前:969 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:21:37.86 ID:bXpr/KkJ.net]
- 条件を選択するときに死亡選択しないとだめ
そのことを言ったんや
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 21:31:53.26 ID:HnRRfav3.net]
- いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし
敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:41:19.80 ID:bXpr/KkJ.net]
- フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら
フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる そこで自動イベントでHPが20回復するようにする スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果 もやもやする・・・
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:09:10.76 ID:/OOaavrS.net]
- 意味不明なもやもやだな
最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは 単に>>976のやりたいゲーム仕様なんだろう それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:16:56.84 ID:tkA3y7WZ.net]
- >>977
スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:17:56.43 ID:t3Rl3x/q.net]
- よくわからんが、
SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら 自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:28:07.37 ID:x4m2aKWl.net]
- 内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:36:20.11 ID:tkA3y7WZ.net]
- まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 00:38:25.43 ID:xVNGYqJv.net]
- ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう
死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:07:22.06 ID:zHgy+hW1.net]
- レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:16:08.59 ID:91FrZ1+S.net]
- 君達には信念が無い
物を作る信念がね プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの? 手抜きRTPばかり使っちゃってさ 全て自作するべきだと思うがね
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asge [2016/11/14(月) 02:27:11.09 ID:tkA3y7WZ.net]
- エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな
環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう
- 996 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 02:28:13.63 ID:8HgM1HYj.net]
- >>984
自分で書いてどうぞ
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:29:49.56 ID:4KGN7Udw.net]
- >>984
君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 02:36:08.40 ID:x4m2aKWl.net]
- >>983
singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 08:38:55.36 ID:91FrZ1+S.net]
- ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、
ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね? ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:22:30.02 ID:SElkRNgt.net]
- さわるなって
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:34:22.93 ID:VmkPFNRS.net]
- 死亡時イベントで変数増やす
拠点とかで墓イベントでもつくって 変数が一定以上になるとアイテムもらえる とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った 20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:10:55.83 ID:T+W8oPgU.net]
- ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると
保険金がもらえるシステムあったの思い出した
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:23:54.26 ID:BeB2jPFu.net]
- >>985
それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ 乞食を甘く見ちゃいけない
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:09:50.64 ID:tkA3y7WZ.net]
- 敵マージファイターが持ってる剣は
レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる クレイモアとかが自然だよね 大剣と剣を分けてないなら
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:10:45.65 ID:tkA3y7WZ.net]
- >>993
流したい人は自分でキャプして流すのでは?
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:44:07.98 ID:2DfaVru3.net]
- ちょっと問題ですが
味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが 全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか? エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました ターンが間に合わない時 前のセーブデータが残ってないと ゲームそのまま全部やり直すしかないから そういう場合を対処するため ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな? どう考えても持ち物は無理、特にストック
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:56:27.81 ID:QD13JBzH.net]
- 分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか?
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:06:51.47 ID:Sm/Qz6k3.net]
- 梅梅
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:13:27.55 ID:prcM7dLj.net]
- >*<
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:22:19.99 ID:8UYv/Qco.net]
- 埋めろ埋めろー
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:23:57.17 ID:x4m2aKWl.net]
- ランバートゥ
- 1012 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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