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SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:56:28.36 ID:Tn5AZVno.net]
まあ再現性無い上に調査がクソ面倒だったり不可能なものだと
どうしようもないものもあるだろう

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:23:14.13 ID:pcDVni5d.net]
ヴェスタリアに比べてどいつもこいつも簡単すぎる。
もっと難しいゲームを作れんのか。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:40:04.15 ID:ELNVxmxj.net]
自分で作ってもええんやで?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:49:26.51 ID:SBcj9wBb.net]
(どうせハーチウムはおろかヴェスタリアもやってねえだろ教祖)

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 05:23:55.50 ID:7ZElInzi.net]
難しいゲームを作ると、
作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、
作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。

暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、
面白いとストレス溜まらない方がいい。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 06:58:27.74 ID:tM3LBXdJ.net]
ランタイムサーガです
36章まで更新できたので公開します
UIは見辛くないか、中盤以降のバランス
仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです

www.axfc.net/u/3738818
passはsrpg

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 07:01:04.55 ID:tM3LBXdJ.net]
あと、前のバージョンまでのセーブが使えなくなりました
前回まで遊んでくれた方ごめんね

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 10:04:38.07 ID:oY8XKsRp.net]

実は期待して待ってた

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 10:07:08.90 ID:u7nE2P/O.net]
最近長編の作品が上がるようになったね
乙です



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:02:59.87 ID:pcDVni5d.net]
よし、ヴェスタリアより難しいゲームが作れないという事は
ヴェスタリアの製作者に設計能力で勝てないって事になるね

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:35:54.90 ID:K2MfAFkx.net]
36章で途中なのか
全何章予定?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:47:27.87 ID:MI8v0SfZ.net]
難易度はセーブ環境でもかなり違うよね
毎ターンセーブ、5ターンセーブ、毎章セーブ

毎章セーブで、ボス直前に初見殺し即死トラップとかあって、章頭からやり直しにされたら萎える
毎ターンセーブなら多少の即死イベントはありかな

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 13:59:36.66 ID:tM3LBXdJ.net]
44章まで予定してるよ
短い章が多いのでプレイ時間だと28時間くらいになるかも

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:12:11.50 ID:VCi8oRsV.net]
ここの人たちって個人製作が主流なんかね?
複数人で作ってる人とかいるんだろうか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 15:32:24.32 ID:ELNVxmxj.net]
グループでの制作だと身内だけでやり取りが完結しててこういうところには来ないイメージ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:06:16.69 ID:pcDVni5d.net]
反論がないという事は
みんな俺の勝利を認めたということかな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 17:44:34.58 ID:z/LHNmK1.net]
40前後もマップ作れるのかすげーな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 18:46:37.42 ID:qKKmu/GE.net]
>>779
乙です。後々プレイさせていただきます

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 19:23:30.55 ID:qKKmu/GE.net]
連投失礼します

射程外からでも反撃できるスキルを設定できるスクリプトを書いたので配布します
zipファイル中のabsolute_counter.jsを導入してください
使い方はカスタムスキルのキーワードに"absolute_counter"と入れるだけです

何でこんなもの作ったかというと弓ボスが囲まれて無力化されたり、
遠距離攻撃で一方的にボスユニットを殴れてしまうのを防止するためです
というわけでニッチなスキルだと思いますが、同じ事でお困りの方はこちらのスクリプトをどうぞ
https://www.axfc.net/u/3738975?key=srpg



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:12:23.94 ID:qKKmu/GE.net]
すみません。
一箇所変数宣言しないで変数使ってたとこあったんで修正しました
https://www.axfc.net/u/3739067?key=srpg

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:31:39.24 ID:Dtb4FWPW.net]
ユニットの所属変更って味方キャラはだめなんだっけ?
敵から味方はできるんだが味方を他のにしようとしても何も起きない
てか昔これ選べなくて諦めたような気がするんだが最初から選べたっけか

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:41:34.24 ID:cmKpkBl3.net]
>>794
昔は機能するものしか選べないようになってたよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:45:35.28 ID:NArrYoiQ.net]
昔から選べなかった気がする

「味方を敵として」使わないと敵から味方も無理じゃね
成長率とか設定できないし

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:07:43.58 ID:cmKpkBl3.net]
素材集の更新です
新規追加モーション素材は徒歩ナイト3種と鎧が2種になります
https://www.axfc.net/u/3739168/srpg

i.imgur.com/aL9Sy3a.png

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:22:19.32 ID:e+RehQnd.net]
>>793
乙です
ちょっと違うけどベルサガの切り込み反撃を思い出した

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:23:49.91 ID:u7nE2P/O.net]
>>797
乙ー
ありがたく頂戴します

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:33:13.14 ID:cmKpkBl3.net]
>>797の更新履歴が古いものになっていたので
代わりにこちらで確認してください
https://www.axfc.net/u/3739191/srpg

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:49:00.60 ID:stpUZmgt.net]
>>797
せっかく制作してくださって申し訳ないけど
アーマーの仮面がダサい感じが・・・
テンプル系は素晴らしい出来です

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:55:33.36 ID:x+fPTFJo.net]
>>801
お前のために製作してないだろ
すっこんでろ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 01:17:29.19 ID:D5u6P2Y0.net]
ダサかっこいい

元よりかっこいいものとして作ってないでしょw

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:34:01.06 ID:/jf5dbdu.net]
無料の試食品を食っといて俺の好みとは違うから俺好みのもん寄こせとたかってる
と言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 09:51:25.07 ID:xjADMdb4.net]
>>804
煽るな煽るなw
意味もなく暴れだすぞ、スルー検定

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:22:04.74 ID:jRUBag7V.net]
寄越せとかどこにも書いてないんだが?
捏造かよ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:36:57.22 ID:xjADMdb4.net]
>>806
例え

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:50:57.44 ID:earXkOnE.net]
>>797
前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて
俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉)
サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:53:38.69 ID:kGhJukgg.net]
ひとつ疑問に思ってたんだけど
なんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの?
差別化しろよ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 10:58:28.68 ID:Yv++vNzy.net]
つまりロンドリア外伝もハードな作品だった…?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:03:37.74 ID:8HgzA9w0.net]
使おうと思うとギャグっぽく使っちゃいそうだな
世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:48:32.25 ID:1iFnQapa.net]
ラストハルマゲドンを真っ先に思い浮かべた



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:28:37.20 ID:kGhJukgg.net]
ところで君達のゲームのプロジェクトファイルを私にくれないか?
いい感じにアレンジしてあげるよ?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:44:08.04 ID:D5u6P2Y0.net]
簡易戦闘もエフェクト、効果音設定できるんだな
今更知ったわ

モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:56:41.08 ID:GYpcsDxG.net]
簡易戦闘ゲーと割り切っちゃえば製作も捗る

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 14:59:09.29 ID:19psLI+2.net]
テンポがいいほうがゲームも捗るしな
リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:45:19.91 ID:VV06ux97.net]
簡易戦闘に慣れるとリアル戦闘イライラするよね
ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 15:55:25.42 ID:D5u6P2Y0.net]
斬撃エフェクトとか
効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 16:18:57.73 ID:eWlOoOal.net]
結局両方しっかり作っとけば最強

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 17:42:14.79 ID:kGhJukgg.net]
誰かプロジェクトファイルくれよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:00:34.92 ID:GYpcsDxG.net]
リアル戦闘はそもそも見ない人も居るんだよね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:16:11.19 ID:NdeVvy/O.net]
でも俺はリアル戦闘無かったらSRPG Studio買ってねえな



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:25:14.46 ID:+SaPFIem.net]
>>779
14章までプレイしたけどこれ闘技場はどういう意図で入れたの?
一番上の難易度でもリスク無しで使い放題なんだが
中盤以降のバランスが気になるようだけど闘技場使うかどうかでめっちゃバランス変わるよね

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:32:27.15 ID:zXH7Apqw.net]
洞窟のマップチップにちょっと追加
19.gigafile.nu/1113-l4af3368e7a49516304f734aa2b1800d7

何かファイルのアップロードに失敗するのでギガファイル便にしてます
パスはいつもの

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:38:34.11 ID:earXkOnE.net]
>>824

川の透明感いいね

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:42:48.40 ID:NdeVvy/O.net]
>>824
木製の置物チップは洞窟だけでなく汎用的に使えますね
乙です

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 20:12:38.05 ID:D1uzPkUv.net]
洞窟はRTPだけだと殺風景だからなあ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:25:23.24 ID:I/LVgt9F.net]
>>824
ありがとうございます
川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです
置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら
木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです


こちらはやっぱ無理でした
i.imgur.com/48aK3uK.png

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 00:35:48.59 ID:d8zHGM6/.net]
>>823
最初は回数制限あったり死亡したりするようにしてたけど
いろいろリスク設けてもリセットする人の方が多そうだったのでどうせなら緩く稼げる様にしました

自分のテストプレイだと闘技場ナシで下級職Lv20に到達したのは26章
36章終了の地点で上級職Lv7くらいでした

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 07:53:16.87 ID:CamvZgWF.net]
プロジェクトファイルくれよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 09:21:15.02 ID:cyQm9N5x.net]
置物のバリエーションが増えるのは地味にうれしい

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 20:50:07.79 ID:+8CNuccI.net]
>>770
質問ですが、ミカエラが重装歩兵にクラスチェンジしてもクラスチェンジ先が無いのは仕様で?
このあたり改善してほしいのですが。



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 23:19:01.41 ID:Gh6bBr2H.net]
ユートピア5章のインパクトやべえな……
ヴェスタリア20章を越える衝撃
これ30ターンとか無理だろこれ

842 名前:sage [2016/11/08(火) 02:11:19.73 ID:SbS+ADOJ.net]
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、アイテムの「杖として扱う」というチェックが
見つからないのですが、どこで設定できますか?
データ設定のアイテムやコンフィグの武器タイプを探したのですが…


またエクストラ画面の音楽を設定している場所も知っている方がいたら教えてほしいです。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 02:39:39.38 ID:xypuMFJv.net]
前はあったけどもうない
今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 03:40:07.66 ID:wh6ZDbRb.net]
エクストラのBGMは
ツール→リソース使用箇所→画面
の下の方にある画面音楽で設定する

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 05:51:59.46 ID:VlBAQI/Y.net]
NPC設定のキャラを会話に参加させても
立ち絵が表示されなくなったんだけど
こういう設定あったっけ?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 13:50:22.02 ID:BjCqMsrN.net]
前のバージョンでは普通に表示されてたからバグなんじゃないかな
新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 14:46:09.20 ID:K0vm/+E0.net]
ヴェスタリアサーガは参考になるな

橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛
勝つのは不可能に近い
川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる
ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣
そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう
楽々通貨
というイベントを入れた

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:23:59.01 ID:hZC2oLQi.net]
エルテール大陸物語ってのやってるんだけど
ミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか?
そういうキャラなのか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:41:48.24 ID:2g0O8ifl.net]
某メルディや某シーラだってそうだろ
魔法武器があれば問題無いバランス

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:49:36.51 ID:YoSzoXrD.net]
ロナン「・・・・・・」



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:49:55.41 ID:Qi84zITL.net]
キャラ数増やしていると個性を出すためにそういうのやりたくなる
意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:40:13.50 ID:dTprY4wv.net]
836だけど>>838さんありがとう

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:41:28.88 ID:HboUoj+M.net]
トラキアの仕様なら
魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある

それでもほとんどロナン使ってないけどな

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:44:13.49 ID:bScX+pjg.net]
>>844
さっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい
それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど
ここに内容貼っても良いもんなんかな?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:50:06.20 ID:2g0O8ifl.net]
一行二行の修正なら何処をどうしてるのかさえ書けば問題無い

856 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 22:21:51.13 ID:kcPOhxBf.net]
シルバーティアラの行方 っておもしろいの?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:12:30.63 ID:9r6f85xe.net]
普通

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:18:38.97 ID:K0vm/+E0.net]
メルディもシーラも魔力成長率の方が力成長率よりも低いって突っ込みは野暮ですか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:21:35.21 ID:2g0O8ifl.net]
俺の時は二人ともCCしても力が一桁だったぞ
この二人は成長率も初期値もクソい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 23:25:55.10 ID:kbux6BxP.net]
シーラはともかくメルディは順当に育てばトロイと並ぶくらいにはなる



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:16:57.51 ID:PMZejDiZ.net]
エルテール9章どうすんだこれ。
村訪問、詩人と主人公会話、詩人とミラン会話まではいいんだが
次の手順はミランがボスの背後に移動じゃダメなのか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:20:10.86 ID:0VHRPWXY.net]
>>835
>>836
ありがとうございます!設定できました

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 00:56:41.08 ID:97/laJ05.net]
気になったけどエルテールって連絡先記載ないのか

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 01:15:25.91 ID:kbb4m7Ag.net]
>>779
36章までクリアしたよ。歯応えあるボスが増えてきてバランスもいい感じ(特に35章)
仲間キャラかなり多いからユニット整理画面は前みたいに三列の方がいいと思う

会話あるキャラは全員出してたから結果的に色んなキャラ使ったけど
出撃率高かったのは特殊職除けばナターリア、マロン、ベティーナ、ダリア、ファビアン、ヴェロニカ、サンディあたり

あと困らない程度のバグ
2章闘技場で誰と戦ってもファビアンのイベントが発生する
22章EDのソフィアの台詞で変なところに?があった気がする
29章でアネットが敵将(ドラマス)と戦闘したらディオンの戦闘台詞が出た

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 12:21:02.74 ID:5MSp2ac8.net]
>>853
ハゲの背後に移動でおk・・・のはず。
実際それでクリアできたし。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 14:06:16.18 ID:IeuBXTEg.net]
>>856
もう最後までやってくれたのかすごいなぁ嬉しい
ユニット編成画面は本体アップデートに対応した最新版プラグイン入れるの忘れていたので
細かい修正したパッチ上げる際に三列に戻します
2章の闘技場は会話の流れから、さもじーちゃんが倒したみたいになってるけど一応仕様です

不具合報告、最後までプレイしてくれてありがとう!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 16:30:27.73 ID:NyMLB8AK.net]
エルテールの作者です。

>>832
ミカエラ&タットは通常手段ではCCできません。
中盤後半にイベントCCがありまっせ。

>>840
意図的にそういう設定です。10%くらい違えています。
剣・槍・斧ともに魔力が攻撃力に反映される
モノがありますので、適宜使ってください。
ただ、腕力が低すぎると攻撃速度がガタ落ちするので
たまに腕力も吟味してあげてください。

>>853
いちおう吟遊詩人のセリフである程度答えが見えている
ようにしたつもりなんですが…。
「手投槍で攻撃しようとすれば届く範囲内かつ後方」に
待機しないとダメですよ。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:23:43.50 ID:fIf2pf6G.net]
自軍が悪の軍団で敵軍が善の軍団の場合
敵軍にアサシンがいて奇襲を仕掛けてくるのは違和感ありますか?

869 名前:858 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:39:11.83 ID:NyMLB8AK.net]
>>855
私には「いつでも好きなように使えるネット環境」が
ありません。なので連絡先を作ってもすぐに対応ができないので
設けていません。ご了承を。

>>857
フォローTHXです!

エルテールにはreadmeや各所のイベントトークを
読み飛ばすと手詰まり、または意味不明な事態になる
ところがかなり多くあります。

誤字修正他でver1.04を出します。ただ、axfcアップローダーが
11/6深夜以降新規のアップロードを受け付けなくなっている
ようなので、data.dtsだけ分離したものは今回出していません。
数日待ってからまたやってみます。
※メインは誤字修正なのでdata.dtsの書き換えをしなくても
影響はほとんど無いと思います。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:46:24.44 ID:oA5n5q5i.net]
連絡先ないからってここでただの質疑応答しないでくれよ
バグ報告とか意見交換ならいいけど



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 17:53:23.35 ID:8aCue9+q.net]
一応完成したゲームなら同人板のスレ使えば良いんじゃない?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 19:19:29.66 ID:Z9z0RC0Q.net]
んだね
まあ質問した人がこっち使っちゃったのが悪い
ちゃんと生きてるから同人ゲーム板へ行くべ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 19:55:17.95 ID:nqdR0Pwb.net]
ネット環境が不便なんじゃ
メールなどより2chはより使いづらいというか
連絡先設けない理由になってなくないか?w

まあ無いなら無いでいいと思うけど

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:07:42.90 ID:gQEf5gK6.net]
スマンかった。これからは同人ゲーム板行くわ。

ただ槍が届くどころが真後ろに移動したはずなんだけどなぁ
隣接四マス全部試したぞ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:10:50.40 ID:k9WxTyRG.net]
wikiから公開モーション素材落としてるんだけどふわふわ氏の素材の中にアークセイジが見当たらない
もしかして消されちゃった?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:31:27.58 ID:0aWuEPUc.net]
>>867
アークセイジは石座木氏でふわふわさんはセイジの方だね

ところでエッジ(ドットペインタ)の1と2って(ツールとしての)性能差どの程度?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:00:12.80 ID:VoeHNRSn.net]
さすがヴェスタリアはプロの業だな
おまえたちも見習ってくれ頼むから
やる気ないならもう来んな

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:10:03.07 ID:2Z5uy2M8.net]
>>868
wiki作ってる人って驚くくらい適当なんだな
一番素材作ってるであろう人の素材の説明が2〜3行で済まされてる上に間違ってて
他の人の素材の説明も他多数で省略されていて適当なのに
とある個人の人の素材だけ激しいリスペクトを感じるのはなんでだろう

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:11:53.46 ID:MRsxSFo5.net]
wikiってだれでも編集できるでしょ
間違ってるのや作為を感じるものは
文句言うよりとっととなおせばいい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:23:24.53 ID:GgfEQxxZ.net]
ログインしてれば非ユーザーのホストぶっこ抜けるだろwikiって
管理人の素性が知れなくて編集する気にもなれんわ

マップの人の素材説明だけ充実してるのは本人が編集してるからって本人が認めてるし
マップの人=管理人だとしたら更に使う気にならなくなるわ



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:46:50.38 ID:VoeHNRSn.net]
そもそもwikiに載ってるやつはどれもその作者本人が編集してるもんだと思ってた
wiki掲載おkってわざわざ書かれてるのにいつまで経っても反映されないやつあるじゃん
おおよそ管理人不在なんだろ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 09:51:43.76 ID:VoeHNRSn.net]
>>872
ホストなんてwikiじゃなくても、webページなどのサーバー管理している人ならいくらでも見れるんだけど、ホスト見られるのが怖くて何でインターネットやってるの?






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