- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:37:15.60 ID:c6Nh/ljZ.net]
- でも1.3GBってマジでどうなってんだよこれ
ネトゲのクライアントじゃねーんだから限度ってものがあるだろ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:48:26.27 ID:kIlRmirF.net]
- 使う候補の曲300個ぐらい
整理しないで入れっぱなしの俺ので大体1.5GB
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:13:02.17 ID:7WWpg/YG.net]
- >>642
ありがとうございます。今度はカンペキです! お忙しいようなら最悪自分で直そうとも思ってましたが、 早急なご対応本当に助かりました。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:14:25.99 ID:7WWpg/YG.net]
- アンカミス
>>668 へのお礼です
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:28:03.44 ID:sea7TGZR.net]
- 1GB越えはちょっと手を出しにくいかな
中身が気になるだけに残念
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:32:17.61 ID:XOBNNsIz.net]
- 敵対勢力への支援スクリプトですが、
オブジェクト内の変えてないメソッドまでそのまま記載していたとか ちょっとひどいコードだったのでリファクタリングしました 機能的には何も変わってないですが こちらの方が他のスクリプトと競合する可能性は低いので 使用するのであればこちらでお願いします https://www.axfc.net/u/3736644?key=srpg
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 23:31:15.08 ID:nc46/M4P.net]
- >>682あれこれと手口変えて荒そうとしないで下さい。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 00:12:09.20 ID:S8Tsu7yV.net]
- >>675
キャラクター、用語解説のエラー出たら以降ゲーム起動すらできなくなった さすがに致命的過ぎるバグだから 原因はわかるまで解説はオミットしたほうがいいんじゃないか?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:14:23.21 ID:zpEsdttz.net]
- この前言っていた「俺も乞食したい!」の内容が決まったのでお暇な人はいいかね
マップチップ素材が地形も置物も不足しているので(特に洞窟に置けそうなチップ) 素材を投下していただけると俺は爆発破裂の末に即死します 自力でいくらか作ってみるつもりだけどそもそも背景が苦手なので全く期待できますん 乞食だけするのもなんだからプラグインスクリプト 「攻撃を受けると解除されるステート」と「「攻撃を受けると付与されるステート」 https://www.axfc.net/u/3737153/srpg
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:19:46.07 ID:RbDU6a+c.net]
- >>691
ダメージで解除されるステートありがたい 洞窟に置けそうなものは週末あたりに出来れば作ってみようとは思う
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 01:22:23.95 ID:zpEsdttz.net]
- >>692
ありがとう爆殺される準備する
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:39:43.23 ID:vKls4EnG.net]
- >>691
いつも素材投下ありがとう 攻撃で付与されるステートでalias化したいなら AttackEvaluator.HitCritical._checkStateAttack;をaliasで保存して 元処理を呼んだ後で追加したい処理を実行すればいけるんじゃない?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 02:54:45.14 ID:Q/yReutj.net]
- もうちょっと支援スキルを拡張して、
毎ターン周囲のユニットのHP回復、もしくはダメージを与える事ができるようにしました https://www.axfc.net/u/3737191?key=srpg カスパラは{hp_recovery:{value: '<HPの回復量>'}}で設定可能です。 以前配布した敵勢支援スキルスクリプトと同様に {rival_support:true}を設定する事で敵勢に効果を与える事もできます。 つまり、 毎ターン周囲の味方のHPを回復するスキルや周囲の敵のHPを削るスキルが作れます。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 04:38:38.44 ID:YIACenE7.net]
- >>695
ユートピアオブドラゴンの作者です、 支援HP回復を使わせていただきます、 ありがとう、ずっと僧侶系の上級職にこういうスキルが欲しかった。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 05:50:48.82 ID:+l6/JZ+p.net]
- >>675
やってみたけどチュートリアルクリア出来なくて詰んだわ ボス殴ると必ずエラー落ちするわ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 06:45:01.39 ID:UKdd9jzB.net]
- >>695
うわこれすごい欲しかったやつ! 瘴気を操って周囲にダメージ与えるボスが作りたかったんだ! 有難くいただきます!
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 07:27:27.40 ID:V0imjAWr.net]
- >>695
HP減って無くても回復エフェクト出るのは仕様?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 07:44:05.07 ID:Q/yReutj.net]
- >>699
仕様というか何も考えてなかったですね 演出が長くなって辛いと思うので仕事から帰ったら HP全快時は省略できないか考えてみます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 08:13:31.09 ID:vzKfqCtA.net]
- >>695
またしても神スクリプトありがとうございます
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 12:16:47.57 ID:zpEsdttz.net]
- >>694
ありがとうalias化できた ステートが複数同時に付与されるとクラッシュする不具合もあったから 修正したついでに武器スキルステートやクリティカルで確率を変動できるようにした https://www.axfc.net/u/3737260/srpg
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 14:32:15.92 ID:ztTxONrv.net]
- >>675
リアル戦闘をオフにしてプレイすると エラー落ちしなくて済むみたいね
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 15:31:35.56 ID:+l6/JZ+p.net]
- >>703
確かにリアル戦闘オフにしたら最初のマップから進むこと出来たわ このゲーム致命的な不具合多すぎてこのまま進んで途中でどこかで 詰みそうな気しかしないわ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:38:02.94 ID:3fSf5Z08.net]
- ユートピアオブドラゴンをクリアしたけど見逃した加入キャラがある感じだから確認したいんだが攻略サイトを探しても無かった
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:45:15.85 ID:k7XlrujC.net]
- 反射スクリプトで呪い武器を作る場合(self_attack_xxx)
スキルを作って武器の追加スキルで設定で合ってますか? 敵自身が反射受けてしまうのですが スミマセンがどうかご教授お願いします あと相手がHP0になっても死亡にならない様です
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 16:52:31.77 ID:Frpgmv70.net]
- まあ、あれは元々他の方が作ったものを色々改変したんだけど
その後もプログラム側が仕様変わってたから そのままだと 全部うまくいくようにはなってないのよ 多分他のプラグインとも 競合起きてるところもある
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:00:05.24 ID:k7XlrujC.net]
- >>707
そうですかありがとうございます 追加スキルで導入のやり方自体は合ってますかね? 正直導入方法が判らないのも多々あります勉強不足なんですが
- 716 名前:674 [2016/11/01(火) 17:32:10.35 ID:1hW0xpCx.net]
- 不具合解決しました。申し訳ありません!!
やはりBGMのデータだけで1ギガあって data.dtsがバカみたいに重いのが原因だったようです。 audioフォルダをdata.dtsから分離したところ 解決したようなので、アップしなおしました。 誠に申し訳ありませんでした。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:40:33.04 ID:GIL843IM.net]
- 乙
やっぱそれだけサイズあると不具合出るのか 俺のも最適化しないと…
- 718 名前:674 mailto:sage [2016/11/01(火) 17:50:27.55 ID:1hW0xpCx.net]
- 不具合の原因修正済みのものを
今日の17時半くらいに差し替えアップロードしました。 また、readmeにひどいミスインフォメーションが ひとつあったのと、幹部級ボスの戦闘BGMを一部 変更し忘れていたことに気付いたので、同じく直しています。 キーボード打ちながら土下座という器用な真似はできませんけど どうかお許し下さい…
- 719 名前:674 mailto:sage [2016/11/01(火) 18:45:47.56 ID:1hW0xpCx.net]
- 連続投稿スミマセン。
差し替えデータのアップロードは終わっていますが 掲載サイトが「審査制」のため、アップしてすぐに データが差し替えられるわけではありません。 たぶん変更の反映は11月1日の深夜くらいと思います。 また、このスレに作品をさらすうえで重大なことを ひとつ忘れていました。「wiki掲載は可」です。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 19:28:16.33 ID:LWhyn7nq.net]
- >>712
んなに慌てなくてもいいよw 誰だってミスはあるんだし、不具合は出てなんぼだし ともかく、200DLおめでとナス! 修正版上がったらまた遊ぶから、不具合出たらここに報告するわ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/01(火) 21:23:17.72 ID:J58HLphd.net]
- >>708
幸運と技で発動するものは自分は触なかったのでコメントアウトしてました 動作みてないですが、カスタムでキーワードでOKですよ プラグインのほう、コメントアウトされてたら それ消せば確認は出来ると思います
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 02:40:41.06 ID:TLofda6Z.net]
- >>699
すみません。 どう実装しようとしても整合性のとれないパターンが 出てきてしまうのでHP回復演出の省略は諦めました(正直、実装を大幅に見直す必要がある)。 一応、注目演出を入れて誰がスキルを発動したのかわかりやすくしました また、カスパラに{rate:<回復率(%表記)>}を入れる事で 最大HPのx%回復といった設定をできるようにしました あと、もう一つ地形効果拡張スクリプトを追加しました。 同じく最大HPのx%回復といった事を可能にしたのと、 地形ダメで致死ダメージを受けた時にHP1で踏みとどまれる設定をできるようにしました https://www.axfc.net/u/3737533?key=srpg
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 04:28:16.20 ID:bzoT6T+Q.net]
- >>705
ユートピアオブドラゴンの作者です、 攻略サイトがないため、 「仲間リスト&成長率リスト&L30までの習得スキルリスト」を作りました、 よかったら参考してください、パスはいつものsrpg。 https://www.axfc.net/u/3737543?key=srpg リアルはあまり暇がないため、 第二部の進行も予定よりペースが遅れてるから(未だに完成度は20%ほどだけ)、 最近モーション作りもほとんど暇がなくって、 攻略サイト作る余裕はまったくありませんで申し訳ないです。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:09:16.00 ID:rf/QnUaR.net]
- 作者さんに聞きたいんだがユートピアオブドラゴンの更新サイトでキリカと呼ばれる知らない名前が記載されてたり支配の杖や月影の弓と呼ばれる武器も未入手だけど教えて下さい
クリア後のサウンドモードで聞ける悪竜戦の曲も本編で戦った覚えが無いので教えて下さい
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:25:58.66 ID:bzoT6T+Q.net]
- >>717
悪竜戦の曲は七章の時、 数ターンにしか現れてない「ウィルマ」というウィザードを見ましたか? 彼がイベントで消える前に攻撃すれば、そういう曲が出てます。 (普通的にプレイすれば、もちろん聞く訳がない) ついでに言ってます、 戦闘BGM(ボス5)は第一部では戦闘ではなく、 あるキャラが戦死した時のゲームオーバーイベントで聞こえます。 あとキリカとか支配の杖とか月影の弓とか、 それは全部第二部以後の話ですから、すいません、 これからのパッチは二部関連の更新情報を書かないようにします。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:59:31.28 ID:2cTlKWju.net]
- >>714
遅れましたがどうもです 敵側にスキルが発動して敵自身に攻撃が反射されるのは変わらずで 敵が死亡したら自分の死亡イベントになったり 手に負えないので呪い武器系はやめときます
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:46:52.33 ID:sAJ5xL6+.net]
- スーパーナッシュ君がカウンタースキルと呪い武器採用してたけど反射された側はHP1で生き残る仕様になってた
あとターン開始時に周囲の味方のHP回復するスキルもあった
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:28:38.62 ID:N2WR3gSP.net]
- バグ修正更新と大型?アップデート予告来たな
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:39:13.67 ID:RnONc5ML.net]
- 2017年春wwwww
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:43:31.18 ID:1WE8qe6N.net]
- それにしても、次でとうとうVer. 1.100か
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:29:41.87 ID:S0H9Mqqo.net]
- 戦闘時表情変化は凄いな
リアルタイム戦闘やんw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:30:53.36 ID:0mYYw+Vx.net]
- ただそういうスクリプトあるよね、もう
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:58:39.21 ID:hdLj8dL+.net]
- 設定とかから指定できるだろうしそっちの方がいいに決まってる
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:13:22.78 ID:xnLFlD1h.net]
- プラグインでなかったっけか
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:17:05.43 ID:j0/ZywdK.net]
- プラグインあったけど
ユーザー全員がスレとWiki見てるわけでもないしな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:50:51.92 ID:cylgeVgF.net]
- スレもwikiも見てないユーザーがまともなゲーム作れるほど環境が整っているツールとも思えないが
どちらにも依存していないのって有志を募った加賀氏とか自分で自作出来るハーチウムや山賊ゲーくらいだろ?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 20:53:40.50 ID:j0/ZywdK.net]
- ハーチウムと山賊はスレの素材使ってるけどね
まったく依存してないのはヴェスタリアと第2次大戦を扱ってるゲーム作ってる人くらいしか知らん
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 21:40:13.06 ID:o0p6+BD7.net]
- >>715
スキルの回復量をユニットごとに出しておいて、_getRecoveryValueで追加する方が楽だと思うけど これなら回復イベントに乗っかれるから、あとは勝手にやってくれる 自分でイベント組まなきゃ問題もなくなるし、alias化もできてすっきりするはず やるとほぼ書き直しになっちゃうと思うからまあ参考までに
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:13:41.33 ID:t5PYFGmh.net]
- https://www.axfc.net/u/3737844
これ以上どう良くしていいか分からん >>372 横向き作ってみたよ 誰も船のバトルバック作らないってことは皆陸路なのね []- [ここ壊れてます]
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:29:14.34 ID:XUk3Ie6I.net]
- 船のマップチップも欲しかぁ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:40:38.71 ID:UdY6cytm.net]
- 船のマップチップはフリー素材がどっかにあったような
バトルバックは誰そ彼停のを改変すればいけると思うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 03:12:02.90 ID:DZrnjPtx.net]
- >>733-734
マップの人が、昔作った素材ならある
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:54:43.41 ID:ssu7ztzU.net]
- マップの人の素材はノーサンキューね
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:00:09.69 ID:XUk3Ie6I.net]
- ノーサンキューとか何でわざわざ言うんかねぇ
にしてもマップの人って船のキャラチップ作ってたっけ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:31:53.41 ID:fatmsmAk.net]
- なんで自演するの
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:49:43.12 ID:eTcp9IaD.net]
- エルテールの作者です。
あれほど大恥必至なミスにも関わらず暖かい目で 見てくださり、感謝します。 一部の章で解法の見つけ方がわかりにくいかもという反省があったのと 原因不明ですが一部スキルに機能不全が確認されたので それに対応したver1.02を今日中に出しますので、お知らせします。 ダウンロードページは初版と同じです。 更新記録の内容確認だけしたい場合は、↓まで。 本当はdata.dtsだけ差し替えれば済むようにそれだけ切り出した zipを上げればいいのですが、圧縮しても27MBあるため添付ファイルの 容量制限に引っかかってしまいます… takhok-game-info.seesaa.net/?1478158546
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:12:35.11 ID:XUk3Ie6I.net]
- >>738
誰に言ってんの
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:19:28.87 ID:1Q5eXJfH.net]
- >>737
文字通りマップチップなら、あったはず
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:30:53.47 ID:XUk3Ie6I.net]
- >>741
あ、マップチップか… と思ったら俺がマップチップって言ってたねw 探してみる、サンクス キャラチップは改変ならなんとかなりそうだけど船は一から作ることになるもんなぁ ヴェスタリアの船はよく出来てたよな
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 17:50:50.61 ID:SulSa8W4.net]
- >>721
天候機能、暗闇マップに変更できるのと戦闘画面での画面揺れはマジで追加してほしいわ 回復時の戦闘画面も欲しいけど
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:17:20.03 ID:kdT123va.net]
- クラスチェンジ時の戦闘画面もな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:06:44.33 ID:c549L2Z7.net]
- 索敵マップじゃないの
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:16:41.23 ID:DZrnjPtx.net]
- >>742
ドラクエの帆船みたのなら作れるけど ヴェスタリア見たく、待機は斜め向き、移動は対応されるけど
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:21:17.79 ID:1v95A/mY.net]
- 顔の更新って結局やらないのかな
春の更新にのってないってことは2周年にもこなそうだし ショック
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:22:46.29 ID:DZrnjPtx.net]
- 顔もそうだけどRTP既存職の上級職もあったりいいなぁと
まぁ、もう周りが充実してるからやらないか…
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:03:07.26 ID:GgAlkdsP.net]
- 支援による全体回復スキルスクリプトですが、演出面を改善しました
・発動時にスキル名が表示されるようになった(何が起ころうとしているのかわかりやすくした) ・カスパラで本家のリザーブっぽい演出(最初に一度回復エフェクトが発生するだけで、HPゲージの回復アニメなどが全て省略される)も設定可能にした スキル名表示については名前未定(仮)氏が提供してくださったスクリプトで 実現しておりますので併用して使ってください (ご本人の許可を得た上でzipファイルの中にスクリプトを含めております) https://www.axfc.net/u/3738171?key=srpg
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:29:39.41 ID:4YUcYXbP.net]
- 顔は水増しモンタージュのネタが増えるから欲しいなあ
i.imgur.com/oPGE6RI.png
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:33:58.49 ID:kdT123va.net]
- ディックきめえwwww
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:36:19.24 ID:EFHl3MMG.net]
- 珍しくまともな顔だけだと思ったがよく見たらなんかいた
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 21:38:11.07 ID:CbbbPcsL.net]
- 右下の緑髪の子は使いたいかも
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:12:59.68 ID:cJgmQnon.net]
- エンディングのネタが浮かばない・・・
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:16:59.30 ID:zM1SN3Ap.net]
- 世界の1/10をおまえにやろう
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:20:47.68 ID:UdY6cytm.net]
- 1話のオープニングにエンディングに使うセリフとかの伏線ネタ仕込んどくと良いよ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:05:51.80 ID:8aYHX7o8.net]
- @平和が戻ってめでたしめでたし
A俺達の戦いはこれからだ! Bその後、彼らの姿を見た者はいない・・・
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:07:25.16 ID:kdT123va.net]
- 「主人公名」に制裁をッ!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:10:49.72 ID:4YUcYXbP.net]
- ウォルスタに栄光あれッ!!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:14:42.36 ID:7teiwgMT.net]
- パルチさん会議中
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:53:44.35 ID:j20e9sLM.net]
- なんでタクティクスオウガ?
オウガプラグイン公開されたか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:57:49.89 ID:VWyAL729.net]
- >>749
乙 良い仕事しすぎ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:29:52.76 ID:1y7X+MDA.net]
- このゲームって敵にbuffの杖使わせることはできないん?
ヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 02:37:13.89 ID:w1ERuIEk.net]
- できるよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 06:05:50.14 ID:azphXxIM.net]
- ほかで出来て出来ない物は無い
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:05:53.16 ID:rkHOfjPw.net]
- >>749
ありがたやありがたや… 大事に使わせていただきます
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:23:02.57 ID:Q4QXN5XI.net]
- たぶんどっかのアプデが原因だと思うが昔に設定した
領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 07:40:34.66 ID:rkHOfjPw.net]
- >>763
杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 10:58:14.23 ID:+mqf3940.net]
- >>767
最新版だけど 1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった 人によっては起きないのかもしれないけどね
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 18:01:03.40 ID:ZlfWpUGA.net]
- エルテールの作者です。
13章増援の出のタイミングが狂っていた and 一部イベントの成立条件がノーヒントでは ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、 修正しました。 なおver1.01〜1.02を持っている方は data.dtsの差し替えだけで済むように axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs" www.axfc.net/u/3738551
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:12:48.50 ID:Q4QXN5XI.net]
- >>769
消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部 自軍敵軍同盟軍になってたんだけど 特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:38:34.16 ID:EU6oIdvq.net]
- そういう特殊なのは作者に連絡してみ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:33:48.30 ID:2pISmGF/.net]
- 残念ながら原因特定までしないと対応してくれんよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:56:28.36 ID:Tn5AZVno.net]
- まあ再現性無い上に調査がクソ面倒だったり不可能なものだと
どうしようもないものもあるだろう
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:23:14.13 ID:pcDVni5d.net]
- ヴェスタリアに比べてどいつもこいつも簡単すぎる。
もっと難しいゲームを作れんのか。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:40:04.15 ID:ELNVxmxj.net]
- 自分で作ってもええんやで?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 03:49:26.51 ID:SBcj9wBb.net]
- (どうせハーチウムはおろかヴェスタリアもやってねえだろ教祖)
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 05:23:55.50 ID:7ZElInzi.net]
- 難しいゲームを作ると、
作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、 作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。 暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、 面白いとストレス溜まらない方がいい。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 06:58:27.74 ID:tM3LBXdJ.net]
- ランタイムサーガです
36章まで更新できたので公開します UIは見辛くないか、中盤以降のバランス 仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです www.axfc.net/u/3738818 passはsrpg
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 07:01:04.55 ID:tM3LBXdJ.net]
- あと、前のバージョンまでのセーブが使えなくなりました
前回まで遊んでくれた方ごめんね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 10:04:38.07 ID:oY8XKsRp.net]
- 乙
実は期待して待ってた
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 10:07:08.90 ID:u7nE2P/O.net]
- 最近長編の作品が上がるようになったね
乙です
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