- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:34:34.07 ID:+WeJmRYe.net]
- あんまりな歩き方をしているエンペラーを普通に走らせる素材です
https://www.axfc.net/u/3735622/srpg i.imgur.com/FGtlFqx.gif
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:39:11.21 ID:+WeJmRYe.net]
- 一年前はあれだけ素材を作ってた人達が居たのに
みんなどこへ行ったのかなとは思ってる
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:59:32.62 ID:bQ2REAqu.net]
- 地上の星やね
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 22:59:57.19 ID:58uVy6/k.net]
- エターナルの草原に還ったのさ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 23:35:56.17 ID:6amEOLqg.net]
- >>529
乙です。ジェネラルのキャラチップ待機モーションがヘンみたいです。 できれば直していただけるとありがたいです
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 23:55:59.86 ID:GsaYIEX7.net]
- >>588
ところでwikiには掲載して大丈夫なのかな?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:26:26.62 ID:xf5b4eq3.net]
- 目標確認のGOLDを別の文字に変えたいのですが
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:37:28.44 ID:jFKf8O2m.net]
- constants-stringtable.jsにゲーム中に表示される文字が載ってるから好きに変えれば良いよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 02:46:29.74 ID:xf5b4eq3.net]
- ありがとうございます
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:01:12.46 ID:4ZPU6ZxI.net]
- 画面解像度ってどれがいいんだろう
何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ 自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って 1280×720で作ってるんだけど大きすぎる? より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:18:26.24 ID:tDNYa17f.net]
- >>597
環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う ノーパソの人だっているだろうし
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:19:32.24 ID:tBpXOyJu.net]
- 初期状態のメッセージウインドウやフォントサイズだと調整しないと余白の方が大きくなるから
わざわざ大きい画面にするメリットがない 大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:21:44.37 ID:G/L2iL2n.net]
- 解像度っつーかアスペクト比よねいまは
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:24:26.88 ID:DOurY+k1.net]
- 誰のものとは言わないけどRTPのモーション画像の行数増やしまくって
追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして 改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:34:23.40 ID:sJcVvY9V.net]
- 嫌なら使うなよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:36:37.60 ID:tDNYa17f.net]
- >>601
何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ 嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:47:03.35 ID:tDNYa17f.net]
- あ、もしかしたら、画像サイズが大きすぎてペイントツールが使えないってオチか?
edgeは2にしないと、4000*4000までだもんな MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:08:05.27 ID:NPESrKwE.net]
- 遠距離攻撃の範囲が見にくいから一段でかい800×600にしてる
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:15:46.66 ID:PVL+/jU4.net]
- 根気さえあれば〜って根気
- 613 名前:ェ必要になるような代物って時点で駄目なのでは
しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ GraphicsGaleでも開けるだろあれ [] - [ここ壊れてます]
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:24:41.28 ID:tBpXOyJu.net]
- もうここに投下してもいない素材に対するヲチは止めろよ
不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:32:48.46 ID:cfdAAY7A.net]
- 結局テストプレイしまくってる自分の作品のサイズが一番プレイしやすいと感じるようになる
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:38:10.55 ID:B9WuV5+W.net]
- 640*480のままだとユニット所持アイテムの最大数増やしたときに
アイテム欄が一度に表示されなくなるよね?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:38:51.16 ID:3ug0lBl3.net]
- 自分が都合良く素材使いたいだけなのになんでここで文句言ってんだ
嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 10:52:31.15 ID:PVL+/jU4.net]
- ならwikiも畳んでください
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:10:43.38 ID:NPESrKwE.net]
- また臭えのが沸いてんな
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 11:31:33.27 ID:ECnJSy64.net]
- 分かりやすい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:20:24.14 ID:DOurY+k1.net]
- >>610
無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ ギャグですか?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:28:45.02 ID:KPAZXfjl.net]
- 何言ってんだこいつ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:29:34.02 ID:8jZbyfKS.net]
- >>614
病院行ったほうが良いぞ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:49:23.53 ID:+gT/J5pe.net]
- 気に入らない物なら使わずスルーすりゃいいだけだろうに
お前さんは一体何をそんなにイライラしてんだ…
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:09:18.42 ID:ow2WxFxF.net]
- 意識が高いのだろう
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:15:31.95 ID:cfdAAY7A.net]
- いつもの荒らしが手口変えただけなんじゃ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:24:56.57 ID:3ug0lBl3.net]
- こいつも荒らしも結局自分にないものへの嫉妬だもんな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:05.40 ID:pe8JrBjt.net]
- といういか、改変自体がドット打ってなんぼなんだからさ
結局は根気がいるんじゃないの?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:06.02 ID:B9WuV5+W.net]
- (ここってこんなに人が居るスレだったっけ?)
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:29:49.93 ID:pe8JrBjt.net]
- >>622
(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:30:07.67 ID:jFKf8O2m.net]
- >>597
うちも800×600だね 立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど 画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな マップ大きくすれば良いんだけど 公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:34:02.95 ID:Uzg9mPse.net]
- >>592
ご指摘ありがとうございます 待機モーションをその場で足踏みしないようにしました もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します https://www.axfc.net/u/3735811?key=srpg
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:39:35.52 ID:sJcVvY9V.net]
- プラグインに不具合あったらウイルスとか言われたり
コマ数増やしたら文句言われたり そりゃ素材職人も減りますわな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:42:39.51 ID:PVL+/jU4.net]
- キチガイとニセモノだろそいつら
居憑かれるより居なくなった方がマシ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:43:27.68 ID:tBpXOyJu.net]
- >>625
細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが 他のより1ドット右に寄ってるよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 16:34:31.00 ID:4ZPU6ZxI.net]
- >>597です
800×600にしてみたら イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が 実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね 色々とズレてしまったから800×600で修正するわ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:50:16.41 ID:Uzg9mPse.net]
- >>628
修正しました ご指摘ありがとうございました https://www.axfc.net/u/3735987?key=srpg
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:02:30.46 ID:B9WuV5+W.net]
- saniってもしかしてモーションにキャラチップ情報入ってるとインポート時にフリーズするの?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:51:50.89 ID:B9WuV5+W.net]
- まあいいや
ビーストテイマーのモーション改変とその上級職です https://www.axfc.net/u/3736101/srpg i.imgur.com/ZSWYTMK.png
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:53:51.04 ID:D4IlZJgh.net]
- 敵の能力を変動させる支援スキル(蒼炎の恐怖みたいなの)のスクリプトを作りました
wiki掲載可ですー https://www.axfc.net/u/3736113?key=srpg
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:46:30.72 ID:G1fNEPAM.net]
- >>633
神
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:48:23.94 ID:Wg7y4dHO.net]
- テラーナイトキター
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:53:03.29 ID:4j7tzBGv.net]
- 恐怖スキルちょうど欲しかったんですごい助かりました
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 00:53:56.76 ID:tOYH1Q3y.net]
- 連投すみません
↑の敵勢力支援スキルですが、 効果が全域になっている状態で自軍に持たせると 出撃してない場合でも効果が出てしまうので修正しました https://www.axfc.net/u/3736147?key=srpg
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:02:00.63 ID:z/2HJPEr.net]
- >>936
修正乙 ちなみにこのスクリプトを使うと、反転武器や三すくみ効果倍増武器も作れる。 ありがたい限りだ。使わせていただく。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 01:07:55.12 ID:cPJ05AuW.net]
- >>634>>637
支援スキルを敵軍にも指定できたらな〜と思っていたら! ありがとうございます
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 04:21:51.41 ID:+0BwqDmh.net]
- マップクリア時に画像を表示するにチェック外してても
クリアした時に表示される事あるけどコレは不具合だろうか
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:54:04.22 ID:Y587MfhB.net]
- >>640
ちょっと調べてみた マップクリア画像が表示されるのは トロフィー(ドロップ)が1つでもプールされている場合 MapVictoryFlowEntry._isDisplayable()が問答無用でtrueで返る 恐らくバグだろうね公式へ報告Go
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:29:27.97 ID:E3/qojRc.net]
- >>630
対応ありがとうございます。 Cのグレーの待機グラ1列目以外がエンペラーのままになってます。 説明不足で申しわけない。こちらの対応お願いします
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:32:07.67 ID:o6A83rDa.net]
- (それくらい自分で整えろよ…)
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:33:44.05 ID:XoNxr0jn.net]
- 対応するかどうかは作成者側の判断することだわな
ミスの報告自体はありがたいだろうけども
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:34:11.41 ID:iWOO+FdP.net]
- いや、まあ直せるとしても報告はしてもらった方がいいだろ
人によるかもだが変な部分があるのに知らずにいるのが一番怖い
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:38:39.51 ID:UUp9H8m7.net]
- ヴェスタリアを楽しみにしてた加賀作品ファンの俺だけど最近遊んだユートピアオブドラゴンの方が遥かに面白かったなんて予想外だったぜ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:40:08.70 ID:xEvunKqw.net]
- これイベント内での分岐は選択肢以外でできない感じ?
イベントループ→ボタン押されたらループ離脱 みたいな処理作りたいんだけど使えそうな命令が見当たらない
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:45:01.18 ID:o6A83rDa.net]
- >>646
優劣付けたがるのは理解出来ないけどあっちの作者も相当な戦記物ファンの人だから 読んでる側が納得出来て唸るような設定を構築出来る(日本語が怪しいのはご愛敬) やはり戦記物を作る上では既存の戦記物を把握する情熱とそうして咀嚼した知識は重要ということだろう
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:55:14.76 ID:CagZSoSr.net]
- 銀英伝やアルスラーンが好きだとか書いてあったっけ
台湾で似たような戦記モノってどーいうのがあるんだろうな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:57:28.11 ID:RwbU4Bmi.net]
- 肌に合う合わないあるからな
なんでも
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:14:47.41 ID:cNSnvHon.net]
- スキル一覧ウインドウで特定のスキルを非表示にすることってできる?
アイコンだけ消すんじゃなくて スキル一覧ウインドウから特定のスキルの存在を隠したい
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:22:25.00 ID:o6A83rDa.net]
- 今のバージョンってそれができるだろ?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:23:12.94 ID:iWOO+FdP.net]
- 隠したいスキルのデータ設定で「メニュー上で表示しない」に
チェック入れるだけじゃ駄目なん?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:23:26.61 ID:UUp9H8m7.net]
- 優劣付けたわけじゃないけど不快にさせたなら申し訳ない
作者が台湾人でオウガバトルシリーズ+FEシリーズ+アルスラーン+三国史等の作品ファンで日本人向けに同人作品作るのも凄い意欲だな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:28:47.98 ID:lpT0+rB2.net]
- めんどくさくて報告してないから当たり前だけど
スキル一覧バグったままなんだな 前に修正方法書いたけどプラグイン化しときゃよかった
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:30:12.21 ID:cNSnvHon.net]
- >>653
それだとステータス画面で非表示になるだけだよ スキル一覧には表示される
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:33:25.75 ID:iWOO+FdP.net]
- あー、スキル一覧ってキャラステータスじゃなくて戦闘準備画面のアレか
あっちは完全にデバッグ用機能と思ってたから考えてなかった それなら分からないな、すまん
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:55:49.19 ID:sfA9RL2K.net]
- var alias1=SkillScreen._isSkillAllowed;
SkillScreen._isSkillAllowed=function (skill){ if(skill.isHidden()){ return false; } return alias1.call(this, skill); };
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:00:56.08 ID:lpT0+rB2.net]
- >>658
そこだそこそこ キー押しっぱなしだと表示が更新されないって分かりやすすぎる不具合だったけど サファイアソフトの中の人がレイアウトとかFE聖戦意識して作ったであろう割には 誰も使ってないっぽいな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:02:51.73 ID:RwbU4Bmi.net]
- なにそれ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:07:51.06 ID:lpT0+rB2.net]
- >>660
コマンドレイアウトからスキル一覧を選択できるようにすれば見れるようになる 誰がどのスキルを持っているか分かるという表 i.imgur.com/qsBEC0n.jpg >>658の修正を施さないと 方向キー押しっぱなしでカーソルを動かしたときに スキルの説明とスキル所持者の欄が更新されずそのままになる不具合がある
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:23:06.07 ID:lpT0+rB2.net]
- よく見たら>>658は非表示のスキルの表示を弾くための処理だった
こっちだわ 2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul >>662 SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの isChangedをtrueで宣言させればOK 平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 22:49:52.98 ID:cNSnvHon.net]
- >>662
方向キー押しっぱなしで発生する不具合は知りませんでした 非表示にする件も、どちらも解決しました ありがとうございました!
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 23:11:02.84 ID:uwexuIR4.net]
- >>646あれこれ手口変えて荒そうとしないで下さい。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 10:49:08.37 ID:tXYVOLIU.net]
- 音楽ファイルのmp3が再生されないんだがなぜだろう
素材サイトの奴は再生されるのに waveをmp3に変換したものは再生されない・・・
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:00:54.18 ID:bjgRe4x4.net]
- ビットレートが高すぎたりすると再生できない事がある
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:05:57.91 ID:tXYVOLIU.net]
- 試してみる・・・
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 11:17:34.72 ID:2ZkO9P1G.net]
- >>642
何度もすみません。 今度こそちゃんとした修正版です https://www.axfc.net/u/3736772?key=srpg
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 13:19:04.67 ID:tXYVOLIU.net]
- >>666
できたで ありがとん
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 17:23:29.27 ID:IINbRJbY.net]
- 確率で自分がダメージを受ける呪いの武器ってまだ無理なん?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 17:30:17.72 ID:g4rCtjmD.net]
- とっくにあげられたやん
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:40:20.89 ID:+WcK/XFm.net]
- >>671
マジで?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:58:40.49 ID:k/GAhAFE.net]
- 前にwikiで呪いの武器は無理というのは見た
あれから出来るようになったんですか? よければキーワードだけでも教えてください
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:59:33.58 ID:zc/ZnuQP.net]
- 自演乙
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:31:36.32 ID:MotmoG5L.net]
- 新作上げましたのでヒマがあれば見てください。
www.freem.ne.jp/win/game/13225 ■制作ツール SRPG Studio version1.090 ■プレイ時間目安 30時間少々(章の数:本編30+外伝9) ■おおまかな紹介 思いっきり定番な王道的SRPGです。ただし、華々しい 戦場とは全く別の角度の話や、各人物の微妙な人間関係を 描いた部分が多めかと思います。 また、武器道具類の名称を可能な限り日本語だけで作っているので 古臭い名称が出てくるかもしれません。 ■お願い 完成直前にOS復旧が必要になるほどのPCトラブルがあったためか 入力済みデータが一部バグッている可能性があります。 いちおう確認をしていますが、万が一確認漏れがあった場合は ごめんなさい。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:34:39.37 ID:9Lz+zK5b.net]
- >>673
反射のカウンターとか入ってる、セットで
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:40:38.21 ID:k/GAhAFE.net]
- >>676
どうもありがとうございます!
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:42:48.25 ID:mfYVvwor.net]
- >>675
ぎがばいとの表示にDLを尻込みしてしまった……音楽詰め込みすぎ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:04:43.55 ID:kvMiiIlT.net]
- SS見た感じRTP素材メインっぽいし1.3ギガって何が入ってるんだ…
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:14:14.22 ID:T/Uka2cG.net]
- そもそもここ宣伝スレじゃないし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:25:47.19 ID:c6Nh/ljZ.net]
- wikiに載せても腐るだけだし他にネタも無いから構わんよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:31:02.74 ID:9Lz+zK5b.net]
- 自由ですよ
自治が騒ぐだけ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:37:15.60 ID:c6Nh/ljZ.net]
- でも1.3GBってマジでどうなってんだよこれ
ネトゲのクライアントじゃねーんだから限度ってものがあるだろ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:48:26.27 ID:kIlRmirF.net]
- 使う候補の曲300個ぐらい
整理しないで入れっぱなしの俺ので大体1.5GB
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:13:02.17 ID:7WWpg/YG.net]
- >>642
ありがとうございます。今度はカンペキです! お忙しいようなら最悪自分で直そうとも思ってましたが、 早急なご対応本当に助かりました。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:14:25.99 ID:7WWpg/YG.net]
- アンカミス
>>668 へのお礼です
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:28:03.44 ID:sea7TGZR.net]
- 1GB越えはちょっと手を出しにくいかな
中身が気になるだけに残念
|

|