- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:16:42.58 ID:b2vzC7kX.net]
- >>21>アイテム使えねえ
以前のやつだと使用効果で変更可能なクラスグループにチェックを入れておかないと使用出来なかったと思う。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 22:06:06.99 ID:BLmRbo2K.net]
- >>57
eventcommand-classchangeのクラチェン回数を増やすを0にして 無理やり自己解決しました!もっと良い方法があったかもしれないが
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 23:06:43.89 ID:WAK6MP7V.net]
- 駄目だ、見つからん。
とりあえず非公認サンプルってやつがいかにもなタイトルなので3周やってみることにしよう。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 00:59:05.08 ID:e/ZjBPKx.net]
- 初心者程壮大なストーリーを描こうとするが壮大さゆえ殆どが途中で飽きたり諦め放り投げてしまう、まずはショートストーリーに沿ったゲームを作ろう。
終わりまでやり遂げれば自信に繋がるし次に作るゲーム作業効率アップにもなる。 少しずつやっていこう。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 01:41:43.68 ID:wc79KMvh.net]
- >>60
10章以降も作るとだれてくるな
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 02:35:33.79 ID:MoxvCxrY.net]
- 18禁エロゲはソフ倫だか何だかでロリのエロシーンの自主規制があるけど
18禁エロゲではないゲームでのロリのエロシーンは規制あるのかな?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:15:03.65 ID:iJpzTud5.net]
- >>62
エロシーンある時点で論理に引っ掛かるだろw
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 05:20:44.70 ID:PWpI+3Kx.net]
- 道を塞ぐと迂回しだす敵のAIは何とかならないのかな
どっかスクリプトいじるしかないんだろうか
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 05:26:25.76 ID:d2ZsOvgw.net]
- 迂回ルートを通れない地形に設定するとか
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 07:44:48.09 ID:n0bMUxuo.net]
- そういうのってプレイヤーにバレると一気にしらけるよな
不死身設定もそうだけど
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:06:24.97 ID:WrU/mIJ3.net]
- それはゲームする側の姿勢に問題がある
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 08:06:47.41 ID:lLyowz9M.net]
- リカバーリングwwwww
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 10:48:29.05 ID:f06UqejT.net]
- ちょっと質問ですが、
毒沼みたいに進入するとターン毎にHP下がる地形を作って 飛行タイプのユニットだけがダメージ受けないように設計するのは やはりスクリプトを改造する方法しかないんですか? (イベントで作るのはできますが、 さすがマップにいる全ての毒沼チップまで同じイベントを設計するのはちょっと...)
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:17:56.99 ID:7tJ+E20p.net]
- 地形効果の自然回復でマイナスいれたら?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 13:33:46.84 ID:d3DdnC7z.net]
- >>64
本体スクリプトフォルダ内 map-enemyturn.js 931行目辺りにコメントがある これを参考に CombinationManager._getChaseCombinationArray = function(misc) { return []; }; とでもしてみれば迂回しないんじゃないかな(検証はしてない) >>69 クラスタイプ別に地形効果によるHP回復をしないスクリプト 地形効果対象選択.js https://www.axfc.net/u/3727647?key=srpg 新規プロジェクトでしか動作確認していないので 導入は自己責任で!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 14:23:15.42 ID:z+/O5L4b.net]
- >>34
スレチだけど主要7王国はウエスタの承認が要る ハルギットはソリス先王の暴虐に耐えかねてソリスから独立した建国20年くらいの王国。それまでは他部族と同じソリス属州だった 80年前リヴェルがレスティアから独立しウエスタが承認するまで6王国だった。今後話が続いてもしソリスとハルギットが戦争しウエスタが調停しハルギット王を承認したら8王国になるね
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:14:46.45 ID:MoxvCxrY.net]
- ハルギットは教母ネイリに承認されてないのか・・・
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 16:36:14.00 ID:9WZiC1Yl.net]
- 春ギットって何かと思って検索したらヴェスタリアか
同人スレでやってくれよ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:24:54.51 ID:ITCz2ytz.net]
- ヴェスタリアはスレゲーよりも優れたゲームだからスレ違いにはならないのである
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 17:51:18.52 ID:WrU/mIJ3.net]
- ほら、>>54に応えてやれよ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:34:01.76 ID:hE3RLZ/X.net]
- 教祖とフォルセティは別人だろ
ちなみにフォルセティが作ったゲームはシルバーティアラの行方
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:40:24.18 ID:FFBDNihn.net]
- >>77
そのゲームやってないけど フォルセティがまともな長編作れるわけないでしょ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:03:27.13 ID:hE3RLZ/X.net]
- >>78
まともじゃない長編だからやってみ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 19:54:23.16 ID:f06UqejT.net]
- >>71
ありがとうございます さっそく試して見ます
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:19:34.21 ID:MoxvCxrY.net]
- 聖戦の系譜と同じマップにするのは規約違反なのかな?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:30:47.32 ID:KLO0BiDB.net]
- まるっきり一緒じゃなくて
記憶を頼りに同じ構成にするぐらいなら有りじゃない?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:32:40.71 ID:KLO0BiDB.net]
- まぁ多分データぶっこ抜いて同じマップチップ使ったりしない限り
マップで引っかかることはないと思うわ でも聖戦のマップってでかすぎないか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:36:44.49 ID:MoxvCxrY.net]
- じゃあ聖戦のエロ系譜をとりあえず序章だけ作るよ
モヒカンたちがエーディンの侍女たちをヒャッハーと制圧後にエスリンとキュアンのセックス こんなもんでいいな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:36:53.94 ID:WMCEd4wI.net]
- なに、進入不可の端っこ含めればせいぜい64*64(序章のみ64*32)だ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:37:39.54 ID:WMCEd4wI.net]
- エーディンの侍女ヒャッハーはもう公式小説でやったでしょ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:41:30.80 ID:vj7nu9+P.net]
- 山賊女がミデェールとやりまくるのも追加してくれ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:05:35.57 ID:flgjw92w.net]
- もう19章か
近いうちMVスレに追い付くな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:30:02.24 ID:RSAm3RQ/.net]
- すまない、誰か教えてください…
ユニットの形態変化したときにユニットの顔グラを変える方法ってあります…?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:45:08.82 ID:FFBDNihn.net]
- >>89
共通イベントの自動開始イベントで 対象キャラが形態変化時のクラスの時->形態変化時の顔グラに変化 対象キャラが形態変化前のクラスの時->形態変化前の顔グラに変化 の2つのイベントを仕込んでおくしかないんじゃないか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 22:34:58.55 ID:RSAm3RQ/.net]
- >>90
うおーできた! ほんとに助かりました! ありがとう!
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:19:17.98 ID:e/ZjBPKx.net]
- >>90あらいいですね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 23:31:33.53 ID:FFBDNihn.net]
- 補足しておくと
形態変化したままクリアしてしまうとエンディングや次のオープニングイベントまで 顔が変化したままになるので 共通イベントでエンディング(前)にも顔グラを元に戻すイベントを設定する必要あるかも
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 01:27:22.58 ID:vxW7jgXF.net]
- >>93
了解しました! 細かいところまで本当にありがとうございます!
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 04:03:03.30 ID:svKV2nGS.net]
- うーん敵ユニットが詰まったときに迂回する条件がわからんなあ
試しに一本道だけ作って途中に穴開けても迂回してこないんだよな
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 04:13:25.09 ID:Oe7DRvgS.net]
- どれだけ遠回りになっても迂回して味方に攻撃できそうなら迂回するけど、完全に通路が封鎖されてるなら迂回はしないっぽい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 04:22:43.54 ID:svKV2nGS.net]
- >>96
試しに迂回する地形と同じような地形作って10体くらい部屋に詰め込んだ後 テストしてみたんだがちゃんと詰まるんだよ・・・。何が違うのか不思議だ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 04:25:41.89 ID:svKV2nGS.net]
- あー、同一ターン内に同じ敵を攻撃しようとしてできなかった奴は詰まるのか
届かないうえに詰まってると判断した奴は迂回するんだ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 07:14:44.27 ID:o0IInklG.net]
- AIってどこでいじれるんだろ
回復アイテムを使うHP低下率とかも弄りたい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 08:44:11.30 ID:CYkA6W8c.net]
- Itemフォルダに入ってる回復っぽい名前のやつ
scoreとか書いてある辺り
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:38:31.96 ID:4R3ZNrou.net]
- スクリプト開こうとしたらエラー出る、弄れない・・教えてエ○い人
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 09:39:09.52 ID:FeJsTTFo.net]
- まず服を脱ぎます
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 10:20:20.18 ID:v9NENI3D.net]
- エグい人なんで教えてあげない
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:43:18.77 ID:iMegYc63.net]
- 条件を満たせば何度でも起こるイベントってどうすればできるの?
道に待機したら移動+2(2ターン)が何度でも発動するようにしたいんだけど
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:50:54.31 ID:WdJkoebm.net]
- イベントの状態変更で
再度起こしたいイベントを実行済み解除にする
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 15:51:26.59 ID:iMegYc63.net]
- >>105
ありがとう
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 16:05:02.23 ID:svKV2nGS.net]
- 基本的なことなのかもしれないが
弓兵のオリジナルモーションを作ったが、着弾した直後にカメラが弓兵に戻ってしまうのは何が原因なんだろうか
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:14:04.08 ID:WdJkoebm.net]
- 視点が本体のスプライトになってる
カメラが戻るコマで武器スプライトの所で右クリックして視点を合わせる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/10(月) 16:47:07.81 ID:svKV2nGS.net]
- >>108
助かった、ありがとう
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 17:08:10.86 ID:r5RX1NDD.net]
- ダメ作者の特徴
クソゲーを作っている クソゲーを自演で神ゲーとほざいて印象操作 異性の作者にナンパしている スレで荒らし行為をしている 神ゲーヴェスタリアより自分が上だと思っている これがダメ作者の正体です、誰とは言いませんがみなさん気をつけてくださいね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:16:26.83 ID:q+vSBH3S.net]
- >>110
マップの人成分とフォルセティ成分が足りないな、やり直し
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:34:18.82 ID:n+k7z5vF.net]
- 煽るなや
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 18:56:02.71 ID:BAFQ2NFt.net]
- マップの人はゲーム作ってないから作者カテゴリじゃないだろう
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 19:15:20.76 ID:/lzfP6Pr.net]
- 煽らなければ生きていけないのか
どうせ作ってないだろ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 19:40:08.89 ID:IIKWffPQ.net]
- 反応しなきゃ生きていられないのこのクソムシども
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 21:55:38.86 ID:r5RX1NDD.net]
- スレゲーのせいで不登校になった、
スレゲーのせいで会社クビになった、 スレゲーのせいで受験失敗した、 スレゲーのせいで彼氏に振られた、 そんなんばっか耳に入る スレゲーって野放しにしちゃいけないと思うんですよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 22:10:33.66 ID:B+aMH0yX.net]
- (むしろ褒め言葉じゃねそれ)
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:39:37.76 ID:r5RX1NDD.net]
- ヴェスタリアやったら億万長者になったらしい
出世したという声も聞く さすがにスレゲーとは違うな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:47:26.75 ID:iMegYc63.net]
- オープニングイベントで背景画像プラステロップのやつをやると、どうしても一瞬マップの画像が映るんだけどどうにかならないんだろうか?
背景なし→見せたい背景画像ではダメなんだろうか?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:52:07.06 ID:4R3ZNrou.net]
- あの、スクリプト弄ろうとしたらエラー出る原因どなたか教えてくださいお願いします・・
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/10(月) 23:55:31.76 ID:n+k7z5vF.net]
- あ、それなんとか出来たはず
どうだっけな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 01:09:21.09 ID:CU6qcomg.net]
- >>120>スクリプト弄ろうとしたらエラー出る原因
どういう状況でどういうエラーが出てるのか判らないと、答えようがないんだが… スクリプトはメモ帳とかテキストエディタに関連付けして開けば普通開けると思う。 マップテストしながらスクリプト開いたり保存しようとすると警告が出る場合があるけど、 それはマップテストを終了しないと保存出来ないってだけだし。 それ以外は判らん。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 01:10:59.04 ID:qqQ9q1K9.net]
- 情報不足だと答えたくても答えられないんでちゃんと出すべき情報を出そう
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 01:24:01.46 ID:FCeA64jG.net]
- >>120
新規の人かな? 多分スクリプトファイルを直接開こうとしてるんだろうけど、右クリックから編集で開ける場合はある (この話も前までにかなり出てるので前スレを見直してみるのをおすすめ)
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:08:42.03 ID:eSVu2ADL.net]
- ドーピングアイテムの名前が本家とかぶる
でも良い名前も思いつかない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:34:20.41 ID:MY6d8jd5.net]
- >>125
神話を調べてみるといいよ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 02:46:24.69 ID:zjZl616K.net]
- コンソメスープでいいっしょ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:00:25.69 ID:Ev7yv8lZ.net]
- アニキのヒゲ MaxHPが2上昇する。
アニキのフケ MaxMPが1上昇する。 アニキの爪 腕力が1上昇する。 アニキの汗 器用さが1上昇する。 アニキのすね毛 素早さが1上昇する。 アニキのよだれ 魔力が1上昇する。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:29:31.43 ID:46yoE60y.net]
- 力の種とか力の札とか分かりやすいので頼む
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:22:48.46 ID:A5DuXDT6.net]
- 困ったら護符
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:51:49.48 ID:WJmn0qIr.net]
- 白っぽい液体が入った試験管アイコンのドーピングアイテムに
「力の遺伝子」とか「魔力の遺伝子」みたいな名前付ける
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:55:26.13 ID:Qfu7EbBE.net]
- リング系で統一してるな
力はパワーリング、幸運はラックリングみたいな感じで
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 07:58:03.61 ID:4/xrVl9A.net]
- ギャグゲーは別としてわかりやすさは大事よな
SRPGなら特に
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 11:33:07.80 ID:JDpDLlh2.net]
- スレゲー作者の呪い
全ステータスが0になる ヴェスタリアの護符 全ステータスがカンストする わかりやすいな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/11(火) 11:52:02.43 ID:HxiehQsb.net]
- わかりやすさもだけどゲームとしての遊びやすさもわりと重要
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 12:04:21.00 ID:JDpDLlh2.net]
- スキル
スレゲーキラー スレゲーと全く同じ名前のキャラは敵味方問わず即死する
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 12:15:53.08 ID:JDpDLlh2.net]
- スキル
ソードハンター 剣持っている相手を即死、さらに剣を奪う事ができる
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:18:18.31 ID:7twAuIgp.net]
- 教祖=アイデアマンコ?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:20:13.76 ID:zjZl616K.net]
- 同人板へどうぞ
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 13:45:55.49 ID:WVdBQFl8.net]
- 久々にアイデア出してきたな
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:07:11.75 ID:MY6d8jd5.net]
- エロ聖戦の系譜、序章だけなら顔グラとイベントCG1週間、それ以外は2日で出来ると思ったけど、
MAPが結構大変だ・・・。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:22:03.08 ID:gLybJVMI.net]
- >>141
というか、章の区切りが大変だと思う
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:53:58.33 ID:MY6d8jd5.net]
- >>142
序章のマップをコピーして重複部分はそのまま利用して第一章のマップを作ればいいだけでは?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:05:10.26 ID:JDpDLlh2.net]
- スキル
流星天空 発動するとHP吸収で防御無視で5回連続で攻撃になる このままだと強すぎるので発動したら自分が死ぬぐらいなら緊張感出そう なかなかのベストアイデアかな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:20:27.81 ID:MY6d8jd5.net]
- イベントでの移動って1マス単位で動きを設定しないといけないの?
ガンドルフとエーディンの2人同時の長距離移動で頭がこんがらがる・・・
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:53:30.60 ID:te3ygH67.net]
- 完全に再現したいんなら1マスずつだけど
ある程度雑で良いなら ユニット移動→移動情報の移動先で設定したらええ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:55:15.31 ID:Ev7yv8lZ.net]
- ユニットが移動するイベントだけでも
キャラごとの歩調の差とか凝ってる人はすげー凝ってるよな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:48:01.37 ID:U6s13OsB.net]
- >>121-124解決しました。
直接開こうと愚かな事してました助かりました、ありがとうございました。m(__)m
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:51:54.79 ID:MY6d8jd5.net]
- >>146
ありがとう
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:56:13.55 ID:MY6d8jd5.net]
- >>146
それだと出現場所指定できないないか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:56:42.78 ID:MY6d8jd5.net]
- >>146
それだと出現場所指定できないんじゃないか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/11(火) 23:07:43.95 ID:Qfu7EbBE.net]
- 2ユニットぐらい1マスずつやってもそんな手間じゃないだろ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 00:41:02.15 ID:Lw6fj9Fv.net]
- これって範囲攻撃出来ないの?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:25:11.04 ID:8JbThj8u.net]
- >>152
2人が一緒に長距離移動するのは頭がこんがらがるんだよ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:49:30.15 ID:Gab4UYvl.net]
- 2人程度でこんがらがる要素ないと思うが
まあユニットの登場やってから位置指定で移動で解決じゃね
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 03:10:20.04 ID:8JbThj8u.net]
- >>155
オープニングでガンドルフを敵イベントユニットとして登場させればいいのか 敵イベントじゃなくて敵だと選択できないよね?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/12(水) 06:09:43.15 ID:ZT887xo1.net]
- >>153
もうWIKI一度目通してこい
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