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SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:01:59.62 ID:YsD7ux6o.net]
本人がコメントするまでどっちも引き下がれば良いよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:02:36.88 ID:DTS6O2TD.net]
>>455
何の為のwikiよ
マップの人の素材を宣伝させる為のwikiなの?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:03:52.66 ID:DTS6O2TD.net]
>>456
分かった引き下がる
だがDAT落ちに埋もれ行く素材がある限り我は必ずまた復活する
心せよ人間共

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:07:21.89 ID:tyXBGxN0.net]
>>453
どうせまた自演じゃねw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:07:36.13 ID:1Nm+pfXs.net]
触っちゃいけなかったか

今のままでも特に不満無いわ正直
掲載したい言っている人は掲載すればいいさ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:11:34.17 ID:kKbimZ5m.net]
>>460
あんたの口調が一番臭かったよ
自分の素材だけフルにアピールさせているマップの人の自演だと思うほどに

せっかくの素材が過去ログに沈んでいくのを阻止するのがwikiの役目だと主張するなら
それを間違っているとは俺は思わない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:11:45.70 ID:u0MVboVa.net]
黒白ついてないものを載せたいなら先に本人に確認取るのが当たり前なんだけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:17:42.20 ID:4j28dkZA.net]
ここに素材上げてwikiはダメって人も
ほとんどいないと思うけど確認は大事よな
スレに上がったゲームもwikiに記載してない作品
過去ログに埋もれてるから勿体無いとは思う

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:18:19.15 ID:K8PmT5f3.net]
"); //]]>-->
469 名前:7/462" rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>462
だよね
[]
[ここ壊れてます]

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:18:35.54 ID:1Nm+pfXs.net]
>>461
そんなに載せたけりゃ不明な素材は、載せていいか聞くべきだな
まず作者側の事を配慮しろよ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:19:03.96 ID:CjECwTAk.net]
突っ込むなら既にwikiに載っているふわふわ氏もかしこま☆氏もnaka-氏もwiki掲載についての許可は明言してない
(wiki掲載OKとしているJAPANweb氏と石座木氏以外は他の職人の素材も怪しい)
白黒付けてから掲載するのが正しいのなら本人と確認が取れるまでJAPANweb氏と石座木氏以外の素材はコメントアウトしておくのが妥当だろう

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:34:10.87 ID:7vbOhMLJ.net]
許可得られてないと駄目なら


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:34:57.99 ID:7vbOhMLJ.net]
もう一旦wikiに載ってる素材全部消したら?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:38:36.80 ID:kKbimZ5m.net]
>>468
周りが言う通り本当に職人を尊重するならそうすべきだろうな
でもそんなことしたらどうなるか分かりきってるだろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:02:06.97 ID:cDsvbI18.net]
ゲームの方は本人がWiki掲載OK

476 名前:チてリドミに明言してないと載せないんだったっけ
素材もそれに準じるならそうなるんかな
[]
[ここ壊れてます]

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:03:33.06 ID:KLdOYsbU.net]
大体あのwiki誰が管理してるのかわからないってのが最悪

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:30:58.92 ID:4eGeMyFH.net]
なんか余所のスレを思い出す流れだな
あっちのスレも今まで職人達が素材上げてたうpろだが閉鎖されてしまって
ツールも素材も作品も全て消えてしまってスレが騒いでた時に
二次配布禁止されてる素材ごと全部のファイルを強引に上げた馬鹿が出てきて
案の定炎上してスレが壊滅したんだよな

そこでは結局二次配布禁止だと書かれていないファイルだけ
別のうpろだに上げ直すことになったけど結局一度離れた職人達は戻ってこない
こういうことは予め想定しておかないと後々致命傷になるってことだけは分かったね



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:55:07.12 ID:eszSPBR0.net]
問題があると思うなら一旦素材は消して、掲載許可貰えばいいだけだろ。
既存のwikiや管理してる人間に不満があるなら
不満ある奴が身分明かして新規wikiを運営すればいいだけ。
他力本願なくせに文句だけ言っても何も変わらんよ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 16:08:58.29 ID:Zdltf6BC.net]
ユートピアオブドラゴンの作者です、
とりあえずヒュージスライムとマップチップ毒沼を追加した、
あとオーガの移動モーションを少し修正した(右手が見えないようになった)
パスはいつものsrpg

https://www.axfc.net/u/3733133?key=srpg

一応言っておきます、
こっちの素材はWiki掲載OKです

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 17:29:03.09 ID:eNeHPvRL.net]
>>474
オッツオッツ
おじさんは、スレの良心だわ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:47:51.24 ID:B7PCtBCP.net]
>>474
おぢさんおつー

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:53:32.88 ID:v3TLTb+W.net]
口だけの人と違ってdoし続ける人はかっこええな
俺も黙々と作ろ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:19:22.98 ID:40ulznZf.net]
クリティカルの威力は通常だと3倍みたいだけど
この3倍という値はどこで設定しているんだろう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:21:15.62 ID:1Nm+pfXs.net]
コンフィグのユーザー拡張でいける

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:29:00.95 ID:40ulznZf.net]
>>479
そんな単純なとこにあったとは気づかなかったよ、ありがとう
スクリプトの中をあちこち探してたわ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:44:22.57 ID:H8M/Moy3.net]
3倍って割と致命的だよね
かと言って物理でアーマーナイトに3倍してもそれだけ?ってこともあるし

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:04:04.46 ID:szmdMd1A.net]
敵が落とすアイテムを設定せずに確率とかスキル条件で
お金や金塊が手に入るにはどうすればいいんですか?
一々死亡イベントで設定するの?



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:10:43.70 ID:7vbOhMLJ.net]
倍数変えればいいじゃん

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:21:05.76 ID:szmdMd1A.net]
やっぱりドロップトロフィーを設定しなきゃダメなの?
覚醒の「強奪」幸福%で自分から倒すと金塊が手に入る
を実現させたいんだけどスマンがよくわからん

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:32:09.52 ID:tyXBGxN0.net]
それなら経験値上昇スキルのように、スキル持ちが敵を倒した場合にドロップトロフィーの金額が倍率で上昇するようなスキルを作った方がまだ簡単そうだ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:50:48.54 ID:szmdMd1A.net]
>>485
敵ユニットの死亡イベントで設定して全員コピペという
力技でしか作れないレベルなんで
わからんけどありがと

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:52:13.61 ID:1Nm+pfXs.net]
>>486
それしかないな
あとは頑張ってスクリプト書くしかない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:05:49.48 ID:4hIrqK2G.net]
気晴らしに作ってみたけど動くのしか確認してないからなんかおかしかったらごめんよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042257.zip.html

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:07:54.31 ID:0ZgNYvAU.net]
>>488
横からだけど乙です
うちの環境ではちゃんと動いた

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:31:58.65 ID:Q4SxRX/B.net]
>>481
まぁ、本家が一発逆転な部分があるからねぇ

聖戦の系譜みたく、直接攻撃力が倍になってってのが好きだった

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:42:46.70 ID:jgB+1X8k.net]
エルヴァンディアは必殺計算おかしかったな
ダメージ0なのに必殺でると死ぬ威力になったりする

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:57:33.17 ID:W7t8VS1F.net]
防御無視されて三倍打ならたいていのものは死ぬよ…



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 11:13:34.87 ID:TXO6oO0O.net]
逆に言えば聖戦の必殺仕様では、
守備が強いアーマー系の意味が薄くなる、
☆50以上の武器をガンガン使ってバロン軍団を1ターンで全滅された記憶が...

大盾はうざいだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 11:33:29.25 ID:cndLo8YE.net]
剣で斬られれば人は死ぬ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:18:14.05 ID:xcRJ7tjk.net]
☆50武器使ってたんなら仕方ないだろ
あれはチートみたいなもんだから

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:54:20.13 ID:7k6Hi7Qo.net]
>>494
そういうリアルさを追求していくと
もれなくクソゲーができる

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:58:01.12 ID:azEsK4zT.net]
必殺の日本語を正しく使えていていいと思う
最近の必殺技はまるで相手を殺せないからな
奥義とかの方がよっぽど強かったりするし

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:00:42.37 ID:1XPcRwDD.net]
瞬殺「文句あんのかゴルァ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:27:38.58 ID:80Pz63oH.net]
>>488
昨夜に強奪系の質問した者ですがありがとうございました

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 13:45:58.34 ID:0ZgNYvAU.net]
>>494
ブシドーブレード方式か

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:06:18.92 ID:Q4SxRX/B.net]
>>500
あれはクソゲーじゃないから(震え声
2面白いだろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 16:15:27.71 ID:6Cl5w+tm.net]
武器の数むやみに増やしすぎるとどれが強いのかわからんくなるね

個性的な武器増やそう!とか思って適当に作ってるとSRPGとしては遊びにくくなった
鉄>鋼>銀とかシンプルでわかりやすいほうがとっつきやすいんだけど
それだけだと面白みに欠けるんだよなぁ

うまい具合に固有名称の武器が溶け込んでる作者の作品はホントすごいと思うわ



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:46:18.24 ID:T6k7wqls.net]
相手の攻撃を受けた時にさ
所持している盾等の防具の耐久を減らすことはできるのかな?
普通に耐久の数値を設定しただけでは
攻撃を受けても減らないみたいだ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:51:50.35 ID:uG8/amem.net]
既に過去出た

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:11:04.67 ID:FipRp/rz.net]
ヴェスタリア武器の種類かなり多かったな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:11:23.91 ID:FipRp/rz.net]
>>503
盾アドオンあるよ
探してみ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:18:35.92 ID:0ZgNYvAU.net]
耐久のある盾スクリプトって過去にスレに出てたのでウチのフォルダには入ってるけど
Wikiには載ってなくない?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:32:14.12 ID:FipRp/rz.net]
ないならググれよ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:38:44.68 ID:SzQ5cVbb.net]
>>488
消えちゃってるーどんなだったのかすごく気になります

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 20:49:31.35 ID:MFuX4qKx.net]
去年くらいまではあった
なんか理由があって本人が消したんだろ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:04:35.53 ID:FipRp/rz.net]
>>488は強奪スキル

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:23:15.45 ID:T6k7wqls.net]
過去スレを結構さかのぼってようやく見つけたわ



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:39:17.10 ID:MKMXwOIt.net]
破損時のアイテムを設定しても使い切ったら無くなるのは仕様なのか

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:44:10.58 ID:FipRp/rz.net]
そんなバグあるんか…w

どれ、お姉さんが試してみよう

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:47:48.01 ID:FipRp/rz.net]
>>513
今試したけど
設定した武器(耐久無限)になったぞ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:59:34.17 ID:cndLo8YE.net]
変なプラグインと競合してない

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:11:04.21 ID:dZpVD2xJ.net]
Silvania Sagaですが
値引きの設定値がバグってて
スキル「値切り」で物買ったら所持金増える状態だったので修正しました

いつのまに値引きの計算式が変わっていたなんて、知らんかった・・・

Silvania Saga ver1.06
https://www.axfc.net/u/3733855?key=srpg

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:20:29.84 ID:Stv46PuT.net]
バグ取りしてたら週末終わってましたが駆け込みで作品晒しさせてください

NAROUファンタジー ver0.7(約251MB wiki掲載はなしでお願いします)
7.gigafile.nu/1031-e2f3e7d7cc6cb3abb0e8e11790a539812 パスワード srpg

ストーリーは完結してはいませんが、一応のエンディングは作っています
特に見て頂きたいのはゲームバランスで、第一部終了(青い火が2つ灯る)までの時間が適切か
第二部で覚醒や作戦指示、開花といったシステムがちゃんと機能しているか、意見を頂けると嬉しいです
また、以前一周やったよという人のために前回の完成部分まで進めたセーブデータも同梱しました

ラノベ・ギャルゲ寄りのストーリーで、ゲーム性もFEらしくないので好みに合うかは
分かりませんが、気が向いたらプレイしてもらえたらありがたいです


あと話題に上がってたようなので一応素材再投下(wiki掲載可)
www1.axfc.net/u/3733849?key=srpg

525 名前:512 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:23:33.83 ID:bCNtsojn.net]
プラグイン外してもダメだったが
新規プロジェクトだと問題なかった
やっぱバグかね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:34:37.75 ID:dZpVD2xJ.net]
>>518
おお待ってました

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 02:55:40.77 ID:VJ2/AQM8.net]
>>518
とっておき情報の項目見ると強制終了しまくるんだけどなんだろうこれ

528 名前:512 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:24:59.96 ID:bCNtsojn.net]
何度も書き込んですまないけど新規プロジェクトでも確認できた
たぶん、バグ発生以降に複数アイテムを作って
後の方に作ったアイテム(新規プロジェクトだと5,6番目)を破損後に設定したらバグって消滅するっぽい
ちなみに武器だと確認できず



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:27:13.40 ID:dZpVD2xJ.net]
>>518
5章あたりで唐突に出現したグリーンスライムが自軍にいるけど仕様ですかね?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 20:31:01.95 ID:mvp7ubn3.net]
トルバドールの素材を探してるんだけどあったっけ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:00:47.45 ID:ekC2Ksjq.net]
>>524
何故か手元にあるから、スレで配布してたんじゃないかな?
流石に二次配布は…

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:13:10.29 ID:VJ2/AQM8.net]
>>518
ファリス姫がどうあがいても間に合わなくて詰まった感があるのでとりあえず報告
・72時間で十分?って話であれば問題ないと思う。ただ単純な合計ターン数じゃなさそうのが気になる
・システムはどれもちゃんと機能してるけど作戦指示と開花は正直あんまり役に立ってない

バグか仕様かこっちの見落としかよくわからないもの
・竜の巣(と思われる場所)で待機しても何もない
・星屑団離脱させても敵全滅させないと見捨てた扱いになって協力してくれない
・「待ち伏せ」以降、戦闘準備とかでNPC出した後にセーブ&ロードすると消える

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:32:41.32 ID:Stv46PuT.net]
遊んでくれた人ありがとう!
とりいそぎパッと直せるとこだけ修正(パスはsrpg 解凍して本体に上書き)
5.gigafile.nu/1031-jf8067748d2f71bf2c66ae0902a5f3bd5

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:18:58.12 ID:dZpVD2xJ.net]
ファリス姫守るのは条件満たせば
主人公で無双できるんでどうにでもなるけどボスが倒せん

隠しっぽいイベント全部見ないと勝てんのか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:17:14.08 ID:WgYVwpiw.net]
ジェネラルが完成したのでアップします
https://www.axfc.net/u/3734280?key=srpg

更新点 ジェネラルのキャラチップ、モーションが完成しました
ブラックナイト、ジェネラルのアニメーションを作ってみました、
将軍の盾のキャラチップに移動後の物を追加しました
利用規約を追記、修正しました

536 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 01:17:29.22 ID:2x4rTzmm.net]
暁のように武器レベル(熟練度)によって
武器の威力上げていける みたいなことできないのかな?
イベント武器とかでやってみたい

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 01:47:23.11 ID:SyKik1uA.net]
モーション素材です
騎馬系5種、魔道士系2種、不死系1種、魔物3種、既存の素材の修正2種の
合計13種になります
https://www.axfc.net/u/3734323/srpg

i.imgur.com/J5HDFR7.png

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 02:04:27.09 ID:ubzRxkX6.net]
>>518
ラスボス(仮?)らしきものは倒せた、60ターンぐらいかかったけど
俺には付属しているQ&Aの最後の意味はわからなかった

キャラ一人でサクサク進むので周回プレイも苦じゃないところが良い
気になったのは迂回するか突撃するか籠城するかを選択する章なんだけど、
あそこだけ敵もNPCも多いせいなのか非常に落ちやすい
エラーメッセージ出ないからバグ仕込んでいるわけじゃないのはわかるが報告しとく



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 08:42:59.52 ID:jzIbT/gq.net]
>>531

人外がエロゲに出てきそうな見た目

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 19:43:58.58 ID:3jyUQDfI.net]
>>531
キャラチップのテンプルナイト(槍)a〜cは
ファイル名の-aとかの位置がずれてるよ
ダウンロードしたのは自分で直した

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:46:59.59 ID:SyKik1uA.net]
>>534
あれま

お詫びにオーブどうぞ
i.imgur.com/xXZhp2Q.png

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:42:17.26 ID:ubzRxkX6.net]
>>527
新たなる誓いの章で出撃準備画面でセーブ、
そしてロードすると主人公が消えて進行不能になりました

このツール、OPイベントでキャラの登場撤退とかやっていると
最初に出撃準備画面に移行したときと、ロードして出撃準備画面に移行したときで
挙動が異なるときがあるんで注意しといたほうがいいです

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 05:16:39.43 ID:BifxIujI.net]
いつもスクリプト作ってるやつ他人のもん勝手にばら撒くんじゃねえよ
ふざけんなよこの野郎

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 08:45:28.48 ID:Xx16T6Ce.net]
スケルトンの人の素材は再配布しても大丈夫だけど
出所不明の素材や利用規約の無い素材は怪しいかもしれない
調べようにもReadmeの肝心な部分を「素材提供した人達」でまとめちまっててなぁ

アーマーナイトやライダーマージがスクリプトの人が作ったものなら
>>537がごめんなさいしないといけないけどね

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:35:32.03 ID:M+ylqHtF.net]
名前未定(仮)として勝手にプロジェクトをばらまいてしまった者です。
大変申し訳ありません。

当該のツイート、及びアップしたプロジェクトについては削除いたしましたが、
多くの皆様のご厚意を、不用意な行動で踏みにじってしまった事、深くお詫びいたします。

本当に申し訳ありませんでした。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:36:14.84 ID:gGDbdyCr.net]
おうそのまま首くくってくれや

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:42:05.68 ID:USk4CGNc.net]
首くくるのはお前なんやで

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:42:18.18 ID:UlQcsbL7.net]
なんのこっちゃ分からんと思ったらTwitterの方か



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 11:43:33.60 ID:1Z5BpSOi.net]
ここヲチスレじゃないし、ツイッターならツイッター上で謝罪でいいんじゃないのかな?

何が何だか分からないゾ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:00:44.18 ID:H2HtYkv1.net]
たいしたものじゃないんだから
怒るな怒るな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:02:23.82 ID:Xx16T6Ce.net]
キチガイに神経質になってる人が
他人のちょっとしたミスでキチガイになっただけの話だよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:04:24.68 ID:2MwgUIV5.net]
匿名じゃないと何も言えないんだろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:14:13.53 ID:gMDF0mim.net]
具体的にどんなの上げたの?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:19:39.93 ID:Xx16T6Ce.net]
上にも書いてあるけど
素の状態の素材入ったプロジェクトフォルダまるごと
再配布可能かどうか確認できない素材が混ざっていたのはまずかったね

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:25:09.24 ID:vOtSlZei.net]
このスレにそのリンク貼ってあるわけじゃないしここで騒ぐ必要はない
Twitterで文句なり注意なり言えばいい話

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:32:18.77 ID:Xx16T6Ce.net]
ここでこういう話になっている件に関してはいきなり狂乱しだした>>537が全面的に悪い

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:12:53.38 ID:mKhhS3Ed.net]
PCを買い替えたんだがこのツールって買い直さなくちゃいけないんだっけ?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 20:17:50.61 ID:mKhhS3Ed.net]
ライセンスに書いてあったわ自決した



559 名前:517 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:13:22.16 ID:FHzJGm7a.net]
>>532
遅レスになっちゃったけどありがとう!
現状でもクリアは出来るようなので安心した

報告してもらったところは直したので一応最新版(ver0.72本体)
24.gigafile.nu/1109-e4b6459b20eafbf908db3eebb9ba9aabc(パスはsrpg)
今回もらった意見も参考に調整とバグ取りして、終わったらふりーむとかにも
置かせてもらおうかと思ってるので、見かけたらよろしく

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:17:24.95 ID:yFQp9iHg.net]
>>553
もう直っていたスマンだけど、
前の周回で祈りを教えてもらっているのに、
教会で一人で祈りを捧げようとしてもわからなくてスルーしてしまうのはフラグミスかな?






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