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SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 06:45:20.10 ID:1Fs6gjb3.net]
マウス機能オフにしててもマウスカーソルがゲーム内のウインドウに触れてるとそうなる
ナナメ入力も怪しいかも

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 19:53:45.40 ID:eoaYAUVd.net]
SRPG_Studio Part3
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
同人版が次スレになったみたいだから貼っておく

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:50:50.11 ID:i6E+C1NZ.net]
ばんじゃなくていたって読むんだよくそにわか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:10:25.25 ID:eoaYAUVd.net]
これは恥ずかしいw指摘ありがとう

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:11:33.22 ID:tLWR1Bv8.net]
2ちゃんで古参アピールの方が恥ずかしいけどね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:27:46.74 ID:EKBcXDLl.net]
わりと荒い指摘でも感謝してやりとりが終わってるのに
第三者が首突っ込むことでもねえ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:35:00.93 ID:mv+nBjG+.net]
いや、>>399みたいなのは全力で叩いたほうが良いな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:37:10.36 ID:mv+nBjG+.net]
>>403
自演乙

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:52:28.13 ID:6Mw5DLTK.net]
>>403 >>404
ID:mv+nBjG+

つまりどういう事だってばよ



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:39:48.13 ID:VabkQ+0b.net]
荒らそうとして自演してたら、ID変え忘れたんじゃないの

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:39:53.70 ID:63gpFcZ4.net]
>>393
コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:23:56.61 ID:XXa84bVh.net]
データ設定から入るコンフィグの画面解像度について教えて下さい
デフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました
これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると
1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ)
これではサイズを変えた意味がありませんよね?
この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:52:13.35 ID:jQ3FRRdr.net]
>>408
解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです
画像のサイズ規格などは一切変更されません

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:55:08.49 ID:6sGV+m5f.net]
つーか単にマップがそのサイズまでしかないだけだろ
適当にチップ置いてみ黒い部分に追加されるから

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 07:10:33.11 ID:V83J3EAZ.net]
ちっちゃいマップを拡大表示するものじゃないよ
一度に表示される縦横マスが伸びると考えるといいよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 08:52:16.59 ID:TIRFIks5.net]
wikiにある『名前入力っぽいスクリプト』って、せっかくユニットの名前変更しても
\pdb[]とかでゲーム中に名前呼ばせる事できないのね。
デフォ名になる

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:51:31.09 ID:Goky3AhS.net]
>>412
キャラしゃべらない汎用ユニットゲームとかなら使えそうなんだけどね

そういえば参考までにベルウィックサーガのキャラチップ見てみたら
待機チップで剣や槍や斧、左手に持ってるキャラ凄い多いんだけど、これどうなんだろ
自分は弓以外の武器は右手持ちで作っちゃったんだけど、
盾キャラですら左手に剣持っての右手に盾とかいて
左右逆でキャラチップ作っちゃった自分としては参ってる
待機モーションで右手に武器持ってるより、構える前は左手に持ってたほうが映えるんかね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:12:53.38 ID:EA0zoHTV.net]
>>413
作ったのなら直さなくていいんじゃない?
意識しないと気づかないレベル

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:21:04.11 ID:EvEcOJjT.net]
>>413
ティアリングサーガは自軍か敵軍かで左右反転するし
ベルウィックサーガも向きで利き手変わるでしょ



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 12:29:15.76 ID:Goky3AhS.net]
>>414
>>415

ああ、あれ左右反転してるからなのか
教えてくれてありがとう
せっかく作ったしこのままでいくわ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:24:43.26 ID:DUxfZ0vp.net]
>>406
まあID変えててもバレバレだったけどな今までも

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:47:50.04 ID:6D6DPWxv.net]
wikiの素材まとめてるページが全然まとめられてないのが気になる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 19:55:16.31 ID:Vum/LlOv.net]
ゲームを起動すると最初にタイトル画面が表示されるけど
下記のようにするのはどうすればいんだろう

1.まず真っ黒な画面を表示する(ここからBGMが流れ始める)
2.真っ黒な画面に白い文字を一定時間表示する
3.白い文字が消える
4.タイトル画面を表示する
5.BGMが終わると1に戻る

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:05:50.79 ID:aulojOd7.net]
4まではデモマップでいける

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:09:45.19 ID:EvEcOJjT.net]
タイトル表示もデモマップのイベントで済ませちゃって
通常のタイトル画面はメニュー表示だけにする

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:38:44.01 ID:aulojOd7.net]
いいアイデアだな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:43:08.52 ID:RTyZIr9g.net]
タイトル画面(の演出をしたデモマップ)を見せて、
ボタンを押すとモード選択画面(っぽく見せているタイトル画面)に移行するわけか

面白いね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:54:31.86 ID:EvEcOJjT.net]
(デモマップのサンプル見て思いついてたからとっくに誰かがやってるかと思ってた)

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:23:06.16 ID:WhQ56/z/.net]
むしろその為にあるもんだと思ってたわ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:49:13.44 ID:Vum/LlOv.net]
4まではできました
ありがとうございました

431 名前:407 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:06:23.94 ID:JqS4DWQM.net]
>>409-411
RESありがとうございます
あの解像度というのはそのサイズで制作する時のものなんですね
ウディタのプレイ時に擬似的に画面を拡大する機能と混同してました
SRPGstudioにもそういう機能があると良いけど欲張りすぎかな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:10:51.40 ID:QW+/iRVe.net]
ふぁんくしょんふぉー

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:52:49.45 ID:aro8sYFT.net]
>>412>>413
これでいい?
https://www.axfc.net/u/3732860?key=srpg

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:03:06.06 ID:JqS4DWQM.net]
>>428
うーん、F4キーはウィンドウと全画面の切り替えなので
ウディタのそれとはちょっと違うんですよね
これはこれで手軽で便利なんですが

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 02:39:50.15 ID:DD4GTXjI.net]
誰もwiki更新してないから、とりあえずよく使うモーションの3人は編集しといた。
迷惑であれば消します。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 03:19:41.86 ID:5IZVWeGb.net]
>>431
よく知らんけどおじさんってリバル氏なの?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 03:55:28.27 ID:DD4GTXjI.net]
すまんミスってた。
後で修正する

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 05:09:37.39 ID:kKbimZ5m.net]
ふわ氏はセイジは作ってるけどアークセイジは作ってないのでは

439 名前:407=426 mailto:sage [2016/10/22(土) 06:00:24.49 ID:+exxmqXs.net]
自レスで失礼します
>>427で希望したような事をこのフリーソフトと併用すれば出来そうなのが判りました
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html

このソフトを起動して詳細オプションの描画モードをDWMからDirectXに変更
更にSRPGstudioのゲームのF4キーを二回押す(つまり一度全画面にして元に戻す)という
非常に面倒ではありますがウディタの拡大機能と同じに出来ました

640x480では画面として小さいけど全画面にすると私のモニターの特性で縦長になってしまうので
何とかならないかと思ってました
同じ様な状況の方は試してみるといいかもしれません



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 06:36:03.09 ID:WEh2aYzV.net]
最近のFEみたいに消耗した武器同士を統合とか出来ないかな…
ゲームの快適度が大分変わりそう

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 07:12:16.19 ID:GTac+66G.net]
>>429
あなたが神か

ありがとうございます!

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 08:06:34.39 ID:B7PCtBCP.net]
wiki更新してくれるの助かる

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 08:37:18.58 ID:OXQztUyw.net]
消耗したもの同士はなくても武器統合はあったでしょ・・

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 09:41:59.92 ID:v2/evdE3.net]
wiki更新で、注文というか聞きたいことがあるんだけど

キャラチップもどうにかしたいなって思ってるんだ
で、自分の案としてはgifアニメ表示でスペース短縮って思い付いたんだが
問題は表示と目に優しくないって思うんだわ

ここら辺の意見を聞きたい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:01:48.22 ID:AUVdAARN.net]
自演開始

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:12:53.31 ID:kKbimZ5m.net]
有 罪

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:21:56.84 ID:CjECwTAk.net]
JAPANweb氏のモーション素材はリスト全載せで
石座木氏や台湾おじさんの素材は3つ書いてある以外は省略されてるのが違和感ある
ふわふわ氏やスケルトンの人くらいめっちゃ素材作ってるなら省略するのは分かるが
それでも不親切だ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:36:41.14 ID:cDsvbI18.net]
Wiki更新してたのってマップの人だったのね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:43:35.55 ID:1Nm+pfXs.net]
各素材最新版なってりゃいいだろ
見せ方とかどうでもいいわ



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 11:07:32.94 ID:OXQztUyw.net]
何、不親切てw
要求ばっかだなw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 12:36:57.79 ID:rUowx0KC.net]
なんかSRPGStudioがめちゃめちゃ高速で進むようになったのだが
変なボタン押しちゃったかな
テストプレイとかじゃなく普通の作品でも勝手に高速で進む・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 12:44:15.44 ID:4j28dkZA.net]
Ctrlキーおしっぱになってるとか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:16:41.59 ID:DTS6O2TD.net]
どうせDLするんだから参考画像はいらんだろうと思って
リストを展開して開く形式にしようと思ったんだけど
これじゃ表示がボロボロになるみたいね
どうすればいいんだろう
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041402.txt

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:22:09.10 ID:DTS6O2TD.net]
あと個人的には二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべきだと思うんだけどね
1-239氏の素材屋なろうファンタジーの人の素材辺りは
今からSRPG Studioに手を付け始めたって人が探すのが辛いだろう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:39:25.74 ID:1Nm+pfXs.net]
>>450
載せろと言ってないのを勝手に載せんなや

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:47:00.63 ID:DTS6O2TD.net]
>>451
二次配布したら同じことでしょ
1-239氏は何をしてもいい言ってるし
なろうファンタジーの人のは再配布もwiki掲載OKしてるよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:49:23.34 ID:kKbimZ5m.net]
>>451はただの煽り屋だろうし触る必要は無いと思う

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:56:09.22 ID:DTS6O2TD.net]
>>453
論破できる時は論破しないと先に進めないよ
少なくともID:1Nm+pfXsがなろうファンタジーの人の素材を持ってもいないのに
自論でこちらの展開を遮ろうとしたのは発覚したでしょ
あの素材集に入ってる利用規約を読んでれば>>451みたいな台詞は出てこないよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:59:49.93 ID:PMcGc+Rc.net]
> 二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべき
いや、勘弁してほしいんですけど



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:01:59.62 ID:YsD7ux6o.net]
本人がコメントするまでどっちも引き下がれば良いよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:02:36.88 ID:DTS6O2TD.net]
>>455
何の為のwikiよ
マップの人の素材を宣伝させる為のwikiなの?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:03:52.66 ID:DTS6O2TD.net]
>>456
分かった引き下がる
だがDAT落ちに埋もれ行く素材がある限り我は必ずまた復活する
心せよ人間共

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:07:21.89 ID:tyXBGxN0.net]
>>453
どうせまた自演じゃねw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:07:36.13 ID:1Nm+pfXs.net]
触っちゃいけなかったか

今のままでも特に不満無いわ正直
掲載したい言っている人は掲載すればいいさ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:11:34.17 ID:kKbimZ5m.net]
>>460
あんたの口調が一番臭かったよ
自分の素材だけフルにアピールさせているマップの人の自演だと思うほどに

せっかくの素材が過去ログに沈んでいくのを阻止するのがwikiの役目だと主張するなら
それを間違っているとは俺は思わない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:11:45.70 ID:u0MVboVa.net]
黒白ついてないものを載せたいなら先に本人に確認取るのが当たり前なんだけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:17:42.20 ID:4j28dkZA.net]
ここに素材上げてwikiはダメって人も
ほとんどいないと思うけど確認は大事よな
スレに上がったゲームもwikiに記載してない作品
過去ログに埋もれてるから勿体無いとは思う

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:18:19.15 ID:K8PmT5f3.net]
>>462
だよね []
[ここ壊れてます]



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:18:35.54 ID:1Nm+pfXs.net]
>>461
そんなに載せたけりゃ不明な素材は、載せていいか聞くべきだな
まず作者側の事を配慮しろよ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:19:03.96 ID:CjECwTAk.net]
突っ込むなら既にwikiに載っているふわふわ氏もかしこま☆氏もnaka-氏もwiki掲載についての許可は明言してない
(wiki掲載OKとしているJAPANweb氏と石座木氏以外は他の職人の素材も怪しい)
白黒付けてから掲載するのが正しいのなら本人と確認が取れるまでJAPANweb氏と石座木氏以外の素材はコメントアウトしておくのが妥当だろう

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:34:10.87 ID:7vbOhMLJ.net]
許可得られてないと駄目なら


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:34:57.99 ID:7vbOhMLJ.net]
もう一旦wikiに載ってる素材全部消したら?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:38:36.80 ID:kKbimZ5m.net]
>>468
周りが言う通り本当に職人を尊重するならそうすべきだろうな
でもそんなことしたらどうなるか分かりきってるだろ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:02:06.97 ID:cDsvbI18.net]
ゲームの方は本人がWiki掲載OK

476 名前:チてリドミに明言してないと載せないんだったっけ
素材もそれに準じるならそうなるんかな
[]
[ここ壊れてます]

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:03:33.06 ID:KLdOYsbU.net]
大体あのwiki誰が管理してるのかわからないってのが最悪

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:30:58.92 ID:4eGeMyFH.net]
なんか余所のスレを思い出す流れだな
あっちのスレも今まで職人達が素材上げてたうpろだが閉鎖されてしまって
ツールも素材も作品も全て消えてしまってスレが騒いでた時に
二次配布禁止されてる素材ごと全部のファイルを強引に上げた馬鹿が出てきて
案の定炎上してスレが壊滅したんだよな

そこでは結局二次配布禁止だと書かれていないファイルだけ
別のうpろだに上げ直すことになったけど結局一度離れた職人達は戻ってこない
こういうことは予め想定しておかないと後々致命傷になるってことだけは分かったね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 15:55:07.12 ID:eszSPBR0.net]
問題があると思うなら一旦素材は消して、掲載許可貰えばいいだけだろ。
既存のwikiや管理してる人間に不満があるなら
不満ある奴が身分明かして新規wikiを運営すればいいだけ。
他力本願なくせに文句だけ言っても何も変わらんよ。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 16:08:58.29 ID:Zdltf6BC.net]
ユートピアオブドラゴンの作者です、
とりあえずヒュージスライムとマップチップ毒沼を追加した、
あとオーガの移動モーションを少し修正した(右手が見えないようになった)
パスはいつものsrpg

https://www.axfc.net/u/3733133?key=srpg

一応言っておきます、
こっちの素材はWiki掲載OKです

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 17:29:03.09 ID:eNeHPvRL.net]
>>474
オッツオッツ
おじさんは、スレの良心だわ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:47:51.24 ID:B7PCtBCP.net]
>>474
おぢさんおつー

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 18:53:32.88 ID:v3TLTb+W.net]
口だけの人と違ってdoし続ける人はかっこええな
俺も黙々と作ろ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:19:22.98 ID:40ulznZf.net]
クリティカルの威力は通常だと3倍みたいだけど
この3倍という値はどこで設定しているんだろう

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:21:15.62 ID:1Nm+pfXs.net]
コンフィグのユーザー拡張でいける

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:29:00.95 ID:40ulznZf.net]
>>479
そんな単純なとこにあったとは気づかなかったよ、ありがとう
スクリプトの中をあちこち探してたわ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 19:44:22.57 ID:H8M/Moy3.net]
3倍って割と致命的だよね
かと言って物理でアーマーナイトに3倍してもそれだけ?ってこともあるし

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:04:04.46 ID:szmdMd1A.net]
敵が落とすアイテムを設定せずに確率とかスキル条件で
お金や金塊が手に入るにはどうすればいいんですか?
一々死亡イベントで設定するの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:10:43.70 ID:7vbOhMLJ.net]
倍数変えればいいじゃん



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:21:05.76 ID:szmdMd1A.net]
やっぱりドロップトロフィーを設定しなきゃダメなの?
覚醒の「強奪」幸福%で自分から倒すと金塊が手に入る
を実現させたいんだけどスマンがよくわからん

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:32:09.52 ID:tyXBGxN0.net]
それなら経験値上昇スキルのように、スキル持ちが敵を倒した場合にドロップトロフィーの金額が倍率で上昇するようなスキルを作った方がまだ簡単そうだ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:50:48.54 ID:szmdMd1A.net]
>>485
敵ユニットの死亡イベントで設定して全員コピペという
力技でしか作れないレベルなんで
わからんけどありがと

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 20:52:13.61 ID:1Nm+pfXs.net]
>>486
それしかないな
あとは頑張ってスクリプト書くしかない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 01:05:49.48 ID:4hIrqK2G.net]
気晴らしに作ってみたけど動くのしか確認してないからなんかおかしかったらごめんよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042257.zip.html

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 02:07:54.31 ID:0ZgNYvAU.net]
>>488
横からだけど乙です
うちの環境ではちゃんと動いた

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:31:58.65 ID:Q4SxRX/B.net]
>>481
まぁ、本家が一発逆転な部分があるからねぇ

聖戦の系譜みたく、直接攻撃力が倍になってってのが好きだった

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:42:46.70 ID:jgB+1X8k.net]
エルヴァンディアは必殺計算おかしかったな
ダメージ0なのに必殺でると死ぬ威力になったりする

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 10:57:33.17 ID:W7t8VS1F.net]
防御無視されて三倍打ならたいていのものは死ぬよ…

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 11:13:34.87 ID:TXO6oO0O.net]
逆に言えば聖戦の必殺仕様では、
守備が強いアーマー系の意味が薄くなる、
☆50以上の武器をガンガン使ってバロン軍団を1ターンで全滅された記憶が...

大盾はうざいだけど



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 11:33:29.25 ID:cndLo8YE.net]
剣で斬られれば人は死ぬ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 12:18:14.05 ID:xcRJ7tjk.net]
☆50武器使ってたんなら仕方ないだろ
あれはチートみたいなもんだから






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