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SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:14:08.30 ID:4yoJCTri.net]
ダウソが安定したから無かったことになったんだろ
運営も暇じゃないしな。
つーか多分俺含め殆どの奴は期待してなかったよ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:37:56.53 ID:jUL+nEo2.net]
wiki更新するだけしといてこっちで共有するの忘れていた

バグ修正の他にレベルが低すぎてろくに戦えなくなったキャラを救済するシステムを追加してます
(追加したはいいけどバランス崩壊してないか不安)
もうプレイ済かやめた人ばかりだと思うけど、もしプレイ中の人がいたら更新してくださいな

Silvania Saga ver1.04
https://www.axfc.net/u/3731050?key=srpg

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:01:58.51 ID:3091d8ft.net]
こちらから追加素材込の安定版…のところに第二弾のことは書いてありますがね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:18:14.16 ID:siWjeypQ.net]
最近バグとりに専念してるのは1.10で一区切りつけるためだろうか
なんにしてもバグが減るのは嬉しい。ようやく本格的に作れ始めそうだ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:21:43.54 ID:PQOBP03P.net]
https://www.axfc.net/u/3731768
船の上や左右の板が太くなった気がするけど
上はHPバーあるし左右なんて見ないだろうし大丈夫だよな…大丈夫でしょ?

>>234
ありがとねー

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:31:02.62 ID:Q1LC+Ae5.net]
自作モーションを作ろうとしてるんだけど
アニメの1フレームに192x192サイズの複数の違う画像を貼ることは
できませんか?
つまり同時に表示したいって事なんですが

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:44:45.98 ID:viDD4l4S.net]
追加スプライトでできる

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:58:43.69 ID:eCFeruGK.net]
>>363
VSの作者がブログでツールにバグが出た時どうしても外部ツールは自分で直せないのが辛いと言ってた
続編本当に楽しみだから続編作る障害1個でも減れば俺も嬉しいな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:03:19.85 ID:vhx8HjVr.net]
ちょっと質問ですが、
サウンドルームを編集中で、一つ問題があります、
本来の予定ではゲームをクリアすれば、
自動的に全てのBGMを開放するように作りたいが、
問題は仕様ではこのBGMは一度聞かないと、
ずっと???の状態のままで聞くことが出来ない、
要するにクリアしても、
聞いたことがないBGMは???のままになってる。

どっかで設定を変わるとこがありますか?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:07:48.66 ID:bJ7Mm+0C.net]
ない
ゲームの最後に一時的に音量Offにして一気に再生させればOK

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:30:22.01 ID:vhx8HjVr.net]
ちょっと方法見付けた、
クリアイベントのところに、
イベントの環境ファイルのファイル操作で、
世界観設定/メディアのところで全てのBGMをオンにすればオッケー

375 名前:364 mailto:sage [2016/10/19(水) 05:44:05.99 ID:Q1LC+Ae5.net]
>>366
ありがとう、出来ました!
こういう項目があった事に気づきませんでした
自由度高くて嬉しいなー

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 06:26:06.43 ID:UuucVNGB.net]
>>364
むしろ、左右の板が細いよ色々とやばいw
いいねー

https://www.axfc.net/u/3731849
昔作っていた背景素材、置いておくわ
船背景は横向きもあると便利かも

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 06:55:07.01 ID:UuucVNGB.net]
>>372
×細いよ
◯細いと

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 07:13:15.35 ID:WgtJAFJK.net]
ドット絵背景いいねぇ
前から思ってたけどRTPモーションがドット絵なのに対して
RTPの背景とか魔法エフェクトとか浮いてるよね

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:39:49.04 ID:viDD4l4S.net]
逆にモーションだけがドット絵だから浮いてるとも言える

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:52:41.58 ID:bJ7Mm+0C.net]
まんまGBAFEだろ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:09:01.48 ID:DL1gTR1a.net]
>>361
1.04で終章前編の最後の選択肢どっち選んでもゲームオーバーになるんだけど
バグってる?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:32:04.66 ID:A9QLuI+g.net]
>>372
おおっ、これは凄い!
ありがたいです



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:59:06.97 ID:tETgDCgk.net]
>>292
女傭兵すばらしい!いただきます。
すでに指摘されているけど、顔グラの変な線が惜しい
表情は好き

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 17:54:14.74 ID:aR0hlTba.net]
>>372
おおこれは素晴らしい

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:54:01.63 ID:UuucVNGB.net]
あー、いろいろとありがとう
サイズ全然あってないけど、参考になれば

俺も背景描けたらな
大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:08:48.83 ID:eUvSMaL+.net]
マップとキャラだけ作り終わったけどストーリーが全く浮かばなくて停滞してるわ…

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:13:45.72 ID:viDD4l4S.net]
ストーリーが無いのにマップとキャラが出来てるっていうのも不思議な状態だな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:32:49.75 ID:xjbDZKiP.net]
キャラは職と設定だけ作ったって事ならわかる
でもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:40:21.28 ID:eUvSMaL+.net]
大雑把な展開だけ脳内にあるけどOPEDイベントが全然書けないみたいな感じ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 21:27:17.83 ID:vD3BL9qi.net]
>>377
あれー、バグですね
ここでゲームオーバーになるのは
主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。
もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか?
(絶対死なないようにしているんですけどね)

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:23:55.59 ID:vD3BL9qi.net]
>>377
修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい
イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました
挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん
https://www.axfc.net/u/3732040?key=srpg

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:24:25.05 ID:aR0hlTba.net]
OPED無視して作り始めりゃ後々OPEDの案が出てくるっしょ



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:52:04.88 ID:euTQTcpH.net]
OPで困ったらまずは事件を起こすことから始めるんだ
マルスを参考にするんだ
つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない
1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」
ここだここを真似るんだ
後は勝手に話が進む筈

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:14:46.57 ID:SBIWDmmL.net]
ストーリーにおけるOPED以外にツール内でのOPイベントEDイベントがあるからどっちのことかわかりづらいね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:27:03.68 ID:DL1gTR1a.net]
>>387
修正ありがとう

1.04では強制戦闘で両者生存後の会話パートで唐突にゲームオーバーになってた(「…俺のダチ…」のあたり)

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:40:10.79 ID:vD3BL9qi.net]
>>391
あれ、内部的にはその会話の後に次の章へ進んでいるです(どちらも章タイトルが同じですが)
調査した結果、
会話イベント終了->マップクリアを含んだイベントを呼び出し->マップクリア実行時にゲームオーバーへ何故か進む
というプロセスになっている事がわかりました

もっと詳細な原因がわかれば技術スレ内でもシェアしたいですけど
困ったときはマップクリア直前にウェイトでも会話でも何でもいいから入れておくと正常に動く事しかわかりませんでした

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:13:52.97 ID:aiC+YQRK.net]
俺も同じバグ起きてる
マップクリアのコマンドを別イベントに移したりしたら解消された

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:15:28.65 ID:2Daz7/Cy.net]
みんな起きてるんだな
twitterでも同じような報告多数あった

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:26:50.37 ID:zy5c5A46.net]
マップクリア関連結構不安定な気がする
OPの最初にマップクリア仕込むとエラー落ちしたり
スキップ入れると途中のプロセス反映してなかったり

400 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 06:15:08.70 ID:Bq8gbort.net]
パラメータ見てるとアイテムやスキルの詳細ウィンドウが開いたまま閉じなくなることがたまにあるんだが
不具合なのかなんか操作がおかしいのかどうなんだろう、同じ症状の人っているかな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 06:45:20.10 ID:1Fs6gjb3.net]
マウス機能オフにしててもマウスカーソルがゲーム内のウインドウに触れてるとそうなる
ナナメ入力も怪しいかも

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 19:53:45.40 ID:eoaYAUVd.net]
SRPG_Studio Part3
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
同人版が次スレになったみたいだから貼っておく



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:50:50.11 ID:i6E+C1NZ.net]
ばんじゃなくていたって読むんだよくそにわか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:10:25.25 ID:eoaYAUVd.net]
これは恥ずかしいw指摘ありがとう

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:11:33.22 ID:tLWR1Bv8.net]
2ちゃんで古参アピールの方が恥ずかしいけどね

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:27:46.74 ID:EKBcXDLl.net]
わりと荒い指摘でも感謝してやりとりが終わってるのに
第三者が首突っ込むことでもねえ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:35:00.93 ID:mv+nBjG+.net]
いや、>>399みたいなのは全力で叩いたほうが良いな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:37:10.36 ID:mv+nBjG+.net]
>>403
自演乙

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:52:28.13 ID:6Mw5DLTK.net]
>>403 >>404
ID:mv+nBjG+

つまりどういう事だってばよ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:39:48.13 ID:VabkQ+0b.net]
荒らそうとして自演してたら、ID変え忘れたんじゃないの

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:39:53.70 ID:63gpFcZ4.net]
>>393
コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:23:56.61 ID:XXa84bVh.net]
データ設定から入るコンフィグの画面解像度について教えて下さい
デフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました
これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると
1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ)
これではサイズを変えた意味がありませんよね?
この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?



413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:52:13.35 ID:jQ3FRRdr.net]
>>408
解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです
画像のサイズ規格などは一切変更されません

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:55:08.49 ID:6sGV+m5f.net]
つーか単にマップがそのサイズまでしかないだけだろ
適当にチップ置いてみ黒い部分に追加されるから

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 07:10:33.11 ID:V83J3EAZ.net]
ちっちゃいマップを拡大表示するものじゃないよ
一度に表示される縦横マスが伸びると考えるといいよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 08:52:16.59 ID:TIRFIks5.net]
wikiにある『名前入力っぽいスクリプト』って、せっかくユニットの名前変更しても
\pdb[]とかでゲーム中に名前呼ばせる事できないのね。
デフォ名になる

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 10:51:31.09 ID:Goky3AhS.net]
>>412
キャラしゃべらない汎用ユニットゲームとかなら使えそうなんだけどね

そういえば参考までにベルウィックサーガのキャラチップ見てみたら
待機チップで剣や槍や斧、左手に持ってるキャラ凄い多いんだけど、これどうなんだろ
自分は弓以外の武器は右手持ちで作っちゃったんだけど、
盾キャラですら左手に剣持っての右手に盾とかいて
左右逆でキャラチップ作っちゃった自分としては参ってる
待機モーションで右手に武器持ってるより、構える前は左手に持ってたほうが映えるんかね

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:12:53.38 ID:EA0zoHTV.net]
>>413
作ったのなら直さなくていいんじゃない?
意識しないと気づかないレベル

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 11:21:04.11 ID:EvEcOJjT.net]
>>413
ティアリングサーガは自軍か敵軍かで左右反転するし
ベルウィックサーガも向きで利き手変わるでしょ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 12:29:15.76 ID:Goky3AhS.net]
>>414
>>415

ああ、あれ左右反転してるからなのか
教えてくれてありがとう
せっかく作ったしこのままでいくわ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:24:43.26 ID:DUxfZ0vp.net]
>>406
まあID変えててもバレバレだったけどな今までも

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 17:47:50.04 ID:6D6DPWxv.net]
wikiの素材まとめてるページが全然まとめられてないのが気になる



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 19:55:16.31 ID:Vum/LlOv.net]
ゲームを起動すると最初にタイトル画面が表示されるけど
下記のようにするのはどうすればいんだろう

1.まず真っ黒な画面を表示する(ここからBGMが流れ始める)
2.真っ黒な画面に白い文字を一定時間表示する
3.白い文字が消える
4.タイトル画面を表示する
5.BGMが終わると1に戻る

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:05:50.79 ID:aulojOd7.net]
4まではデモマップでいける

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:09:45.19 ID:EvEcOJjT.net]
タイトル表示もデモマップのイベントで済ませちゃって
通常のタイトル画面はメニュー表示だけにする

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:38:44.01 ID:aulojOd7.net]
いいアイデアだな

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:43:08.52 ID:RTyZIr9g.net]
タイトル画面(の演出をしたデモマップ)を見せて、
ボタンを押すとモード選択画面(っぽく見せているタイトル画面)に移行するわけか

面白いね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 20:54:31.86 ID:EvEcOJjT.net]
(デモマップのサンプル見て思いついてたからとっくに誰かがやってるかと思ってた)

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:23:06.16 ID:WhQ56/z/.net]
むしろその為にあるもんだと思ってたわ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 21:49:13.44 ID:Vum/LlOv.net]
4まではできました
ありがとうございました

431 名前:407 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:06:23.94 ID:JqS4DWQM.net]
>>409-411
RESありがとうございます
あの解像度というのはそのサイズで制作する時のものなんですね
ウディタのプレイ時に擬似的に画面を拡大する機能と混同してました
SRPGstudioにもそういう機能があると良いけど欲張りすぎかな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:10:51.40 ID:QW+/iRVe.net]
ふぁんくしょんふぉー



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 22:52:49.45 ID:aro8sYFT.net]
>>412>>413
これでいい?
https://www.axfc.net/u/3732860?key=srpg

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 23:03:06.06 ID:JqS4DWQM.net]
>>428
うーん、F4キーはウィンドウと全画面の切り替えなので
ウディタのそれとはちょっと違うんですよね
これはこれで手軽で便利なんですが

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 02:39:50.15 ID:DD4GTXjI.net]
誰もwiki更新してないから、とりあえずよく使うモーションの3人は編集しといた。
迷惑であれば消します。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 03:19:41.86 ID:5IZVWeGb.net]
>>431
よく知らんけどおじさんってリバル氏なの?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 03:55:28.27 ID:DD4GTXjI.net]
すまんミスってた。
後で修正する

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 05:09:37.39 ID:kKbimZ5m.net]
ふわ氏はセイジは作ってるけどアークセイジは作ってないのでは

439 名前:407=426 mailto:sage [2016/10/22(土) 06:00:24.49 ID:+exxmqXs.net]
自レスで失礼します
>>427で希望したような事をこのフリーソフトと併用すれば出来そうなのが判りました
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html

このソフトを起動して詳細オプションの描画モードをDWMからDirectXに変更
更にSRPGstudioのゲームのF4キーを二回押す(つまり一度全画面にして元に戻す)という
非常に面倒ではありますがウディタの拡大機能と同じに出来ました

640x480では画面として小さいけど全画面にすると私のモニターの特性で縦長になってしまうので
何とかならないかと思ってました
同じ様な状況の方は試してみるといいかもしれません

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 06:36:03.09 ID:WEh2aYzV.net]
最近のFEみたいに消耗した武器同士を統合とか出来ないかな…
ゲームの快適度が大分変わりそう

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 07:12:16.19 ID:GTac+66G.net]
>>429
あなたが神か

ありがとうございます!

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 08:06:34.39 ID:B7PCtBCP.net]
wiki更新してくれるの助かる



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 08:37:18.58 ID:OXQztUyw.net]
消耗したもの同士はなくても武器統合はあったでしょ・・

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 09:41:59.92 ID:v2/evdE3.net]
wiki更新で、注文というか聞きたいことがあるんだけど

キャラチップもどうにかしたいなって思ってるんだ
で、自分の案としてはgifアニメ表示でスペース短縮って思い付いたんだが
問題は表示と目に優しくないって思うんだわ

ここら辺の意見を聞きたい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:01:48.22 ID:AUVdAARN.net]
自演開始

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:12:53.31 ID:kKbimZ5m.net]
有 罪

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:21:56.84 ID:CjECwTAk.net]
JAPANweb氏のモーション素材はリスト全載せで
石座木氏や台湾おじさんの素材は3つ書いてある以外は省略されてるのが違和感ある
ふわふわ氏やスケルトンの人くらいめっちゃ素材作ってるなら省略するのは分かるが
それでも不親切だ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:36:41.14 ID:cDsvbI18.net]
Wiki更新してたのってマップの人だったのね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 10:43:35.55 ID:1Nm+pfXs.net]
各素材最新版なってりゃいいだろ
見せ方とかどうでもいいわ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 11:07:32.94 ID:OXQztUyw.net]
何、不親切てw
要求ばっかだなw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 12:36:57.79 ID:rUowx0KC.net]
なんかSRPGStudioがめちゃめちゃ高速で進むようになったのだが
変なボタン押しちゃったかな
テストプレイとかじゃなく普通の作品でも勝手に高速で進む・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 12:44:15.44 ID:4j28dkZA.net]
Ctrlキーおしっぱになってるとか



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:16:41.59 ID:DTS6O2TD.net]
どうせDLするんだから参考画像はいらんだろうと思って
リストを展開して開く形式にしようと思ったんだけど
これじゃ表示がボロボロになるみたいね
どうすればいいんだろう
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041402.txt

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:22:09.10 ID:DTS6O2TD.net]
あと個人的には二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべきだと思うんだけどね
1-239氏の素材屋なろうファンタジーの人の素材辺りは
今からSRPG Studioに手を付け始めたって人が探すのが辛いだろう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:39:25.74 ID:1Nm+pfXs.net]
>>450
載せろと言ってないのを勝手に載せんなや

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:47:00.63 ID:DTS6O2TD.net]
>>451
二次配布したら同じことでしょ
1-239氏は何をしてもいい言ってるし
なろうファンタジーの人のは再配布もwiki掲載OKしてるよ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:49:23.34 ID:kKbimZ5m.net]
>>451はただの煽り屋だろうし触る必要は無いと思う

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:56:09.22 ID:DTS6O2TD.net]
>>453
論破できる時は論破しないと先に進めないよ
少なくともID:1Nm+pfXsがなろうファンタジーの人の素材を持ってもいないのに
自論でこちらの展開を遮ろうとしたのは発覚したでしょ
あの素材集に入ってる利用規約を読んでれば>>451みたいな台詞は出てこないよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 13:59:49.93 ID:PMcGc+Rc.net]
> 二次配布NOとか書いてない限りはwikiに載せるべき
いや、勘弁してほしいんですけど

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:01:59.62 ID:YsD7ux6o.net]
本人がコメントするまでどっちも引き下がれば良いよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:02:36.88 ID:DTS6O2TD.net]
>>455
何の為のwikiよ
マップの人の素材を宣伝させる為のwikiなの?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:03:52.66 ID:DTS6O2TD.net]
>>456
分かった引き下がる
だがDAT落ちに埋もれ行く素材がある限り我は必ずまた復活する
心せよ人間共



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:07:21.89 ID:tyXBGxN0.net]
>>453
どうせまた自演じゃねw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 14:07:36.13 ID:1Nm+pfXs.net]
触っちゃいけなかったか

今のままでも特に不満無いわ正直
掲載したい言っている人は掲載すればいいさ






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