- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 09:54:29.33 ID:J/v8oqRa.net]
- むしろみんなwikiゲー見下してるよ
専スレ見てみろよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:10:53.75 ID:85Y8a2G5.net]
- >>292
乙です それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。 他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:19:44.15 ID:kAE7+z+u.net]
- 特定のクラスの戦闘だけマップにしたい
モーション無しにするとエラーはいてしまう いい方法はないかな?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:46:02.55 ID:XSxtS2za.net]
- >>312
普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098) アニメなし系に分けられる
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:11:56.24 ID:oBMmt26s.net]
- >>302
逆じゃない? あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう みんなもっと作ろうぜ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:26:13.09 ID:AkJUCmJk.net]
- まともな作者がここであげなくなっただけ
探せばあるから探してみ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:31:35.95 ID:WKsTyJFI.net]
- BGMはライセンスフリーのCDを買えばいいけど
絵は例えばpixivとかの仕事募集中の方に依頼すると顔グラ30キャラくらいで一体いくらしてしまうの?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:37:10.44 ID:deTIk6mf.net]
- 底辺ソシャゲ業界はとんでもない安値を提示してくるそうだが
そうでなければキャラの顔1枚につき1万辺りが妥当 立ち絵なら更に数倍だろう
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:46:51.30 ID:npJ5dpe5.net]
- >>316
顔グラって92*92だっけ? 30枚か、ううむ 打ち合わせも含むから、1枚500円かな?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:55:27.57 ID:WKsTyJFI.net]
- 趣味でやるのに30万はでかいな
できれば5万くらいで済めばいいけど甘くないよな。500円だったらいくらでも依頼したい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:09:16.04 ID:63MfeGps.net]
- 3万あればペンタブとソフトで好きなキャラが描けるぞ!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:14:45.10 ID:SZZIkI9Y.net]
- 自分で描けばタダだなw
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:29:00.55 ID:oBMmt26s.net]
- 自分で描いたらクオリティががが
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:34:55.00 ID:co6HVa5j.net]
- フリゲなんてどれも絵のクオリティは低い
気にするな。アイデア勝負でいけ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:50:34.65 ID:7ntwgJKf.net]
- 顔グラのフリー素材や有料素材があるだろ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:57:22.10 ID:AkJUCmJk.net]
- 絵なんて練習すれば誰でも上手くなるよ
同人スレで人気のあの人も初期の作品は小学生のラクガキみたいな絵だったし
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 14:57:16.32 ID:QsM3rJHs.net]
- ロスト戦役
- 330 名前:みたいなのも味があって好き []
- [ここ壊れてます]
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:22:47.09 ID:kAE7+z+u.net]
- >>313
おお、いけました。 空白のモーションとか無意味なことしてた
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:45:54.50 ID:kAE7+z+u.net]
- 顔アイコンだけなら安いよ
立ち絵になると跳ね上がる 背景あり一枚絵はもっと高い 理由は描ける人の人数とかかる時間の差 顔アイコンはリテイクの心配が少なく 下書きの打ち合わせも少ないため慣れた人ならひとつ15分で描く あくまで暫定だけど 顔アイコン300〜1000 立ち絵(ハーチウム、ロンドリアクラス)3000〜10000 一枚絵5000〜 値段の差はスキル、仕事量、などなど ちなみに さる超有名絵師に依頼したところ 11ヶ月待ち、1枚5万×2、の提示だった 金額は納得できたが11ヶ月待ちは厳しく断念
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:56:02.33 ID:QsM3rJHs.net]
- フレイムエスパディアで使われてる立ち絵はかなりリーズナブルな値段だったな
キャラ数人作るにはある程度の加工技術が必要っぽいけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:18:47.09 ID:SZZIkI9Y.net]
- >>328
正直その値段で受ける人は少ないだろうと思うよ 早く描けるからって1000円は無い
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 16:49:28.09 ID:Svq8H9eU.net]
- >>330
いや実際に受けるヤツはかなり多いんじゃないかな ゲームに使ってもらえるならタダで喜んでというヤツも居る 仕事を募集しているプロやセミプロを選ぶからいけないんだ フリーで配布するゲームならそこまでのクオリティを求めず 一緒にゲームを作ってくれるそれなりのレベルの仲間のつもりで探すのがいいだろう
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 17:14:13.41 ID:SZZIkI9Y.net]
- 制作仲間としてなら良いかもしれんね
その場合は金銭のやり取りない方が良いと思うけども
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 17:23:13.07 ID:WKsTyJFI.net]
- >>331
なるほど 募集してないとお願いしたらあかんと思ってたわ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 17:34:56.88 ID:L3TU9Z/B.net]
- 相手がプロならそれで生活していると考えるんだ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:00:33.53 ID:mzFxHTes.net]
- >>333
小遣い稼ぎって人もいるから、聞いて回るのもいいかなと
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:22:46.26 ID:9/NqR4qz.net]
- 顔グラは素材いくらでも転がってるから探すと良いよ
臼井とかだと出回りすぎて量産臭半端ないけど
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:42:43.68 ID:E6W/2trN.net]
- そうだ、いらすとやさんのイラストを使おう。動物やモンスターの顔アイコンもあるぞ!
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:44:02.27 ID:JJ9G6EJE.net]
- いっそ全部猫の写真にするとか
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 18:53:22.76 ID:SZZIkI9Y.net]
- 猫の縄張り争いのゲームか
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 19:02:02.80 ID:tYaebSsD.net]
- 臼井氏のアイコンの下の部分はsrpgstudioでも使って大丈夫なんだよね?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 19:30:45.19 ID:kAE7+z+u.net]
- 顔アイコンは欲しいよ
ヴェスタリアサーガも 顔アイコンだけはすべてオリジナル モーション、音楽、背景、マップチップは RTPもかなり使ってる 顔アイコンの重要性を示す メッセージだと思っている
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 19:47:08.60 ID:Svq8H9eU.net]
- モーションやキャラチップで独自性を出すのは
顔グラなんかよりも格段に手間がかかるからな そしてそれが出来る作者はそれを自分の特性としたいから 素材のようにみんなで使える形での頒布はしない場合が多い
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 19:52:01.75 ID:3091d8ft.net]
- 会社で仕事しているタイプの絵師は4万〜6万と言ってたな
立ち絵で背景無しな。 友人価格で描いてもらうか、学生に描いてもらうとかにすれば立ち絵一体 1万以内に収まるよ バストアップまででいいというならもう少しそこから交渉出来るけど
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:01:25.08 ID:Svq8H9eU.net]
- >>343
結局、絵を描くのが仕事か趣味かという事だと思うんだ 仕事で絵を描いてる人に対しては金銭的な対価で応えるのが礼儀 でも趣味で描いている人に対してはその限りではない 但しもっと大事なコミュニケーション的なフォローが必要になる場合もある
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:03:12.92 ID:kAE7+z+u.net]
- 立ち絵、背景なしでその金額は高杉
かなり有名なプロ絵師でも背景ありで5万なのに もちろん企業で11ヶ月待ちなんてありえないから 同人は余裕のあるときに受ける、という前提の値段なんだろうけど
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:08:01.37 ID:7ntwgJKf.net]
- 個人相手は絵師から警戒されないか?
先払いだったり、リテイク要求をしないとか、 過去にこちらの完成させたゲームがあったりで信頼されないと。 余程描くことにメリットがないと無理っしょ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:11:17.74 ID:w61spT5G.net]
- ゲーム完成させて好評だったら絵を依頼してリメイク版でも出せばいいよ
途中でエターナったり絵がいいだけのクソゲーだったら困る
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:26:25.55 ID:jUL+nEo2.net]
- >>336
数が揃っている素材となると殆ど無いと思う 大体がツクールの改変だからツクール以外で使用禁止の規約がついている キャラ描けるスキルがあるとゲーム作りかなりやりやすくなるなーと感じる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:28:12.98 ID:3091d8ft.net]
- 高いの嫌ならpixivで上手い人に頼んでみればいい
まぁリテイク込みデザインからで1万以内に収められるなら十分上等だよ 客視点ではね
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:31:13.56 ID:7ntwgJKf.net]
- 絵が描けるといいんだがね
しばらくランタイムで我慢
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:39:57.57 ID:7ntwgJKf.net]
- 俺、ゲームを完成させたら
顔グラをRTPから素材に差し替えるんだ・・・
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 20:46:01.59 ID:jUL+nEo2.net]
- RTPで代用のつもりでゲーム作っていると
その顔でキャラのイメージが固まってしまって 他の素材に差し替えにくくなる、ソースは俺
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:04:18.98 ID:LZ+5+57i.net]
- RTPやRTP改変素材の中には
気に入ってる顔グラも結構多いんだよ 自分で改変したのも含めてね ゼロから自作するよりは明らかに質が高い オリジナリティーとクオリティーのどちかを取るか迷うわ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:17:08.88 ID:85Y8a2G5.net]
- 簡単な色変えならpaint.netってツールで出来るからな。
RTPでもなかなか使いやすい。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:18:38.29 ID:o1qYV41i.net]
- 公式の顔素材いつくるんだよ
もう今年終わっちゃうぞ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:28:20.62 ID:deTIk6mf.net]
- とうの昔に更新予定から消えただろ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:35:07.45 ID:SZZIkI9Y.net]
- あれやっぱ無かった事にしちゃったんかね
期待してた人多かっただろうに
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 21:52:10.80 ID:9/NqR4qz.net]
- 何も言わずにいきなり予定から消したんか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:07:22.78 ID:c7uD+XqX.net]
- え、消えた?
そんなバナナ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:14:08.30 ID:4yoJCTri.net]
- ダウソが安定したから無かったことになったんだろ
運営も暇じゃないしな。 つーか多分俺含め殆どの奴は期待してなかったよ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 22:37:56.53 ID:jUL+nEo2.net]
- wiki更新するだけしといてこっちで共有するの忘れていた
バグ修正の他にレベルが低すぎてろくに戦えなくなったキャラを救済するシステムを追加してます (追加したはいいけどバランス崩壊してないか不安) もうプレイ済かやめた人ばかりだと思うけど、もしプレイ中の人がいたら更新してくださいな Silvania Saga ver1.04 https://www.axfc.net/u/3731050?key=srpg
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:01:58.51 ID:3091d8ft.net]
- こちらから追加素材込の安定版…のところに第二弾のことは書いてありますがね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:18:14.16 ID:siWjeypQ.net]
- 最近バグとりに専念してるのは1.10で一区切りつけるためだろうか
なんにしてもバグが減るのは嬉しい。ようやく本格的に作れ始めそうだ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 23:21:43.54 ID:PQOBP03P.net]
- https://www.axfc.net/u/3731768
船の上や左右の板が太くなった気がするけど 上はHPバーあるし左右なんて見ないだろうし大丈夫だよな…大丈夫でしょ? >>234 ありがとねー
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:31:02.62 ID:Q1LC+Ae5.net]
- 自作モーションを作ろうとしてるんだけど
アニメの1フレームに192x192サイズの複数の違う画像を貼ることは できませんか? つまり同時に表示したいって事なんですが
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:44:45.98 ID:viDD4l4S.net]
- 追加スプライトでできる
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 02:58:43.69 ID:eCFeruGK.net]
- >>363
VSの作者がブログでツールにバグが出た時どうしても外部ツールは自分で直せないのが辛いと言ってた 続編本当に楽しみだから続編作る障害1個でも減れば俺も嬉しいな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:03:19.85 ID:vhx8HjVr.net]
- ちょっと質問ですが、
サウンドルームを編集中で、一つ問題があります、 本来の予定ではゲームをクリアすれば、 自動的に全てのBGMを開放するように作りたいが、 問題は仕様ではこのBGMは一度聞かないと、 ずっと???の状態のままで聞くことが出来ない、 要するにクリアしても、 聞いたことがないBGMは???のままになってる。 どっかで設定を変わるとこがありますか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:07:48.66 ID:bJ7Mm+0C.net]
- ない
ゲームの最後に一時的に音量Offにして一気に再生させればOK
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 03:30:22.01 ID:vhx8HjVr.net]
- ちょっと方法見付けた、
クリアイベントのところに、 イベントの環境ファイルのファイル操作で、 世界観設定/メディアのところで全てのBGMをオンにすればオッケー
- 375 名前:364 mailto:sage [2016/10/19(水) 05:44:05.99 ID:Q1LC+Ae5.net]
- >>366
ありがとう、出来ました! こういう項目があった事に気づきませんでした 自由度高くて嬉しいなー
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 06:26:06.43 ID:UuucVNGB.net]
- >>364
むしろ、左右の板が細いよ色々とやばいw いいねー https://www.axfc.net/u/3731849 昔作っていた背景素材、置いておくわ 船背景は横向きもあると便利かも
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 06:55:07.01 ID:UuucVNGB.net]
- >>372
×細いよ ◯細いと
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 07:13:15.35 ID:WgtJAFJK.net]
- ドット絵背景いいねぇ
前から思ってたけどRTPモーションがドット絵なのに対して RTPの背景とか魔法エフェクトとか浮いてるよね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:39:49.04 ID:viDD4l4S.net]
- 逆にモーションだけがドット絵だから浮いてるとも言える
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 10:52:41.58 ID:bJ7Mm+0C.net]
- まんまGBAFEだろ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 11:09:01.48 ID:DL1gTR1a.net]
- >>361
1.04で終章前編の最後の選択肢どっち選んでもゲームオーバーになるんだけど バグってる?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:32:04.66 ID:A9QLuI+g.net]
- >>372
おおっ、これは凄い! ありがたいです
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 12:59:06.97 ID:tETgDCgk.net]
- >>292
女傭兵すばらしい!いただきます。 すでに指摘されているけど、顔グラの変な線が惜しい 表情は好き
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 17:54:14.74 ID:aR0hlTba.net]
- >>372
おおこれは素晴らしい
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 18:54:01.63 ID:UuucVNGB.net]
- あー、いろいろとありがとう
サイズ全然あってないけど、参考になれば 俺も背景描けたらな 大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:08:48.83 ID:eUvSMaL+.net]
- マップとキャラだけ作り終わったけどストーリーが全く浮かばなくて停滞してるわ…
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:13:45.72 ID:viDD4l4S.net]
- ストーリーが無いのにマップとキャラが出来てるっていうのも不思議な状態だな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:32:49.75 ID:xjbDZKiP.net]
- キャラは職と設定だけ作ったって事ならわかる
でもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 20:40:21.28 ID:eUvSMaL+.net]
- 大雑把な展開だけ脳内にあるけどOPEDイベントが全然書けないみたいな感じ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 21:27:17.83 ID:vD3BL9qi.net]
- >>377
あれー、バグですね ここでゲームオーバーになるのは 主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。 もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか? (絶対死なないようにしているんですけどね)
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:23:55.59 ID:vD3BL9qi.net]
- >>377
修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました 挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん https://www.axfc.net/u/3732040?key=srpg
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:24:25.05 ID:aR0hlTba.net]
- OPED無視して作り始めりゃ後々OPEDの案が出てくるっしょ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 22:52:04.88 ID:euTQTcpH.net]
- OPで困ったらまずは事件を起こすことから始めるんだ
マルスを参考にするんだ つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない 1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」 ここだここを真似るんだ 後は勝手に話が進む筈
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:14:46.57 ID:SBIWDmmL.net]
- ストーリーにおけるOPED以外にツール内でのOPイベントEDイベントがあるからどっちのことかわかりづらいね
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:27:03.68 ID:DL1gTR1a.net]
- >>387
修正ありがとう 1.04では強制戦闘で両者生存後の会話パートで唐突にゲームオーバーになってた(「…俺のダチ…」のあたり)
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/19(水) 23:40:10.79 ID:vD3BL9qi.net]
- >>391
あれ、内部的にはその会話の後に次の章へ進んでいるです(どちらも章タイトルが同じですが) 調査した結果、 会話イベント終了->マップクリアを含んだイベントを呼び出し->マップクリア実行時にゲームオーバーへ何故か進む というプロセスになっている事がわかりました もっと詳細な原因がわかれば技術スレ内でもシェアしたいですけど 困ったときはマップクリア直前にウェイトでも会話でも何でもいいから入れておくと正常に動く事しかわかりませんでした
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:13:52.97 ID:aiC+YQRK.net]
- 俺も同じバグ起きてる
マップクリアのコマンドを別イベントに移したりしたら解消された
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:15:28.65 ID:2Daz7/Cy.net]
- みんな起きてるんだな
twitterでも同じような報告多数あった
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 01:26:50.37 ID:zy5c5A46.net]
- マップクリア関連結構不安定な気がする
OPの最初にマップクリア仕込むとエラー落ちしたり スキップ入れると途中のプロセス反映してなかったり
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/20(木) 06:15:08.70 ID:Bq8gbort.net]
- パラメータ見てるとアイテムやスキルの詳細ウィンドウが開いたまま閉じなくなることがたまにあるんだが
不具合なのかなんか操作がおかしいのかどうなんだろう、同じ症状の人っているかな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 06:45:20.10 ID:1Fs6gjb3.net]
- マウス機能オフにしててもマウスカーソルがゲーム内のウインドウに触れてるとそうなる
ナナメ入力も怪しいかも
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 19:53:45.40 ID:eoaYAUVd.net]
- SRPG_Studio Part3
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/ 同人版が次スレになったみたいだから貼っておく
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 20:50:50.11 ID:i6E+C1NZ.net]
- ばんじゃなくていたって読むんだよくそにわか
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:10:25.25 ID:eoaYAUVd.net]
- これは恥ずかしいw指摘ありがとう
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:11:33.22 ID:tLWR1Bv8.net]
- 2ちゃんで古参アピールの方が恥ずかしいけどね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:27:46.74 ID:EKBcXDLl.net]
- わりと荒い指摘でも感謝してやりとりが終わってるのに
第三者が首突っ込むことでもねえ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:35:00.93 ID:mv+nBjG+.net]
- いや、>>399みたいなのは全力で叩いたほうが良いな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:37:10.36 ID:mv+nBjG+.net]
- >>403
自演乙
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:52:28.13 ID:6Mw5DLTK.net]
- >>403 >>404
ID:mv+nBjG+ つまりどういう事だってばよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:39:48.13 ID:VabkQ+0b.net]
- 荒らそうとして自演してたら、ID変え忘れたんじゃないの
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 00:39:53.70 ID:63gpFcZ4.net]
- >>393
コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:23:56.61 ID:XXa84bVh.net]
- データ設定から入るコンフィグの画面解像度について教えて下さい
デフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると 1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ) これではサイズを変えた意味がありませんよね? この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 06:52:13.35 ID:jQ3FRRdr.net]
- >>408
解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです 画像のサイズ規格などは一切変更されません
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