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SRPG Studio 19章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 05:57:55.54 ID:14uRhIwW.net]
独自のクラスへオリジナルモーションを追加したいのに
繋げる項目が見つからない、どうやるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 06:02:50.81 ID:6L70eMDh.net]
モーションタイプ追加したいっていうこと?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 07:42:41.12 ID:14jg8IaJ.net]
>>229
アニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か
pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな
バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 15:46:48.21 ID:ml4qH3Jj.net]
>>228
画像を貼らないと(ry

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:30:00.63 ID:WhmMGlFT.net]
https://www.axfc.net/u/3730777

「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから
想像で作った奴なんだ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:35:12.02 ID:qVRjNeFS.net]
「帆船 甲板」でググると色々出てくる
英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:57:45.11 ID:VOHMo7Zv.net]
素材です
騎馬系と武器がメインです
https://www.axfc.net/u/3730787/srpg

i.imgur.com/6HzWf1v.png

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:05:14.05 ID:AnyRPqRd.net]
>>235
乙騎兵すごく良いね
かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:19:34.32 ID:VOHMo7Zv.net]
>>236
ガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:24:13.85 ID:zckBTcFp.net]
これ周回設定するにはどうしたらいいんだ?
クリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし
だれか詳しく教えて

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:25:42.60 ID:SwuaJfvc.net]
>>235
おーいいね格好いい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:35:38.02 ID:htHG6BZQ.net]
>>235
おお、カコイイ! 私も是非使いたい!
ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね
これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら
浮いてしまうかもしれない

一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると
その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある
素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い
>>235が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:37:39.90 ID:nD/lB0UQ.net]
>>235
ユートピアオブドラゴンの作者です、
ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、
お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:44:01.16 ID:MoBjsoY4.net]
なんだこの偉そうな乞食

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:45:48.15 ID:VOHMo7Zv.net]
ぎゃはは

>>241
こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています
これからもよろしくお願いします

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:57:19.78 ID:htHG6BZQ.net]
乞食かもしれないけど正直な気持ちよ
>>235のクオリティが嬉しかったからこそ
もっともっと欲しいと期待してしまうんだ
もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>235次第と解ってる

俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい
ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな
どういう姿勢でやっていくかは本人次第
俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが
それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ

期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:00:34.26 ID:aE5Dx5aL.net]
失せろ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:09:53.57 ID:q7F8YofR.net]
仮にシリーズ化するならその時は有料素材って形になるだろうな
かかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:11:47.42 ID:VOHMo7Zv.net]
下記の口座に30万ゴールド振り込んでおいてくれ



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:13:33.31 ID:aXKYIKHn.net]
女って感謝の気持ちまったくないよな
相手には要求するくせに

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:23:48.05 ID:lB7qw4fj.net]
>>235
いつも助かります
素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:39:01.36 ID:0tf8LiZn.net]
>>248
なんで私が女だとわかった?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:48:57.64 ID:r1GcXrkE.net]
>>235ありがとうございます毎度助かりますm(__)m

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:32:49.78 ID:VOHMo7Zv.net]
率直にぶっちゃけますと
私も乞食行為に望みたい所存であります

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:39:30.02 ID:qVRjNeFS.net]
>>252
何なりと申してみよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:39:32.17 ID:tiFjj/bw.net]
待て早まるな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:59:27.88 ID:VOHMo7Zv.net]
>>253
でもいざ聞かれると特に思いつかない罠

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:00:05.85 ID:2ZhFUSAg.net]
>>252-254うわ、ツマンネ。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:02:33.95 ID:Qb5Q9QuZ.net]
年末



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:04:19.90 ID:BHncsORM.net]
サマージャンボ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:22:10.27 ID:RO+lI9+w.net]
なめくじ!!!!!

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:08:09.68 ID:HXeH8u++.net]
塩撒かなきゃ・・・

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:12:39.11 ID:ccE9KmXH.net]
ナメクジ3億匹

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:29:45.24 ID:HXeH8u++.net]
しかしなんだかんだでスレ民やらその他の有志の人らのおかげでモーション関係はそこそこ必要そうなのは埋まってないか?
あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:37:16.51 ID:8kpp0+lj.net]
ファンタジー以外の素材はほぼない
まあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:42:06.77 ID:ebIsT/B6.net]
>>262
あえてあげるとすれば服装の違うロードかな
あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん

268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 02:38:53.56 ID:+vgCOVhq.net]
敏捷の最低値を0にするのってスクリプトいじる必要があるんかな?
回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:28:45.27 ID:Qb5Q9QuZ.net]
>>262
圧倒的モンスター素材不足

>>265
戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない
一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを
テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも

一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる
https://www.axfc.net/u/3731112/srpg

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:29:12.03 ID:SyBe1Tcl.net]
>>262
前ラグズ云々の書き込みあったが
それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか
ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね?
人間系はかなり充実してると思う



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:38:27.03 ID:L5byOBas.net]
前から思っていたんだけど、SRPGの敵って人間である事が多いよね
RPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり
この辺の違いってどこにあるんだろう?
単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする

272 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 06:40:49.51 ID:+vgCOVhq.net]
>>266
プラグイン作ってる人いたのか、ありがとう

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:11:39.52 ID:LG3Ji+tI.net]
>>268
シミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか?
モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない?

このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う
魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:14:52.46 ID:8kpp0+lj.net]
信長の野望、三国志にFFT、フロントミッションその他諸々
有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ

物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで
ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を
わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:31:50.09 ID:LG3Ji+tI.net]
FFTもオウガバトルサーガもFEも最終的には人外とか人を超越すたようなモノとの戦いになっちゃうんだよな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:41:02.60 ID:LG3Ji+tI.net]
ラングリッサーもそうだな
出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う
何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 08:15:30.31 ID:z2q9sq/G.net]
>>262
魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい

>>268
言葉の通じない魔物と戦うよりも
人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う
会話できる魔物の場合もあるだろうけど
人間の方がより感情移入できるだろう

それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と
美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね
魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ

もう一つ考えられる理由は
小さくて単純な形をしている人間と比べて
大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 09:13:47.31 ID:VIFj+F/H.net]
484-490
きみどれ?

279 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 15:34:00.50 ID:R8C8ThQ7.net]
>>235
ありがたく使わせていただきます

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:00:34.04 ID:BTdrTzSC.net]
>魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
わかる

あとマージナイトの上級男女とかかなぁ



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:07:18.49 ID:+AONeFLV.net]
ハイウィザードナイトの実装が望まれるな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:26:38.07 ID:ccE9KmXH.net]
炎と雷と風のエフェクトは増えたけど氷系は1種しかないからなぁ
既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 19:47:01.56 ID:l2feMYmC.net]
氷は下からどんどん凍っていくくモーションとか、氷の刃が無数に襲うとか

固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 19:59:16.02 ID:+AONeFLV.net]
(過去ログぐらい見ろよ)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:47:26.59 ID:gKB+9gX7.net]
>>277
マージナイトが既に上級職だから…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:48:51.14 ID:gKB+9gX7.net]
そういあwikiって顔グラ、プラグイン、
キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:49:31.31 ID:l2feMYmC.net]
>>282
ピショップナイトとかどうだろう

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:52:29.59 ID:l2feMYmC.net]
>>283
他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない
…何があるんだろうか、背景とか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:55:35.10 ID:gKB+9gX7.net]
エレメンタルナイト、セージナイト…

ナイトから離れられないなw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:56:53.20 ID:gKB+9gX7.net]
>>285
いやふと疑問に思っただけよw
アイコンとか結構投下されてるのにって思って
需要あまりないんかね?

俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 21:09:50.51 ID:BHncsORM.net]
>>287
ならもう気付いているはずだ
wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに

292 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 22:20:35.50 ID:MkCDx4J8.net]
>>271シャイニングフォース舐めんなよ!!

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:32:14.36 ID:+AONeFLV.net]
ダークソルもミシャエラもカインもオッドアイもカーミラもバカ王子もバカ将軍も四司祭も全員人型敵じゃねーか!!

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:45:49.17 ID:ebIsT/B6.net]
FEに染まっているのもあるけど、
味方と敵はなるべく同クラスにしたい
共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない)
なので敵は人型にしてしまいますなー

295 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 22:58:08.47 ID:I+58eMoF.net]
だいぶ前に作ったものですが素材投下しときますね
内容
ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション
RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です


www.axfc.net/u/3731386

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:03:17.23 ID:gKB+9gX7.net]
>>292
おおお
これは汎用性の高いものを…!

頂きました

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:17:20.12 ID:l2feMYmC.net]
>>292
顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ
余計な線とかついてるし

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:40:12.35 ID:ebIsT/B6.net]
>>292
乙です
ダークナイトかっこいいです

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:35:15.21 ID:D0wkM3yT.net]
オープニングイベントで敵ユニット登場させて戦闘準備でセーブ
スイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように
ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:47:19.86 ID:63MfeGps.net]
うん昔から
ユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 00:54:03.22 ID:D0wkM3yT.net]
ありがとう
おかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は
発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 07:22:34.34 ID:Svq8H9eU.net]
これまでシミュレーションRPGツクール95で制作していましたがSRPG studioを知り転向
シミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です
ただ操作が格段に難しいですね
新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく
周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ
そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:23:04.21 ID:OIhEZrp6.net]
俺も転向だが慣れれば全然
ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:24:45.02 ID:oBMmt26s.net]
ヴェスタリアで人増えるかと思ったけど
作る側は全然だったな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:32:03.27 ID:J/v8oqRa.net]
またヴェスタリアが神であることが証明されてしまったようだね
くやしいのうw

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:34:32.53 ID:T3sXJds8.net]
イベントコマンドの複数条件指定とかテンプレ化していいものはあるかもね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:42:56.23 ID:J/v8oqRa.net]
wikiゲーは粗悪品、ヴェスタリアファンからバカにされてるだけなのになんで公開してんの?
対立でもしたいの?
勝ち負けの見えている対立だけどw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:45:03.05 ID:deTIk6mf.net]
ここと同人ゲ板で騒いでるだけならスルーしてたけど
他の商業SRPGゲーのスレにも凸してるゴミクソ野郎は死んでください

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:53:49.71 ID:63MfeGps.net]
マップクリアのコマンドでゲームオーバーになる不具合起きてるな
原因調査してるけどわからん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 08:55:55.04 ID:J/v8oqRa.net]
さすが三流以下が集うスレだな



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 09:35:08.21 ID:WKsTyJFI.net]
>>301
加賀さんがせっかく1年使って信者向けのお手本として作ったのに追随する者0じゃやる気なくなっちゃうな
ヴェスサガファンはさっさとSRPGStudio買ってきて作れよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 09:50:36.99 ID:RMMLtibk.net]
ぼくのかんがえたすーぱーさいきょうおもしろかっこいいクラスのそざいがないからむり!

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 09:54:29.33 ID:J/v8oqRa.net]
むしろみんなwikiゲー見下してるよ
専スレ見てみろよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:10:53.75 ID:85Y8a2G5.net]
>>292
乙です

それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。
他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:19:44.15 ID:kAE7+z+u.net]
特定のクラスの戦闘だけマップにしたい
モーション無しにするとエラーはいてしまう
いい方法はないかな?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 11:46:02.55 ID:XSxtS2za.net]
>>312
普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098)
アニメなし系に分けられる

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:11:56.24 ID:oBMmt26s.net]
>>302
逆じゃない?
あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう
みんなもっと作ろうぜ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:26:13.09 ID:AkJUCmJk.net]
まともな作者がここであげなくなっただけ
探せばあるから探してみ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:31:35.95 ID:WKsTyJFI.net]
BGMはライセンスフリーのCDを買えばいいけど
絵は例えばpixivとかの仕事募集中の方に依頼すると顔グラ30キャラくらいで一体いくらしてしまうの?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:37:10.44 ID:deTIk6mf.net]
底辺ソシャゲ業界はとんでもない安値を提示してくるそうだが
そうでなければキャラの顔1枚につき1万辺りが妥当
立ち絵なら更に数倍だろう



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:46:51.30 ID:npJ5dpe5.net]
>>316
顔グラって92*92だっけ?
30枚か、ううむ
打ち合わせも含むから、1枚500円かな?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 12:55:27.57 ID:WKsTyJFI.net]
趣味でやるのに30万はでかいな
できれば5万くらいで済めばいいけど甘くないよな。500円だったらいくらでも依頼したい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:09:16.04 ID:63MfeGps.net]
3万あればペンタブとソフトで好きなキャラが描けるぞ!

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:14:45.10 ID:SZZIkI9Y.net]
自分で描けばタダだなw

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:29:00.55 ID:oBMmt26s.net]
自分で描いたらクオリティががが

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:34:55.00 ID:co6HVa5j.net]
フリゲなんてどれも絵のクオリティは低い
気にするな。アイデア勝負でいけ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:50:34.65 ID:7ntwgJKf.net]
顔グラのフリー素材や有料素材があるだろ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 13:57:22.10 ID:AkJUCmJk.net]
絵なんて練習すれば誰でも上手くなるよ
同人スレで人気のあの人も初期の作品は小学生のラクガキみたいな絵だったし

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 14:57:16.32 ID:QsM3rJHs.net]
ロスト戦役

330 名前:みたいなのも味があって好き []
[ここ壊れてます]



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:22:47.09 ID:kAE7+z+u.net]
>>313
おお、いけました。
空白のモーションとか無意味なことしてた

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/18(火) 15:45:54.50 ID:kAE7+z+u.net]
顔アイコンだけなら安いよ
立ち絵になると跳ね上がる
背景あり一枚絵はもっと高い

理由は描ける人の人数とかかる時間の差
顔アイコンはリテイクの心配が少なく
下書きの打ち合わせも少ないため慣れた人ならひとつ15分で描く

あくまで暫定だけど
顔アイコン300〜1000
立ち絵(ハーチウム、ロンドリアクラス)3000〜10000
一枚絵5000〜

値段の差はスキル、仕事量、などなど

ちなみに
さる超有名絵師に依頼したところ
11ヶ月待ち、1枚5万×2、の提示だった
金額は納得できたが11ヶ月待ちは厳しく断念






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