- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 03:33:47.89 ID:iXXzb7OO.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 18章(重複のため17) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 17:16:21.00 ID:KSM/tSEU.net]
- やるなら、ここじゃない場所でやれってこった
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:32:08.63 ID:qLM0TtiP.net]
- というか二次創作全般に飛び火しかねないからお願いだからやめて
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:54:37.50 ID:eLkx6Asj.net]
- 最近そんなことがあったばかりだしな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:21:03.45 ID:24WBfC8b.net]
- 二次創作用のスレがあればいいんだけどね
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 20:31:26.75 ID:tbtVNS+u.net]
- どんだけサファイアソフトの中の人に迷惑かけたいんだよ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:08:55.61 ID:Foq7MWAB.net]
- FE暁や蒼炎でいたラグズみたいなの作りたいが
システムとかはOT氏の必殺ゲージとか、ツール自体の形態変化使えばいけるけど キャラチップやモーションないから厳しいね 自分で作れればいいがなにぶん才能がなさ過ぎる・・・ まぁ、マムクートみたいな感じで竜は作れるから妥協もできるか 獣牙や鳥翼のドットも難しいね
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:14:00.13 ID:24WBfC8b.net]
- 改変じゃなくて一から作るのは
そこそこドット打ててもきついね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:34:03.54 ID:3QRBADBN.net]
- エロゲゼニゲバのカウンセリングなんてイチイチ受けるなよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:43:52.02 ID:fFgm1c5H.net]
- リクエスト予定表の減り具合から見ると、このツールもそろそろ完成間近か
バグがなくなるまで、かなりかかりそうだが
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 21:50:31.11 ID:OvDyghY+.net]
- 立ち絵でAとBという二人が会話してて
Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 22:58:36.31 ID:JI11lRLA.net]
- >>202
そういうのって例えば 変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな 条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で 変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか 特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな もし違っていたら誰か補足よろしく
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:13:27.82 ID:7hoZE9OD.net]
- 影は画像別に用意しなきゃ無理だろうけど
半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/13(木) 23:28:30.79 ID:AZ6RdU0y.net]
- 立ち絵スクリプトで半透明にする設定項目があったし、それの応用で出来るんかね
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 00:09:26.24 ID:bqaBOvQ7.net]
- >>202>Aが話している間Bは薄くなる
こんなんでいい? https://www.axfc.net/u/3729600?key=srpg
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 08:14:18.87 ID:44ROhrG4.net]
- 大丈夫かBOY(ヒョイ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 18:34:13.32 ID:ME/zPR5V.net]
- 変数による条件分岐は不可能ではないが極端なクセがある
ツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり それでひとまとめに処理するんだが SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない 他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:24:57.57 ID:qsNQh42f.net]
- 条件分岐の中にまた条件分岐をぶっこめるの楽だよね
なんで無いのだろう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 20:49:09.68 ID:2x0SvMVO.net]
- ツクール式の条件分岐入れるならUI変えなきゃダメじゃないかね
イベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって 知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 21:58:23.64 ID:brV4CQI0.net]
- Bを選んでも仲間の説得でAに行くようにしてる
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:30:40.10 ID:LXrVWPBd.net]
- B選んだつもりが勝手にAを選んだのと同じ展開になるようにして
最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 07:33:00.28 ID:CX6rX+B0.net]
- キャラチップ・戦闘アニメ・システム画像・ピクチャーなんかに
自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな 普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで それをインポートして初めて使用可能になるというのは 実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので すごく手間がかかる
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 08:03:37.71 ID:VUTa3ViU.net]
- >>213
戦闘のキャラ画像なら Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん 更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:16:15.50 ID:EtZYGJIr.net]
- これ操作外でも動くようには設定できませんか?
相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 09:28:55.53 ID:giLBTu3T.net]
- iniで非アクティブの時にBGM流すかどうかは決められるけど動作は変えられないんだよな
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 12:37:04.77 ID:TqEC8425.net]
- ゲーム上ですぐに確認したいなら213の言うとおりインポート済みの画像を直接いじればいいな
ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが
- 221 名前:212 mailto:sage [2016/10/15(土) 17:06:52.54 ID:XI39Pd5T.net]
- >>214,216
フム、それなりにやり方があるみたいだな 堅苦しく考えすぎなのかな 色々試してみるわ、ありがとう
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:29:06.55 ID:tSTAW969.net]
- ダウングレードってどうやるの?
更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:43:36.11 ID:LXrVWPBd.net]
- それでいいけどプロジェクトのscriptは自力で入れ替える必要がある
ツールが起動しなくなったとかダメだったら 購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 18:54:35.28 ID:tRSAvcQl.net]
- 単純な疑問かもしれないけど
サンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ? 他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:35:40.13 ID:LXrVWPBd.net]
- ゲーム設定でマウス操作がオフになっているから
マウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか 気付いたらオフがデフォになっていた記憶
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 19:58:39.01 ID:tSTAW969.net]
- >>220
ありがとうやってみる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:13:39.02 ID:xW5FVqfy.net]
- ノートンがアップデートプログラムを問答無用に削除するようになった
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:17:42.23 ID:Q4Rc8hyg.net]
- ノートンを削除しよう
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/15(土) 22:21:11.17 ID:QlxpwH4f.net]
- >>224
ノートンの方を削除すればいい
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/16(日) 00:47:27.94 ID:n7VYr4e6.net]
- >>224
あっ、あれSRPG studioのアップデートか? 久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて 一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って 「毎回遮断する」を選んでしまった どうやって直すんだろう? SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから ノートンには不審なデータと思われるんだろうな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 04:24:23.92 ID:WhmMGlFT.net]
- 初めて船のバトルバックを作ったら大木で作ったみたいになっちゃった
誰か木造船のバトルバック作ってくれ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 05:57:55.54 ID:14uRhIwW.net]
- 独自のクラスへオリジナルモーションを追加したいのに
繋げる項目が見つからない、どうやるの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 06:02:50.81 ID:6L70eMDh.net]
- モーションタイプ追加したいっていうこと?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 07:42:41.12 ID:14jg8IaJ.net]
- >>229
アニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 15:46:48.21 ID:ml4qH3Jj.net]
- >>228
画像を貼らないと(ry
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:30:00.63 ID:WhmMGlFT.net]
- https://www.axfc.net/u/3730777
「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから 想像で作った奴なんだ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:35:12.02 ID:qVRjNeFS.net]
- 「帆船 甲板」でググると色々出てくる
英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 18:57:45.11 ID:VOHMo7Zv.net]
- 素材です
騎馬系と武器がメインです https://www.axfc.net/u/3730787/srpg i.imgur.com/6HzWf1v.png
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:05:14.05 ID:AnyRPqRd.net]
- >>235
乙騎兵すごく良いね かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:19:34.32 ID:VOHMo7Zv.net]
- >>236
ガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:24:13.85 ID:zckBTcFp.net]
- これ周回設定するにはどうしたらいいんだ?
クリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし だれか詳しく教えて
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 19:25:42.60 ID:SwuaJfvc.net]
- >>235
おーいいね格好いい
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:35:38.02 ID:htHG6BZQ.net]
- >>235
おお、カコイイ! 私も是非使いたい! ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら 浮いてしまうかもしれない 一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある 素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い >>235が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:37:39.90 ID:nD/lB0UQ.net]
- >>235
ユートピアオブドラゴンの作者です、 ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、 お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:44:01.16 ID:MoBjsoY4.net]
- なんだこの偉そうな乞食
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:45:48.15 ID:VOHMo7Zv.net]
- ぎゃはは
>>241 こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています これからもよろしくお願いします
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 20:57:19.78 ID:htHG6BZQ.net]
- 乞食かもしれないけど正直な気持ちよ
>>235のクオリティが嬉しかったからこそ もっともっと欲しいと期待してしまうんだ もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>235次第と解ってる 俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな どういう姿勢でやっていくかは本人次第 俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ 期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:00:34.26 ID:aE5Dx5aL.net]
- 失せろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:09:53.57 ID:q7F8YofR.net]
- 仮にシリーズ化するならその時は有料素材って形になるだろうな
かかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:11:47.42 ID:VOHMo7Zv.net]
- 下記の口座に30万ゴールド振り込んでおいてくれ
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:13:33.31 ID:aXKYIKHn.net]
- 女って感謝の気持ちまったくないよな
相手には要求するくせに
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:23:48.05 ID:lB7qw4fj.net]
- >>235
いつも助かります 素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 21:39:01.36 ID:0tf8LiZn.net]
- >>248
なんで私が女だとわかった?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 22:48:57.64 ID:r1GcXrkE.net]
- >>235ありがとうございます毎度助かりますm(__)m
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:32:49.78 ID:VOHMo7Zv.net]
- 率直にぶっちゃけますと
私も乞食行為に望みたい所存であります
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:39:30.02 ID:qVRjNeFS.net]
- >>252
何なりと申してみよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:39:32.17 ID:tiFjj/bw.net]
- 待て早まるな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/16(日) 23:59:27.88 ID:VOHMo7Zv.net]
- >>253
でもいざ聞かれると特に思いつかない罠
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:00:05.85 ID:2ZhFUSAg.net]
- >>252-254うわ、ツマンネ。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:02:33.95 ID:Qb5Q9QuZ.net]
- 年末
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:04:19.90 ID:BHncsORM.net]
- サマージャンボ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 00:22:10.27 ID:RO+lI9+w.net]
- なめくじ!!!!!
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:08:09.68 ID:HXeH8u++.net]
- 塩撒かなきゃ・・・
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:12:39.11 ID:ccE9KmXH.net]
- ナメクジ3億匹
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:29:45.24 ID:HXeH8u++.net]
- しかしなんだかんだでスレ民やらその他の有志の人らのおかげでモーション関係はそこそこ必要そうなのは埋まってないか?
あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:37:16.51 ID:8kpp0+lj.net]
- ファンタジー以外の素材はほぼない
まあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 01:42:06.77 ID:ebIsT/B6.net]
- >>262
あえてあげるとすれば服装の違うロードかな あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 02:38:53.56 ID:+vgCOVhq.net]
- 敏捷の最低値を0にするのってスクリプトいじる必要があるんかな?
回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:28:45.27 ID:Qb5Q9QuZ.net]
- >>262
圧倒的モンスター素材不足 >>265 戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない 一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも 一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる https://www.axfc.net/u/3731112/srpg
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:29:12.03 ID:SyBe1Tcl.net]
- >>262
前ラグズ云々の書き込みあったが それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね? 人間系はかなり充実してると思う
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 06:38:27.03 ID:L5byOBas.net]
- 前から思っていたんだけど、SRPGの敵って人間である事が多いよね
RPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり この辺の違いってどこにあるんだろう? 単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 06:40:49.51 ID:+vgCOVhq.net]
- >>266
プラグイン作ってる人いたのか、ありがとう
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:11:39.52 ID:LG3Ji+tI.net]
- >>268
シミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか? モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない? このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う 魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:14:52.46 ID:8kpp0+lj.net]
- 信長の野望、三国志にFFT、フロントミッションその他諸々
有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ 物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:31:50.09 ID:LG3Ji+tI.net]
- FFTもオウガバトルサーガもFEも最終的には人外とか人を超越すたようなモノとの戦いになっちゃうんだよな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 07:41:02.60 ID:LG3Ji+tI.net]
- ラングリッサーもそうだな
出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う 何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 08:15:30.31 ID:z2q9sq/G.net]
- >>262
魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい >>268 言葉の通じない魔物と戦うよりも 人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う 会話できる魔物の場合もあるだろうけど 人間の方がより感情移入できるだろう それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と 美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね 魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ もう一つ考えられる理由は 小さくて単純な形をしている人間と比べて 大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 09:13:47.31 ID:VIFj+F/H.net]
- 484-490
きみどれ?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 15:34:00.50 ID:R8C8ThQ7.net]
- >>235
ありがたく使わせていただきます
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:00:34.04 ID:BTdrTzSC.net]
- >魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
わかる あとマージナイトの上級男女とかかなぁ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:07:18.49 ID:+AONeFLV.net]
- ハイウィザードナイトの実装が望まれるな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 17:26:38.07 ID:ccE9KmXH.net]
- 炎と雷と風のエフェクトは増えたけど氷系は1種しかないからなぁ
既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 19:47:01.56 ID:l2feMYmC.net]
- 氷は下からどんどん凍っていくくモーションとか、氷の刃が無数に襲うとか
固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 19:59:16.02 ID:+AONeFLV.net]
- (過去ログぐらい見ろよ)
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:47:26.59 ID:gKB+9gX7.net]
- >>277
マージナイトが既に上級職だから…
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:48:51.14 ID:gKB+9gX7.net]
- そういあwikiって顔グラ、プラグイン、
キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:49:31.31 ID:l2feMYmC.net]
- >>282
ピショップナイトとかどうだろう
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:52:29.59 ID:l2feMYmC.net]
- >>283
他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない …何があるんだろうか、背景とか?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:55:35.10 ID:gKB+9gX7.net]
- エレメンタルナイト、セージナイト…
ナイトから離れられないなw
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 20:56:53.20 ID:gKB+9gX7.net]
- >>285
いやふと疑問に思っただけよw アイコンとか結構投下されてるのにって思って 需要あまりないんかね? 俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 21:09:50.51 ID:BHncsORM.net]
- >>287
ならもう気付いているはずだ wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 22:20:35.50 ID:MkCDx4J8.net]
- >>271シャイニングフォース舐めんなよ!!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:32:14.36 ID:+AONeFLV.net]
- ダークソルもミシャエラもカインもオッドアイもカーミラもバカ王子もバカ将軍も四司祭も全員人型敵じゃねーか!!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 22:45:49.17 ID:ebIsT/B6.net]
- FEに染まっているのもあるけど、
味方と敵はなるべく同クラスにしたい 共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない) なので敵は人型にしてしまいますなー
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/17(月) 22:58:08.47 ID:I+58eMoF.net]
- だいぶ前に作ったものですが素材投下しときますね
内容 ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です www.axfc.net/u/3731386
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/17(月) 23:03:17.23 ID:gKB+9gX7.net]
- >>292
おおお これは汎用性の高いものを…! 頂きました
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