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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 21作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:18:29.56 ID:c6+zaamL.net]
>>553
始めからMVの選択を除外してるじゃん
ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:23:11.12 ID:3YHmDvky.net]
まだ同じやり取り繰り返してんのかよ
んでまだ不具合直ってないのかよ笑える

577 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 20:28:23.50 ID:mKwEy53W.net]
別に除外はしてないよ
未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと
ちなみに今持ってるのがMVだわw

グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う
DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし
ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:45:07.85 ID:x+Fhnebu.net]
今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:44:24.20 ID:eUOA23hS.net]
容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で
データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない
グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 22:44:54.37 ID:c6+zaamL.net]
どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒
駄目な奴は何をやっても駄目

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 22:56:56.99 ID:6RRy2Z4A.net]
>>553
そのキャッシュ問題ってなに?
聞いたことないんだが

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:00:47.97 ID:Fv+OI1JC.net]
一度でもゲームを完成させたことがあるなら
>>559>>561なんて言葉は出てこない

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:09:16.88 ID:qH26vStb.net]
さあああああ祭りだああああああ



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:10:12.47 ID:Fv+OI1JC.net]
???
MVの大幅バージョンアップでもあったのか?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:18:46.01 ID:qH26vStb.net]
ヒント 祭り

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:28:00.89 ID:Fv+OI1JC.net]
なんだよ祭りって?

また過去作の安売りセールでもやってるのか??
MVの時にはお世話になった

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:29:50.73 ID:gL8O2z5x.net]
えぇ・・・

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:29:58.06 ID:MLMwsiFL.net]
コンシューマー版発売のことだろ
作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい
DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし
実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど

589 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 01:39:36.51 ID:M9ATmXE1.net]
>>560
ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか
だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ
どんな大作創る気だよw

本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:45:40.83 ID:Fv+OI1JC.net]
ツクールのユーザーみんながみんな作品を他人にプレイしてもらう前提で作ってるわけでもなければ
スクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:48:31.47 ID:4EfcxWbL.net]
いやいやコンシューマー版ユーザーほど現実知らないぶん夢はでっかいものだろう
よくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い
→ ならツクール2000がピッタリだね

ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えない

592 名前:ニいう []
[ここ壊れてます]

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:56:07.18 ID:4EfcxWbL.net]
まぁ実際はドラクエ2ですらワールドマップが256x256サイズってことで
フェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で
相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど
町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 06:43:44.48 ID:JwxhBEI6.net]
ツクールはどれもドングルの背くらべ
ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 07:01:48.26 ID:grxiDv62.net]
お前らが作ってないだけなのはわかった

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 08:10:02.15 ID:ACFBDz4P.net]
みんな、買って終了だべ?
そんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中

3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 10:57:56.30 ID:W+h7p5yI.net]
RPG Maker MV ※日本語表示対応 \5760
store.steampowered.com/app/363890/

RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698
store.steampowered.com/app/220700/

Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:06:26.27 ID:m54TnCxy.net]
ランダムエンチャ風?アイテムの名前をランダムで(属性とかの冠名) (データベースアイテム名) (+α)
って表示されるようにしたくてYEP itemCoreって奴を入れてみたんですが
肝心の(属性とかの冠名) (+α) の内容を入力する方法がわかりまえん

どのように扱ったら良いのでしょうか

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:36:16.32 ID:aHQgyFhO.net]
Aceは100円で売ってた時期があってだな…。
VX無印はまだ高いな、販売され始めてあまり経っていないからか…要るかと言われたら要らないけど。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 13:05:08.71 ID:SodDIkOy.net]
MVが2980円セールやったら買ってしまうかも知れない(期待)

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 14:40:46.82 ID:xjrfrxwj.net]
去年からsteamはセール期間中に価格変更しないようになったぞ。
それ以前は、セール期間のラストに近づくほど割引率が上がっていく制度だったけどな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 15:17:53.10 ID:LDYsjgJV.net]
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 15:19:29.04 ID:LDYsjgJV.net]
誤爆した



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 16:30:34.53 ID:m8byIpEE.net]
誤爆じゃないくせに

605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 18:11:15.33 ID:M9ATmXE1.net]
3DSのならドラクエ1くらいのボリュームのが出来れば上等じゃね
ボリューム=面白さじゃねーし
小さいなら小さいで内容凝縮すりゃいい
意味の無いお使いイベントやレベル上げ廃止すりゃ容量節約になる

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:00:00.44 ID:HQWnLiQW.net]
steamのRPGツクールってほかで購入するのと何が違うんだろ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:02:54.92 ID:uvjIYv57.net]
スタンドアロン起動しない
steamの何か機能が使える
サンプルゲームがない

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:21:57.23 ID:grxiDv62.net]
steam素材が買えるようになる、日本未発売のシーズンパスとか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 21:16:39.33 ID:xjrfrxwj.net]
steamのはネットにつながってなくても使えるぞ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 21:48:13.86 ID:Bimva9sv.net]
一応定期的にセールする素材DLCを買うのに必要ではある
が作風が完全に別物なのが多いので……

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 22:18:37.41 ID:2E/E1bgr.net]
体験版インストールして

612 名前:apkにできたら購入しようと思って今やってるけど
'utf-8' codec can't decode byte 0xe3 in position 136: invalid continuation byte
ってエラー出てできない。どうすればいいんだ
[]
[ここ壊れてます]

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 22:29:14.01 ID:W+h7p5yI.net]
>>586
アプデがしら間に自動でされてた、みたいな
あとそのゲーム用のキーさえ合致していればいい仕組みだから
違う環境でも別々にDLして使用可能(極端な話何台分のPCでも同時インストール可能)
先々PC環境がいくら様変わりしてもSteamキーさえ手元にあれば安心みたいな



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:47:19.23 ID:2PLrs2Hs.net]
>591
python側のバグ。 日本語のフォルダ名ファイル名を避ければ通る

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:16:57.18 ID:HOyxwjyr.net]
キャラ生成ツールの子どもの服を解除したら全裸になってワロタ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:27:19.59 ID:s4k328+F.net]
児童ポル(ry

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:32:29.70 ID:2EBQun34.net]
ただ、steamで買うと同時起動出来なくなるから注意な
二つ起動してデータベース整理とか出来ない

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:44:54.09 ID:41PfCRuz.net]
>>578
それ俺もマジで分からん
なので1個1個入力していったよ
めんどいけど

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 03:23:40.74 ID:bCFbZ/xi.net]
子供のうちからブラジャーしてたら変だろ!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 16:56:37.84 ID:H/pSRZAS.net]
>>578
軽く見てきたけど、YEP.12 – Item Upgrade Slots とか、YEP.92 – Attachable Augmentsとかの
Yanfly製拡張プラグイン用の項目だと思うよ
属性やら(+x)やらは拡張プラグインで追加したアイテムやらで装備するかたちやね

はじめから付与された状態で拾得できるかとか、細かいことは使ったことないし知らん
あとは自分で使ったり調べてくれめんす

621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/25(金) 18:38:18.49 ID:TEqQbJ/g.net]
もう発売して1年になるのか
お前らちゃんと作ってるのか?
作ってるなら見せてみろよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 18:40:44.56 ID:cTmIhooz.net]
RPGツクール作品投下スレ 5
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1441446829/

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 19:00:18.97 ID:2Eqx5w1D.net]
>>600
言い出しっぺの法則



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 19:53:32.25 ID:gmToqR7Y.net]
1.34>公式ゲーム投稿コミュニティサイト「RPGアツマール」への投稿機能を追加しました。
あれ公式ryだったのかよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:06:07.09 ID:NuvXQAtJ.net]
スロットゲームみたいにリールを回して
決定ボタンで止まるみたいな処理がしたいんだけど
ゲームの中身を見ても理解できないorz

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:23:28.67 ID:+90+8XAz.net]
フェスが神パッチ三昧でMV脅かしてきたな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:32:44.80 ID:y2S1fu5F.net]
・キャラ…経験値曲線を細分化設定可能
・スキル…攻撃、魔力影響度個別設定可能
・武器、防具…作成可能数100以上。攻撃、防御以外の上昇値を設定可能
・属性…追加、削除可能。個別に弱点倍率設定可能
・状態異常…追加、削除可能。成功率段階設定可能
・モンスター…作成可能数120以上。攻撃優先度設定可能。個別に状態異常成功率、属性弱点設定可能
・イベント…コモンイベント、定期的に並列走行、バトルイベント実装
・マップ、イベント容量…ドラクエ4実現可能程度

最低でもアプデでこの程度ないと脅かすレベルに達していない
現時点の情報ならCS版の3ぐらい

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 21:12:57.36 ID:lKbpXtOi.net]
長文ご苦労様

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:53:16.62 ID:y2S1fu5F.net]
いえいえどういたしまして

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:11:39.05 ID:je70B4rB.net]
フェスがMVに圧倒的に勝ってるのはBGMだな
あれは歴代トップクラスと言ってもいい
MVもかっこいいBGM揃いなのはわかってるが

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:47:00.36 ID:KgpuQXc8.net]
そんだけ言うからどれほどのものかとようつべで聞いたら
少なくとも戦闘BGMは普通だった
無難なBGMが好きな人には堪らんのかもしれんが

そもそもPC版ツクールとデフォ素材で優劣比較しても殆ど意味がない

632 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 11:00:57.25 ID:nD0swqP/.net]
BGMは自分で曲書けばいいんじゃね

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 11:12:55.46 ID:TgKIxaLx.net]
特典付買えばMVでも使えんじゃん



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 11:44:41.75 ID:riaP2SwJ.net]
BGMなんてデフォの使わないだろ
ツクール臭丸出しになるやん

635 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 11:58:25.73 ID:Fi1bkouK.net]
>>611
ネットでピンと来た人に依頼したら1曲5000円だったのでお願いした
20曲10万でクオリティ期待以上だったからまた頼みたい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:24:17.86 ID:TgKIxaLx.net]
うわ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:27:15.45 ID:gwRgPwtw.net]
そこまで安くなってるんだ。
かなり前になるがリテイク1回付きの5曲4万円でお願いしたことあるわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:57:34.05 ID:KgpuQXc8.net]
そこまで金かけてどんな作品が出来上がったのか気になる

639 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 13:11:20.26 ID:nD0swqP/.net]
>>614
どんなのが出来たんだ?
体験版だけでもいからちょっと見せてみろ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 13:15:35.77 ID:nD0swqP/.net]
>>616
どんなのが出来たんだ?
体験版でもいいからちょっと見せてみろ

5曲4万円RPGVS20曲10万円RPG
どっちが面白いかみんなでクロスレビューしよーぜ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 14:59:53.05 ID:kpyFfyU/.net]
BGMとゲームの面白さは全く関わりがないとは言わないが別だろ
俺のゲームにすぎやまこういちの音楽を入れたところで絶対腐らせるだけだって断言できる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:19:37.40 ID:tTjU0PNP.net]
ゲームからぶっこ抜いたBGMを入れるだけでクソゲーが神ゲーに!?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:21:34.04 ID:KgpuQXc8.net]
無論、BGMのクオリティとゲームの面白さは別だけど
面白いゲームを作る気合が相当あったから5万も10万もかけたのは確かでしょ
適当にまったりゲーム作る程度ならそんな金かけるなんて考えられない



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:28:32.90 ID:hZLnwO+o.net]
1曲5000円って半日で作らないとめっさ赤字やん
もったいない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:50:02.34 ID:kpyFfyU/.net]
>>622
あぁなるほど
たしかにそういう見方はあるね

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:55:30.63 ID:8knZcY2G.net]
オリジナル曲は新鮮味を与えてくれるんだよな。新鮮味のあるゲームは面白さに繋がりやすい
「またこの曲か」なんて思っちゃうと、まずマイナス補正が掛かってしまう。素材グラも同様のことが言えるが

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:12:55.15 ID:oparjsSS.net]
>>623
5000円以下で作って貰える所は見つけるのはそう難しくない
ただ、作って貰える場合でも依頼先によってリテイクを始めとする
諸々の条件が異なる
あとはどこまでイメージ通りに作ってもらえるか。これは作者の腕にかかってる

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:35:31.22 ID:8knZcY2G.net]
>>623は依頼を請ける側の話ではないのか

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:44:36.55 ID:SR9r2TlA.net]
5000円でつくってもらえる時代かー
デフレてんなー

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:03:09.61 ID:TgKIxaLx.net]
クオリティー次第だろ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:21:10.08 ID:RSXxRZdo.net]
5000円レベルだと俺は3和音で1分以下の曲しか作れんわ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:24:06.51 ID:RSXxRZdo.net]
しかし今の時代素人が相場を知らずに適当な値付けするからプロも大変だな
クオリティが以外と高いのも質が悪い

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:41:31.42 ID:eydC/5Jx.net]
安いしスクリプト言語が分かるVXACE買ったんだけど
やっぱりMVの方が良かったんかね……



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:46:29.64 ID:TgKIxaLx.net]
かなり気軽にブラウザ配信できるようにはなったからね
今後ACEのRTP入れてないって人も増えるし手軽に遊ぶならブラウザのほうがいいから
短編とかをわざわざ落としてやるとか減ってくると思うよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:49:23.15 ID:KgpuQXc8.net]
>>632
スクリプト言語わかるならVxAceでもいいと思う
MVと比べて圧倒的に軽いし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:53:55.23 ID:eydC/5Jx.net]
>>634
良かった、ちょうどRuby勉強しててAceの方だったらスクリプトがある程度分かるっぽいし
何とかスクリプト勉強しながら頑張ってみるわ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 23:14:43.60 ID:el5UNTBM.net]
コストにゴールド使うスキルの説明欄に残金を表示させてるんだけど
戦闘中だと使用した後1回カーソル動かして戻さないと変数が反映されない
Window_BattleSkillをちょっといじってみたけどダメだった
誰かわかる人いたらお願いします

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 00:22:16.91 ID:fnsTMGJE.net]
helpWindowに文字列を渡すタイミングを新しく作ればいいんじゃね(適当)

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 07:52:47.51 ID:Sx48A45V.net]
>>632
>>634
Rubyは使う用途が限られてるしパソコンの発展とか多くのサイトに公開するなら
将来はMVを使うことも視野に入れると良いと思う

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:12:17.37 ID:1fV/BOkM.net]
どっちも持ってるけど勉強目的ならRGSSの方がずっと良いよ
MVは使いやすいけど作りづらい。バージョンが安定してないから腰を据える事が出来ないし
特にコメントがほとんど振ってない(あっても全て英語)のが初心者には致命的だわ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:02:42.32 ID:VUwx4aOB.net]
勉強しても今後どうなるかわからないrgssを勉強するよりならjavascript勉強した方がいい
MVが主流になった時に移るとそれだけ人との遅れが出る
下手にRGSSの知識がないなら寧ろjavascriptから始めた方がすんなりいける

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:31:52.10 ID:sbcv6dqm.net]
RubyよりJSの方が応用利くし実用的

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 16:42:42.22 ID:1fV/BOkM.net]
現役のプログラミング言語だけでも何十個あると思ってんの…
重要なのは体系を学ぶ事で言語仕様の違いなんて些末な問題だよ
あと少し厳しい事を言うようだと確認出来るMVのプラグイン作者は皆、下地がある人間ばかりで
ここ1年、MVのjs弄りだけでまともなプログラミング技能を身に付けた人を知らない



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 17:56:26.82 ID:xPXA+do6.net]
・JavaScriptの長所
プログラマ人口が比較的多い
jsライブラリが豊富な為、連携を取り易い(three.js等)
好きなスクリプトエディタで編集できる

・RGSSの長所
書きやすい(Rubyのコンセプトで必要行数が極端に少ない)
見やすい(上記に加えてクラスごと、メソッドごとに注釈が振ってある)
実行速度が速い(言語自体はjsの方が早いがHTML5の都合でVXAの方が優位)
安定している(数年前に更新停止している為、気兼ねなく処理を改造出来る)

VXAとMVのゲーム部分のプログラムは言語の差異はあれど構造自体はほとんど同じだから
VXAでプログラム構造を理解すればすんなりとMVに移行出来る

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:17:41.00 ID:wqubqRY6.net]
お前らどうせ素材屋の借りるだけだから何でもいいだろ

666 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 00:30:13.80 ID:rCbxLcGK.net]
ツクールはプログラムが出来ない奴のツールなのに本末転倒だなw
プログラムこだわるなら一から自作すりゃ良いのに

逆に絵やら音楽と違って、他人と同じプログラム、プラグイン使おうとも
ゲームそのものの個性は損なわれない
プログラムそのもので個性だしたきゃ本職のプログラマーレベルの仕事をするっきゃないし
その域の人材はRGSS、javascriptどうこう言うレベルじゃない

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 01:40:12.33 ID:3iPTEiDm.net]
ツクールを簡易ツールらしく使うか
プログラムこだわるならウニなどに行くかどちらか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 02:06:58.27 ID:XGw3MXqR.net]
プログラムできてツクール使ってる人は十中八九、素材目当てだと思うよ
それと、プログラムできるけどゲーム(RPG)は作ったこと無いって人には
中身見放題で好きにいじれて最高の教材だわ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 04:45:01.85 ID:KhfAq34O.net]
VIPRPGとかウディコンとか見れば
明らかにツール開発者ですら想定外な怪作が何作も出てくるけど
ここの住民ってツクールは〇〇までしか出来ない、と上限決めてる人が多いよね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:14:25.37 ID:Po/w0rAB.net]
ツクールなのにすごいは
ウニからみるとその辺が限界だな
だからね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:17:40.63 ID:qgowGb1L.net]
想定外な怪作 ≒ 素材フルクラッチ だけどな。
そりゃ用意したモノ使われなかったら、想定外になるよと

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 06:31:20.48 ID:/UGiyULj.net]
ゼロからつくるのとベースがあるのとでの差がわからんやつはプログラミングの話にでてくんなや

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 07:11:31.15 ID:tDTPVrpw.net]
wwww



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 08:00:35.20 ID:HHzuQOw3.net]
プログラム出来る人マジで尊敬するわ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 08:04:02.48 ID:qgowGb1L.net]
極端な話、C言語ができればあらゆるゲームが作れるってぐらいナンセンスな話だ
ツクールやウディタの魔改造ゲー作る人は尊敬するけどな






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