1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMVをお持ちの方へ 現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。 重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記 blog.tkoolmv.com/entry/20160818 よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。 ■有志による不具合修正パッチ情報 Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。 DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。 前スレ RPGツクールMV総合 20作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/ 次スレは>>980 が立てること
559 名前::46:45.60 ID:jrt3wkLq.net mailto: PS4で遊べるゲーム作ったらライセンス料とられるよ [] [ここ壊れてます]
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:42:06.61 ID:Ouyiieba.net] >>540 頭沸いてるな PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:49:00.47 ID:gkFN7Xer.net] 馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:29:58.81 ID:1Zt7tA/0.net] >>415 です。 >>418 の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。 「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが… キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで 表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには どうすれば良いのでしょうか。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:36:18.37 ID:sfLJMP9D.net] 歩行、停止アニメは切ったんだよね? それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん ループ パターン書き換え 変数+1 条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合 ループ終了 それ以外 ウェイト1 分岐終了 ループ終了
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:45:46.70 ID:1Zt7tA/0.net] >>544 試してみます。ありがとう いま入力してる形だと 移動ルートの設定:プレイヤー ◇歩行アニメOFF ◇足踏みアニメOFF ◇移動速度:1 ◇画像:player_unique(4) ◇スクリプト:this._pattern = 2 末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても 一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:52:16.42 ID:1Zt7tA/0.net] なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 11:19:03.53 ID:oq4Su1+I.net] this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける
567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 16:03:54.94 ID:mKwEy53W.net] 結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの グラフィック素材の充実とか抜きにして
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 16:50:24.94 ID:dYIL2KoC.net] >>548 そんなの人それぞれじゃないかなぁ 個人的に将来性を考えるのならMVで 今手軽に作るのならAceかなぁ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:00:33.17 ID:33HXU72n.net] 素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:36:04.51 ID:HW8INBIj.net] 私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの エディタの操作はほとんど変わらないんだし 個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので 今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:36:46.90 ID:uFFk7ix4.net] BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。 問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。 重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。
572 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 19:58:22.33 ID:mKwEy53W.net] MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの? 公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:14:35.69 ID:IVn8p+R1.net] 今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される 既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない だから黙ってスマビで作るのが正解
574 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 20:15:13.26 ID:mKwEy53W.net] >>527 >>528 ニワトリが主人公の作品だっけ 10代が1000万かっさらっていったもんな 賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と 結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:18:29.56 ID:c6+zaamL.net] >>553 始めからMVの選択を除外してるじゃん ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:23:11.12 ID:3YHmDvky.net] まだ同じやり取り繰り返してんのかよ んでまだ不具合直ってないのかよ笑える
577 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 20:28:23.50 ID:mKwEy53W.net] 別に除外はしてないよ 未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと ちなみに今持ってるのがMVだわw グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:45:07.85 ID:x+Fhnebu.net] 今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:44:24.20 ID:eUOA23hS.net] 容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 22:44:54.37 ID:c6+zaamL.net] どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒 駄目な奴は何をやっても駄目
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 22:56:56.99 ID:6RRy2Z4A.net] >>553 そのキャッシュ問題ってなに? 聞いたことないんだが
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:00:47.97 ID:Fv+OI1JC.net] 一度でもゲームを完成させたことがあるなら >>559 や>>561 なんて言葉は出てこない
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:09:16.88 ID:qH26vStb.net] さあああああ祭りだああああああ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:10:12.47 ID:Fv+OI1JC.net] ??? MVの大幅バージョンアップでもあったのか?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:18:46.01 ID:qH26vStb.net] ヒント 祭り
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:28:00.89 ID:Fv+OI1JC.net] なんだよ祭りって? また過去作の安売りセールでもやってるのか?? MVの時にはお世話になった
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:29:50.73 ID:gL8O2z5x.net] えぇ・・・
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:29:58.06 ID:MLMwsiFL.net] コンシューマー版発売のことだろ 作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし 実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど
589 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 01:39:36.51 ID:M9ATmXE1.net] >>560 ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ どんな大作創る気だよw 本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:45:40.83 ID:Fv+OI1JC.net] ツクールのユーザーみんながみんな作品を他人にプレイしてもらう前提で作ってるわけでもなければ スクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:48:31.47 ID:4EfcxWbL.net] いやいやコンシューマー版ユーザーほど現実知らないぶん夢はでっかいものだろう よくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い → ならツクール2000がピッタリだね ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えない
592 名前:ニいう [] [ここ壊れてます]
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:56:07.18 ID:4EfcxWbL.net] まぁ実際はドラクエ2ですらワールドマップが256x256サイズってことで フェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で 相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど 町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 06:43:44.48 ID:JwxhBEI6.net] ツクールはどれもドングルの背くらべ ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 07:01:48.26 ID:grxiDv62.net] お前らが作ってないだけなのはわかった
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 08:10:02.15 ID:ACFBDz4P.net] みんな、買って終了だべ? そんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中 3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 10:57:56.30 ID:W+h7p5yI.net] RPG Maker MV ※日本語表示対応 \5760 store.steampowered.com/app/363890/ RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698 store.steampowered.com/app/220700/ Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:06:26.27 ID:m54TnCxy.net] ランダムエンチャ風?アイテムの名前をランダムで(属性とかの冠名) (データベースアイテム名) (+α) って表示されるようにしたくてYEP itemCoreって奴を入れてみたんですが 肝心の(属性とかの冠名) (+α) の内容を入力する方法がわかりまえん どのように扱ったら良いのでしょうか
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 11:36:16.32 ID:aHQgyFhO.net] Aceは100円で売ってた時期があってだな…。 VX無印はまだ高いな、販売され始めてあまり経っていないからか…要るかと言われたら要らないけど。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 13:05:08.71 ID:SodDIkOy.net] MVが2980円セールやったら買ってしまうかも知れない(期待)
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 14:40:46.82 ID:xjrfrxwj.net] 去年からsteamはセール期間中に価格変更しないようになったぞ。 それ以前は、セール期間のラストに近づくほど割引率が上がっていく制度だったけどな
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 15:17:53.10 ID:LDYsjgJV.net] 「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 15:19:29.04 ID:LDYsjgJV.net] 誤爆した
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 16:30:34.53 ID:m8byIpEE.net] 誤爆じゃないくせに
605 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 18:11:15.33 ID:M9ATmXE1.net] 3DSのならドラクエ1くらいのボリュームのが出来れば上等じゃね ボリューム=面白さじゃねーし 小さいなら小さいで内容凝縮すりゃいい 意味の無いお使いイベントやレベル上げ廃止すりゃ容量節約になる
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:00:00.44 ID:HQWnLiQW.net] steamのRPGツクールってほかで購入するのと何が違うんだろ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:02:54.92 ID:uvjIYv57.net] スタンドアロン起動しない steamの何か機能が使える サンプルゲームがない
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 20:21:57.23 ID:grxiDv62.net] steam素材が買えるようになる、日本未発売のシーズンパスとか
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 21:16:39.33 ID:xjrfrxwj.net] steamのはネットにつながってなくても使えるぞ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 21:48:13.86 ID:Bimva9sv.net] 一応定期的にセールする素材DLCを買うのに必要ではある が作風が完全に別物なのが多いので……
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 22:18:37.41 ID:2E/E1bgr.net] 体験版インストールして
612 名前:apkにできたら購入しようと思って今やってるけど 'utf-8' codec can't decode byte 0xe3 in position 136: invalid continuation byte ってエラー出てできない。どうすればいいんだ [] [ここ壊れてます]
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 22:29:14.01 ID:W+h7p5yI.net] >>586 アプデがしら間に自動でされてた、みたいな あとそのゲーム用のキーさえ合致していればいい仕組みだから 違う環境でも別々にDLして使用可能(極端な話何台分のPCでも同時インストール可能) 先々PC環境がいくら様変わりしてもSteamキーさえ手元にあれば安心みたいな
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 23:47:19.23 ID:2PLrs2Hs.net] >591 python側のバグ。 日本語のフォルダ名ファイル名を避ければ通る
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 00:16:57.18 ID:HOyxwjyr.net] キャラ生成ツールの子どもの服を解除したら全裸になってワロタ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:27:19.59 ID:s4k328+F.net] 児童ポル(ry
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:32:29.70 ID:2EBQun34.net] ただ、steamで買うと同時起動出来なくなるから注意な 二つ起動してデータベース整理とか出来ない
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 01:44:54.09 ID:41PfCRuz.net] >>578 それ俺もマジで分からん なので1個1個入力していったよ めんどいけど
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 03:23:40.74 ID:bCFbZ/xi.net] 子供のうちからブラジャーしてたら変だろ!
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 16:56:37.84 ID:H/pSRZAS.net] >>578 軽く見てきたけど、YEP.12 – Item Upgrade Slots とか、YEP.92 – Attachable Augmentsとかの Yanfly製拡張プラグイン用の項目だと思うよ 属性やら(+x)やらは拡張プラグインで追加したアイテムやらで装備するかたちやね はじめから付与された状態で拾得できるかとか、細かいことは使ったことないし知らん あとは自分で使ったり調べてくれめんす
621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/25(金) 18:38:18.49 ID:TEqQbJ/g.net] もう発売して1年になるのか お前らちゃんと作ってるのか? 作ってるなら見せてみろよ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 18:40:44.56 ID:cTmIhooz.net] RPGツクール作品投下スレ 5 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1441446829/
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 19:00:18.97 ID:2Eqx5w1D.net] >>600 言い出しっぺの法則
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/25(金) 19:53:32.25 ID:gmToqR7Y.net] 1.34>公式ゲーム投稿コミュニティサイト「RPGアツマール」への投稿機能を追加しました。 あれ公式ryだったのかよ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:06:07.09 ID:NuvXQAtJ.net] スロットゲームみたいにリールを回して 決定ボタンで止まるみたいな処理がしたいんだけど ゲームの中身を見ても理解できないorz
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:23:28.67 ID:+90+8XAz.net] フェスが神パッチ三昧でMV脅かしてきたな
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 20:32:44.80 ID:y2S1fu5F.net] ・キャラ…経験値曲線を細分化設定可能 ・スキル…攻撃、魔力影響度個別設定可能 ・武器、防具…作成可能数100以上。攻撃、防御以外の上昇値を設定可能 ・属性…追加、削除可能。個別に弱点倍率設定可能 ・状態異常…追加、削除可能。成功率段階設定可能 ・モンスター…作成可能数120以上。攻撃優先度設定可能。個別に状態異常成功率、属性弱点設定可能 ・イベント…コモンイベント、定期的に並列走行、バトルイベント実装 ・マップ、イベント容量…ドラクエ4実現可能程度 最低でもアプデでこの程度ないと脅かすレベルに達していない 現時点の情報ならCS版の3ぐらい
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 21:12:57.36 ID:lKbpXtOi.net] 長文ご苦労様
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 23:53:16.62 ID:y2S1fu5F.net] いえいえどういたしまして
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:11:39.05 ID:je70B4rB.net] フェスがMVに圧倒的に勝ってるのはBGMだな あれは歴代トップクラスと言ってもいい MVもかっこいいBGM揃いなのはわかってるが
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:47:00.36 ID:KgpuQXc8.net] そんだけ言うからどれほどのものかとようつべで聞いたら 少なくとも戦闘BGMは普通だった 無難なBGMが好きな人には堪らんのかもしれんが そもそもPC版ツクールとデフォ素材で優劣比較しても殆ど意味がない
632 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 11:00:57.25 ID:nD0swqP/.net] BGMは自分で曲書けばいいんじゃね
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 11:12:55.46 ID:TgKIxaLx.net] 特典付買えばMVでも使えんじゃん
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 11:44:41.75 ID:riaP2SwJ.net] BGMなんてデフォの使わないだろ ツクール臭丸出しになるやん
635 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 11:58:25.73 ID:Fi1bkouK.net] >>611 ネットでピンと来た人に依頼したら1曲5000円だったのでお願いした 20曲10万でクオリティ期待以上だったからまた頼みたい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:24:17.86 ID:TgKIxaLx.net] うわ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:27:15.45 ID:gwRgPwtw.net] そこまで安くなってるんだ。 かなり前になるがリテイク1回付きの5曲4万円でお願いしたことあるわ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:57:34.05 ID:KgpuQXc8.net] そこまで金かけてどんな作品が出来上がったのか気になる
639 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 13:11:20.26 ID:nD0swqP/.net] >>614 どんなのが出来たんだ? 体験版だけでもいからちょっと見せてみろ
640 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 13:15:35.77 ID:nD0swqP/.net] >>616 どんなのが出来たんだ? 体験版でもいいからちょっと見せてみろ 5曲4万円RPGVS20曲10万円RPG どっちが面白いかみんなでクロスレビューしよーぜ
641 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 14:59:53.05 ID:kpyFfyU/.net] BGMとゲームの面白さは全く関わりがないとは言わないが別だろ 俺のゲームにすぎやまこういちの音楽を入れたところで絶対腐らせるだけだって断言できる
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:19:37.40 ID:tTjU0PNP.net] ゲームからぶっこ抜いたBGMを入れるだけでクソゲーが神ゲーに!?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:21:34.04 ID:KgpuQXc8.net] 無論、BGMのクオリティとゲームの面白さは別だけど 面白いゲームを作る気合が相当あったから5万も10万もかけたのは確かでしょ 適当にまったりゲーム作る程度ならそんな金かけるなんて考えられない
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:28:32.90 ID:hZLnwO+o.net] 1曲5000円って半日で作らないとめっさ赤字やん もったいない
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:50:02.34 ID:kpyFfyU/.net] >>622 あぁなるほど たしかにそういう見方はあるね
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:55:30.63 ID:8knZcY2G.net] オリジナル曲は新鮮味を与えてくれるんだよな。新鮮味のあるゲームは面白さに繋がりやすい 「またこの曲か」なんて思っちゃうと、まずマイナス補正が掛かってしまう。素材グラも同様のことが言えるが
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:12:55.15 ID:oparjsSS.net] >>623 5000円以下で作って貰える所は見つけるのはそう難しくない ただ、作って貰える場合でも依頼先によってリテイクを始めとする 諸々の条件が異なる あとはどこまでイメージ通りに作ってもらえるか。これは作者の腕にかかってる
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 16:35:31.22 ID:8knZcY2G.net] >>623 は依頼を請ける側の話ではないのか
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:44:36.55 ID:SR9r2TlA.net] 5000円でつくってもらえる時代かー デフレてんなー
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:03:09.61 ID:TgKIxaLx.net] クオリティー次第だろ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:21:10.08 ID:RSXxRZdo.net] 5000円レベルだと俺は3和音で1分以下の曲しか作れんわ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:24:06.51 ID:RSXxRZdo.net] しかし今の時代素人が相場を知らずに適当な値付けするからプロも大変だな クオリティが以外と高いのも質が悪い
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:41:31.42 ID:eydC/5Jx.net] 安いしスクリプト言語が分かるVXACE買ったんだけど やっぱりMVの方が良かったんかね……
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:46:29.64 ID:TgKIxaLx.net] かなり気軽にブラウザ配信できるようにはなったからね 今後ACEのRTP入れてないって人も増えるし手軽に遊ぶならブラウザのほうがいいから 短編とかをわざわざ落としてやるとか減ってくると思うよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:49:23.15 ID:KgpuQXc8.net] >>632 スクリプト言語わかるならVxAceでもいいと思う MVと比べて圧倒的に軽いし
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 20:53:55.23 ID:eydC/5Jx.net] >>634 良かった、ちょうどRuby勉強しててAceの方だったらスクリプトがある程度分かるっぽいし 何とかスクリプト勉強しながら頑張ってみるわ
657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 23:14:43.60 ID:el5UNTBM.net] コストにゴールド使うスキルの説明欄に残金を表示させてるんだけど 戦闘中だと使用した後1回カーソル動かして戻さないと変数が反映されない Window_BattleSkillをちょっといじってみたけどダメだった 誰かわかる人いたらお願いします
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 00:22:16.91 ID:fnsTMGJE.net] helpWindowに文字列を渡すタイミングを新しく作ればいいんじゃね(適当)
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 07:52:47.51 ID:Sx48A45V.net] >>632 >>634 Rubyは使う用途が限られてるしパソコンの発展とか多くのサイトに公開するなら 将来はMVを使うことも視野に入れると良いと思う