1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net] 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMVをお持ちの方へ 現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。 重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記 blog.tkoolmv.com/entry/20160818 よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。 ■有志による不具合修正パッチ情報 Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。 DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/ にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。 前スレ RPGツクールMV総合 20作目 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/ 次スレは>>980 が立てること
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:55:42.41 ID:WPz0DyGb.net] CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:20:48.96 ID:6f8X18iN.net] 微笑ましい限りである
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 01:23:28.08 ID:pZnxdeNY.net] >>479 動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 05:42:56.77 ID:DrZOiyU4.net] ええ…
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:19:41.22 ID:J7yJnLGj.net] 動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 07:11:14.44 ID:CCpc9fll.net] >>464 wwww
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 09:35:32.32 ID:nuHIrIHs.net] まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:18:47.96 ID:Trl06UBC.net] >>485 そこまでのスペックは必要ない
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:22:37.46 ID:ggbASVkp.net] 同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:29:02.49 ID:pRdO9cdN.net] steam版って普通の商品と全く同じ? winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:49:33.46 ID:6f8X18iN.net] Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:22:08.77 ID:E002yD/Z.net] ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば アプテ素材と一緒に同梱されてる
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:49:55.89 ID:405bXnG1.net] 3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。 でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:12:49.35 ID:K5b6UaXw.net] 簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった 初心者講座ですでに心が折れそうだ
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:20:36.57 ID:cb8XUyLc.net] 初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね 一応適性あるからさ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 21:57:13.43 ID:oyx7ixGj.net] pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料) どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。 取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:22:15.77 ID:GzVmQ2Yd.net] 不明じゃねえよテメエのことだろks
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 23:39:57.53 ID:MvwauDXT.net] >>493 要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで 作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば 最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて 一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか 実例を参考にしてみるのもおすすめ 少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし 文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:00:05.90 ID:uzvEN/be.net] 最近始めた初心者なんだけど質問いいかな? オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい? 例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、 スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:10:25.37 ID:OBCqWvtr.net] 新ツクール板 jbbs.shitaraba.net/game/59291/
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:17:18.38 ID:m1qluMs2.net] >>497 どういう状況でスイッチを使うのかによる
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:04:50.82 ID:m2t8fJBh.net] >>497 入れなくて大丈夫
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:18:54.25 ID:nGscwH51.net] そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 15:30:39.90 ID:hLu1h6ie.net] 暗号化ってできないんですか?
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:07:50.71 ID:f0dpbuk5.net] 標準の機能
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 19:29:38.54 ID:6DrE+hno.net] >>494 俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ 依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ 絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい 絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに 絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ 「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」 とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:21:31.69 ID:8NC+ciWq.net] 金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?
524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 13:44:28.12 ID:UId7C6lA.net] サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:02:11.17 ID:EirEahA5.net] さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:49:18.15 ID:jUqQU/Q1.net] ツクールMVでシューティングとか作れる?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:50:30.18 ID:1g7mHCOt.net] 作れないわけがないしもう作ってる人がいる
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:15:30.98 ID:TkuKfNV2.net] 3Dモノじゃなきゃなんでもやれる
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:56:17.48 ID:7r96QCBw.net] そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 02:00:09.28 ID:79arNqpc.net] 今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 05:26:59.36 ID:hJy4H80Y.net] >>512 どっちもいいソフトだと思う
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 11:01:47.17 ID:ogrLgxYX.net] そもそもCSとPCを比べることがナンセンス
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 11:36:16.45 ID:U7ujVpa5.net] 馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:55:57.98 ID:2nn9znRV.net] >>512 素材の追加もできないコンシューマ版とか 2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 11:18:02.08 ID:bLvTHrfK.net] あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 11:40:15.19 ID:+PpCLA2H.net] だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 12:11:19.58 ID:bLvTHrfK.net] CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う 基本的な知識が身につくのもそうだけど いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし
538 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 12:14:30.36 ID:kFuNJc1R.net] mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう ゲーム機版は手軽で良い
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:45:21.69 ID:HgQId5hl.net] 向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた 変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:52:56.99 ID:HsNKcCZW.net] スイッチ駆使すりゃできるんだよ ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:57:10.68 ID:HsNKcCZW.net] あと数字的なものはアイテムの個数を使う アイディアさえあればなんとかなる
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:03:36.12 ID:r2sRmqjG.net] 家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:08:43.01 ID:cxpiaumG.net] >>524 ?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:32:04.37 ID:SQpkTgmY.net] 昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 16:05:30.16 ID:cxpiaumG.net] 1番最初だけであとは優勝者無しに
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 18:11:10.75 ID:za1WhzhC.net] www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html この頃は夢があったな
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 21:36:58.75 ID:FqUis/MW.net] ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ 自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 21:52:15.47 ID:YYItg9ZD.net] PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:31:42.34 ID:3fYlfW5E.net] PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう 技術力の問題はあるが
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:40:43.80 ID:BlJ5mHEV.net] 据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ 持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:41:27.36 ID:8VcnAkpq.net] PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:45:37.53 ID:nK01l83F.net] メモリーカード経由で素材取り込めるが、 ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 13:09:11.61 ID:fkuJBEIw.net] PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:37:30.64 ID:Ww/Z1s/m.net] >>532 容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな >>533 容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの 何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:45:08.07 ID:DomBUGQg.net] >>535 むしろプラットフォームが統一されてるぶん 低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では 追及できないレベルのものが作れるんじゃね
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:58:38.65 ID:vuSBo8b8.net] 質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか? ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:05:55.67 ID:q/honwQq.net] PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 07
] [ここ壊れてます]
559 名前::46:45.60 ID:jrt3wkLq.net mailto: PS4で遊べるゲーム作ったらライセンス料とられるよ [] [ここ壊れてます]
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:42:06.61 ID:Ouyiieba.net] >>540 頭沸いてるな PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:49:00.47 ID:gkFN7Xer.net] 馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:29:58.81 ID:1Zt7tA/0.net] >>415 です。 >>418 の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。 「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが… キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで 表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには どうすれば良いのでしょうか。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:36:18.37 ID:sfLJMP9D.net] 歩行、停止アニメは切ったんだよね? それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん ループ パターン書き換え 変数+1 条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合 ループ終了 それ以外 ウェイト1 分岐終了 ループ終了
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:45:46.70 ID:1Zt7tA/0.net] >>544 試してみます。ありがとう いま入力してる形だと 移動ルートの設定:プレイヤー ◇歩行アニメOFF ◇足踏みアニメOFF ◇移動速度:1 ◇画像:player_unique(4) ◇スクリプト:this._pattern = 2 末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても 一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:52:16.42 ID:1Zt7tA/0.net] なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/22(火) 11:19:03.53 ID:oq4Su1+I.net] this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける
567 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 16:03:54.94 ID:mKwEy53W.net] 結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの グラフィック素材の充実とか抜きにして
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 16:50:24.94 ID:dYIL2KoC.net] >>548 そんなの人それぞれじゃないかなぁ 個人的に将来性を考えるのならMVで 今手軽に作るのならAceかなぁ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:00:33.17 ID:33HXU72n.net] 素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:36:04.51 ID:HW8INBIj.net] 私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの エディタの操作はほとんど変わらないんだし 個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので 今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 17:36:46.90 ID:uFFk7ix4.net] BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。 問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。 重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。
572 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 19:58:22.33 ID:mKwEy53W.net] MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの? 公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:14:35.69 ID:IVn8p+R1.net] 今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される 既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない だから黙ってスマビで作るのが正解
574 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 20:15:13.26 ID:mKwEy53W.net] >>527 >>528 ニワトリが主人公の作品だっけ 10代が1000万かっさらっていったもんな 賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と 結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:18:29.56 ID:c6+zaamL.net] >>553 始めからMVの選択を除外してるじゃん ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:23:11.12 ID:3YHmDvky.net] まだ同じやり取り繰り返してんのかよ んでまだ不具合直ってないのかよ笑える
577 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/23(水) 20:28:23.50 ID:mKwEy53W.net] 別に除外はしてないよ 未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと ちなみに今持ってるのがMVだわw グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 20:45:07.85 ID:x+Fhnebu.net] 今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 21:44:24.20 ID:eUOA23hS.net] 容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 22:44:54.37 ID:c6+zaamL.net] どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒 駄目な奴は何をやっても駄目
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/23(水) 22:56:56.99 ID:6RRy2Z4A.net] >>553 そのキャッシュ問題ってなに? 聞いたことないんだが
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:00:47.97 ID:Fv+OI1JC.net] 一度でもゲームを完成させたことがあるなら >>559 や>>561 なんて言葉は出てこない
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:09:16.88 ID:qH26vStb.net] さあああああ祭りだああああああ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:10:12.47 ID:Fv+OI1JC.net] ??? MVの大幅バージョンアップでもあったのか?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:18:46.01 ID:qH26vStb.net] ヒント 祭り
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:28:00.89 ID:Fv+OI1JC.net] なんだよ祭りって? また過去作の安売りセールでもやってるのか?? MVの時にはお世話になった
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 00:29:50.73 ID:gL8O2z5x.net] えぇ・・・
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:29:58.06 ID:MLMwsiFL.net] コンシューマー版発売のことだろ 作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし 実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど
589 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/24(木) 01:39:36.51 ID:M9ATmXE1.net] >>560 ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ どんな大作創る気だよw 本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:45:40.83 ID:Fv+OI1JC.net] ツクールのユーザーみんながみんな作品を他人にプレイしてもらう前提で作ってるわけでもなければ スクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:48:31.47 ID:4EfcxWbL.net] いやいやコンシューマー版ユーザーほど現実知らないぶん夢はでっかいものだろう よくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い → ならツクール2000がピッタリだね ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えない
592 名前:ニいう [] [ここ壊れてます]
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 01:56:07.18 ID:4EfcxWbL.net] まぁ実際はドラクエ2ですらワールドマップが256x256サイズってことで フェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で 相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど 町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 06:43:44.48 ID:JwxhBEI6.net] ツクールはどれもドングルの背くらべ ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 07:01:48.26 ID:grxiDv62.net] お前らが作ってないだけなのはわかった
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 08:10:02.15 ID:ACFBDz4P.net] みんな、買って終了だべ? そんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中 3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/24(木) 10:57:56.30 ID:W+h7p5yI.net] RPG Maker MV ※日本語表示対応 \5760 store.steampowered.com/app/363890/ RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698 store.steampowered.com/app/220700/ Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ