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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 21作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:38:30.34 ID:KrpOOlQb.net]
馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ
学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:42:10.77 ID:Rk1ApgyV.net]
プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。
マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、
それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:59:09.52 ID:yHncM+BQ.net]
mac版とwin版って別物として2つ買わないといけない?
家ではデスクトップのwin機、外出時にmacで作業したいんだけど…

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:59:49.43 ID:ijFVLDi1.net]
なんかこの間から質問したやつをやたら上から目線で複数ID使って集中して叩く
新手のアンチ活動みたいなやつが居ついてるなここ

まさかMVで変数使ってイベントの分岐管理できないと思ってる知恵遅れみたいだけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:03:12.31 ID:ijFVLDi1.net]
まぁ新手のが、じゃなくて
どこぞの隔離オチスレから出張ってきた同じやつなんだろうが

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:03:36.22 ID:AR3itGVG.net]
>>448
Steamで買えば(Mac版として購入するとWin版も間接的についてくる)明示的にOK
パッケ版、WinのDL版は、Winのみしか含まれてない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:42:18.36 ID:x58HDFHp.net]
今10000を10で除算しようとすると1000ではなく0になるんだけど俺これ悪くないよな?
10000/10=1000だよな?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:08:27.37 ID:Z5poBOgM.net]
変数で変数割ってるなら何かの間違いで0を割ってるかもしれない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:18:36.49 ID:aas1UYCf.net]
もしかして剰余と間違えてるってことはない?



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 12:53:44.05 ID:CD/7xK/s.net]
こう言うのはたいてい凡ミス

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:35:04.44 ID:Pr2uuFAu.net]
マップ外のイベントを呼び出すことってできますか?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:41:46.59 ID:+SAXLLPt.net]
お前には無理

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:11:08.69 ID:wAkokAJr.net]
>>457
自己解決しましたwwwwww
ありがとうございますwwwwww

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:48:37.14 ID:g6Iesly7.net]
速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能

478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 14:48:01.92 ID:0Giy+4Wz.net]
酷い流れだ
もうこのスレ終わりだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:06:29.96 ID:9ATDJANP.net]
>>460
え?今更気付いたの?馬鹿か?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:46:06.80 ID:sTGHmzw8.net]
MV発売の段階で終了したんだなー

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:16:53.73 ID:2+wDO0tQ.net]
MVアンチの荒らしは本当にクソだな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:20:14.08 ID:sTGHmzw8.net]
褒めるとこがないMVが問題なだけ
ここまで叩きやすい要素満載でアンチがいない訳がない



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:44:11.77 ID:pDPyO9s/.net]
国内DEGICAで、もうFSM素材をl販売してたんだな
tkool.degica.com/a/for-mv/fsm-map-town-of-beginning

しかし、もともとの無料配布されてた素材をMV規格へリサイズ化+αだけの内容で
定価2000円半ばってのは旧素材使ってた人にしてみればちょっと割高すぎな感は拭えないような・・・
一応セール中みたいだけど、できればずっとこのままセール価格続けてた方がいいと思う

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:44:51.00 ID:OpxZTFks.net]
週刊ツクールでコクラセってのがSteamで無料配信って書いてあったんでDLしてみたけど
これAce用じゃん

ていうか今さらになってやってみると何だかんだでAce用のゲームはキツいな
マウス使えないし、最大化もできないし、これが予想していた以上に不便だなと実感させられる

なんだかんだいってもう今さらAceには戻れないなこれじゃ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:16:27.36 ID:g9U5gV6c.net]
MVダウンロードしたけどSetup開こうとしたら
展開を完了できません。
展開先ファイルを作成できませんでした。
ってでたんだけどどういうこと?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:18:50.16 ID:NtBWamaJ.net]
ダウンロードしたインストーラのファイルサイズ合ってるか?
解凍先が間違ってないか、容量足りてるか?
原因になるかはわからないが、日本語名が含まれない場所を試してみるなど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:30:12.81 ID:WPz0DyGb.net]
スペック書けよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:33:46.82 ID:g9U5gV6c.net]
サイズが一番上のフォルダが1,747,695KB インストーラ?は658KB PCの容量は8GB
解凍先が間違っているかはわからない 
ダウンロードボタン押して終わったらそのまま開こうとして開かないって感じ
日本語名が含まれない場所を試すってどういうこと?情弱ですまん
ちなみに2回ダウンロードしたけど両方だめだった

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:46:25.55 ID:WPz0DyGb.net]
どこからダウンロードしたんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:47:36.03 ID:g9U5gV6c.net]
ttp://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:51:42.56 ID:g9U5gV6c.net]
スペックは
オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600)
プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz
メモリ:8192MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
名前:Intel(R) HD Graphics
メモリ合計:3968MB
これでいい?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:10:38.05 ID:WPz0DyGb.net]
展開先がCドライブの適切な場所になってない



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:16:46.49 ID:g9U5gV6c.net]
つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:24:59.78 ID:WPz0DyGb.net]
>>470
まずダウンロードしたら
ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして
「すべて展開」だぞ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:37:11.50 ID:g9U5gV6c.net]
解決した
>>476本当にありがとう

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:51:55.94 ID:NtBWamaJ.net]
そういうことか

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:55:42.41 ID:WPz0DyGb.net]
CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:20:48.96 ID:6f8X18iN.net]
微笑ましい限りである

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 01:23:28.08 ID:pZnxdeNY.net]
>>479
動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ
できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 05:42:56.77 ID:DrZOiyU4.net]
ええ…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:19:41.22 ID:J7yJnLGj.net]
動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 07:11:14.44 ID:CCpc9fll.net]
>>464
wwww



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 09:35:32.32 ID:nuHIrIHs.net]
まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:18:47.96 ID:Trl06UBC.net]
>>485
そこまでのスペックは必要ない

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:22:37.46 ID:ggbASVkp.net]
同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:29:02.49 ID:pRdO9cdN.net]
steam版って普通の商品と全く同じ?
winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:49:33.46 ID:6f8X18iN.net]
Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない
あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:22:08.77 ID:E002yD/Z.net]
ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば
アプテ素材と一緒に同梱されてる

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:49:55.89 ID:405bXnG1.net]
3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。
でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:12:49.35 ID:K5b6UaXw.net]
簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった
初心者講座ですでに心が折れそうだ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:20:36.57 ID:cb8XUyLc.net]
初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね
一応適性あるからさ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 21:57:13.43 ID:oyx7ixGj.net]
pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料)
どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。
取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:22:15.77 ID:GzVmQ2Yd.net]
不明じゃねえよテメエのことだろks

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 23:39:57.53 ID:MvwauDXT.net]
>>493
要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで
作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば
最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ

あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて
一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか
実例を参考にしてみるのもおすすめ

少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし
文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:00:05.90 ID:uzvEN/be.net]
最近始めた初心者なんだけど質問いいかな?
オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい?
例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、
スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:10:25.37 ID:OBCqWvtr.net]
新ツクール板
jbbs.shitaraba.net/game/59291/

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:17:18.38 ID:m1qluMs2.net]
>>497
どういう状況でスイッチを使うのかによる

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:04:50.82 ID:m2t8fJBh.net]
>>497
入れなくて大丈夫

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:18:54.25 ID:nGscwH51.net]
そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 15:30:39.90 ID:hLu1h6ie.net]
暗号化ってできないんですか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:07:50.71 ID:f0dpbuk5.net]
標準の機能

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 19:29:38.54 ID:6DrE+hno.net]
>>494
俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ

依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ
絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい
絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに

絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ
「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」
とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:21:31.69 ID:8NC+ciWq.net]
金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?

524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 13:44:28.12 ID:UId7C6lA.net]
サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:02:11.17 ID:EirEahA5.net]
さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw
PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:49:18.15 ID:jUqQU/Q1.net]
ツクールMVでシューティングとか作れる?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:50:30.18 ID:1g7mHCOt.net]
作れないわけがないしもう作ってる人がいる

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:15:30.98 ID:TkuKfNV2.net]
3Dモノじゃなきゃなんでもやれる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 01:56:17.48 ID:7r96QCBw.net]
そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 02:00:09.28 ID:79arNqpc.net]
今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 05:26:59.36 ID:hJy4H80Y.net]
>>512
どっちもいいソフトだと思う

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 11:01:47.17 ID:ogrLgxYX.net]
そもそもCSとPCを比べることがナンセンス



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/18(金) 11:36:16.45 ID:U7ujVpa5.net]
馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 03:55:57.98 ID:2nn9znRV.net]
>>512
素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 11:18:02.08 ID:bLvTHrfK.net]
あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 11:40:15.19 ID:+PpCLA2H.net]
だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん
オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 12:11:19.58 ID:bLvTHrfK.net]
CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが
ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし

538 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/19(土) 12:14:30.36 ID:kFuNJc1R.net]
mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね
そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:45:21.69 ID:HgQId5hl.net]
向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた
変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:52:56.99 ID:HsNKcCZW.net]
スイッチ駆使すりゃできるんだよ
ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 14:57:10.68 ID:HsNKcCZW.net]
あと数字的なものはアイテムの個数を使う
アイディアさえあればなんとかなる

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:03:36.12 ID:r2sRmqjG.net]
家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:08:43.01 ID:cxpiaumG.net]
>>524


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 15:32:04.37 ID:SQpkTgmY.net]
昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 16:05:30.16 ID:cxpiaumG.net]
1番最初だけであとは優勝者無しに

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 18:11:10.75 ID:za1WhzhC.net]
www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html
この頃は夢があったな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 21:36:58.75 ID:FqUis/MW.net]
ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか
さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/19(土) 21:52:15.47 ID:YYItg9ZD.net]
PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:31:42.34 ID:3fYlfW5E.net]
PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう
技術力の問題はあるが

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:40:43.80 ID:BlJ5mHEV.net]
据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ
持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ
MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:41:27.36 ID:8VcnAkpq.net]
PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 12:45:37.53 ID:nK01l83F.net]
メモリーカード経由で素材取り込めるが、
ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる
あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 13:09:11.61 ID:fkuJBEIw.net]
PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:37:30.64 ID:Ww/Z1s/m.net]
>>532
容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという
さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな

>>533
容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの
何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:45:08.07 ID:DomBUGQg.net]
>>535
むしろプラットフォームが統一されてるぶん
低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では
追及できないレベルのものが作れるんじゃね

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 21:58:38.65 ID:vuSBo8b8.net]
質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか?
ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが
アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:05:55.67 ID:q/honwQq.net]
PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 07 ]
[ここ壊れてます]

559 名前::46:45.60 ID:jrt3wkLq.net mailto: PS4で遊べるゲーム作ったらライセンス料とられるよ []
[ここ壊れてます]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 08:42:06.61 ID:Ouyiieba.net]
>>540
頭沸いてるな
PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 12:49:00.47 ID:gkFN7Xer.net]
馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:29:58.81 ID:1Zt7tA/0.net]
>>415です。
>>418の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。
「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが…

キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで
表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには
どうすれば良いのでしょうか。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:36:18.37 ID:sfLJMP9D.net]
歩行、停止アニメは切ったんだよね?
それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん
ループ
パターン書き換え
変数+1
条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合
ループ終了
それ以外
ウェイト1
分岐終了
ループ終了

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/21(月) 21:45:46.70 ID:1Zt7tA/0.net]
>>544 試してみます。ありがとう

いま入力してる形だと

移動ルートの設定:プレイヤー
◇歩行アニメOFF
◇足踏みアニメOFF
◇移動速度:1
◇画像:player_unique(4)
◇スクリプト:this._pattern = 2

末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても
一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です






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