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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 21作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
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426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 01:19:58.55 ID:kMUgy912.net]
貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか?
言い方がドぎつくて悪いけどさ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 06:10:00.17 ID:+t+891fe.net]
デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:23:15.50 ID:biPNEGGC.net]
>>404
利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:36:23.22 ID:zZLMjQPn.net]
それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:50:50.21 ID:z/anW4Gw.net]
有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない
好きに使え

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 11:19:19.50 ID:JYdQREJq.net]
>>411
そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:06:55.55 ID:CX8yGMWn.net]
戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに
2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)

1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する

上記以外に何かうまい方法ってありますか?

(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
  他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒

(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
  (1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:11:30.61 ID:lXjCJ8+z.net]
知らんがな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:46:10.22 ID:VtQj4ibZ.net]
>>415
特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう

あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 14:17:40.17 ID:6jiYwFJ8.net]
移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n
で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:46:24.08 ID:ipcQ9v11.net]


437 名前:Xながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな
特にダンジョン系がどれも醜い
ダンジョン1とかなんだよこれ・・・
[]
[ここ壊れてます]

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:48:17.84 ID:Ho3OR3BN.net]
デフォなんて使ってるとゴミ扱いされるからちょうどいいじゃん

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:55:23.06 ID:jmzJz7Ci.net]
>>419
それって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事?
ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 16:32:34.18 ID:z/anW4Gw.net]
数の話なんてしてねえだろ品質の話してんだよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 18:16:37.14 ID:ipcQ9v11.net]
2000のBGMは良かったよ
むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない
MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:23:16.56 ID:VtQj4ibZ.net]
エンドレスバトルだっけ名曲
今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか

steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:25:18.91 ID:VtQj4ibZ.net]
今聞いた。ダンジョン1普通に森とか遺跡に使えそうないい曲じゃん…

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:25:48.13 ID:5U5+eApT.net]
エンドレスバトルは2003じゃなかったっけ



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:33:06.81 ID:VtQj4ibZ.net]
フィールド1、船3、タウン1、タウン3、ハヤテマル、ディララ、ヤイチ
このへん好き

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 23:15:37.26 ID:bXWHmhJ/.net]
>>424
日本版発売されてから勝手に追加されてる
無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 00:03:28.57 ID:ePrno4X0.net]
今回のBGMわりとすき
デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど
VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 06:11:05.42 ID:HyuzWXUt.net]
まぁBGMや素材は好みによるところが大きいからね
個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:12:09.20 ID:W1AZXtxJ.net]
>>418 遅くなったけどまさにこういう情報を求めていた 超ありがとう
>>417のプラグインも試してみる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 16:05:02.16 ID:GR40bKfh.net]
ios用の自作ゲームを作りたいと思っています。
サガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか?
色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 16:49:55.23 ID:2VHJ9NUo.net]
おまえじゃ無理

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:00:55.28 ID:Mowtjcbp.net]
創意工夫次第
ツクール2000でも群像劇くらい作れる

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:44:29.93 ID:0SBz1++L.net]
選択肢機能がある制作ツールなら100%できるけど
最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:47:18.25 ID:4Al9n/b1.net]
アイテム別管理とかになったらプラグイン無いと面倒だけどねwある程度共有してていいなら別に難しくない。
各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。
各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。
シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。
先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:56:02.00 ID:4Al9n/b1.net]
例えばこんな感じ

変数
1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア)
21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。)
22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす)
23:キャラB進行度(同上)
24:キャラC進行度


上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:37:57.72 ID:0SBz1++L.net]
ノベルゲ―でも出来る仕様だしな…

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:50:40.08 ID:qEdbYVVZ.net]
あー、こいつには無理
話したところで理解できないだろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:53:08.93 ID:Rk1ApgyV.net]
PC98 時代からザッピングできてたしねぇ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:06:55.79 ID:vqhQKJbr.net]
理解できないなら最初から聞いてくんなよな
身の丈にあったことだけやってろ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:27:29.75 ID:nlDdq2j6.net]
ボロクソで草

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:34:03.66 ID:SIusPftr.net]
カワイソスw

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:42:39.50 ID:qEdbYVVZ.net]
自分で試しもしない馬鹿に何言っても無駄
こういう馬鹿をまともに相手にしてる奴は見下して馬鹿の為に回答してやってるという内心の糞根性曲がった屑だけ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:20:26.26 ID:6eRXvdQI.net]
なんで一回質問しただけでこんなに叩かれてんだ?www
まあ、レス返してないのはあれだが

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:38:30.34 ID:KrpOOlQb.net]
馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ
学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:42:10.77 ID:Rk1ApgyV.net]
プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。
マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、
それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:59:09.52 ID:yHncM+BQ.net]
mac版とwin版って別物として2つ買わないといけない?
家ではデスクトップのwin機、外出時にmacで作業したいんだけど…

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 16:59:49.43 ID:ijFVLDi1.net]
なんかこの間から質問したやつをやたら上から目線で複数ID使って集中して叩く
新手のアンチ活動みたいなやつが居ついてるなここ

まさかMVで変数使ってイベントの分岐管理できないと思ってる知恵遅れみたいだけど

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:03:12.31 ID:ijFVLDi1.net]
まぁ新手のが、じゃなくて
どこぞの隔離オチスレから出張ってきた同じやつなんだろうが

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/11(金) 17:03:36.22 ID:AR3itGVG.net]
>>448
Steamで買えば(Mac版として購入するとWin版も間接的についてくる)明示的にOK
パッケ版、WinのDL版は、Winのみしか含まれてない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 04:42:18.36 ID:x58HDFHp.net]
今10000を10で除算しようとすると1000ではなく0になるんだけど俺これ悪くないよな?
10000/10=1000だよな?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 08:08:27.37 ID:Z5poBOgM.net]
変数で変数割ってるなら何かの間違いで0を割ってるかもしれない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 09:18:36.49 ID:aas1UYCf.net]
もしかして剰余と間違えてるってことはない?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 12:53:44.05 ID:CD/7xK/s.net]
こう言うのはたいてい凡ミス

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 22:35:04.44 ID:Pr2uuFAu.net]
マップ外のイベントを呼び出すことってできますか?



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/13(日) 23:41:46.59 ID:+SAXLLPt.net]
お前には無理

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 01:11:08.69 ID:wAkokAJr.net]
>>457
自己解決しましたwwwwww
ありがとうございますwwwwww

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 10:48:37.14 ID:g6Iesly7.net]
速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能

478 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/14(月) 14:48:01.92 ID:0Giy+4Wz.net]
酷い流れだ
もうこのスレ終わりだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:06:29.96 ID:9ATDJANP.net]
>>460
え?今更気付いたの?馬鹿か?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 15:46:06.80 ID:sTGHmzw8.net]
MV発売の段階で終了したんだなー

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:16:53.73 ID:2+wDO0tQ.net]
MVアンチの荒らしは本当にクソだな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:20:14.08 ID:sTGHmzw8.net]
褒めるとこがないMVが問題なだけ
ここまで叩きやすい要素満載でアンチがいない訳がない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 16:44:11.77 ID:pDPyO9s/.net]
国内DEGICAで、もうFSM素材をl販売してたんだな
tkool.degica.com/a/for-mv/fsm-map-town-of-beginning

しかし、もともとの無料配布されてた素材をMV規格へリサイズ化+αだけの内容で
定価2000円半ばってのは旧素材使ってた人にしてみればちょっと割高すぎな感は拭えないような・・・
一応セール中みたいだけど、できればずっとこのままセール価格続けてた方がいいと思う

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 17:44:51.00 ID:OpxZTFks.net]
週刊ツクールでコクラセってのがSteamで無料配信って書いてあったんでDLしてみたけど
これAce用じゃん

ていうか今さらになってやってみると何だかんだでAce用のゲームはキツいな
マウス使えないし、最大化もできないし、これが予想していた以上に不便だなと実感させられる

なんだかんだいってもう今さらAceには戻れないなこれじゃ



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:16:27.36 ID:g9U5gV6c.net]
MVダウンロードしたけどSetup開こうとしたら
展開を完了できません。
展開先ファイルを作成できませんでした。
ってでたんだけどどういうこと?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:18:50.16 ID:NtBWamaJ.net]
ダウンロードしたインストーラのファイルサイズ合ってるか?
解凍先が間違ってないか、容量足りてるか?
原因になるかはわからないが、日本語名が含まれない場所を試してみるなど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:30:12.81 ID:WPz0DyGb.net]
スペック書けよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:33:46.82 ID:g9U5gV6c.net]
サイズが一番上のフォルダが1,747,695KB インストーラ?は658KB PCの容量は8GB
解凍先が間違っているかはわからない 
ダウンロードボタン押して終わったらそのまま開こうとして開かないって感じ
日本語名が含まれない場所を試すってどういうこと?情弱ですまん
ちなみに2回ダウンロードしたけど両方だめだった

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:46:25.55 ID:WPz0DyGb.net]
どこからダウンロードしたんだよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:47:36.03 ID:g9U5gV6c.net]
ttp://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:51:42.56 ID:g9U5gV6c.net]
スペックは
オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600)
プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz
メモリ:8192MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
名前:Intel(R) HD Graphics
メモリ合計:3968MB
これでいい?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:10:38.05 ID:WPz0DyGb.net]
展開先がCドライブの適切な場所になってない

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:16:46.49 ID:g9U5gV6c.net]
つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:24:59.78 ID:WPz0DyGb.net]
>>470
まずダウンロードしたら
ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして
「すべて展開」だぞ



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:37:11.50 ID:g9U5gV6c.net]
解決した
>>476本当にありがとう

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:51:55.94 ID:NtBWamaJ.net]
そういうことか

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/14(月) 23:55:42.41 ID:WPz0DyGb.net]
CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:20:48.96 ID:6f8X18iN.net]
微笑ましい限りである

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 01:23:28.08 ID:pZnxdeNY.net]
>>479
動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ
できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 05:42:56.77 ID:DrZOiyU4.net]
ええ…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 06:19:41.22 ID:J7yJnLGj.net]
動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 07:11:14.44 ID:CCpc9fll.net]
>>464
wwww

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 09:35:32.32 ID:nuHIrIHs.net]
まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:18:47.96 ID:Trl06UBC.net]
>>485
そこまでのスペックは必要ない



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:22:37.46 ID:ggbASVkp.net]
同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:29:02.49 ID:pRdO9cdN.net]
steam版って普通の商品と全く同じ?
winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 11:49:33.46 ID:6f8X18iN.net]
Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない
あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:22:08.77 ID:E002yD/Z.net]
ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば
アプテ素材と一緒に同梱されてる

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 13:49:55.89 ID:405bXnG1.net]
3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。
でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:12:49.35 ID:K5b6UaXw.net]
簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった
初心者講座ですでに心が折れそうだ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 17:20:36.57 ID:cb8XUyLc.net]
初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね
一応適性あるからさ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 21:57:13.43 ID:oyx7ixGj.net]
pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料)
どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。
取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:22:15.77 ID:GzVmQ2Yd.net]
不明じゃねえよテメエのことだろks

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/15(火) 23:39:57.53 ID:MvwauDXT.net]
>>493
要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで
作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば
最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ

あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて
一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか
実例を参考にしてみるのもおすすめ

少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし
文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:00:05.90 ID:uzvEN/be.net]
最近始めた初心者なんだけど質問いいかな?
オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい?
例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、
スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:10:25.37 ID:OBCqWvtr.net]
新ツクール板
jbbs.shitaraba.net/game/59291/

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 06:17:18.38 ID:m1qluMs2.net]
>>497
どういう状況でスイッチを使うのかによる

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:04:50.82 ID:m2t8fJBh.net]
>>497
入れなくて大丈夫

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 10:18:54.25 ID:nGscwH51.net]
そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 15:30:39.90 ID:hLu1h6ie.net]
暗号化ってできないんですか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 18:07:50.71 ID:f0dpbuk5.net]
標準の機能

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 19:29:38.54 ID:6DrE+hno.net]
>>494
俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ

依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ
絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい
絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに

絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ
「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」
とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/16(水) 20:21:31.69 ID:8NC+ciWq.net]
金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?

524 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/17(木) 13:44:28.12 ID:UId7C6lA.net]
サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 16:02:11.17 ID:EirEahA5.net]
さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw
PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:49:18.15 ID:jUqQU/Q1.net]
ツクールMVでシューティングとか作れる?






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