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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクールMV総合 21作目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 06:05:18.20 ID:ARkiCt+o.net]
上の方でテストの話が出ているように思うんですが、
皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 06:28:14.82 ID:ARkiCt+o.net]
ちなみに私ど素人で申し訳ないのですが、今サウンドノベルに近いものを作っています。
背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか?
単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか?
それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 07:14:52.15 ID:YyBEk+08.net]
何言ってんだこいつ?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:03:30.19 ID:MEcznBjs.net]
基本同じように表示されるよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 09:39:00.95 ID:sMxVAYIV.net]
基本的に、ユーザーがウインドウサイズの変更とかで解像度が変わっても、内部的には同じ解像度の画面をリサイズして表示させてるだけだから、作るときの解像度で問題なければプレイヤー側でも問題ない

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 10:15:02.40 ID:ARkiCt+o.net]
>>353-354
ありがとうございます。
よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理な

371 名前:わけで。
処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか?

今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので
背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw
[]
[ここ壊れてます]

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 10:59:38.05 ID:YyBEk+08.net]
何言ってるんだこいつ?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:04:01.29 ID:iA8BBzE1.net]
そもそも認識がおかしい
解像度は画面の大きさのことじゃないから



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:30:04.89 ID:E0QY8Fe1.net]
非常に考えにくいが
化石のモニタが800x600じゃないの?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:46:03.91 ID:ARkiCt+o.net]
適切な表現が分からなくて申し訳ありません。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 12:25:42.18 ID:NDPGPNMY.net]
>>355
ウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ
「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 13:44:00.76 ID:YyBEk+08.net]
ウィンドウサイズが可変可能なんだから引き伸ばしとか縮めたりだとかすればいいだろ
馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 14:31:29.47 ID:GPJoaR3A.net]
MVって元々の画像素材がセンスなかったり、テキトーすぎる気がする。
モングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。
素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、
戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。
過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:26:48.11 ID:tTQYrmNq.net]
>>362
アニメ素材しょぼいよな既存感やばいし

派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ
海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては
差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい

https://effekseer.github.io/jp/
game-hikidashi.com/category/prominence/

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 16:29:46.55 ID:tTQYrmNq.net]
上のは日本製

www.oakcorp.net/illusion/
海外製

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:18:41.97 ID:RtfrXg+9.net]
Macでも作れますか…?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:32:45.27 ID:E/MI6Xe2.net]
Macなんて窓から投げちゃいなよ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:45:25.78 ID:ARkiCt+o.net]
馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 17:46:44.11 ID:i/OeB0Ea.net]
だめだよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:06:02.15 ID:ARkiCt+o.net]
すみません

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:42:34.26 ID:YyBEk+08.net]
ツクール以前の問題だぞ無能

387 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/10/30(日) 18:44:19.49 ID:3xofkxKN.net]
>>365
Macでも作れるよ
ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし

>>368
PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 18:52:07.41 ID:RtfrXg+9.net]
一応言っとくとエフェクトの話ね
Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:12:00.57 ID:E/MI6Xe2.net]
Macなんて窓から投げちゃいなよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:16:45.61 ID:RtfrXg+9.net]
マカーが何をしたってんだ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:29:39.89 ID:i/OeB0Ea.net]
マックユー

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 19:47:50.48 ID:HTJfgtir.net]
ツクール界の因習ではmacユーザーを見つけたら罵倒して追い出すんやで

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/30(日) 20:27:45.83 ID:oLuP5MkK.net]
ツクールでは評価されない項目ですからね



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 00:45:09.98 ID:x3qCHOmH.net]
steam版も日本語対応したしそのために買ったmacマジで投げ捨てようかと

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 02:21:26.46 ID:YGsbcVfT.net]
大体の大手企業のツールは

396 名前:色んな国の言語対応するだろうに、なぜ買ったんだ…… []
[ここ壊れてます]

397 名前:名無し~3.EXE mailto:sage [2016/10/31(月) 02:54:12.50 ID:aQEc48Zk.net]
iOSパッケージ化に使ってみる?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:29:02.05 ID:+iQm0RGC.net]
そこでリナックス

>>372
動画制作ツールになっちゃうけど
https://moso.softonic.jp/mac

プリセットにエフェクト100個
作ったエフェクトをコマ切りソフトでpng化すれば使える

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:04:43.59 ID:qAPrezXl.net]
LinuxじゃそもそもネイティブでMV起動できないじゃないですかー
…WINE1.8以降使えば良いだけだがね。Steam版ならインストール台数制限も無いわけだし。

まあMac無いと公式の方法ではiOS向けビルドできないんだから全く不必要というわけでも無いだろ、多分…。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 22:23:05.88 ID:3GUoxV9Z.net]
>>363
すげー

401 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 06:10:52.22 ID:0drNuMz3.net]
Map名を主人公の名前表示出来ないかな
任意に入れた名前を国の名前にしたくて
\N[n]だと表示されなくて

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 07:37:51.00 ID:BTQ+q4uT.net]
頑張ればできるよ頑張れ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 11:49:32.46 ID:8FlJQhcO.net]
スラッシュ → /
バックスラッシュ → \

上記の間違いに気をつけてね
コマンドを利用するときは\C〜が正しい



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 11:50:30.69 ID:8FlJQhcO.net]
あら、間違ってなかったねごめん笑

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 16:21:12.29 ID:eD+cx/YG.net]
ハック&スラッシュに見えた

ハクスラツクール出ないかなあ・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 16:43:49.98 ID:mnAT6ANM.net]
>>386
返信どうもです
頑張れば出来るのか、色々試してみます

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:12:28.94 ID:IvLy+FXC.net]
>>384
マップの表示名に制御文字を使いたいなら、こんな風に書き換えてみては?
プラグインで上書きを推奨するけど、テストするだけなら
イベントコマンドの「スクリプト」でもおK。

Window_MapName.prototype.refresh = function() {
 this.contents.clear();
 if ($gameMap.displayName()) {
  var width = this.contentsWidth();
  this.drawBackground(0, 0, width, this.lineHeight());
  this.drawTextEx($gameMap.displayName(), 0, 0);
 }
};

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:22:39.86 ID:qdn6uZWb.net]
人が頑張ろうとしてるのに無粋なことしてんじゃねえよ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/05(土) 23:26:21.13 ID:0drNuMz3.net]
ありがとうです。
スクリプトで試してみたけどダメだった
…初心者には難しすぎた

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:22:04.73 ID:DYi640Qg.net]
どうせ何もやってないだろ

411 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/06(日) 00:31:11.96 ID:Y95QJMiI.net]
できました!!
制御文字の制限を解除するプラグがあって入れたら表示できました

5時間くらいかかったかも…
返信くれた方、ありがとうございました

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 11:34:36.75 ID:t+8/res5.net]
良かったな

子供ジェネレーター欲しいがシーズンパス買うの面倒

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 17:50:02.29 ID:NDU+i++0.net]
子供ツクール



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 18:32:33.51 ID:zLMY1hnT.net]
結婚して子ども作りたいけど相手がいない

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:03:05.21 ID:DYi640Qg.net]
お前はいつもエターナってばかりだな
素材ないから作れないみたいなこと言ってんじゃねえよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:08:46.80 ID:t+8/res5.net]
子作りエターなるw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:27:34.83 ID:eG04flxM.net]
金で買えよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:09:25.07 ID:4BQh2M6l.net]
steemでMV用の無料dlcに海腹川背てのがあるけど
この素材を自作の有料ゲームに入れても良いものなんでしょうかね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:15:28.98 ID:DYi640Qg.net]
規約読めよ糞底辺

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:11:46.80 ID:HyDwAEZJ.net]
言い方ちょっとキツ過ぎるだろw

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:18:41.35 ID:VqRiiNPl.net]
有料で使うつもりで配布先の利用規約も読まずにここで聞くような糞野郎にはそれくらいの対応でいいよ
ここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:26:13.88 ID:ZIOoQDpE.net]
使ってみれば分かるんじゃね
行動力ある人ってやぱカッコイイわ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:40:35.60 ID:t+8/res5.net]
鬼畜度w 405>>>>>>402



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 23:41:11.59 ID:b/wEfeGW.net]
身代わりステートって敵に付けても機能しないのかな。。?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 23:51:29.92 ID:VqRiiNPl.net]
試せばわかるだろ?持ってねえのか貧乏人

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 01:19:58.55 ID:kMUgy912.net]
貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか?
言い方がドぎつくて悪いけどさ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 06:10:00.17 ID:+t+891fe.net]
デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:23:15.50 ID:biPNEGGC.net]
>>404
利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:36:23.22 ID:zZLMjQPn.net]
それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 10:50:50.21 ID:z/anW4Gw.net]
有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない
好きに使え

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 11:19:19.50 ID:JYdQREJq.net]
>>411
そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:06:55.55 ID:CX8yGMWn.net]
戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに
2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)

1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する

上記以外に何かうまい方法ってありますか?

(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
  他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒

(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
  (1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:11:30.61 ID:lXjCJ8+z.net]
知らんがな



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 12:46:10.22 ID:VtQj4ibZ.net]
>>415
特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう

あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 14:17:40.17 ID:6jiYwFJ8.net]
移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n
で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:46:24.08 ID:ipcQ9v11.net]


437 名前:Xながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな
特にダンジョン系がどれも醜い
ダンジョン1とかなんだよこれ・・・
[]
[ここ壊れてます]

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:48:17.84 ID:Ho3OR3BN.net]
デフォなんて使ってるとゴミ扱いされるからちょうどいいじゃん

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 15:55:23.06 ID:jmzJz7Ci.net]
>>419
それって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事?
ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 16:32:34.18 ID:z/anW4Gw.net]
数の話なんてしてねえだろ品質の話してんだよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 18:16:37.14 ID:ipcQ9v11.net]
2000のBGMは良かったよ
むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない
MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:23:16.56 ID:VtQj4ibZ.net]
エンドレスバトルだっけ名曲
今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか

steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:25:18.91 ID:VtQj4ibZ.net]
今聞いた。ダンジョン1普通に森とか遺跡に使えそうないい曲じゃん…



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:25:48.13 ID:5U5+eApT.net]
エンドレスバトルは2003じゃなかったっけ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 22:33:06.81 ID:VtQj4ibZ.net]
フィールド1、船3、タウン1、タウン3、ハヤテマル、ディララ、ヤイチ
このへん好き

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 23:15:37.26 ID:bXWHmhJ/.net]
>>424
日本版発売されてから勝手に追加されてる
無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 00:03:28.57 ID:ePrno4X0.net]
今回のBGMわりとすき
デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど
VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 06:11:05.42 ID:HyuzWXUt.net]
まぁBGMや素材は好みによるところが大きいからね
個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 00:12:09.20 ID:W1AZXtxJ.net]
>>418 遅くなったけどまさにこういう情報を求めていた 超ありがとう
>>417のプラグインも試してみる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 16:05:02.16 ID:GR40bKfh.net]
ios用の自作ゲームを作りたいと思っています。
サガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか?
色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 16:49:55.23 ID:2VHJ9NUo.net]
おまえじゃ無理

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:00:55.28 ID:Mowtjcbp.net]
創意工夫次第
ツクール2000でも群像劇くらい作れる

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:44:29.93 ID:0SBz1++L.net]
選択肢機能がある制作ツールなら100%できるけど
最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:47:18.25 ID:4Al9n/b1.net]
アイテム別管理とかになったらプラグイン無いと面倒だけどねwある程度共有してていいなら別に難しくない。
各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。
各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。
シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。
先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 17:56:02.00 ID:4Al9n/b1.net]
例えばこんな感じ

変数
1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア)
21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。)
22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす)
23:キャラB進行度(同上)
24:キャラC進行度


上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:37:57.72 ID:0SBz1++L.net]
ノベルゲ―でも出来る仕様だしな…

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:50:40.08 ID:qEdbYVVZ.net]
あー、こいつには無理
話したところで理解できないだろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 18:53:08.93 ID:Rk1ApgyV.net]
PC98 時代からザッピングできてたしねぇ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:06:55.79 ID:vqhQKJbr.net]
理解できないなら最初から聞いてくんなよな
身の丈にあったことだけやってろ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:27:29.75 ID:nlDdq2j6.net]
ボロクソで草

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:34:03.66 ID:SIusPftr.net]
カワイソスw

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 19:42:39.50 ID:qEdbYVVZ.net]
自分で試しもしない馬鹿に何言っても無駄
こういう馬鹿をまともに相手にしてる奴は見下して馬鹿の為に回答してやってるという内心の糞根性曲がった屑だけ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:20:26.26 ID:6eRXvdQI.net]
なんで一回質問しただけでこんなに叩かれてんだ?www
まあ、レス返してないのはあれだが



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:38:30.34 ID:KrpOOlQb.net]
馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ
学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/10(木) 22:42:10.77 ID:Rk1ApgyV.net]
プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。
マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、
それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな






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